穿雾列车(Fogpiercer)
类Rogue科幻卡牌构筑游戏
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10.0分
穿雾列车(Fogpiercer)是由Mad Cookies Studio 开发、Hooded Horse 发行的一款类Rogue科幻卡牌构筑游戏,灵感源自《FTL: Faster Than Light》等作品。本作在致命浓雾笼罩的废土世界中展开,玩家需肩负人类未来的命运。通过选择不同的火车头、车厢与驾驶员,你可以自由打造专属列车并规划独特牌组。游戏融合了回合制战术战斗与策略布局,不仅要应对强盗袭击,更需利用环境作为武器,通过引发连锁反应和炮击位移等机制,在严酷的资源管理中杀出一条生路。
《穿雾列车》提供了丰富的策略深度与重玩价值,包含10种车厢、4位技能迥异的列车长及3种性能各异的火车头,支持玩家构建多样的战术流派。战斗中,合理安排车厢位置、利用击退效果制造连锁爆炸是制胜关键。此外,玩家还将面对由罗伊佐等3位大头目及6名精英小头目组成的庞大敌群,每种敌人都拥有独特的AI机制与挑战。随着1.0版本的更新,新增的地理环境、百种卡牌及创新机制将进一步考验你的临场应变能力。
游戏特色
1、策划牌组
从各式火车头,车厢还有司机中率领你的远征队伍,不同的决定会再增加各种不同卡牌,影响你在轮次中所拥有的选项跟能力。收集资源来更新或购买额外的车厢,为卡牌组带来更多战术工具,帮助你穿越迷雾,面对层出不穷的敌人,他们各自拥有独特的武器、特性,以及不同的优势与弱点。你会依靠迷你机枪的覆盖射击与强大火力迅速歼灭敌人,用重型火炮将紧追不舍的载具强行轰离轨道,还是躲在防御后硬生生将敌人撞得四分五裂?
从能够部署诱饵、夺取敌方载具控制权的黑客,到可在战场上推移敌人的起重机,你拥有多种手段来化解土匪及其首领带来的威胁。获取独特的卡牌升级,尝试出人意料的组合,发掘强大的协同效果,而每一种选择,都伴随着相应的风险与机遇。
2、高速战斗
每一轮你的行动点数有限,唯有缜密的规划与谨慎的执行,才能在敌人势众不断包围的状况下,扳平战局。将敌人逼入险境中,把他们推下悬崖、撞向彼此,或在他们暴露行动意图时加以诱导,让敌人自相残杀,从而为你提前布局、制定对策。巧妙运用煤炭,再配合一次精准的炮击,便能将敌人逼到你前方的轨道上,随即被疾驰的车轮碾成碎片。相同的炮火也可摧毁最前方的领头车,使其翻滚后退、重创,甚至直接摧毁后方紧随其后的所有敌人;若再搭配能提前调整敌方阵型的黑客卡牌,更有机会将多辆载具一并排好送上毁灭之路。只要掌握正确的行动顺序,你就能彻底摧毁整支敌方车队。
超过170种卡片,涵盖多种状态效果、支援能力、伤害输出等机制,你可以打造契合自己游玩风格的列车配置,解锁强大的战术可能性。连带伤害、连锁反应,以及对战场局势的操控,都是通往胜利的关键要素。
3、一路驰骋
穿梭于不同区域,一路向迷雾边缘进发,并根据各区域独有的修正效果与特殊奖励,自由选择前进路线。区域内部的分支路径进一步让你能够依据沿途各节点所提供的风险与回报,精细调整通往最终目的地的行程——这些节点既可能是危机四伏的战场,也可能是友好的补给站,让你升级并修复列车。
每一个战场都是独特的,有些战场会有盟友前来支援,有些则限制你的行动空间,使你难以机动或闪避敌人,还有些则在悬崖边缘,环境本身就是威胁。许多战场会将多种要素结合在一起,既可能助你推进,也可能阻碍前行,但挑战成功后你将获得额外的卡牌、修正效果以及资源,可用于未来旅程。工坊与补给站允许你修复火车头与车厢,并有机会对其进行升级、解锁额外卡牌,或通过买卖车厢进一步调整你的卡牌组构成。与此同时,随机的遭遇会在这片残酷无情的世界中提供难得的机遇,而每个区域终点的首领战,则会让你在战场上直面特殊角色,他们都拥有独特背景故事与能力。
元进程系统允许你解锁额外的车厢、司机与火车头,以便在未来的冒险中尝试新的组合与战术机会;或者专注于升级你最喜爱的单位,从而解锁更多可在战斗中使用的卡牌。强盗无情而残酷,尽管你在单次冒险中的选择会产生重大影响,但在冒险之际所做的决策,则可能开启全新的策略与玩法供你探索。
《穿雾列车》中,你将掌控一列狂奔的列车,承载安全与人类的未来前行,在激烈的回合制战术战斗中,你常常势单力薄、劣势明显,但精明的战术家总能找到方法,让一切都行在正轨上。
穿雾列车游戏新手指南
一、游戏玩法概述
《穿雾列车》是一款设定在后末日世界的Roguelite卡牌构筑游戏,您的火车就是您对抗强盗和首领的武器,他们会试图夺走您的通行证。每节特殊的车厢都会提供一套卡牌,供您构筑最强卡组,一路披荆斩棘。从巨剑到火炮,从迷你机枪到鱼叉,您都可以使用各种武器,甚至可以利用环境本身作为武器,通过精准的连击智取敌人。您需要规划好各个车站和路标之间的路线,最终抵达迷雾的尽头。
如果您的旅程过早结束,您可以利用获得的资源解锁新的司机、机车、车厢和技能,让您的下一次旅程比上一次更加精彩!
