Autodesk 3DS MAX 2016是由Autodesk公司推出的一款专业又好用的三维动画渲染和绘图制作软件,简称“3ds Max 2016、3DMAX 2016”,提供了丰富的工具集,包括:多种建模方式、高级材质编辑器以及强大的粒子系统等,可以很好帮助用户创建、编辑和制作出各种精美的动画作品,轻松地制作出各种高质量的效果图,因此被广泛应用于:影视动画、室内设计、游戏、广告设计等多方面领域。
此外,3DsMax2016在许多方面进行了工作流程改进,包括改善了3ds Max、Maya 和 Maya LT之间的明暗器互操作性,从而使美工人员和编程人员能更轻松的创建和交换高级明暗器。用户还可以通过使用Autodesk A360渲染支持和新的物理摄影机。让用户可以更加轻松的创建真实照片级的图像,同时新的模板系统为用户提供了基准线设置,让项目能快速进行渲染。
PS:本站资源为Autodesk 3DS MAX 2016破解版,支持中文,压缩包附有激活补丁,详细安装激活教程请看下文!
 
 
3DMAX 2016安装激活教程
1、在本站下载解压后即可获得安装包,以管理员身份运行.exe程序;
 
 
2、选择解压目录;
 
 
3、软件解压中,等候片刻;
 
 
4、解压完成后会自动弹出安装界面,点击“安装”按钮;
 
 
5、如图阅读完协议后,点击“我接受”,再点“下一步”;
 
 
6、输入序列号【666-69696969】和产品密钥【128H1】,再点“下一步”;
 
 
7、选择所需插件,根据情况更改软件安装目录,点击“安装”按钮;
 
 
8、安装过程中;
 
 
9、软件安装完成后,点击右上角X关闭;
 
 
10、在开始菜单栏找到“3ds Max 2016 - Simplified Chinese”程序,右键打开文件位置;
 
 
11、将程序发送到桌面快捷方式【这一步是为了在桌面创建中文启动程序】;
 
 
12、打开软件,点击“我同意”按钮;
 
 
13、点击右下角“激活”按钮;
 
 
14、待看到许可-激活选项,直接点击右上角按钮;
 
 
15、再次点击“激活”按钮;
 
 
16、紧接着切换到“我是具有Autodesk”提供的激活码;
 
 
17、解压crack文件,进入crack文件夹,找到所需激活补丁以管理员身份运行;
 
 
18、注册机弹出界面后,先点击“补丁”按钮;
 
 
19、补丁运行成功后,将码复制到激活补丁,如图所示;
 
 
20、再点击下一步;
 
 
21、如图所示软件激活成功,关闭窗口;
 
 
22、打开软件后即可免费是永久使用;
 
 
3DS MAX 2016怎么渲染?
1、打开软件,绘制一个物体,这边以楼梯为例;
 
 
2、使用快捷键F10打开渲染设置界面,点击顶部的【渲染器】选项;
 
 
3、在渲染器界面中,您可以自行修改您要调整的参数,修改完成后点击【渲染】就可以;
 
 
4、图像正在渲染中,等待一会;
 
 
5、图像渲染完成;
 
 
3DMax2016新增功能
一、易用性方面的新功能
新设计工作区
随着越来越多的人使用 3ds Max 创建逼真的可视化效果,我们引入新的设计工作空间为 3ds Max 用户提供更高效的工作流程。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以轻松地访问 3ds Max 中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。现在,通过导入设计数据快速创建高质量的静止图像和动画变得更为轻松。
 
 
新模板系统
新的按需模板为用户提供标准化的启动配置,这有助于加快场景创建过程。使用简单的导入/导出选项,用户可以在各团队之间快速共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,从而为各个工作流程自定义模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置表示可更快、更准确地获得 3ds Max 项目结果。
 
 
多点触控支持
3ds Max 2016 现在具有多点触控三维导航功能,让美工人员可以更自由地与其 3D 内容进行交互。支持的设备包括 Wacom® Intuos 5 触摸板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion 以及 Windows 8 触控设备。通过这些设备,可以一只手握笔进行自然交互,同时另一只手执行多手指手势来环绕、平移、缩放或滚动场景。
 
