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庄园领主/Manor Lords

  • 本地下载
DK评分

4.0

庄园领主中文版是一款中古时期策略游戏,玩家将扮演一位中古时期的领主,拥有自己的土地和庄园,体验中古时期领主的生活。你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,庄园领主有庞大、多样化并且符合时代的货物。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销。在庄园领主游戏中,你可能会与敌方领主之间产生冲突,需要带领你的人民参与战斗,保卫自己的家园!感兴趣的小伙伴欢迎来本站下载体验。

游戏特色

一、生动的城市建造

《庄园领主》提供无网格的城市建造体验,建设时可以完全自由地放置和改变建筑朝向。建筑机制依照真实的中古时期城镇和村庄的发展方式进行,主要贸易路线和地形会影响你的领地如何成型和发展。

1、从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。

2、指定居住的区域,看着你的居民根据历史上的土地保有权划分系统来建造自己的家。每个地区都根据你的道路和规划的空间分割成次级区域,住家也会随之扩大规模。

3、在较大的住家后方进行扩建,用来生产无法以其他方式取得的收入和资源。屋主不仅仅会缴税,他们还会种菜,以及饲养鸡和羊,通过生产一些农场、牧场和工业无法供应的产品来满足自己和其他居民的基本需求。

4、引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。

二、资源管理

从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。

1、资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多处专业化的聚落。从采矿殖民地开采珍贵矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的谷物和动物制品。

2、毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。

3、你也可以将多馀的货物出售给商人,或建立属于你自己的贸易路线。制造和出口高品质货物可以带来财富,供你升级城市、付税给君主、雇用雇佣兵,以及解锁新工业、产品和工具的技术。

三、中古世纪战争

你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你和邻近领主之间的竞争野心将不可避免地产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是可以轻易被替换的炮灰部队,而是你亲爱的忠诚子民,死亡的每一个人都是需要你再三思量的代价。

1、你可以训练一批精英战士,和以城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候这些士兵必须镇压叛乱或扫荡盗匪,而有些时候,你将率领你的手下踏上战场,以征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。

2、完善的外交系统让你可以和其他领主沟通,利用影响力或威胁左右他们的行动。这些彼此竞争的领主都有各自的目标,也会对你的位置虎视眈眈;你如何回应他们的提议或侮辱,会决定结果是战争还是和平。

3、指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。

4、即使获胜,你也会感受到战争的代价,因为每一位阵亡的士兵都代表你的城镇失去了一位居民。惨胜可能给经济带来极大的打击,或使你在下一个冬天不得不定量配给粮食和柴火才能让你的城镇生存下去。

四、手工打造

本游戏是一个因热情而生的计划,由一名开发者独立进行开发。你可以和我联络,分享你的意见、想法及批评————我会倾听你的意见。

庄园领主如何提高繁荣度

1)建设你的领地,可以提高繁荣度。

2)繁荣度值上限和要发升的建筑等级有关。另外在这里我发现有个地方已经跟你开放了,不过你可以通过不断解锁新的建筑物。

3)和别人去领地,别人家你也可以同时撸,别人家你也可以同时撸。不过由于声望值的限制,提高声望的唯一办法就是提高领主等级了。

4)联盟成员之间是可以互赠资源,共享资源。

5)联盟捐赠,如果你捐出了很多资源,你可以选择捐助一个你觉得没有用的资源。比如你捐给一个2500万金币的人,可以获得联盟捐赠币。捐助一个500万金币的人,可以获得联盟捐赠币。捐助一个500万金币的人,可以获得联盟捐赠币。但是你要知道一点,你捐的越多,获得的联盟捐赠币也就越多。

6)商人:这里是游戏中唯一的一个商人了,可以通过商人交易获得金币。

7)NPC送礼:NPC也是一样,他们提供的东西也是不一样的,不过可以肯定的是NPC的出售价格也会在NPC出售的物品上预算。

8)符文:这里是游戏中一个非常重要的货币,可以在这里购买道具。游戏后期的游戏币很缺,所以要在这里购买比较好。

9)图书馆:图书馆是游戏中很重要的一个资源点,可以为玩家提供大量的资源,是升级建筑、科技、部队、装备的必备条件。

庄园领主建筑如何升级

1)地块(房屋) Burgage plot是一种带有“花园”的房子。您可以自己确定此类建筑物及其院子的面积大小。您的公民将住在其中。它可以通过2种方式升级。

2)如果您分配足够大的区域来创建一个盗窃地块(您在规划建筑物时会通过十字知道它),您将能够使用扩展选项。 这将允许您创建一个扩展。对于适量的资源,您将能够升级建筑物以生产食物。不幸的是,这将以居民的正常工作为代价——他们将有更少的时间来做这件事。