二、开始游戏
开始新一局游戏时,您有多种选择,包括使用尖刺来解锁新的单位、模块和卡牌。您的选择将决定您的初始卡组,因此建议您仔细阅读所有内容,找到适合您游戏风格的组合。
1、驾驶员- 每个驾驶员都有自己的卡牌/模块、能力和宿敌。
2、机车- 你的初始引擎,拥有自己的卡牌和生命值。
3、车厢- 连接到引擎后面,每节车厢都有自己的卡牌和生命值。
4、模块和卡片-火车的附加组件。模块可直接安装在火车本体上,而卡片则是不包含在机车或车厢中的额外物品。两者都可使用尖钉进行升级。
5、指令- 多种游戏目标类别,完成这些目标即可获得尖刺奖励!
6、雾气厚度- 一种难度调整因素,会带来更高级/更强大的敌人和战役效果。
7、起始牌组- 根据您的选择,提供您的起始牌组的概览。
8、区域地图- 跑步开始前无法选择,它提供区域概览,以便规划您的路线。
9、废料/尖刺——游戏中两种主要资源。废料可用于改造卡组,并在游戏过程中升级/购买车厢。尖刺则用于在游戏间隙解锁新的单位、模块和卡牌。
10、菜单- 提供多种菜单选项,让您个性化您的游戏体验。
准备就绪后,您将进入区域选择阶段。
三、区域选择
你的冒险之旅由多个分支区域组成,每个区域都有其独特的流程、生物群落、环境条件、补给箱和首领。一旦进入一个区域,你必须一路推进并击败首领才能前往下一个区域,最终抵达关底首领处,穿透迷雾。
四、节点选择
您在区域内的奔跑由多个分支节点组成,您可以选择自己的发展路径。共有五种不同类型的节点:
1、战斗- 在回合计时器结束前击败所有敌人。
2、车队- 摧毁车队货车即可获得一个模块。
3、中央车站- 购买、出售和升级您的马车,收集区域奖励,并运送货物以获取废料。
4、随机遭遇-情报证实那里有东西,但没有任何细节。
5、商城- 购买卡片和模块,升级车厢。
6、Boss - 击败该地区主要帮派的首领之一!
某些节点可能带有正面(绿点)或负面(红点)的修正值,这些修正值会影响你选择探索哪些节点。每个区域的尽头都有一个首领节点,你需要击败该区域的首领才能完成该区域并进入下一个区域。在进入战斗节点之前,你可以查看地图概览、潜在单位及其数量,以及任何可能的支援载具。选择任何载具都会显示简要描述,这有助于你在战斗中更好地了解敌人。
五、战斗
《穿雾列车》的战斗采用回合制战术系统,玩家需要消耗能量来部署卡牌。由于每回合能量有限,策略的关键在于如何在保护己方车厢免受攻击和在回合限制内摧毁地图上所有车辆之间取得平衡。
1、在每个回合开始时,敌方车辆会移动到攻击你的火车的位置,如红色箭头和红色刻度线所示,并注明哪些车厢将被击中。
2、每张卡牌都有能量消耗和效果,大多数卡牌会在地图上直接显示其潜在效果。例如,迷你炮卡消耗1点能量,造成1点伤害,并对任意一个红色高亮显示的方格施加“不稳定”效果。所有武器架都会显示其可以击中和无法击中的方格。
3、在战斗中,每位驾驶员都拥有独特的技能,需要积攒能量槽才能激活。每位驾驶员的能量槽填充条件各不相同,会在你开始游戏前显示,或者将鼠标悬停在能量槽上查看。
4、你可以消耗能量来控制列车沿轨道上下移动,每次移动都会消耗更多能量。这可以让你躲避潜在的攻击,或者撞击其他车辆造成额外伤害。不过,务必确保你的车厢或机车有护盾保护,否则它们也会对你的列车造成伤害。
5、顶部或底部的数字表示你到达地图上的某个物体前需要走的步数。将敌人推向这些物体会损坏或摧毁它们,所以要据此调整策略!