 
缩放手势
 
 
平移手势
工作流程改进
3ds Max 2016 在许多方面进行了工作流程改进:ShaderFX 实时视觉明暗器编辑器的增强功能提供扩展明暗处理选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性,以便美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级明暗器。由于“场景资源管理器”性能和稳定性的提高以及“层管理器”的改进,现在处理复杂场景更加容易。Nitrous 视口增强功能可以改善性能和视觉质量。
用户请求的小功能:“SURFs”
3ds Max 2016 清楚小的问题可能会引发大的后果,因此解决了多达 10 个被客户认为是高优先级的工作流程小障碍。其中包括新的视口选择预览、剪切工具改进,以及可视化硬边和平滑边的功能。客户可以提出功能建议,并通过 User Voice 论坛对当前建议进行投票。
二、场景管理中的新增功能
外部参照对象更新
凭借新增支持外部参照对象中的非破坏性动画工作流且稳定性提高,现在团队间和整个制作流程中的协作变得更加轻松。3ds Max 用户现在可以在场景中参照外部对象,并在源文件中对外部参照对象设置动画或编辑材质,而无需将对象合并到场景中。在源文件中所做的更改将自动继承到其本地场景中。用户可以在所需的节点上发布可设置动画的参数,并根据需要组织参数。其他用户可以外部参照具有可设置动画参数的内容来填充其场景,这样有助于节省时间,并为其提供有关要使用的关键参数的指导。
摄影机序列器
现在使用新的摄影机序列器,可通过高质量的动画可视化、动画和电影制片更加轻松地讲述精彩故事,从而使 3ds Max 用户可以更多地进行控制。通过此新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪辑,修剪和重新排序动画片段且不具有破坏性 - 保留原始动画数据不变,同时让用户可以灵活地进行创意。
 
 
改进的层处理和场景/层资源管理器更新
新选项让您能够选择如何处理合并场景中的传入层层次。您也可以选择重调整合并的数据(如果需要)。
新的“场景资源管理器”功能允许您在本地(保存和加载单独的场景)和全局(可用于所有场景)之间切换类型。这使您能够自定义特定项目和子项目的场景资源管理器实例。
场景资源管理器还提供新工具栏按钮以用于管理对象层次。
三、基于节点的编程中的新功能
Max Creation Graph
3ds Max 2016 提供 Max Creation Graph,这是一个基于节点的工具创建环境,提供 User Voice(客户可以建议功能以及对当前建议进行投票的在线论坛)上呼声最高的功能之一。Max Creation Graph 通过在类似于 Slate 材质编辑器的可视环境中创建图形,为用户提供符合逻辑的现代方式通过新的几何体对象和修改器来扩展 3ds Max 的功能。用户可以从数百种不同的节点类型(运算符)中进行选择,这些节点类型可连接在一起以创建新工具和视觉效果。另外,用户还能够通过保存称为复合的图形创建新节点类型。用户创建的新工具可以轻松打包并与其他用户共享,从而帮助他们扩展工具集。
Max Creation Graph 可从“脚本”菜单(以前称为 MAXScript)进行访问,通过该菜单还可访问 3ds Max 脚本功能。
四、建模中的新增功能
OpenSubdiv
通过扩展 1 中首次引入的对 OpenSubdiv 的全新支持,用户现在可以在 3ds Max 中使用由 Pixar 开源提供的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。库并入了来自 Microsoft Research 的技术,旨在帮助充分利用平行 CPU 和 GPU 架构,使具有较高细分级别的网格获得更快的视口内性能。此外,采用 CreaseSet 修改器和折缝资源管理器的高效折缝建模工作流使用户可以在更短的时间内创建复杂的拓扑。使用 Autodesk® FBX® 资源交换技术,美工人员可以更轻松地将模型传输到支持 OpenSubdiv 的其他某些包,以及从这些包传输模型,并实现一致的外观。通过全新的 2016 版本,OpenSubdiv 功能自从在扩展 1 中引入以来提高了速度和质量。OpenSubdiv 现在还在视口中以及渲染时提供对自适应细分的支持。美工人员可以在编辑或发布模型时查看效果,从而提高效率而不降低质量。
 