3)盗窃地块也可以升级到2级。但是,有许多规则必须首先遵守。您可以在建筑物信息框的底部看到它们。红色和绿色菱形象征着在升级房屋之前必须满足居民的需求。

注:红色领域与最低限度相关,不能满足这些需求将导致您的公民不满甚至死亡,白点表示满足条件。 应该记住,仅仅拥有资源并不意味着它们会流向居民。市场区域和各种摊位可以对此有所帮助。

升级 Burgage 情节必须满足的需求

食物: 象征着目前可用的食物种类。为了更好地分配这种原材料,请投资于食品摊位和提供原材料的员工。

服装: 此类别包括所有可以变成衣服的材料。

娱乐:你必须建造一个小酒馆并提供啤酒。

信仰:建立教会。

水:你需要一口井来为你的居民供水。

燃料:你必须为你的市民提供燃料。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Core™ i5-4590 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 16 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Core™ i5-6600 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (octa-core)

内存: 12 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 570 (8 GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 16 GB 可用空间

更新日志

v0.8.104/Build 24905706版本

重大变化

新地图:宽阔的谷地。

新界面:主HUD已经过重新设计,拥有全新的布局、功能以及视觉效果。

活跃配方:与“生产优先”模式不同,后者要求工匠一次只能专注于一项生产任务,而活跃配方则允许工匠自行选择各项生产的执行顺序。在玩家设定相关配置之前,工匠是没有活跃配方的。

新饮品:苹果酒。在酿酒厂中,用4份苹果汁与1份水混合制成。

新饮品:蜂蜜酒。在酿酒厂中以1:1的比例用蜂蜜酿造而成。

新的牧场动物:牛与小牛——牛可以通过牲畜商人进口。它们能够产出牛奶,同时也可以被宰杀以获取牛肉和皮革。

新的经济作物:燕麦。其肥力与大麦相当,但抗逆性更强。收割后得到的燕麦可以直接食用。

新商品:动物饲料。在畜牧场(原名养羊场)中,可以用燕麦按照1:2的比例制成动物饲料。

新机制:饥饿的动物。 – 牧场里的动物(牛、小牛、羊、羔羊)在冬季会感到饥饿,它们必须每月进食动物饲料,否则就会死亡。

新手工工坊:奶酪商。在3级农场中解锁。

新食品:奶酪。由奶酪商使用牛奶和盐按1:2的比例制成。

新建筑:施工场地。工人们会将建筑材料储存在这里,然后通过手推车将它们运送到施工现场,从而提升物流效率。如果施工场地得到妥善维护,施工速度还能提高50%。

物流效率得到提升:被派往建筑工地后,牛们将使用新型的牛车,这样就可以大量运输木材到建筑工地了。

新机制:高级建造方式。有些建筑属于“高级结构”,需要由专业的建造人员在建造现场进行施工。那些没有承担建造任务的家族则负责为这些项目提供运输支持以及平整场地等基础工作。

全新升级:大型石制教堂。

新机制:季节性分配。可以设置建筑在每个季节自动轮换所分配的家庭。

新机制:季节性繁殖。现在的牧场动物会根据季节和群体规模来繁殖——牛在夏季繁殖,羊则在秋季繁殖。幼崽则是在春季诞生。

新机制:季节性农产品。羊在夏季每年只能剪毛一次。牛则可以每月挤奶,但冬季除外。

细微改动

牧场、牲畜与关联产业

新的亲和力:草本植物。根据所处的草地环境,牧场动物有可能获得+1的产量提升。

蜂巢的改良:现在,蜂巢具有季节性特征。它们在春夏期间积累养分,然后在秋季进行收获。其产量取决于与野生植物的亲和力。

“野性亲和力”系统的重做:草地环境决定了蜂巢的产出量,以及能够支撑的蜂巢数量。

牧场围栏现在会导致碰撞。已添加牧场入口。

秋季,在高海拔地区,羊群不再因寒冷而死亡。

畜牧场(原为养羊场)现在增加了“工作区域”功能。工人只会在其工作区域内的牧场里活动,而需要到工作区域之外去获取燕麦,用来制作动物饲料。

[实验] 现在,牧场上的动物在吃草时更倾向于使用位于牧场区域内的路径点。

建筑与物流

在贸易站中添加了存储过滤器,用于控制其可以储存和进口的商品类型。

现在,出口商会寻找所选区域内距离最近的贸易站,而非按照建设顺序来选择。

实现了用于收集原木的引导车装载功能。

拆除伐木营地后,不会再删除该营地所砍伐并散落在地上的原木。

增加了森林小屋的默认工作区域。

那些需要使用某些资源来进行维护的建筑物,不会再保留这些资源。例如:铁匠会制造工具,并用这些工具来进行维护工作。这样一来,所制造的工具就属于剩余物品,即便这意味着在需要再次进行维护时,铁匠不得不从仓库中取出这些工具。