6、回合结束后,按 F 键或选择结束回合按钮,敌人将执行攻击并移动到新的位置,然后轮到你使用新的一手牌。
战斗结束后会显示战斗概览界面,详细列出你从被摧毁的载具中获得的废料数量,如果战斗成功,还会显示该节点类型的全部奖励。如果在回合限制内未能摧毁所有载具,你仍然可以从这些载具中收集废料,但不会获得额外奖励。
然后,就可以前往下一个节点了!
六、技巧与窍门
1、建议始终携带防护车厢,并将其放置在主机车后方。这样可以保护列车最关键的部分。
2、火炮车厢会根据放置位置将车辆击飞到不同的格子上。利用这一点可以迫使敌人撞向或攻击他们的盟友。
3、优先进行模块节点战斗,因为它们可以显著提升你的列车战力,从而帮助你取得胜利。
4、对于像火炮这样能够移动敌方位置的范围攻击,与其直接攻击,不如仔细考虑敌方载具周围的空间。将敌人推向环境或相互碰撞,可以产生连锁反应,其效果远胜于直接伤害攻击。
5、同样,敌人的攻击意图是固定的,移动敌人或你的火车可以使敌人的攻击方向相互抵消。利用他们的火力为你所用!
6、在机车后方配备盾车,车尾配备炮车,你就能有效地将敌人逼到铁轨上,然后用盾牌撞击的方式将其摧毁,而机车和车厢则毫发无损。中央的盾车可以保护你的前后方免受撞击攻击,有了这样的配置,从第一场战斗开始,你就能使用这种战术手段。
7、你不必在技能冷却完毕后立即使用。通常最好将其留到下一场战斗中使用,尤其是在战斗接近尾声,或者该技能需要较长时间充能才能使用的情况下。
8、有些卡牌或模块单独来看可能显得奇怪或无用,需要找到与之互补的组件才能真正发挥其潜力。试想一下,如果脱离孤立环境,所有组件又该如何运作。不过,如果某张卡牌确实不适合你的配置,有些工作站也提供了将其销毁的方法。
9、升级马车可以解锁新卡牌,但提供升级的地点数量有限。如果你感觉自己的卡组在战斗中处于劣势,强烈建议你攒钱升级这些地点,以解锁更多战斗选项。
10、购买新车厢可以解锁一系列全新的卡牌和战术,但初始投入也会更高。留意提供折扣车厢的地点,并谨慎选择车厢在列车中的位置。
11、虽然机车至关重要,但也要尽可能保护好车厢。除了战斗中车厢数量减少和故障之外,如果脆弱的车厢在模块被摧毁后再次受到攻击,它将与列车脱钩,并带走其后的所有车厢,无论这些车厢的耐久度如何。理想情况下,较脆弱的车厢应该放在车尾,而较坚固的车厢放在车头,除非冒险的战术优势显而易见。
12、找到能提供行动点数或额外抽牌的卡牌非常宝贵。尤其是如果你能复制或修改这些卡牌,在战斗中多次叠加额外行动点数或抽牌的组合,巧妙运用就能迅速结束一场大型战斗。
13、尖刺可以解锁各种新的游戏选项,例如新的模块和车厢,而车厢升级还能解锁更多卡牌。一次使用新车厢的游戏并不能让你体验到它的全部功能,尤其是在你开发并理解它与其他卡牌和车厢的协同效应之后。
14、所有武器架都会显示其可以攻击和无法攻击的网格格子。在决定两次游戏之间放置武器架的位置,或在游戏过程中购买新武器架时,请务必仔细查看这些信息。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows® 10 (64-bit)
处理器:Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8300 (quad-core)
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 570 (4 GB)
DirectX 版本:12
存储空间:需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows® 10 (64-bit)
处理器:Intel® Core™ i5-7700K (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (8 GB)
DirectX 版本:12
存储空间:需要 2 GB 可用空间
更新日志
v1.0.13/Build 25059664版本
偶遇
货运站
立即交付货物、模块及废料
花园
治愈
英雄雕像
航班升级!
