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星球大战零号连队豪华版

一款单人回合制战术游戏
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DK评分

10.0分

星球大战 零号连队™(STAR WARS Zero Company)是美国游戏工作室 Bit Reactor 与 Lucasfilm Games‌ 合作开发的一款单人回合制战术游戏。故事发生在克隆人战争晚期。玩家将扮演前共和国指挥官霍克斯,率领零号连队执行战略突袭、秘密任务及其他扭转战局的战斗,对抗一个若不加以阻止便将吞噬银河系的崭新威胁,见证共和国与分离主义势力之间的战争,踏上一段残酷而真实感十足的旅程。

在这个影视级的原创故事中,你将指挥银河系最顶尖的干员,执行战术行动、完成调查任务及其他扣人心弦的使命。你可以部署一支由各类角色组成的干员小队——从无赖到宇航技工,甚至绝地武士,在一系列战术技能中灵活选择,以智谋与火力压倒并击败敌人;在任务中锤炼小队、培养协同作战能力,解锁全新的战斗协同效果,这或许就是决定胜败的关键。无论是行动基地还是瞬息万变的战场,都需要制定策略、随机应变,让每一步都至关重要——你的抉择将带来截然不同的游戏历程。此外,你还可以自定义霍克斯的战斗专精与外观,并用原创及定制的《星球大战》角色充实队伍,根据你的玩法调整他们的外貌、装备与技能。

星球大战零号连队豪华版可解锁以克隆人战争™时代为灵感的独特外观物品;奖励包括共和国大军外观组合包、暗影集团外观组合包以及五款专属武器涂装主题等。

游戏特色

1、率领克隆人战争中最狡黠的干员

在影视级的原创故事中,指挥银河系最顶尖的干员,执行战术行动、完成调查任务及其他扣人心弦的使命。

2、选择你的胜利之路

在行动基地与瞬息万变的战场上制定策略、随机应变,让每一步都至关重要——你的抉择将带来截然不同的游戏历程。

3、投身战术性的《星球大战》战斗

部署一支由各类角色组成的干员小队——从无赖到宇航技工,甚至绝地武士——在一系列战术技能中灵活选择,以智谋与火力压倒并击败敌人。

4、与你的小队缔结深厚情谊

在任务中锤炼你的小队,培养协同作战的能力,同时解锁全新的战斗协同效果,这或许就是决定胜败的关键。

5、塑造你的战斗方式

自定义霍克斯的战斗专精与外观,再用原创及定制的《星球大战》角色充实你的队伍,根据你的玩法调整他们的外貌、装备与技能。

星球大战零号连队玩法概览

一、背景故事

克隆人战争™已步入尾声……

曾经团结一致的银河共和国已经分崩离析,与新成立的分离主义同盟陷入席卷银河系的全面战争。这场持续不断的冲突夺走了无数生命,颠覆了整个星球,也让银河系陷入混乱。对许多人来说,和平已遥不可及。

但如果在这场战争之下,还隐藏着另一场战争呢?一场真正决定银河系命运的暗影冲突。

你将扮演霍克斯,一位前银河共和国军官,如今则是零号连队的指挥官。这是一支由精锐干员组成、受雇执行任务的非正规队伍。你的队员可不是等闲之辈。克隆人士兵久经沙场,曼达洛人战士来自古老的维米诺斯氏族,还有绝地学徒、昂巴拉狙击手,每位成员都有独特的作战优势。

他们必须联手追踪昆德里·法瑟姆,阻止他将银河系推向毁灭边缘的行动。邪教组织“无限之环”效忠于分裂分子势力,神秘的昆德里·法瑟姆正是该组织的领袖。

二、认识零号连队

你的连队中可拥有两类干员:预设干员和自定义干员。预设干员会随着剧情推进陆续加入零号连队;自定义干员则由你亲自招募,并可自由调整外观、服装、语音和姓名。下面来进一步了解零号连队的预设干员。

1、霍克斯

霍克斯曾是共和国大军的一名上尉,如今领导着零号连队。霍克斯机敏冷静、行事果断。无论干员出身如何,只要能完成任务,他都愿意与之合作。

2、特里克

特里克曾被称为 CT-3301,是一名经验丰富的职业军人,也十分热衷于各种碰运气的游戏。自两人在共和国军队服役时起,他便一直与霍克斯并肩作战。

3、特尔-蕾亚·沃科斯

绝地学徒特尔-蕾亚是托格纳斯人,她拥有近乎无穷的自律与决心,加入零号连队,为的是继承已故绝地大师的遗志。

4、克莱·库勒沃

克莱·库勒沃声名狼藉,她来自古老的维米诺斯氏族,是氏族仅存的幸存者之一。她加入零号连队,只为继续推进自己永不动摇的复仇之路。

5、卢科·布朗克

卢科·布朗克是一名言辞犀利的狙击手,他曾在共和国入侵期间保卫自己的故乡昂巴拉。共和国击败并占领了卢科的母星,他始终心怀芥蒂,但他愿意暂时放下分歧,与零号连队合作。

