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庄园领主/Manor Lords

  • 本地下载
DK评分

3.8

庄园领主中文版是一款中古时期策略游戏,玩家将扮演一位中古时期的领主,拥有自己的土地和庄园,体验中古时期领主的生活。你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,庄园领主有庞大、多样化并且符合时代的货物。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销。在庄园领主游戏中,你可能会与敌方领主之间产生冲突,需要带领你的人民参与战斗,保卫自己的家园!感兴趣的小伙伴欢迎来本站下载体验。

游戏特色

一、生动的城市建造

《庄园领主》提供无网格的城市建造体验,建设时可以完全自由地放置和改变建筑朝向。建筑机制依照真实的中古时期城镇和村庄的发展方式进行,主要贸易路线和地形会影响你的领地如何成型和发展。

1、从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。

2、指定居住的区域,看着你的居民根据历史上的土地保有权划分系统来建造自己的家。每个地区都根据你的道路和规划的空间分割成次级区域,住家也会随之扩大规模。

3、在较大的住家后方进行扩建,用来生产无法以其他方式取得的收入和资源。屋主不仅仅会缴税,他们还会种菜,以及饲养鸡和羊,通过生产一些农场、牧场和工业无法供应的产品来满足自己和其他居民的基本需求。

4、引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。

二、资源管理

从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。

1、资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多处专业化的聚落。从采矿殖民地开采珍贵矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的谷物和动物制品。

2、毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。

3、你也可以将多馀的货物出售给商人,或建立属于你自己的贸易路线。制造和出口高品质货物可以带来财富,供你升级城市、付税给君主、雇用雇佣兵,以及解锁新工业、产品和工具的技术。

三、中古世纪战争

你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你和邻近领主之间的竞争野心将不可避免地产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是可以轻易被替换的炮灰部队,而是你亲爱的忠诚子民,死亡的每一个人都是需要你再三思量的代价。

1、你可以训练一批精英战士,和以城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候这些士兵必须镇压叛乱或扫荡盗匪,而有些时候,你将率领你的手下踏上战场,以征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。

2、完善的外交系统让你可以和其他领主沟通,利用影响力或威胁左右他们的行动。这些彼此竞争的领主都有各自的目标,也会对你的位置虎视眈眈;你如何回应他们的提议或侮辱,会决定结果是战争还是和平。

3、指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。

4、即使获胜,你也会感受到战争的代价,因为每一位阵亡的士兵都代表你的城镇失去了一位居民。惨胜可能给经济带来极大的打击,或使你在下一个冬天不得不定量配给粮食和柴火才能让你的城镇生存下去。

四、手工打造

本游戏是一个因热情而生的计划,由一名开发者独立进行开发。你可以和我联络,分享你的意见、想法及批评————我会倾听你的意见。

庄园领主如何提高繁荣度

1)建设你的领地,可以提高繁荣度。

2)繁荣度值上限和要发升的建筑等级有关。另外在这里我发现有个地方已经跟你开放了,不过你可以通过不断解锁新的建筑物。

3)和别人去领地,别人家你也可以同时撸,别人家你也可以同时撸。不过由于声望值的限制,提高声望的唯一办法就是提高领主等级了。

4)联盟成员之间是可以互赠资源,共享资源。

5)联盟捐赠,如果你捐出了很多资源,你可以选择捐助一个你觉得没有用的资源。比如你捐给一个2500万金币的人,可以获得联盟捐赠币。捐助一个500万金币的人,可以获得联盟捐赠币。捐助一个500万金币的人,可以获得联盟捐赠币。但是你要知道一点,你捐的越多,获得的联盟捐赠币也就越多。