现在拆除建筑物,需要重新评估附近建筑物此前被阻拦的道路指引点。

一般

饮品饮用逻辑已得到优化。家庭成员不会饮用与自己所分配的饮品类型不符的饮料;同时,他们也不会在没有指定服务人员的酒馆里饮酒。

[实验] 重新引入了关于布尔盖地块的随机分配偏好。

在遭遇火灾或试图逃生时,工人和动物的反应能力现在要强得多。

确保所有对话任务都避免涉及流内的位置。

道路模式下现已支持地形叠加功能。

增加了渔点与区域边界的最小距离,以消除资源节点所属区域的歧义。

覆盖已损坏的存档文件时,不会再导致原始存档文件受损。

AI

现在将选择一项起源天赋。

现在将建造一个建筑工地。

现在将为工匠选择“生产重点”模式。

现在要建造森林小屋。

现在将在伐木工的小屋附近建造一间林居小屋。

现在将在伐木营地附近建造两间森林小屋。

在游戏初期过后,它将会把伐木营地迁移到更远的地方。

在达到2级之前,不会再建造蜂场。

对于建造非富矿资源的盐矿或黏土矿,兴趣会降低。

即使距离遥远,也会去寻找那些非高价值的食物资源节点。

将推迟部分工业建筑的建设,以便集中精力进行早期生产和贸易。

已进行调整,以便在最初的60天内更频繁地重新计算其策略。

调整了游戏前期同时建设的住宅地块数量。

已修复AI在建造营地和马厩之后不会立即建造第一个市场的问题。

由于有野兽未被埋葬,教会与尸坑处安排了固定的人工值守。

修复了AI在想要提前获得地区财富而将木柴用于生产木炭时,过度储备木柴的问题。

在为贸易站获得第一匹马之前,先固定用于培养工匠的AI支出。

修复了在仅有两根原木时,AI无法重建其伐木营的问题。

不再购买那些依赖稀缺货物的贸易路线了。

固定式黏土炉并未建在黏土矿附近。

与捕鱼相比,过度将劳动力集中在浆果/蘑菇资源节点上。

已修复工匠职业中木板不会设置储备的问题。

过早固定了土地税的税率。

固定设定:十分之一税不依据食物供应量确定。

修复了一次性放置多块地块时,建筑成本计算不正确的问题。

余额

一般

现在,每个结算等级都会带来100点影响力,且这一数值会随着等级的提高而上升。

建造木制教堂现在可获得100点影响力。

庄园建造的影响从250降到了100。

大多数建筑的施工时间得到延长,整体工期也随之增加。

庄园外塔(1级)的建造成本从10根原木降至4根。

烘焙与糕点业务扩展带来的区域财富成本上升。

黏土炉的分配家庭数量从5个减少到了3个。

森林管理员负责的家庭数量从2个增加到了3个。

伐木营地可支援3头指定牛只(此前为1头)。

现在,牧场的木板建造成本会随其规模而变化。

要维持相同的牧场面积,所需的土地面积则是原来的2.2倍。

从“牲畜交易商”和“牲畜养殖场”中移除了牧场空间。

羊在被剪毛时会产生2单位羊毛。(由于与草地的亲和力,还有可能多获得1单位羊毛。)

在肉店里,羔羊和小牛的出肉率只有成年同类的一半。

鸡舍的产蛋速度提高了15%。

后院养殖的猪只产量增加了30%(详情见下文!)

“亲和力:哺育”现在能以与森林环境强度成正比的比例提升猪只的产出速度。(此前这一比例为森林环境强度的30%。)这样一来,在森林环境强度极高的情况下,它对猪只产出的影响会更为显著;而在中间水平时,猪只的产出则与之前大致保持相同。