6、杰伊·莫登特

杰伊出身的莫登特家族,是舒托伦冷酷无情的贵族家族。后来,她离开母星,在卢纳塔建立了属于自己的采矿堡垒,以矿业女男爵的身份统治当地,直到法瑟姆与无限之环为分裂分子夺取了这颗星球。杰伊精明老练、机智风趣且始终沉着自持。正是她力促共和国雇佣零号连队。在重新夺回卢纳塔之前,她绝不会停下脚步。

7、卡布·阿帕卡特

卡布尼·“卡布”·阿帕卡特是一个老练的惯犯,也是前职业拳击手,如今为零号连队效力。这是一名体格魁梧的费尔希人,特征是机械义肢、招牌式的击倒重拳,以及独特的押韵说话方式。卡布所属的种族是为《星球大战:零号连队》专门打造的原创种族。

三、战场基础:指挥零号连队

在战术任务中,你将以等距视角指挥小队,投入激烈的地面回合制战斗。战斗以回合形式进行:首先由你的小队行动,随后轮到敌方行动。每位小队成员在每个回合都有 3 点行动点数(AP)供支配。行动点数可用于:

-仓库内的科幻战术战斗场景,采用俯视视角呈现。画面中显示小队成员、敌方单位、掩体位置,以及包含移动和技能选项的行动菜单。

让干员在战场上的不同位置之间移动。移动距离越远,消耗的行动点数越多。

-第三人称视角下的科幻交火场景发生在被雨水浸透的工业设施中。一名装甲士兵正瞄准躲在掩体后的敌人,战斗界面显示命中率和生命值信息。

使用武器攻击位于射程内且处于视线范围中的敌人。行动点数消耗会因武器类型而异,部分武器会一次性消耗当前全部可用的行动点数。命中率会在目标旁边显示,受到射程、掩体等多项因素影响。

-岩石遍布的沙漠前哨站内,一场科幻战术战斗正以等距视角展开,小队正在与多台机器人交战。战斗界面显示任务目标、生命值条、掩体线以及火力戒备模式。

使用火力戒备,该状态下的干员可以在敌方回合向敌人开火。火力戒备会覆盖一个锥形区域,范围可调整。当敌人穿过该区域,或在区域内执行行动时,便会触发火力戒备。若敌人在移动过程中遭火力戒备命中,可能会被打断移动。一次火力戒备能攻击多少名敌人,取决于该干员为之投入了多少行动点数。火力戒备的区域覆盖范围越大,命中率也会随之发生变化。使用火力戒备后,该干员的回合将立即结束,因此推荐作为回合中的最后一项行动。

-工业设施内部的科幻战术任务场景,采用俯视视角呈现。画面中可见小队成员、支援机器人、敌方单位,以及突出显示爆炸攻击选项的技能菜单。

使用功能道具。无论是清理成群敌人,还是帮助小队取得优势,医疗包、震荡手雷等道具都能在关键时刻发挥作用。功能道具通常消耗 1 点行动点数。

激活技能。这些技能可以提升干员的战斗属性、暴露敌人位置、发动将敌人击飞的强力近战攻击,还有更多用途等待发掘。

可以看到,每位干员都能利用每回合的 3 点行动点数完成许多操作,而且这些行动的执行顺序完全由你决定。有一种屡试不爽的战术,先用爆能枪攻击敌人,再移动至更有利的掩体位置,最后布置火力戒备,阻止敌人在下一回合全面逼近你的阵地。

部分行动不消耗行动点数,例如呼叫支援。每个回合,可以通过呼叫支援随机指定一名干员,由其在下一次攻击中协助一名队友。通常情况下,二者会合力压制目标。遇到特别难缠的敌人,这个选择会非常有帮助。

善用优势技能,积累优势点数:

随着零号连队不断命中敌人,你将逐步积累优势点数。这一资源可用于在战斗中发动部分最强力的技能。例如为一名盟友额外提供本回合行动点数,呼叫毁灭性的火箭打击,暂时提高整支小队的命中率,或嘲讽附近敌人集中攻击一名干员。优势点数上限为 10 点。

使用优势点数无需消耗行动点数。当行动点数耗尽后,它依然能够帮助你的队伍摆脱困境;反过来,也能让你提前规划一轮火力全开的攻势。

利用掩体保护自己:

善用掩体,特别是对于首次出任务的干员,能有效避免被爆能光束打成筛子。处于半掩体后的单位更难被命中;处于完整掩体后的单位更难被击中。

觉得当前命中敌人的把握不够大?不妨尝试侧翼包抄,或利用高地发动攻击,提高命中率。部分掩体会在攻击中被摧毁,不建议长时间固守同一个位置,否则你很快就会彻底暴露在敌方火力之下。

三次伤势,永久出局:

当干员生命值归零时,该干员会陷入倒地状态,记一次伤势。倒地的干员无法执行行动,但可以由队友进行鼓舞,使其重新返回战斗。

伤势会对战斗属性产生负面影响,必须谨慎处理。在标准难度下,累计三次伤势将导致干员永久死亡。如遭受致命伤,零号连队中的任何成员都无法幸免。

总结:

没有哪一种战术能够应对所有情况。灵活运用行动点数、优势点数、掩体以及干员各自的专长,才能在交火中占据上风。有时,你需要跳出常规思路才能解决敌人。此处推荐一个常用组合:利用特尔-蕾亚的原力推击,或卡布的阿珀卡特重拳,将敌人从掩体后轰出,再送入队友的火力戒备范围。

灵活运用干员专精:

目前共有八类标准专精,大多数干员拥有其中之一,可据此明确他们的战场定位。每一类专精都包含三项技能:终极技能、标准技能和被动技能。这些技能均为对应专精所独有。下面来简单了解各专精的战斗风格:

1、突击兵:奋战在前线,擅长利用机动优势,在中近距离解决躲藏在掩体后的敌人。接受此类训练的干员往往极具杀伤力。

2、枪手:擅长多目标爆能攻击和快速打击,能将火力同时覆盖多个敌人。

3、重装兵:活跃在前线的战士,身披重甲,坚韧无比。他们专精于生存技能,即使暴露在开阔地带,也能顶住敌人的猛烈火力。

4、医护兵:擅长治疗伤员,也会尽可能避免出现伤势。医护兵还能从身体和精神两个方面为队友提供支援。

5、无赖:难以预测的变数型干员,即便准备有限,也总能抓住局势变化,在战斗中榨干每一次机会的价值。

6、侦察兵:接受过专业侦察训练的战术干员。他们善于规划与把握时机,能够为整支队伍创造原本不存在的机会。

7、神枪手:精通远距离交战的顶尖射手,专注于锁定并消灭指定目标。

8、士兵:队伍中的主力进攻单位,能够使用近战、手雷、重型爆能枪火力以及强大的火箭发射器,在中近程与敌军交战。

四、巢穴:你的行动基地

巢穴隐藏在卡弗林环站一座巨大的机库中,是零号连队的总部基地。在这里,你可以规划下一步行动,招募并装备干员,治疗他们的伤势,准备应对无限之环接下来的威胁行动。进入巢穴后,镜头将从战场上的等距视角切换为第三人称视角。

战斗间隙,你也可以在巢穴中与零号连队成员交谈。记得经常与他们交流,可以更多了解干员故事,以及他们对当前事件的看法。接下来,让我们看看指挥中心内的各项设施,以及它们各自的功能。

1、在指挥中心管理零号连队

全息台:

无论是准备进入战术任务、展开行动任务,还是查看零号连队的影响力情况,你都需要前往全息台。全息台会显示当前周期内所有可执行的行动任务和战术任务。

行动任务属于无需进行战术战斗的短期任务,可以帮助队伍收集情报、获取战利品,或补充巢穴内储备不多的信用点。信用点是一种货币,可用于指挥中心的多项设施。部分行动任务会要求你做出选择,这些决定可能影响你与队友之间的羁绊,甚至改变敌对势力的发展方向。执行行动任务需要消耗情报点数,完成任务可立即获得信用点、武器模组、功能道具等奖励。情报点数可通过完成战术任务获得。

如前文所述,战术任务是发生在地面的战斗遭遇。你将率领小队展开激烈的回合制战斗,对抗敌方部队,并在贝斯平、丹图因、罗索、赖洛思等遥远星球上完成各项目标。开启任务前,请先处理好巢穴中的各项事务,因为任务完成后将直接进入下一周期。完成战术任务可获得信用点、武器模组、功能道具、干员升级所需的专注点数、区域影响力等奖励。

部分战术任务是推进主线剧情的关键。行动任务和战术任务都存在完成时限。一旦错过,它们将永久消失,此请谨慎选择。

完成行动任务和战术任务后,你将在对应星球区域获得区域影响力。积累足够的影响力即可解锁区域奖励,例如升级项目、强力功能道具以及联系人。可以消耗联系人,换取大量影响力。

2、招募中心

随着阻止无限之环的行动不断推进,你也需要招募更多勇敢的新成员来壮大零号连队。你可以在招募中心消耗信用点招募新的自定义干员。

每个周期都会有一批新的自定义干员供你挑选。每位自定义干员都会拥有自己的姓名、天赋、主专精、武器类型和背景故事。招募完成后,这些内容都可以在巢穴中进一步调整。其中许多内容同样可以应用于预设干员。如果当前可选的干员不符合你的需求,你可以随时刷新名单,招募最适合零号连队的人选。你也可以在这项设施中创建自己的自定义干员候选名单,并从中进行招募。

巢穴在初期能容纳的新成员数量有限,这会显示在队伍容量中,请留意提升容量上限的机会。

3、人员管理

这项设施会显示干员的战斗属性、战友情谊以及专注树概况。在专注树中,你可以消耗专注点数来强化干员的天赋、技能和被动技能。专注点数主要通过提升羁绊获得。你也可以随时在此菜单中调整大多数干员的专精,使其更符合自己的战术风格。

