Autodesk 3DS Max 2015是一款三维动画渲染和制作软件,简称“3DSMAX 2015、3Dmax 2015”,主要用于建筑、三维设计、室内装饰设计方面,同时可以搭配Arnold、V-Ray和Iray等多款渲染器使用,从而创建出更加出色的场景和惊人的视觉效果。3DS Max 2015提供了强大的核心工具集,可以更轻松地扩展和自定义,用户可以利用导入、可视化和渲染大型点云数据集功能、增强的视口性能以及新场景管理工作流程,从而帮助美工人员和设计师处理更复杂的任务,而不会减慢工作速度,满足每个工作室的独特需求。
此外,Autodesk 3DS Max 2015对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理渲染)工作流,当将照明或几何体信息烘焙到纹理贴图中时,提供了“更快的性能”和“更简化的工作流程”。借助新的对Python脚本的支持,3DSMAX 2015提供了强大的核心工具集,可更轻松地扩展和自定义,满足每个工作室的独特需求。
PS:本站资源为Autodesk 3DS Max 2015中文特别版,支持自选语言,包含中文,压缩包附有激活补丁,详细安装方式请看下文!
 
 
3DS Max 2015安装激活教程
1、在本站下载解压后即可获得软件安装包与激活补丁,如图所示,运行“Autodesk_3ds_Max_2015_EFGJKS_Win_64bit_R2_dlm.sfx.exe”;
 
 
2、选择解压路径;
 
 
3、解压过程中,请耐心等候;
 
 
4、待解压完成后会弹出软件安装界面,点击“安装”按钮;
 
 
5、阅读协议后,勾选“我接受”,再点击“下一步”;
 
 
6、随后输入以下信息:序列号666-69696969,产品密钥:128G1,再点击“下一步”;
 
 
7、选择软件安装路径,这边以H盘为例,点击“安装”按钮;
 
 
8、安装过程中,需等候片刻;
 
 
9、软件安装完成后,点击右下角“完成”按钮;
 
 
10、随后在开始菜单栏找到“3ds Max 2015 - Simplified Chinese”右键打开文件位置;
 
 
11、将这个发送到桌面快捷方式,这样操作桌面就有中文版的启动程序;
 
 
12、紧接着断开网络,双击程序打开软件;
 
 
13、如图勾选,再点击“我同意”;
 
 
14、点击“激活”按钮;
 
 
15、看到“许可-激活选项”界面的时候,关闭当前页面;
 
 
16、重新点击“激活”按钮;
 
 
17、再次进入“许可-激活选项”界面,切换到“我具有Autodesk提供的激活码”;
 
 
18、解压crack.rar文件,进入crack文件夹找到对应版本的补丁,再次解压,进入解压好的文件夹,以管理员身份运行“xf-adsk2015_x64.exe【或者xf-adsk2015_x86.exe视情况选择】”;
 
 
19、在弹出的激活工具界面,点击Patch按钮;
 
 
20、将申请号复制到request为止;
 
 
21、再点击第二个按钮“generate”,生成激活码,将激活码复制到对应位置,点击“下一步”;
 
 
22、激活成功后,点击右上角X关闭界面;
 
 
23、打开软件后即可免费使用;
 
 
以上就是3ds Max 2015安装激活教程,希望对大家有所帮助!
3DS Max 2015怎么使用挤出工具?
1、打开在本站下载好的3DS Max2015软件,导入您要使用的素材文件,这边以一个长方体用来介绍;
 
 
2、对这个长方体进行参数调整,方便待会设置挤出;
 
 
3、选中长方体点击鼠标右键,在弹出的选项中点击【转换为】在二级菜单中选中【转换为可以编辑的多边形】选项;
 
 
4、然后在软件右侧界面中找到修改面板里选择【多边形】子级别,图中为大家标出;
 
 
5、选项长方体任意一个可以面,您可以自行选择;
 
 
6、选择完成后,点击鼠标右键在弹出的选项中点击【挤出】,选择您要用到选项;
 
 
7、在选中的面上按住左键向上拖,然后就会拖出一个长方形;
 