6)商人:这里是游戏中唯一的一个商人了,可以通过商人交易获得金币。

7)NPC送礼:NPC也是一样,他们提供的东西也是不一样的,不过可以肯定的是NPC的出售价格也会在NPC出售的物品上预算。

8)符文:这里是游戏中一个非常重要的货币,可以在这里购买道具。游戏后期的游戏币很缺,所以要在这里购买比较好。

9)图书馆:图书馆是游戏中很重要的一个资源点,可以为玩家提供大量的资源,是升级建筑、科技、部队、装备的必备条件。

庄园领主建筑如何升级

1)地块(房屋) Burgage plot是一种带有“花园”的房子。您可以自己确定此类建筑物及其院子的面积大小。您的公民将住在其中。它可以通过2种方式升级。

2)如果您分配足够大的区域来创建一个盗窃地块(您在规划建筑物时会通过十字知道它),您将能够使用扩展选项。 这将允许您创建一个扩展。对于适量的资源,您将能够升级建筑物以生产食物。不幸的是,这将以居民的正常工作为代价——他们将有更少的时间来做这件事。

3)盗窃地块也可以升级到2级。但是,有许多规则必须首先遵守。您可以在建筑物信息框的底部看到它们。红色和绿色菱形象征着在升级房屋之前必须满足居民的需求。

注:红色领域与最低限度相关,不能满足这些需求将导致您的公民不满甚至死亡,白点表示满足条件。 应该记住,仅仅拥有资源并不意味着它们会流向居民。市场区域和各种摊位可以对此有所帮助。

升级 Burgage 情节必须满足的需求

食物: 象征着目前可用的食物种类。为了更好地分配这种原材料,请投资于食品摊位和提供原材料的员工。

服装: 此类别包括所有可以变成衣服的材料。

娱乐:你必须建造一个小酒馆并提供啤酒。

信仰:建立教会。

水:你需要一口井来为你的居民供水。

燃料:你必须为你的市民提供燃料。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Core™ i5-4590 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 16 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 10 (64-bit)

处理器: Intel® Core™ i5-6600 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (octa-core)

内存: 12 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 570 (8 GB)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 16 GB 可用空间

更新日志

v0.8.065版本

重大变化

新的“Burgage Plot”等级:新增了一个“Burgage Plot”等级(现定为第3级),该等级拥有全新的模型、要求以及效果。

重新调整后的顺序:将原本属于“Burgage Plot Level 3”级别的外观效果提升到了“Level 4”级别,同时更新了相关的要求和效果描述。

扩展要求:现在,要解锁“Cobbler”和“Baker”这两个扩展功能,必须先让相关地块达到3级。

基于家庭的进展条件:现在,判定是否达到定居标准时,会考虑是否有达到特定等级的家庭居住在该地区,而不是看是否有达到特定等级的宅基地被建成。

居住空间:地块升级后,“扩张”功能无论地块等级如何,都能使居住空间增加1个单位。

新地图新增了地图“双湖”。

战场视野:现在,在活跃的战场上,所有小队都始终处于可见状态。

战场范围:战斗开始后,那些被计为参与战斗的部队所处的区域会逐渐缩小。需要注意的是,这里指的并不是战场区域本身。

公牛的引导行为:

只有那些没有固定任务的工人,或者来自伐木场的工人才能负责把牛牵到施工现场。

只有那些没有被分配任务的工人,或者那些负责照料牛只的工人,才能被安排去引导牛只。

细微改动/小调整

概述:

“令人钦佩”和“备受尊敬”这两个评级现在能让三级和四级地块的收入增加1%。

恶魔之丘:更新了树木的样式,调整了道路和怪物出现的位置。

魔鬼之丘:新增了泥土构成的悬崖和土丘,还种植了更多的灌木丛。

双湖景区:用土质悬崖取代了部分岩石悬崖,增加了土质小山丘,降低了湖泊的高度,并对周围的景观进行了调整。

现在,各家庭可以在11月份继续耕种自家后院的菜园了。

在采石场中增加了“粗石”和“碎石”的采集点。

那些可以在工作场所休息的闲散工人,不再需要回家了。

那些居住地离工作场所较近的闲置工人,会选择直接前往工作场所上班。

只有在指定的工作场所内,才能在空闲时进入。

当到达目标建筑时,粮仓和仓库的工作人员会重新计算应收集的物品数量。

提高了交易站中每种商品的地区限制数量。

挖墓人会将尸体从原来的位置搬运到最近的合适目的地。

如果埋葬敌军尸体的地方比教堂更近,或者是在大规模战斗之后,那么就可以把敌军尸体埋在集体坟墓里。

家里人取水时,会选择往返距离最短的井,而不是离家最近的井。

进一步优化了单元碰撞处理及碰撞避免相关的代码。

如果可能的话,野生动物应避免退缩到悬崖或池塘里。

在放置庄园建筑/单元时,不再需要考虑其与道路的连接点问题。

当角色被挤到障碍物上时,系统会施加相应的力场修正作用。

所有平民的碰撞半径都降低了。

经过优化的碰撞避免机制。

增加了额外的碰撞处理机制作为备用方案。

由于该功能仍处于开发中,因此“建造围攻营地”的选项被隐藏了起来。

现在,猎人的陷阱每90天会被检查一次,能否获得奖励则取决于“丰富亲和力”的强度。

武器配送的条件是:该地区必须拥有15名居民(即5户家庭),同时还需要有一个储存库,这样才能触发武器的配送流程。

改进了寻路紧急模式的运作方式:当角色处于无法逃脱的境地时,紧急模式就会被触发。例如,当角色在自己周围筑起围墙而无法离开时,紧急模式就会启动。

战场布局会尽量避免各个定居点之间出现重叠的情况。

AI:

现在,在新增一支民兵小队之前,会先考虑现有的军事装备数量。

在计算一个地区的商品输入和输出时,现在会将工匠们所做出的贡献也考虑进去。

现在,系统会将那些被认为对当前或未来的部队编制来说没有必要的多余军用物资进行处理/出口。

现在,点击“领取”后,所有小队都会被提升等级。

现在,每次挑战开始时,所有小队都会被召集起来。

修复了未能防守己方拥有但尚未被占领地区的漏洞。

在新的居住区有人定居之前,先修建好道路等基础设施。

在那些被指定用作手工艺作坊的住宅用地上,不得再建造其他附属建筑。

修复了这样的问题:当采石场正在建设中,或者当地表的碎石已经用尽时,“石头采集者营地”仍然会持续存在。

不会再在拥有丰富石料资源的地点建造采集石料的营地了。

在相关机制得到妥善实现之前,不会再尝试将该功能应用到其他地区了。

在人工智能应用区域,对家庭数量设置了临时上限。

修复了部队在摧毁敌对匪营之前就被解散的问题。

修复了无法组建少于五名士兵的队伍的问题。

余额/净值

概述:

在0.8.050版本中,为了应对最近的繁殖相关漏洞,野生动物的繁殖速度提高了一倍。

“野生动物存款”上限从16增加至18(普通等级),而高级等级则从26增加至28。

大麦的生长期已从冬季作物调整为春季作物所适用的生长期。

黑麦的生长期已从春季作物调整为冬季作物所适用的生长期。

食物腐败的程度有所增加,而且各种食物的腐败程度之间也更加一致了。

将“食物变质程度”从“极低”、“低”、“中”、“高”到“极高”的划分标准进行了调整,使各等级之间的界限更加明显。

现在,“鱼群”存款的最低金额达到了80%(之前为66%),这样一来,其金额就一定高于游戏开始时渔舍的默认储备金额。

现在,酒馆的物品损耗率与仓库的损耗率相同了。

已更新布尔盖地块上各类储存设施的信息,使其更加一致。

贸易:

麦芽现已成为一种重要的贸易商品。

用户界面与文字内容

造型与生活质量

在更新后首次启动时,新增了用于检测操作系统默认语言的逻辑。

现在,当将鼠标悬停在“工作区”按钮上时,可以预览该工作区的样貌。

在显示“TAB建筑浮标”时,它们现在会以相机的旋转中心为基准进行定位,而不是以相机的实际位置为准。

在“TAB建筑浮标”出现时,添加了短暂的淡入效果。

已更新“居住空间详情”提示框的内容,现在其中也包含了关于四级家庭的说明。

资源矿藏相关提示信息的表述方式已得到改进。

在技能选择界面中,标题的显示间距得到了优化。

[开发中] 当由其他领主拥有的领地升级时,现在会显示相应的通知提示。

“钓鱼小屋”的默认储备金额现在是根据“高级”或“普通”存款金额来确定的。

现在,与“蜂蜜/蜂巢”相关的工具提示和引用都使用了统一的图标。

现在,蜡被显示在资源栏的“制作材料”选项下。

文本:

本地化内容已更新。

在维基中添加了“沉积物”相关内容,其中包含了关于各种自然资源的详细信息。

那些在小型农场工作的人,现在因其职业身份而被视为“小农”。

已更新了关于“地块升级”的说明,以便提供更准确的信息。

添加了有关各类矿产资源名称的翻译内容。

在家庭消费相关提示信息中,添加了各类商品/项目的翻译文本。

添加了胜利画面的翻译文字。

添加了“死野兔”的翻译内容。

添加了“火灾已发生”的翻译内容。

添加了关于“逃避攻击者追捕”的翻译内容。

添加了“着火”一词的翻译内容。

已修复所有非英语语言中缺失的翻译内容问题:现在会在字母创建者所输入的内容的第一行后面添加相应的后缀。

修复了“火势蔓延到附近建筑物时”这一情况的翻译缺失问题。

波兰语版本的翻译内容已固定,以便进行维护工作。

已修正与“Burgage Plot”升级相关的API翻译错误。

漏洞修复

生产

如果员工的工作区域并不包括他们实际工作的场所,那么他们就无法从自己的工作地点取走货物。

修复了“闲置工人选择回家或去喂鸡”的概率是其他闲置任务两倍的问题。

解决了伐木营地里的工人闲置时不用建筑物的残桩来坐的问题。

修复了工人将过渡性物品掉在地上、“补给品”堆中的问题。

修复了仓库在拆除过程中多次触发破坏卡车的功能问题。

修复了磨坊主不遵守粮食储备规定的问题。

已修复“屠夫”无视生产限制的问题。

使用错误行走动画的固定蜡像载体。

仓库工作人员没有收集固定蜡的问题已得到解决。

军队/军事力量

修复了因那些没有参与战斗的单位的站位而导致的战场位置偏移问题。

修复了战斗场地出现在挑战目标区域之外的问题。

修复了在占领其他地区时,敌方小队未能被妥善解散和清除的问题。

修复了在判断战斗是否仍在进行时,将空队伍误计为“活跃队伍”的问题。

修复了AI发送和平提议时,提供的财宝数量超出其实际拥有的情况的错误。

修复了非“强盗”型人工智能也能发动袭击的问题。

解决了挑战战斗开始和结束时间的逻辑问题。

修正了挑战战斗结束后判定胜负的逻辑。

路径规划

修复了因拆除城堡梯子的方式不当而导致玩家在拆除城堡过程中被困的问题。

修复了士兵在战斗中被困在悬崖上或撞上悬崖的漏洞。

修复了因浮点数误差导致角色在接近寻路障碍物时无法正常移动的问题。

又解决了一起工人挤在狭窄通道中的问题。

修复了在游戏速度较高时,“固定牛”角色会跑在“牛”角色前面的问题。

修复了双湖钓鱼点中,鱼儿在湖泊区域内产卵的问题。

解决了又一起“随从”在集结时被困在庄园里的故障。

修复了在岸边有急转弯的水体中,碰撞形状计算出现错误的问题(例如:小湖泊)。

已修复一个漏洞:在从补给站取走最后一根原木时,牛车驾驶员有时会抛弃牛只。

已修复当工作人员被调往其他岗位时,那些被牵着的骡子无法被送回畜栏的问题。

固定位置的工人因为无法从探路者那里获得返回的路径而只能停滞不动。

保存/加载

修复了在加载保存的游戏后,那些正在升级中的建筑物与围栏发生碰撞的问题,这种碰撞会导致路径寻找功能出现故障。

修复了在开始新游戏时,全球市场供应量无法正确重置的问题。

针对因引擎无法正确加载单元模板而导致游戏崩溃的问题所进行的修复尝试。

修复了因目标建筑无效而导致播种任务在加载过程中卡住的问题。

已解决干旱数据无法正确保存和加载的问题。

修复了保存/加载后收获量预测值发生变化的问题。

已修复牛车装载不正常的问题。

已修复“猎犬小队”中角色所有者信息无法被保存和加载的问题。

玩家在保存游戏进度后,就不再需要将武器从“储藏点”搬运到“仓库”中了。

庄园