人员管理设施的最后一个分页用于管理羁绊,也就是每位干员与其他队员之间的关系。每一组干员在初始状态下都会拥有一段关系,通常为中立或负面。完成行动任务、战术任务以及使用呼叫支援,都是提升羁绊的方法。当羁绊等级提升后,两名干员便可进行交叉训练,获得永久性的战斗属性加成。

当一组干员达到最高羁绊等级后,便可解锁特殊交叉训练,通过被动技能获得强大的增益效果。

在剧情推进过程中,霍克斯会遇到一些两难抉择,需要做出重要决定。零号连队中的每位干员都会对问题的解决方式提出自己的看法。你的选择可能会改变与某位干员之间的羁绊关系。

在《星球大战:零号连队》中,建立牢固的队员羁绊是取得成功的重要关键。

4、军械库

军械库能够为零号连队提供应对战场威胁所需的各类装备。

武器模组可以安装到武器上,用于调整属性并赋予特殊效果。每把武器都拥有固定数量的模组插槽,可以在战役过程中逐步扩充。每位干员都会配备默认武器,可以在军械库中进行更换。游戏里共有四类武器:长枪、连发枪、步枪和手枪。每种武器都适用于不同的战术风格。当然,你还可以使用银河系各地收集到的爆能武器型号与配色,对武器外观进行自定义调整。

功能道具属于可装备物品,例如冲击炸弹和震荡手雷,为干员提供新的战斗能力。根据专精不同,干员可携带一件或多件功能道具。在非行动任务和战术任务期间,你可以在军械库中的黑市使用信用点购买武器模组和功能道具。

尝试为不同的干员搭配武器模组与功能道具,组合出更强大的战术配置。

5、升级设施

巢穴已经具备开启战役所需的一切条件,但若想阻止法瑟姆,仍需要持续升级设施与队伍。

升级设施能够进一步提升零号连队的整体战力。在这里,你可以投入资源升级巢穴现有设施。例如建造机器人机库,招募杀戮之星自定义干员;或购买适用于整支队伍的武器升级项目,提升所有干员的战斗属性。建造升级项目至少需要一个周期,并占用一个可用建造槽位。随着游戏推进,你将解锁更多建造槽位,从而同时进行多个升级项目。

6、医疗中心

医疗中心可用于治疗干员在行动任务和战术任务中受到的伤势。普通病床需要一个周期完成治疗,而巴克塔箱则能立即恢复伤势。治疗干员伤势需要消耗信用点,因此请合理安排治疗时机。

改装:

你随时可以前往自定义设施,使用多种外观选项来更新你的特工外观和服装。鹰级特工和自定义特工还可以改变种族,可选选项包括:鹰级特工可选:德瓦隆人、人类、米里亚尔人、托格鲁塔人、提列克人、扎布拉克人。自定义特工可选:德瓦隆人、人类、米里亚尔人、内莫伊迪亚人、奥维西斯人、罗迪亚人、托格鲁塔人、提列克人、威奎人、扎布拉克人。

纪念堂:

纪念馆用于纪念那些献出生命的干员。你可以在这里缅怀他们留下的功绩,查看他们在零号连队服役期间创造的战绩与成就。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:64 bit Windows 10/11 (Windows 11 Recommended)

处理器:Intel Core i5-8400 or Ryzen 5 2600X

内存:16 GB RAM

显卡:Nvidia GeForce GTX 1080, Radeon RX 5600 XT, or Intel ARC B580

DirectX 版本:12

存储空间:需要 50 GB 可用空间

附注事项:Resolution:1920x1080 FPS:30 Graphics Settings Preset:Low

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:64 bit Windows 10/11 (Windows 11 Recommended)

处理器:Intel Core i7-10700K or Ryzen 7 3700X

内存:32 GB RAM

显卡:Nvidia Geforce RTX 3080 or Radeon RX 7800 XT

DirectX 版本:12

存储空间:需要 50 GB 可用空间

附注事项:Resolution:2560x1440 FPS:60 Graphics Settings Preset:High

更新日志

v1.2/Build 25898267版本

一、新功能

二、战役修改器

开发者注:我们听说社区希望能提高游戏难度,并在开始战役时加入额外规则,特别是在伤病(Injuries)和永久死亡(Permadeath)方面。我们准备了一套全新的可配置战役选项,可在开始新战役时启用,允许玩家修改关键的游戏规则。这些包括优势生成、伤病和死亡规则、协助射击、进度速率等。

这些选项可用于任何难度级别,不过我们建议先在 “Normal” 难度下使用默认规则游玩,然后再应用修改。对于寻求更紧张、更不留情体验的老玩家来说,这些选项提供了大幅增加挑战的新方法。

我们很高兴提供这些选项,并计划在未来更新中探索更多配置。

战役修改器只能通过在任何难度下开始新战役时的难度设置菜单启用。点击“额外战役选项”按钮以查看下方的战役修改器:

开发者注:任何选定的战役修改器都将在你完成教程后启用。

三、修改伤病限制

• 立即死亡(Instant Death):在战术任务中被击败的特工将永久死亡,无论他们当前有多少伤病。在星图行动中受伤的特工不会以这种方式死亡。

开发者注:启用后,此选项会修改“为了我的兄弟(For My Brothers)”能力的行为,允许 “Trick” 在任何给定任务中被击倒并受伤一次。被击败时,“Trick” 会受伤。如果 “Trick” 在战术任务中第二次被击败,“Trick” 将被杀死。

• 两次出局(Two Strikes):在战术任务中被击败且带有一处或多处伤病的特工将永久死亡。在行动中受伤的特工不会以这种方式死亡。

• 三次出局(Three Strikes):《Star Wars Zero Company》的默认规则。在战术战斗中被击败且带有两处伤病的特工将永久死亡。

四、增加死亡风险

• 无死亡风险(No Risk of Death):《Star Wars Zero Company》的默认规则。特工只有在战术任务中受伤次数达到当前所选死亡规则下的致死标准时才会死亡。

• 静态死亡风险(Static Risk of Death):所有特工在战术战斗中被击败时,有 20% 的几率永久死亡。在全息桌上行动中受伤的特工不承担此风险。

• 递增死亡风险(Escalating Risk of Death):所有特工在战术战斗中被击败时,有 20% 的几率永久死亡。此外,特工首次在战术战斗中被击败并幸存时,死亡风险永久增加到 40%,第二次被击败时增加到 80%。之后所有在战斗中的被击败都保持 80% 的风险。行动中受伤的特工不承担此风险,且行动中的伤病不会增加死亡风险。

五、生命值成长

• 标准生命值增加:默认规则。特工每获得 3 点专注点(Focus Points),最大生命值 +1。

• 降低生命值增加:所有特工每获得 6 点专注点,最大生命值 +1,在整个战役过程中显著减少他们的自然生命值增长。

• 无生命值增加:特工不会从专注点获得任何最大生命值增加,在战役结束时大幅减少他们的总生命值。

六、羁绊成长

• 不喜欢的组合无交叉训练:启用时,特工在达到羁绊等级 4 之前,不会从羁绊等级提升中获得交叉训练(Cross Training)。

七、优势规则

• 区域攻击不产生优势:启用时,手榴弹、散弹枪和火焰喷射器等区域攻击在伤害敌人时不产生优势。

• 协助攻击不产生优势:启用时,后备射击和“易标记(Easy Mark)”能力等协助攻击在伤害敌人时不产生优势。

• 降低伤害产生的优势:启用时,产生优势的伤害攻击只有 50% 的几率增加优势。

八、战术修改器

• 协助射击可能未命中:启用时,协助射击不再保证命中目标,而是遵循标准远程攻击规则。

• 敌人可以暴击:启用时,所有敌人的远程和近战攻击获得 5% 的暴击几率,造成 +8 伤害。

• 无完美射击:启用时,所有特工的远程攻击最大命中率为 99%。

九、锁定修改器

• 锁定天赋重置:启用时,玩家无法更改任何名单上特工的天赋。所有特工在更改专精界面中都将显示天赋已锁定。

• 锁定战术重置:启用时,玩家无法更改任何名单上特工的主要或次要专精。所有特工在更改专精界面中都将显示这些专精已锁定。

• 锁定武器重置:启用时,玩家无法更改任何名单上特工的武器。所有特工将无法在更改武器界面确认武器更改。

开发者注:启用时,将允许 “Trick” 在其强制性切换后更换一次武器。

• 锁定招募刷新:启用时,招募设施中的“刷新新兵”按钮将不再可用。请注意,新兵会在每个周期开始时自动刷新,此选项不会修改该行为。

十、功能更新

十一、平衡性

• 将 “Astromech” 的“自我修复(Self-Repair)”能力的使用次数减少为每场战斗两次。治疗量现在等于所消耗的行动点(AP)的 30%/45%/60%。

• 将 “Astromech” 的“内置通讯链(Built-In Comlink)”能力在最高等级下的使用次数减少为每回合三次。

开发者注:虽然这一更改很微妙,但它阻止了一种互动,该互动允许 “Astromech” 将其赋予自己的行动点通过“内置通讯链”转移给其他单位。当在同一个队伍中运行多个 “Astromech” 时,这种组合尤其具有破坏性。将“内置通讯链”限制为每回合三次使用,允许 “Astromech” 在正常情况下继续为盟友提供行动点,同时限制了“协调支援(Coordinated Support)”的反馈效应。

• 重新平衡了 “Scout” 的“战术时机(Tactical Timing)”被动技能的每级进度,从 20/40/60/80/100 调整为 30/40/50/65/80。此外,“Scout” 不再从所有攻击中获得优势,仅从远程和近战攻击中获得。

