Dead Weight死重
克苏鲁蒸汽朋克战棋游戏
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10.0分
Dead Weight(死重/致命负载)是由俄罗斯独立工作室 Klukva Games 开发的一款像素风回合制战术 Roguelite 游戏。玩家将置身于一个变幻莫测的蒸汽朋克沙盒世界,化身海盗船长,驾驭飞空艇穿梭于浮岛与古老废墟之间,开启一场寻宝探险之旅。游戏强调策略深度与生存挑战,在微型战场中,每一步走位与决策都关乎生死存亡。面对从永恒沉眠中苏醒的上古神灵,玩家需在抗争与追随之间做出抉择,探索被禁止的知识以应对世界巨变。
为驾驭这片危机四伏的天空,玩家需致力于飞船升级与船员培养。《Dead Weight》提供了丰富的技能树与四种独具特色的角色职业,支持自由搭配装备组合,打造专属战术流派。通过精妙的回合制策略布局,玩家将在随机生成的地图中对抗强力生物,在不断变强的过程中揭开未知岛屿的神秘面纱,体验极具重玩价值的硬核冒险。
游戏特色
1、挑战上古神灵和应对危机
世界正在快速变化,你也需要随之变化。强大的生物已经从永恒的沉眠中醒来。你会与它们斗争还是追随它们,寻找被禁止的知识?
2、享受回合制战斗
战场很小。如果你想生存,需要提前思考。
3、变得更强大
升级你的飞船并训练船员。丰富的技能树,以及 4 个拥有独特玩法的角色。组合不同的装备,打造适合你游玩风格的构筑。
4、探索满是危险的世界
在你快速的船只上飞越天空。在蒸汽朋克世界中找到古老的废墟和未知的岛屿。
Dead Weight:如何找到火山岛
当你开始游戏并完成几个任务时,会接到一个目标是寻找火山岛的任务。你需要找到这个岛,救出你的搭档脱离阿卢扎。因此,本指南将解释如何在《Dead Weight》中找到火山岛。
1、如何在死重中找到火山岛?
你可能已经知道,你需要驱散地图上的迷雾,发现不同的岛屿。你可以通过清除雾气并穿越未探索的区域来找到火山岛。这个过程可能需要一些时间,但如果你想发现岛屿,确实需要花时间探索游戏。
另外,如果你找到了岛屿并在战斗中死亡,你必须重新找到它,因为每次新游戏中岛屿都会随机。所以,务必不要在找到岛屿后立刻降落,并在迎战大战前完成所有准备。
加快流程:
虽然在地图上漫游、战斗和访问不同活动岛屿的过程可能需要相当长的时间,但有几种方法可以加快进程。你不必一直手动探索,因为借助灯塔,你可以在不做太多事情的情况下发现更多地图。
不过,确保灯塔升级,这样可以驱散更多雾气。然后,利用灯塔尽可能多地驱散雾气,如果幸运的话,你可能会在《死重》中发现火山岛,而不必花太多时间去寻找。
不过,即使你没有发现,也无需担心。你需要确保你已经把望远镜安装在你的飞船上。另外,务必升级,因为旅行时会发现更大的区域。这让探索更加高效,也能让你更快找到岛屿。
2、寻找火山岛的另类方法
这个方法不能保证一定有效,但我们在两次游戏中都用过,这次都成功了,所以概率可能远高于预期。你需要做的是,尽管有决斗选项,但选择让飞船漂流的选项。这会带你去一个随机但重要的岛屿。
你可以无限次这样做,因为目前没有限制。话虽如此,务必不要浪费资源购买燃料。另外,不要把城镇作为目的地。相反,只需让风带你远离,这样你或许能找到你想要的火山岛。
我们第一次玩时尝试了这种方法,第二次尝试就到了火山岛。然后在另一轮游戏中,只用了三次尝试,这依然相当不错。所以,如果你不想花太多时间寻找岛屿,务必尝试这种方法。
不过,一旦你击败了阿祖拉,将引入一个名为“疯狂”的新状态效果。当你让飞船漂流后,这个伤口会加诸你的英雄身上,所以从那以后你必须更加小心。
系统需求
操作系统:Windows 10
处理器:Intel i3 2125 3.30 GHz or later