 
8、如果您想让您拖出的长方形要倾斜的话,可以点击工具栏的【选择并移动】工具,然后选择你要倾斜的轴拖拉就可以了。
 
 
3DS Max 2015新增功能
一、易用性方面的新功能
主工具栏上的撤消和重做
主工具栏上的 (撤消)和 (重做)按钮提供了另一种访问撤消/重做功能的方式。
令人烦恼的小问题
3ds Max 2015 清楚小的问题可能会引发大的后果,因此解决了多达十个被客户认为是高优先级的工作流小障碍。其中包括保留 UV 以插入多边形的能力;在 Swift 循环中滑动部分循环的能力;以及自适应视口导航,实现更智能的缩放、平移和动态观察。客户可以访问令人烦恼的小问题论坛推荐自己的工作流程改进,并对当前推荐的改进进行投票。
二、场景管理中的新增功能
合并的场景资源管理器/层资源管理器
场景资源管理器中新的层管理功能可帮助美工人员和设计师更好地组织数据,使他们可以更加轻松地处理复杂场景。此外,对场景资源管理器的可用性还增强了许多其他功能,这有助于提高场景管理的整体工作效率。高光包括支持停靠、工作区以及可自定义的四元菜单。
状态集改进功能
状态集已得到改进,以提高性能、改善可用性并简化 3ds Max 和 Adobe® Photoshop®以及 Adobe® After Effects® 软件之间的互操作性工作流程。
三、脚本中的新增功能
3ds Max Python API
 
在 MAXScript 和 Python 库与 Python 工具之间提供了一种联系纽带。您可以从 MAXScript 和 3ds Max 命令行执行 Python 脚本。Python SDK 基于 3ds Max C++ SDK 构建,您可以从 Python 脚本访问 3ds Max API 的子集,包括评估 MAXScript 代码的功能。
四、数据交换中的新功能
IGES 导出
导出到 IGES 文件已升级为使用新的导出器,新导出器可将对象转换为实体对象,然后再将其导出。
五、建模中的新增功能
放置工具
艺术家和设计师现在可以使用新的放置工具(具有直观的自动父系和对齐行为),更轻松地相对于场景中的其他内容定位和定向内容。可以像受到磁性吸引一样沿其他网格的表面移动对象,在执行此操作的同时还可以快速旋转到所需的方向。
四边形切角
建模师可以使用新的切角修改器在两个曲面之间创建基于四边形的切角边或倒角边。这有助于消除收缩,并在与“涡轮平滑”修改器结合使用时产生更好的结果。基于四边形的切角功能也是在可编辑多边形对象中最增的功能。
点云
借助点云功能,可以通过以点云形式导入从实景捕获的大型数据集,基于实际参考创建精确的三维模型。3D 建模人员可以在视口中查看真彩色的点云,以交互方式调整云显示的范围,以及通过捕捉到点云的顶点在上下文中创建新几何体。
 
点云工具集包括下列组件:
○点云对象
○Autodesk 点云材质
○Autodesk 点云明暗器
○点云顶点捕捉
六、角色动画中的新功能
填充
强大的填充群组动画功能集现在提供增强的艺术控制、更好的真实感,并且提高了可用性。设计师和艺术家可以为其角色实现更真实的行走、慢跑、传递、转向和就座行为,控制角色生成方式的更多方面以影响生成的结果,并保存纹理供自定义、共享以及网络渲染;烘焙动画以进行编辑和导出。此外,通过在 SDK(软件开发套件)中公开该功能,工作室可以自定义填充。
 
七、粒子流中的新特性
粒子流用户界面
更新后的“粒子流图形编辑器”UI 提供了一个近乎统一的 Slate 材质编辑器使用体验。
 
八、材质编辑中的新增功能
材质 XML 导出
材质 XML 导出(“材质 XML 导出”工具)已在 3ds Max 2015 中废弃。
九、硬件渲染中的新增功能
ShaderFX 编辑器
使用 ShaderFX 实时视觉明暗器编辑器,游戏高手和编程人员现在可以轻松创建高级 HLSL 视口明暗器。通过使用直观的单击-拖动工作流程将不同的节点连接在一起来创建明暗器网络;美工人员可从一系列出色的一系列浮点值、数学运算、纹理贴图、法线贴图以及颜色节点功能中进行选择。生成的材质可以在 3ds Max 视口中实时可视化,即使带有已设置动画的值的材质也可以。在高级模式下,技术更高超的美工人员能够深入了解每个基本节点的内部工作原理。
使用该功能,美工人员和编程人员可以设计与游戏引擎中的明暗器相匹配的明暗器。现在,可以更轻松地在 3ds Max 视口中使用您的游戏资源和纹理。
 
要访问 ShaderFX,请使用 DirectX 明暗器材质。
已废弃的明暗器格式
DirectX 明暗器材质不再加载 CGFX 明暗器文件。
十、摄影机中的新特性
立体摄影机
添加新的立体摄影机功能集后,艺术家和设计师现在可以创建娱乐性更强的内容和设计可视化。仅可通过 Autodesk Exchange 应用程序存储 (apps.exchange.autodesk.com) 提供,立体摄影机插件(仅提供英文版)使艺术家和设计师能够创建立体摄影机装备。多个显示模式在 Nitrous 视口中提供了“左视”、“右视”、“中心”或“立体图”视图,同时可以在场景中使用 3D 体积帮助调整有效立体分区。除了被动立体查看模式,客户使用最新 AMD FirePro ™ 显卡和受支持的 HD3D Active Stereo 监视器或等效设备可以利用主动立体查看。
 