开发者注:在观察了社区的游戏玩法后,很明显“战术时机”在击杀时 100% 获得优势的几率比预期的要强得多,尤其是与各种区域攻击配合时。需要移除这种互动,以防止这种规模的保证优势获取。

• “Cly” 的“电子网镖(Electroweb Dart)”现在限制为每回合 3 次使用。

• “Cly” 的“战斗跳跃(Combat Jump)”现在限制为每回合 1 次使用。

开发者注:我们还对 “Cly” 的能力进行了一些平衡性调整。她的“战斗跳跃”被限制为每回合一次,以消除由“战斗跳跃”的位移效果及它在单个回合内能提供的过度机动性所造成的利用性策略。此外,“电子网镖”被限制为每回合使用三次。这既减少了向敌人投放大量飞镖的指数效应,也限制了一些过于夸张的战术组合,这些组合允许 “Cly” 在不需要团队其余成员支持她打法的情况下主宰战场。

十二、升级设施

开发者注:“升级设施”的最初目标是鼓励围绕构建槽(Build Slots)做出有趣的战略决策。游戏发布后收集的数据显示,玩家并没有深入参与“升级设施”,通常是因为他们缺乏足够的信用点(Credits)。我们相信全面降低“升级设施”的成本将使构建槽更具可行性,特别是在你解锁了一次研究多个升级的能力之后。