蔬菜产量下降了约30%。

果实产量下降了约10%。

水果价格:榅桲(-7%),苹果(+23%),梨子(+11%)。

黑麦的产量下降了12.5%。因此,当小麦的肥力超过30%时,小麦才是更优的选择;否则,黑麦的产量会更高。

从交易站取出的小麦捆、黑麦捆。

在交易站,蜡值从6降到了4。

任务与行为

现在,如果家里的其他人正忙于牵牛,丈夫们就可以帮忙去取燃料。

化妆品

新增了新的加载画面图案(建造教堂),并更新了旧的图案(田野中的骑士)。

[开发中] 导引加载系统:Ox Guides现在可负责为Ox Carts执行加载操作。

添加了用于固定铁匠铁棒的夹具。

新增了对新建造动画的支持,例如搅拌砂浆。

[实验] 弯曲运动:动物会避免突然转向,而是通过选择更弯曲的路径来加以补偿。

对群体移动的进一步优化。

[进行中] 为牧场中的牛添加了缓慢吃草的移动模式。

新增了用于运输货车的资源模型:小麦/黑麦谷物及面粉、燕麦。

为仓库和粮仓中的资源添加了视觉素材。

为基础补给站中的资源添加了视觉素材。

略微扩大采石区的范围,以避免出现截断问题。

界面与文本

样式与文本

新增了关于牧场动物的帮助页面,其中详细说明了不同季节的产量、饲料消耗量以及繁殖时间。

将“养羊场”更名为“畜牧场”,并更新了描述与参考信息。

已添加教程弹窗;牧场动物相关内容,会在建造牧场时触发。

更新了与牧场动物相关的帮助主题条目,并新增了牛车条目。

更新了“屠夫生产模式”相关的工具提示,详细说明了多原料配方的相关信息。

季节与时间提示框已更新,可显示更多关于每个季节的信息。

在工具提示中去掉了对“Ale”的提及,转而使用“饮料”这一类别。

添加了主动配方帮助按钮/文字,用以说明该机制的运作方式。

添加了“无可用Ox指南”的问题提示条。

新增了“叠加层”面板的样式。

更新了时间与季节小部件的布局与定位。

将UI缩放限制与屏幕分辨率相关联,从而减少裁剪现象。

优化了游戏设置界面上的工具提示位置。

本地化已更新。

错误修复

一般

修复了黑麦既会消耗肥力又会增加肥力的错误。

修复了在游戏加载时,某些情况下已完成任务仍会生成任务消息的问题。

物流

为确保供应充足,固定市场有时不会按正确数量上架商品。

在任务重新分配时,固定包装站的工人并不总是会中止当前任务、退回货物或把错误物品拿回来。

固定的粮仓工人没有去从农场里收集那些溢出的小麦和黑麦堆。

在农舍建成之前,固定农民就将农作物送到那里。

固定的农民们会将农作物送到那些没有足够储存空间的农舍里,除非实在没有别的办法。

如果在冬天里未能及时完成耕作,那些牛就会不停地努力继续耕地。

固定的出口商在选择目标时,会将未经建设的贸易站/牲畜交易站考虑在内。

修复了出口商无法正确重新计算最近目标交易点的问题。

当最后一批工人家属离开建筑后,建筑内剩余的物品将被永久保留,而非被视为过剩物资。

路径查找

修复了在某些角度下,目标位置重叠时两个“长”字符会粘在一起的问题。

修复了这样一种情况:有些工人因为试图在与另一对工人相同的地点进行交谈,而陷入停滞状态。

试图抚摸动物时,固定工会将动物推开(待处理:他们离开时有时仍会推开动物)。

修复了猎人通过建筑物路径寻找目标时出现跛行的问题。

修复了贸易站的缺失路径查找数据。

修复了马匹向导卡住的问题。

切换到团队模式后,固定单位无法移动。

保存/加载

修复了这样一个问题:从存档中加载后,必须等待一天时间,问题才会出现。

修复了从存档加载后,与未埋葬的尸体相关的提示信息10天内都不会再次出现的问题。

修复了从存档加载时,尚未建成的庄园会显示为已建好的问题。

文本/UI

修复了点击角色相关的问题提示框后无法跳转至该角色所在位置的漏洞。

解决了相机位于所属区域之外时,提示横幅无法正常显示的问题。

当相机位于所属区域之外时,固定电流结算功能无法正常工作。

固定住宅要求的工具提示会闪烁。

修复了在废墟的重建按钮上悬停时,某些工具提示中缺失描述的问题。

“人员”标签页中,固定家庭成员的提示信息无法正常显示。

修复了帮助页面上那些链接格式异常的文本问题。

修复了“井体升级”相关文字中的拼写错误。

当游戏未暂停时,固定的水与娱乐资源供应系统会出现异常行为。

修复了在关闭“始终显示存款图标”选项时,存款图标显示异常的问题。

修复了在浏览模式下有时会显示纸质地图的问题。

外观/视觉效果

修复了悬浮扩展杂乱问题。

固定那些杂乱的物体(比如酒馆里的长椅),同时修剪那些位置不准确的树木。

修复了驻军位置位于大酒馆区域中心而非建筑物内部的问题。

手动携带时,固定式牛奶桶会丢失。

主菜单中某些区域的固定背景图片可能存在不一致的情况。

崩溃修复

修复了重新加载到不同存档后可能出现的崩溃问题。

修复了以特定方式在墙旁建造城堡塔时出现的崩溃问题。

修复了在静态物品可视化时计算变换值时可能出现的崩溃问题。

修复了“农舍牛耕”模型中因缺少资源可视化网格而导致的潜在崩溃问题。

优化

优化了牧羊人任务。

优化了家庭审批计算。

进一步优化了用户界面更新。

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下载地址

庄园领主/Manor Lords v0.8.104

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