将初始庄园的边界范围扩大了,这样就能确保建造过程中所需的木材能够被妥善安置在合适的地点。否则,这些木材可能会出现在悬崖或湖泊中,从而妨碍建造进程。

修复了因建筑边界发生变化而导致在建造围墙后无法在庄园区域内再建造其他建筑的缺陷。

已修复该问题:在修改石墙的样式时,那些尚未建造的庄园围墙的相关费用在弹窗中无法正确显示。

修复了这样一个问题:当建筑完全建造完成后,弹窗中显示的庄园建筑等级变更按钮所对应的费用数值无法正确更新。

如果已经建造了同一类型的第二个模块,那么免费升级庄园相关模块的功能就得以实现。

修复了这样一个问题:如果庄园不是通过加载存档文件来初始化的,那么“幽灵建筑”就会缺少所需的幽灵相关素材。

修复了当玩家或人工智能使用庄园征服某个地区时,随从所有权转移出现异常的问题。

已修复“庄园主建筑”相关功能中,预留资源被重复占用的问题。

修复了重建过程中外塔的石制构件消失的问题。

已修复“城堡规划器”相关问题,现在可以免费进行升级了。

修复了那个难以利用的“庄园漏洞”。

杂项/各类事物

解决了另一个可能导致内存泄漏的问题:在“TAB建筑浮标”功能中,相关数据未能被正确清除。

已修复因远处单位与玩家的间距信息尚未更新而导致的摄像机随机晃动问题。

解决了另一个可能导致相机抖动设置无法生效的问题。

修复了删除障碍物后,其ID顺序出错的问题。这一问题可能导致在路径规划过程中忽略这些障碍物,甚至引发游戏崩溃。

修复了每次会话开始时,有效物品类型数组被重复添加的问题。这一问题导致交易点处出现了过多的牲畜生成。

已修复“市场摊位”有时会多出1件商品库存的问题。

已修复建筑物中相关设置的问题:现在,频率值被设置为0.25和4,而不是之前的0.5和2。

修复了四级住宅建筑有时会过度延伸到地块内部的问题。

修复了在拆除建筑时无法找回与“城堡扩建”相关的建造成本的问题。

修复了“公牛”与市场摊贩发生碰撞而无法移动的问题。

修复了织工在制作物品时姿势不正确的问题。

已修复因在缩放算法中使用米而非厘米作为计量单位而导致的“四级地块面积过大”的问题。

修复了在全屏界面状态下,将光标移到游戏窗口边缘时能够滚动地图的问题。

针对那些在运输过程中穿着板甲而非将其携带在身的人所提出的解决方案。

已修复“福格特兰地区”的加成效果:现在,该加成不仅适用于浆果和蘑菇,也适用于其他能够提升资源产量的物品。

解决了由于玩家不断发现那些驻扎在某处的强盗小队而导致的游戏速度变慢或停滞的问题。

文本/用户界面

已修复如下问题:在房屋建设开始但尚未完成期间,如果家中新增成员需要额外的居住空间,系统在显示可用空间信息时不会体现这一需求。

修复了通过“Burgage Plot People”用户界面将人员分配到工作场所后,出现的生产建筑状态异常的问题。

已修复在游戏设置界面中,地图名称始终保持为先前所选语言显示的问题。

已修复民兵单位统计面板中,轻型武器相关指标所显示的图标错误的问题。

修复了在切换标签页后,市场供需相关提示信息出现异常的问题。

修复了浆果储存相关提示框错误显示“授粉亲和力”数值的问题。

已修复一个问题:有时,审批提示信息中显示的数据仅来自玩家的起始区域。

修复了玩家能够查看自己并不拥有的地区的好感度的漏洞。

已修正“居住要求”部分中文本对齐错误的问题。

修复了雷根斯堡行会成员相关福利描述中的文字错误:原本应提到“铁板”的折扣,却误写了“铁矿石”的折扣。

已修复“鳗鱼资源矿床”相关描述中缺失的文字问题。

故障修复措施

修复了赛季更新后,在游戏后期保存数据时出现的崩溃问题。原来是由于有太多地块同时需要在GPU上进行耕作操作,从而导致系统崩溃。

修复了游戏加载时盗贼营地初始化过程中出现的错误,该错误会导致在尝试删除盗贼营地时游戏崩溃的问题。