• 长枪暴击几率 II 成本从 4500 降至 2000 信用点。

• 长枪暴击几率 III 成本从 6500 降至 2000 信用点。

• 长枪伤害 II 成本从 5500 降至 2500 信用点。

• 长枪射程 II 成本从 5500 降至 2000 信用点。

• 手枪暴击几率 II 成本从 5000 降至 3000 信用点。

• 手枪伤害 II 成本从 5500 降至 2500 信用点。

• 手枪移动 II 成本从 3500 降至 2000 信用点。

• 手枪移动 III 成本从 3500 降至 2000 信用点。

• 手枪移动 III 成本从 5000 降至 2000 信用点。

• 连发枪移动 II 成本从 4500 降至 2000 信用点。

• 连发枪伤害 II 成本从 5500 降至 2500 信用点。

• 连发枪守望 II 成本从 4000 降至 2000 信用点。

• 连发枪守望 III 成本从 5500 降至 2000 信用点。

• 步枪移动 II 成本从 4500 降至 2000 信用点。

• 步枪射程 I 成本从 3000 降至 1500 信用点。

• 步枪射程 II 成本从 5500 降至 1500 信用点。

• 步枪伤害 II 成本从 5500 降至 2500 信用点。

• 步枪伤害 III 成本从 7000 降至 2500 信用点。

十三、船员升级

• 解锁休息室成本从 3250 降至 3000 信用点。

• 改进休息室成本从 2750 降至 3000 信用点。

• 团队合作协助伤害 II 成本从 3000 降至 2500 信用点。

• 额外武器模组槽成本从 4500 降至 4000 信用点。

• 额外实用槽成本从 5000 降至 4000 信用点。

• 战斗准备 I 成本从 2500 降至 2000 信用点。

• 战斗准备 II 成本从 3250 降至 2000 信用点。

• 战斗准备 III 成本从 4000 降至 2000 信用点。

• 增加船员宿舍 I 成本从 400 降至 0 信用点。

• 增加船员宿舍 II 成本从 600 降至 0 信用点。

• 增加船员宿舍 III 成本从 800 降至 0 信用点。

• 增加船员宿舍 IV 成本从 1000 降至 0 信用点。

• 专注点 I 成本从 3500 降至 2000 信用点。

• 专注点 II 成本从 4750 降至 2000 信用点。

• 专注点 III 成本从 6500 降至 2000 信用点。

十四、设施升级

• 医疗床 III 成本从 600 降至 500 信用点。

• 医疗床 IV 成本从 700 降至 500 信用点。

• 说服 I 成本从 2500 降至 2000 信用点。

• 说服 II 成本从 2750 降至 2000 信用点。

• 警戒情报成本从 2000 降至 1500 信用点。

• 核心影响力 I 成本从 2000 降至 1000 信用点。

• 核心影响力 II 成本从 2500 降至 1000 信用点。

• 中环影响力 I 成本从 2500 降至 1000 信用点。

• 中环影响力 II 成本从 3500 降至 1000 信用点。

• 外环影响力 I 成本从 3000 降至 1000 信用点。

• 外环影响力 II 成本从 4500 降至 1000 信用点。

• 增加市场库存 I 成本从 1250 降至 1000 信用点。

• 增加市场库存 II 成本从 2000 降至 1000 信用点。

• 加急交付成本从 750 降至 500 信用点。

十五、招募设施

• 特工现在招募总是花费 100 信用点。

开发者注:以前,招募特工的成本随着你的名单扩大而增加。现在它将始终花费 100 信用点,使得填补你的名单变得更容易,而不会倾家荡产并错过其他升级机会。

十六、呼叫后援

• “呼叫后援(Call For Backup)”能力现在可以绑定到你选择的快捷键。

十七、Bug 修复

十八、能力

• 修复了在战斗开始时加载自动存档后,导致 “Visser” 的“瘴气(Miasma)”能力发生故障的问题。

• 修复了 “Umbara Rescue” 任务中的 “Umbaran” 士兵错误地拥有“机器人仇杀(Droid Vendetta)”能力的问题。

• 修复了从存档加载后,“炮火下的勇气(Courage Under Fire)”未能阻止守望伤害的问题。**

• 修复了允许 “Cly” 的“电子网涌动(Electro Web Surge)”瞄准并杀死任务 VIP 的问题。

• 修复了使用“快速拔枪(Quick Draw)”可能破坏后续能力的命中率或伤害预览的问题。

• 修复了即使在使用“快速拔枪”等能力时,反应警告 UI 提示也会出现的问题。

• 修复了 “Tel-Rea” 的偏转几率(Deflection Chance)计算不正确的问题。

• 修复了允许 “Cly” 使用“战斗跳跃”跳进坑里的问题。

• 被反射的爆能束将不再错误地触发“报复(Retaliation)”或“守望(Overwatch)”。

• 修复了由 “Coil Guardians” 提供的“共享苦难(Shared Suffering)”效果可靠性的问题。

• 修复了来自“易标记(Easy Mark)”能力的团队合作协助射击即使未命中也会造成伤害的问题。

• 修复了被击倒的特工无法触发敌人的“守望”,或无法使用“高尚姿态偏转(Noble Stance Deflection)”和“报复”能力的问题。

• “Tel-Rea” 的第二把光剑在“高尚姿态”中首次偏转后不再关闭。

十九、自定义

• 修复了克隆人无意中重置为默认外观的问题。

• 修复了自定义槽位无意中显示被覆盖图标的问题。

• 修复了在自定义设施中编辑特工档案时,返回按钮不起作用的问题。

• 修复了在自定义设施中,“Cly” 的鼻子穿过某些头盔的问题。

• 修复了在自定义设施中快速切换自定义选项会导致预览不同步的问题。

二十、过场动画与对话

• 移除了过场动画中 “Tel” 手中重复的全息记录仪(Holocron)。

• 修复了 “Baker” 在过场动画中使用了错误步枪的问题。

• 修复了对话期间一些角色模型无意中可见的问题。

• 修复了 “Kabb” 的夹克在某些过场动画中移动幅度过大的问题。

• 修复了在 “Bennic” 和 “Jae” 到达巢穴的过场动画后,“Hawks” 可能卡在办公椅或办公桌里的问题。

二十一、游戏性

• 修复了如果敌人在屏幕外不可见,其显示的命中率在瞄准期间消失的问题。

• 修复了某些行动在完成后不提供奖励或结果的问题。

• 修复了由于不存在的头顶障碍物偶尔阻止 “Cly” 使用“战斗跳跃”的问题。