立体图模式
十一、渲染中的新功能
ActiveShade 改进功能
除以前受支持的 NVIDIA® iray® 渲染器和扫描线渲染器之外,ActiveShade 预览渲染现在还支持 NVIDIA® mental ray® 渲染器。使用 ActiveShade,美工人员和设计师能够以交互方式看到更改照明或材质的效果,帮助他们更轻松地优化作品,匹配最终渲染器的能力可以帮助美工人员更精确地保持创意设计意图。对于 iray 和 mental ray,现在交互式更新的速度更快了,同时视口导航和切换、灯光参数调整以及某些其他场景更改(创建、移动或删除对象)可以更频繁地得到捕获,从而提供更精细的颗粒更新。
NVIDIA® iray® 渲染器
“字符串选项”卷展栏可用于按照 iray MI 文件中的输入方式输入选项。
 
iray 渲染器现在支持混合材质,并且对贴图类型的支持也已得到改进。另一方面,它不再支持“波浪”贴图。
状态集改进功能
状态集可以帮助管理渲染以及 3ds Max、 Adobe® Photoshop® 和 Adobe® After Effects® 软件之间的互操作性。已改进了状态集以提高性能、增强可用性并简化与 Adobe 应用程序之间的互操作性。
十二、视口新功能
加快的视口性能
3ds Max 视口的处理速度更快;许多改进功能可加速导航、选择和视口纹理烘焙,从而提高交互性,特别是对于密集网格和具有多个纹理贴图的场景更是如此。此外,抗锯齿现在对性能的影响也降到了最低,从而使美工人员和设计师可以使用保真度更高的环境,而不影响速度。
十三、帮助新特性
现在,帮助以新格式发布,与其他 Autodesk 应用程序的帮助保持一致。
系统要求
3ds Max 2015 软件在以下 64 位操作系统上受支持,且至少需要具有以下 64 位硬件的系统:
1、操作系统
Microsoft Windows 7 (SP1)、Windows 8 和 Windows 8.1 Professional 操作系统
2、处理器
64 位 Intel 或 AMD 多核处理器
3、内存
4 GB RAM(建议使用 8 GB)
4、硬盘
4.5 GB 可用磁盘空间(用于安装)
5、显卡
支持Direct3D 10技术、Direct3D 9或OpenGL的显卡,至少256 MB显卡内存(推荐1 GB或更高
-   6.45 GB 简体中文 2025-10-09 6.45 GB 简体中文 2025-10-09
-   6.09 GB 多国语言[中文] 2025-09-29 6.09 GB 多国语言[中文] 2025-09-29
-   3.82 GB 简体中文 2024-10-07 3.82 GB 简体中文 2024-10-07
-   5.04 GB 简体中文 2025-10-10 5.04 GB 简体中文 2025-10-10
-   5.13 GB 简体中文 2025-09-23 5.13 GB 简体中文 2025-09-23
-   3.21 GB 简体中文 2025-09-27 3.21 GB 简体中文 2025-09-27
-   682.37 MB 多国语言[中文] 2025-10-15 682.37 MB 多国语言[中文] 2025-10-15
-   3.05 GB 多国语言[中文] 2025-09-27 3.05 GB 多国语言[中文] 2025-09-27
-   3.07 GB 简体中文 2025-09-24 3.07 GB 简体中文 2025-09-24
-   3.44 GB 简体中文 2025-10-11 3.44 GB 简体中文 2025-10-11
-   5.5 GB 多国语言[中文] 2025-09-23 5.5 GB 多国语言[中文] 2025-09-23
-   608.41 MB 简体中文 2025-10-15 608.41 MB 简体中文 2025-10-15
-   4.49 GB 简体中文 2025-09-28 4.49 GB 简体中文 2025-09-28
-   5.21 GB 简体中文 2025-10-10 5.21 GB 简体中文 2025-10-10
更多版本
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渲染软件
 
渲染软件是众多行业(建筑、电影和 VFX、视频游戏、汽车设计、时尚)专业人士的重要工具,它允许用户采用用户创建的3D模型,并将它们带入完全实现的3D环境或图像中。 渲染软件大全收录了众多3d渲染软件,其中包括3DS MAX、扮家家云渲染、炫云客户端、渲染100、Cinema4D 、SketchUp等,不同的渲染工具各有所长,有的以出图质量取胜、有的以渲染速度见长,用户需根据自身需求选择适合自己渲染软件。需要的朋友不妨分享收藏!
- 第1楼当快吉安网友发表于: 2023-12-02 15:47:22
- 很好用,用了一个多星期回来评论的,感谢0盖楼(回复) 

 
 





























 
  
  
  
  
  
  
  
 

























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