内存:4 GB RAM
显卡:GT 750M
存储空间:需要 1 GB 可用空间
声卡:Integrated
更新日志
v1.0.3.4/Build 25362503版本
地图和城镇
解锁“STAGE II”元升级后,全局地图上添加了一个标志按钮。当海盗旗升起时,较弱的海盗害怕船的战斗力,不会攻击。
全球地图上的海盗船在被摧毁后不再无休止地重生。
新的Dock解锁条件:你现在需要在一次跑步中消耗超过1024燃料。以前,你必须参观2个加油岛。开场白中消耗的燃料不计入解锁码头。
灯塔现在在侦察之前更准确地检查雾:如果一个区域至少有30%的雾仍然隐藏,就可以侦察到。
全球地图上的随机事件现在分布得更可靠,有助于避免几个相同的事件彼此相邻的情况。
在“燃料危机”期间,没有燃料的海盗船现在有一个单独的地图图标。
平衡与技能
保证的战斗经验已经减少:现在是50/75/90/110/130,而不是75/100/125/150/175。
武器和护甲的经验加成现在仅适用于佩戴该装备的角色。盟友佩戴的装备不再增加英雄的经验值。
双圆弧射击现在可以用于相邻的目标。
重斧投掷现在有2转冷却时间,而不是1转。
匕首不能再再造:科布勒刀、细高跟鞋和库克里已从再造链中删除。重组仅适用于武器和盔甲。
腐烂水果的“诅咒”不再在3回合内降低速度3和伤害3。其主要效果仍然是:1对附近目标造成3回合以上的诅咒伤害,加上1点直接伤害。
修复了Zeula的“屏障”和“忏悔”技能:当忏悔激活时,盟友的基础护甲不再变成额外伤害。
更新了Zeula的技能描述:“Barrier”为目标提供2点护甲,而“Confession”使Barrier在对盟友使用时,将2点护甲替换为+2点伤害,并重置该盟友的技能冷却时间。
阿恩的第二风现在可以可靠地触发致命伤害:每次战斗,阿恩都会以1点生命值存活。
修复了强力Buckshot和令人惊叹Buckshot可能不正确地击中拍摄区域中物体的错误。它们的参数没有改变。
贝里远程攻击的推送预览现在正确地解释了“友军火力”技能。
修复了一个错误,即具有半径的技能在瞄准时可能会错误地突出显示图块,特别是在地图边缘附近和复杂的战场形状上。
调整了第三次boss战斗的战场区域:在正常阶段,远程攻击不应再到达boss。
修复了使用具有“反冲”效果的技能时的动画延迟。
界面和提示
反击和冲锋现在具有持久的状态动画,可以清楚地显示效果何时处于活动状态以及何时结束。
现在,当愤怒发生变化时,愤怒技能图标会立即更新。
更新了全球地图统计数据下的船只按钮:漂移和拖船。
更新和更正文本,包括Dock、Barrier、Confession和旗帜按钮的描述。
稳定性和修复
修复了死亡后快速返回主菜单时,但在审批摘要屏幕出现之前可能发生的保存损坏。在同样的情况下,深渊中的Insid可能会错误地使用码头上的机器人线路。
在战斗介绍动画中,战场不再对点击做出反应:在战斗开始之前,你不能再意外地选择一个互动程序或动作。
如果一个盟友在胜利触发的同时死亡,战斗结果现在会被正确处理,不会触发两次。
没有奖励的事件现在正确关闭,不再留下额外的胜利或奖励窗口。
当牺牲一堆物品时,堆中的每个物品都会变得疯狂,而不仅仅是一个物品。
当解雇雇佣兵时,已占用插槽中的额外空物品不再出现在库存中。
占用多个插槽的武器现在可以在装备和背包之间更可靠地移动:物品不应该再出现在不可用的插槽中。
提示和暂停菜单现在在屏幕之间移动时更可靠地关闭。
主菜单和死亡转换现在更稳定了:可以在错误的时刻打开菜单或保存游戏的情况应该更少,这可能会损坏保存文件。
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