邮局
货物
聚会(朋友们聚在一起的活动!)
用于生成友好对手的卡片
火车过山车
与移动成本相关的选项(模块及奖励)
这样总数就变成了9,这意味着你几乎不可能再次遇到同一个了!
每次新的随机遭遇都会带来不同的奖励选择,有时这些奖励中会包含卡片。
优化了地图生成
随着RE数量的增加,整个区域地图上的RE总数也随之上升了。
解决了与在各个分段地图中分配RE进度值相关的问题。除非实在必要,否则这些问题不会再出现(即当那些尚未出现的RE进度值用尽时,它们会被重新排序并放入新的列表中)。
由于会同时显示大量插图,Logs的“卡片”界面仍然是内存消耗最大的部分。
各区域再也无法获得“无随机遭遇”修正值了。
在地图生成方式改变后,这些区域之间的差异变得太大。
新的生命值条
性能略有提升
不会再出现与奇怪角度相关的问题了
更易阅读,且不受游戏分辨率的影响(主要指3D分辨率)。
性能优化(VRAM与纹理内存使用情况)
在合适的情况下使用降低分辨率的纹理——这样不会影响视觉清晰度与质量,同时还能减少VRAM的使用量。
优化了游戏中所有纹理的压缩设置。
调整了默认设置,以避免游戏占用超出其实际需求的VRAM内存。
调整了程序生成纹理的纹理尺寸设置
注意:更新后首次加载游戏时,由于需要为不同格式的纹理更新着色器,因此加载时间可能会稍长一些。
注2:这一改动应有助于提升稳定性,尤其是在VRAM使用量接近上限的情况下。
网格可视化效果
当鼠标悬停在某张卡片上时,网格会呈现出更明显的视觉反应,从而形成更强的对比度,便于判断该卡片可以用于何处。
解决了与那些允许选择多个单元格的卡片相关的固定网格显示问题。
大幅调整了敌人攻击线的视觉效果。
他们现在有了大纲。
撞击意图仅显示箭头
这一调整也意味着来自3D卡片的箭头也会出现同样的效果,因为它们使用的是相同的着色器与处理方式。
此外,当前的实现版本经过了进一步优化,从而使得CPU/GPU的利用率有所提升——尽管提升幅度非常微小。
窗口位置调整与多显示器优化
游戏窗口的大小只有在实际更改设置时才会改变。
每次保存时,游戏窗口的大小不再会重置。
新增了一个设置,可指定游戏要在哪台显示器上运行。
此设置的可见性会在加载时进行检测,因此如果在游戏进行过程中插入显示器,就需要重新启动游戏才能看到相关效果。
在“窗口模式”下玩游戏时,偶尔会出现游戏无法居中的情况。
新的音频轨道!
一个新的小头目关卡
一条新的战斗路线
游戏新内容的本地化内容已更新。
除了“监控”设置之外,下次更新后它就会准备就绪了。
改进了友好型迷你机枪单位的规划逻辑
为应对公告而进行的轻微视觉调整
在启动界面中的HP可视化图表中添加了HP亮点。
已移除“接管”模式模组,因为它会使该卡的花纹效果变差。
修复了与那种仅拥有1马力的模块化车辆相关的问题,该问题会导致内存被破坏。
“现在时”形式的固定复数形式
修复了卡片描述中“温度”被错误高亮的问题。
修复了暂停菜单中有时不显示种子标签的问题。
在某些配置下,特定的环境风险会导致系统死锁。
在极端情况下,固定的固定成本会降至0以下。
修复了在没有支援敌人参与的战斗中可能出现的罕见崩溃问题。
已修复问题,以及主站中出现的罕见崩溃故障(与可购买的车厢有关)
修复了与实用卡中的代码执行相关的问题,该问题会导致其持续处于等待状态。
YOPO模块设置错误,导致卡片上的排气效果被错误地添加或移除。
解决了与地图预览及开发者视角模式下新生命条显示相关的问题。
- 第1楼当快佛山网友发表于: 2026-07-20 19:24:48
- 求刚发售的中文游戏nevergrind,非旧游戏nevergrind online,超级感谢!!!
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