• 修复了“与你的其他同伴交谈”尾声任务阻塞进度的问题。

• 修复了过场动画期间 “Fathom” 上显示的一些阴影伪影。

• 修复了在 “Retake Lunata” 战术任务的第三阶段探索中无法与控制台交互的问题。

• 修复了在完成最终战术任务的第一次遭遇后,你可以将自己弹射到太空的问题。

• 当任务关键 NPC 被杀时,最终战斗现在将正确地以失败告终。

• 修复了在多遭遇战术任务中,士气(Morale)层数可能一次消耗两层或三层的问题。

• 修复了“启动行动以搜索 Luco Sullust”目标未正确过期的问题。

• 修复了如果特工在上一个任务结束时处于眩晕状态,则在下一场战术战斗中应用眩晕抗性的问题。

• 修复了如果特工在上一个任务结束时处于枯竭状态,则在下一场战术战斗中应用不可移除的嗜睡效果的问题。

• 修复了巢穴中全息帝国徽章的旋转问题。

• 修复了 “Clev” 和 “Disha” 在尾声期间未按预期生成的问题。

• 修复了如果相应对话不可用,“与 Kabb 交谈”目标无法解决的问题。

• 修复了人质目标 NPC 无意中显示生命条的问题。

• 修复了 “Coil Strikers” 会隐形但玩家无法看到它们隐形过程的问题。

• 修复了单位被击出战场后未失去“共享苦难”效果的问题。

• 修复了在任务探索阶段加载存档后,“战斗准备”升级在多遭遇战术任务中不起作用的问题。

• 修复了“共鸣(Resonance)”层数转移给已经涌动(Surged)的目标,而不是转移给合法目标,或者在不存在合法目标时未取消转移的问题。

• 修复了“共鸣”转移到被击出战场的被击败单位的问题。

• 当特工击杀满血目标时提供优势的“战术进攻(Tactical Offense)”交叉训练,现在如果特工不是神射手(Sharpshooter)也能正确工作。

• 修复了创作的特工目标在特工死亡或解雇后未过期的问题。

• 修复了在离开招募设施的同时阻止招募特工的问题。

• 修复了即使没有可用行动,行动选项卡仍出现在星图上的问题。

• 修复了 B1 战斗机器人在处于高掩体时无法被侧翼攻击的问题。

• 修复了 “Unstoppable” 提供的“报复”射击伤害加成未正确包含在伤害通知中,使其看起来此加成未生效的问题。

• 修复了如果玩家保存游戏并重新加载存档,“双倍下注(Double Down)”交叉训练提供的防御加成将丢失的问题。

• 修复了玩家在使用 “Cly” 的“战斗跳跃”能力时,视角被遮挡的问题。

• 修复了最终 Boss 的“恍惚波(Trance Wave)”在死后继续击中 “Coil” 敌人的问题。

• 修复了敌人逻辑的某个问题,导致它们在某些地图上表现不可靠。

• 修复了某些 Boss 的行动可能被“守望”阻挡的问题。

• 修复了由于高掩体中的敌人不可见,“报复”无法对其生效的问题。

• 修复了“无情(No Mercy)”交叉训练在第一回合开始前就应用“恶毒(Vicious)”能力并立即过期的问题。

• 修复了在快速切换特工时,镜头会切换到错误单位的问题。

• 修复了 “Tel” 故事线的最终对手在攻击时不会移动其完整距离来缩小射程差距的问题。

• 修复了在单位上放置定时地雷时,该单位会失去一层闪避的问题。

• 修复了导致无敌状态被错误绕过的问题,通常是在区域攻击对多个目标造成伤害时。

• 医疗包(Medpac)和外科医生工具(Surgeon's Tools)在瞄准盟友时不再投掷两个投射物。

• 修复了在行动中执行单人任务期间,医疗舱(Medbay)中的特工未从医疗舱移除的问题。

• 修复了最终 Boss 有时会近战攻击目标却什么也没发生的问题。

• 修复了最终 Boss 会对同一目标移动并设置两次击杀的问题。

• 修复了最终 Boss 会移动并对目标设置击杀,并错误地产生大量击杀准备状态效果的问题。

• 修复了当玩家从困难难度切换到较简单难度时,未向玩家提供巴克塔罐(Bacta Tanks)的问题。

• 修复了导致敌方士兵和执法者守望射击通常有 85% 命中率的问题,无论射击时的距离如何。

二十二、性能与稳定性

• 修复了各种性能问题。

• 修复了实用教程期间发生的软锁。

• 修复了如果玩家狂按检查输入并在单位之间循环,可能会被软锁的问题。

• 修复了如果玩家在电梯中保存,可能导致“重夺 Luunata”任务进度受阻的问题。

• 修复了从主菜单关闭《Star Wars Zero Company》时发生的崩溃。

二十三、瞄准与守望

开发者注:我们努力解决了许多困扰(双关语意)守望游戏玩法的技术问题,包括守望在不适当的时间触发,或者在应该触发时未能触发。这些修复将使守望体验更加一致和可靠。

• 修复了 “Geryon” 和 “Typhon” 的“请求保护(Call for Protection)”能力的目标准确性问题。

• 修复了 “Geryon” 和 “Typhon” 的优先目标效果在其能被敌人用于选择目标之前就过期的问题。

• 修复了守望锥指示的覆盖范围实际上阻挡了射击的问题。

• 修复了敌人将守望锥放在他们躲避的位置,而不是他们射击的位置的问题。

• 修复了如果只有两个目标可以射击,阻止 “Visser” 多次射击的问题。

• 修复了“开火(Open Fire)”能力的一个问题,即连锁中第二或第三发子弹瞄准的敌人,即使被射手侧翼攻击,也会错误地获得掩体加成。

开发者注:此问题导致命中率显著低于 UI 中显示的值。

• 修复了阻止守望锥触发,并允许某些锥体拥有隐形覆盖区域的问题。

• 修复了在尝试瞄准其他能力时显示“集结点(Rally)”UI 的问题。

• 修复了近战瞄准的一个问题,即如果某些敌人在移动范围之外但在近战偏移范围内可触及,则无法点击。

• 修复了激活守望及其 UI 的各种问题。

二十四、UI

• 修复了玩家输入未在径向菜单(Radial Menu)上注册的问题。

• 修复了在建设中时,升级设施中某些警告的可见性问题。

• 在混合模式中,如果径向菜单移出屏幕,线性能力栏将自动打开。

• 修复了检查单位后线性能力栏可能消失的问题。

• 修复了在选择专精选项有限的特工后,专精似乎被锁定的问题。

• 修复了“破坏(Sabotage)”能力列出了错误射程值的问题。

• 巴克塔兴奋剂(Bacta Stims)现在正确预览它们恢复的生命值数量。

• 修复了在没有解锁任何外观时出现“新自定义已解锁”UI 消息的问题。

• 战术任务完成屏幕现在准确反映了任务的结果。

下载地址

星球大战零号连队豪华版 v1.2

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