身为建筑行业的朋友们对3ds max这款应用应该不会陌生,它不仅功能非常强大,而且还能建模、渲染出各式各样的设计作品。伴随着消费者对更加精致、真实主义的游戏、电影、动画和虚拟现实需求的不断增加,3ds Max2024被设计为一个更强大、更灵活且具有更高性能的软件。
为了满足广大朋友需求,小编今日为大家带来了这款:3ds Max2024官方免费版,全称为“Autodesk 3ds Max2024”,这是一款非常专业的三维建模软件,它能够实现广泛的3D建模任务,好比如:建筑设计、游戏开发、影视制作、产品设计等。最新版的3ds Max 2024还引入了许多新功能和优化,进一步提高了软件的效率和性能。
除此之外:它还引入了模型基于数据推理的变形工具,这个功能可以将数据分析应用于现有文本和图像等不同类型的文件中,并生成与其相似或关联的三维几何结构,用户可以根据自己的喜好设置不同的参数和条件,完成随机的、受控制变化的效果,非常实用。
相比之前版本而言,3ds max2024不仅为用户们提供了全新的Arnold GPU渲染器,它可以更快地渲染出复杂的场景和大规模模型,有效提升设计师的工作效率;而且它还增加了混合材质编辑器,可轻松创建复杂的材质,并将其自定义到每个对象上,紧接着,引擎等其他方面进行了广泛改善,更实用、便捷、快速。
总而言之,它的出现是为专业设计人员和动画制作人员带来了广泛的功能和优化,以提高制作效率,并最大程度地满足他们的创造性需求,有需要的朋友们快快前来下载体验一番吧!
3ds Max2024安装教程
1、在本站下载解压后即可获得3ds max 2024软件安装包;
2、进入解压好的文件夹,如图所示;
3、双击“Autodesk_3ds_Max_2024_EFGJKPS_Win_64bit_001_003.sfx.exe”程序进入安装,根据自身情况选择解压目录;
4、解压过程中,请耐心等候;
5、勾选我同意框框,然后点击下一步按钮;
6、根据自身情况选择软件安装目录,然后点击下一步;
7、然后根据自身情况,选择自己所需要使用的组件,点击右下角的安装按钮;
8、安装过程中,请耐心等候(安装时长需看电脑配置、安装组件数量而定);
9、安装完成后,点击右下角的完成按钮;
10、然后将crack文件中的3dsmax.exe放到软件安装目录即可;
11、双击“3dsmax.exe”程序即可打开软件,初次加载,需要多等候一些时间;
12、打开后即可使用3dsmax 2024软件啦;
注意:如果是英文界面的朋友们可以在程序中,找到“3ds Max 2024 - Simplified Chinese”。
3ds Max2024基本使用方法
1、界面介绍
打开3dsmax软件后,用户会看到一个由多个窗口组成的界面,其中最重要的是视口窗口。3dsmax的视口窗口分为四个:透视图(Perspective)、左视图(Left)、上视图(Top)和前视图(Front)。
2、建模和编辑
在新建的场景中,用户可以利用3dsmax提供的多种建模工具进行建模。用户可以根据自己的需求选择不同的建模方式,并通过移动、旋转、缩放等操作来调整模型的位置和大小。
3、动画制作
完成建模之后,用户可以开始进行动画制作。在3dsmax中,用户可以通过设置关键帧、路径动画等方式来制作动画效果。
4、渲染和光照
在动画制作完成之后,用户可以开始进行渲染和光照。3dsmax提供了多种渲染方式,并且用户还可以自定义材质和灯光效果来实现更加逼真的场景表现。
5、插件使用
如果想要进一步拓展3dsmax的功能,可以考虑安装一些插件。比如Vray渲染器、Forest Pack植物生成器和Thinkbox Deadline渲染管理系统等。
3ds Max2024新增功能
颜色管理
基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。
OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max 的默认配置基于 ACES(学院色彩编码系统),您也可以使用自定义配置。
可以在“首选项设置”对话框的“颜色管理”面板上设置颜色管理。此技术预览是一个早期测试的机会,并提供有关高级颜色管理功能的反馈。请注意,这里存在一些限制,并非所有计划的功能都已实现。请在我们的论坛上提交任何技术问题、疑问或其他反馈。
旧版 Gamma 工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景可以像以前一样继续工作。
阵列修改器:材质 ID 指定
阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:
随机:根据选定的方向将材质 ID 随机指定给克隆。
有序:根据选定的方向将材质 ID 按顺序指定给克隆。
首中末:将指定的材质 ID 指定给第一个和最后一个克隆,其余的材质 ID 则随机指定。
布尔修改器:OpenVDB
模型提供者:Changsoo Eun
OpenVDB 方法是计算布尔运算的另一种方法。可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。可以在布尔修改器的“选项”卷展栏中选择“OpenVDB”。
选择 OpenVDB 后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。然后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。
OpenVDB 方法可实现可靠、精确的计算,并且可用于存在网格问题的情况,例如包含多边形错误的运算对象。
当处理导致传统“网格”方法失败的有问题几何体时,此方法通常会取得成功。
您可以使用“选项”卷展栏中的“体素大小”参数来调整布尔值的分辨率。“体素大小”值越低,结果越清晰。“体素大小”值越高,生成的特征越圆且边越柔化,因为没有足够的分辨率来生成硬边。在运算对象相交的区域中,这种柔化也可以创建平滑过渡区域。这样可以产生更有机的结果。