修复了这样一种故障:当某栋建筑被烧毁,但仍在货物分配等待中时,系统可能会出现崩溃现象。

修复了在尝试读取那些被分配到已废弃货位上的物品时出现的崩溃问题(例如,在从仓库中移除多个物品组时)。

修复了因“该单位是否会阻碍其他单位的移动”这一判断条件缺失而导致的程序崩溃问题。

修复了在更换骡子外观时经常出现的崩溃问题——该问题是由于尝试使用无效的动画效果所导致的。

修复了当存档文件中包含无效的任务目标建筑时,游戏在加载过程中出现崩溃的问题。

修复了与闲置单位相关的问题:这些单位会试图在地图范围外寻找对话对象,从而导致程序崩溃。

修复了在已拆除的桥梁所在位置重新建造桥梁时出现的崩溃问题。

修复了佣兵队在撤出地图后解散导致的崩溃问题。

修复了在建筑物上灭火时可能出现的崩溃问题。

化妆品

为了增加大型LV4地块在视觉上的多样性,游戏有时会留出一些空隙,然后选择更小的房屋样式来填充这些空隙。

修复了采石场的岩石被雪覆盖的问题,而周围的建筑区域却没有积雪的现象。

重新添加了一些用于模拟城市环境的草地区域。

通过添加抖动式渐入效果,来减少草丛元素的突然出现带来的视觉冲击。

增加了角色的转向速度,这样像野兔这样的小型动物就能更快地转身了。

让单元选择框在近距离观看时不会那么显眼,从而减少干扰。

为1级“伯吉斯地块”和1级“教堂”关卡添加了地面粉碎器。

调整了猎犬的行为模式,使其反应更加灵敏。

优化处理后,在大型城市中,帧率最高可提升6倍。

对事件通知系统进行了彻底重构。例如,现在当村民远离摄像机时,Step FX事件就不会被触发——因为在这种情况下,村民的声音本来就无法被听到。

修复了在大城市中按下“TAB”键后,出现数百个建筑模型浮动物体、导致游戏延迟加剧的问题。

采用了多种缓存机制,有效减少了工作人员的任务处理时间。

新增功能:如果田地已经完成耕作、播种且作物正在生长中,那么系统将跳过相应的农事任务检查。

修复了因作物转换而导致的延迟问题。在那些拥有巨大农田的存档中,每次“时间流逝”更新时都会出现延迟现象。

解决了在处理大型数据时,计算居民市场需求过程中出现的、持续时间为80毫秒的间歇性故障。

由于问题 Banner 更新同时发生而导致的峰值现象得到了缓解。

防止了那些距离过远的粒子效果被显示出来。

在建造建筑物时,出现的故障和问题减少了。

改进了闲置状态下的村民寻找可抚摸的动物的方式。

使草的密度根据拍摄角度的不同而有所变化。

任务状态已稳定,可进行更新操作。

大幅优化了单元渲染系统,避免了不必要的变换操作。

区域库存与盈余的重新计算方式得到了极大优化。

区域股票界面的计数器更新功能得到了极大优化。

场地纹理更新效果得到了极大优化。

旋转更新的频率将进行调整,以便与位置更新的频率保持一致。

优化了空闲任务的生成机制,会检查是否已有其他任务分配给了该工作者。

那些试图从农田以外的建筑中收集农作物以进行脱粒的农民们。

各项粒子效果都得到了优化。

优化了单元位置的插值频率。

优化了“查找光标所在位置的单元格”功能。

优化了仓库和粮仓相关的各项任务。

优化了寻找聊天地点的流程。

优化了寻找最近购物车的搜索功能。

优化了“获取资源”任务。

进一步优化了市场供应的分配方式。

在双湖景区,水体渲染效果得到了优化。

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庄园领主/Manor Lords v0.8.065

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