注: 使用非常小的“体素大小”值可能会生成大量几何体,这可能会导致 3ds Max 冻结。默认的“体素大小”(1.0) 通常可捕获大多数细节,但具体取决于布尔对象的大小。
阵列修改器:渐进式变换
“阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选择“渐进式”,以便渐进式改变变换数据。例如,“缩放 X”值为 200% 时,第一个克隆的缩放比例不会增加,但最后一个克隆的缩放比例是 200%。介于两者之间的每个克隆都在 0-200% 之间以递增方式缩放。
更新了运动路径
运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。
“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)
运动路径可视化和编辑功能已更新,可供更广泛地使用:
自本版本起,运动路径:
针对所有控制器类型显示。
可与列表控制器一起使用,并使用活动子控制位置显示关键点和切线(此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists)。
注: 这些运动路径更新不会影响 CAT 或动画层,其中运动路径显示有关键点控制,但没有切线控制或 Biped(它具有自己的轨迹解决方案)。
在“修改器列表”中新增了搜索过滤器
修改器列表已更新为可搜索。
“修改器列表”现在具有搜索过滤器,因此可以键入要跳转到其在“修改器列表”中所处位置的修改器的前几个字母。请参见修改器堆栈控件主题中的“修改器列表”。
变换列表控制器
通过新的变换列表控制器,可以将多个变换控制器作为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师可以向每一层添加唯一的动画数据,并控制这些层如何混合在一起。
其他更新包括:
混合变换:以前节点只能有一个变换控制器,但现在可以直接混合节点变换,而无需额外的脚本编写或复杂操作。
隔离层索引:使您能够对选项进行迭代,并允许您单独编辑列表条目。
列表控制器:受益于更新的 UI(基于“变换列表”控制器工作)。
运动路径:进行了更新,可与列表控制器一起使用,现在使用活动子控制位置来显示关键点和切线。此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists。针对所有控制器类型都显示运动路径,Biped 和 CAT 除外,例如,变换脚本不会显示运动路径。
Slate 材质编辑器
2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。
停靠功能
停靠“Slate 材质编辑器”
现在,您可以将“Slate 材质编辑器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需将 SME 拖放到所需位置。有关在 3ds Max 中浮动和停靠菜单的详细信息,请参见:浮动和停靠。
优化自定义功能
具有自定义颜色和连接线(隐藏在节点后)的 SME
现在,通过将连线放置在节点后,可以更好地自定义材质树的布局和组织。选择新的“在线框后绘制节点”选项,在图形中将所有连接线放置在节点后面。可以在“Slate 材质编辑器”的首选项菜单中找到这些选项。
“Slate 材质编辑器”具有新的颜色方案,该颜色方案可以更好地与 3ds Max 的总体颜色方案集成。也可以在“Slate 材质编辑器”的“图形编辑器”中自定义节点和图形的颜色。这可以通过选择以下选项来完成:
“自定义”(在 3ds Max 主工具栏中)>“自定义用户界面”>“颜色”选项卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。
两种新材质
材质切换器
材质切换器和复合节点已添加到“材质/贴图浏览器”。
材质切换器允许您组织和存储数千种材质,以便可以轻松地在视口中交换指定的明暗器。
复合节点是包含由其他节点组成的子图的节点(可能包含其他复合)。可以使用复合来组织和简化大型图表以提高可读性。
常用快捷键
W ——移动
T ——顶视图
P ——透视图
F ——前视图
B ——底视图
ALT+Q ——单独显示选中特体
ALT+W ——视图最大化
ALT+X ——全屏显示
SHIFT+L ——隐藏/显示灯光
SHIFT+C ——隐藏/显示相机
E ——旋转
Q ——选择
S ——捕捉的打开/关闭
F5 ——锁定X轴
F6 ——锁定Y轴
F3 ——显示光滑面/线框
Alt+Z ——缩放视图工具
Z ——最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ——区域缩放
Ctrl +P ——抓手工具,移动视图
Ctrl+R ——视图旋转
Alt+W ——单屏显示当前视图
8 ——“环境与特效”对话框
9 ——“光能传递”对话框
G ——隐藏或显示网格
O ——物体移动时,以线框的形式。
F3 ——“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换
F4 ——显示边
空格键 ——选择锁定
Shift+Z ——撤销视图操作
Shift+C ——隐藏3dmax机
Shift+L ——隐藏灯光
Shift+G ——隐藏几何体
Shift+Q ——快速渲染
Ctrl+I ——反选
Ctrl+O ——打开文件
Ctlr+A ——全选
Ctrl+Z ——撤销场景操作
Ctrl+L ——使用默认灯光
Alt+6 ——显示主工具栏
Alt+Q ——进入单独选择模式
Alt+A ——对齐
视图窗口数量设置教程
进入3Ds MAX操作界面
可以看到小编的视口是4个,我来把视口更改为1个,先从最上面的菜单栏中来找到视图选项,打开视图选项以后我们就会看到视口配置,具体操作如图
打开视口配置的操作界面如图,可以在上面看到布局选项,如图
可以看到有这么多的视口类型供我们进行参考,可以选择成一个视口来进行查看,如图
若想要视口更多,我们就可以选择更多的视口,操作方法是一样的,如图
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