 
新的折缝修改器与 OpenSubdiv 相关联,使您可以指定从堆栈程序式折缝的边和顶点,而 CreaseSet 修改器使您可以管理子对象组的折缝,甚至可以跨多个对象进行管理。
切角修改器
新的切角修改器使您可以在堆栈上应用顶点和切角操作,而不是以前那样明确的可编辑多边形操作。选项包括:
●对边执行切角操作时,可以选择仅生成四边形输出,并且能够控制切角区域的拉伸或曲率
●各种输入选项包括“从堆栈”、“选定面的边”和“已平滑的边”。
●为生成的面设置材质 ID。
●通过限制程序式设置的“数量”的效果,防止泛光化边。
●通过指定面之间的最小和最大允许的角,限制进行边切角的区域。
●将平滑延伸到与切角区域相邻的面。
四边形切角也是一个新选项,具有可编辑的多边形对象和“编辑多边形”修改器。
 
 
1、初始边选择
2、四边形切角:拐角处的新多边形都是四边形。
3、标准切角:拐角处的新多边形是四边形和三角形。
硬边和平滑边
现在,通过可编辑多边形对象和“编辑多边形”修改器可以更轻松地创建硬边和平滑边,无需手动管理平滑组。还新增了一个选项,以便在视口中可视化硬边。
 
 
左:选定的边;中间:设置为“硬”;右:启用了“显示硬边”并设置为绿色
规格化样条线
“规格化样条线”修改器现在具有新的精度参数。
镜像工具
“镜像”工具新增了一个“几何体”选项,这对于建模非常有用。这使您可以镜像对象,而无需重置其可能产生反转法线的变换。
文本样条线现在支持 OpenType 字体
文本样条线现在可以使用 OpenType 字体,以及 TrueType 和类型 1 PostScript 字体。
您可以使用 Windows 字体管理器在 C:\Windows\fonts\ 文件夹中安装 TrueType 和 OpenType 字体。
五、数据交换中的新功能
与 Alembic 数据交换
 
 
美工人员现在可以使用 Alembic 在 3ds Max 中打开计算机图形交换框架格式Alembic 将复杂的动画和模拟数据提取到独立于应用程序的非程序性烘焙几何体结果集中。Alembic 旨在实现高效使用内存和磁盘空间,使美工人员可以在 Nitrous 视口中查看大型数据集,并在其他团队和某些程序之间更轻松地传递它们。自扩展 1 起,添加了新的播放缓存系统,从而显著提高视口性能。
注: Alembic 徽标采用知识共享署名-相同方式共享 3.0 未本地化许可进行授权。
更轻松的 Revit 和 SketchUp 工作流程
用户现在可以使用 3ds Max 2015 扩展 2 中首次引入的更紧密的全新 Revit 集成,直接将 Revit RVT 文件导入到 3ds Max 中并创建文件链接。美工人员可以通过比以前快 10 倍的速度将 Revit 模型导入到 3ds Max 中,并且新集成提供增强的功能,如改进的实例、附加 BIM 数据和多个摄影机。此外,使用 SketchUp 的美工人员现在可通过导入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中进一步进行其设计。
更轻松地进行 SolidWorks 导入
不再需要安装 SolidWorks® 应用程序或在您的系统中运行该应用程序,即可导入 SolidWorks 文件。
ATF 导入
Autodesk Translation Framework (ATF) 简化了 Autodesk 与第三方文件格式(包括 SolidWorks®)之间的数据交换。
 
 
Inventor 动画导入
Autodesk Inventor 约束和关节驱动动画现在可以作为烘焙关键帧导入到 3ds Max。现在,您可以创建高质量的机械设计动画并在 3ds Max 中查看它,不必使用 3ds Max IK 和装备特征。
六、角色动画中的新功能
双四元数蒙皮
3ds Max 平滑蒙皮与双四元数结合使用的效果会更好,因为它专门用于避免网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。这在角色的肩部或腕部最常见,这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形瑕疵。作为“蒙皮”修改器中的新选项,双四元数允许用户绘制蒙皮将对曲面产生的影响量,以便他们可以在需要时使用它,在不需要时将其逐渐减少为线性蒙皮权重。
 
 
顶部:原始位置;中心:使用默认线性权重扭曲的腕部;底部:使用双四元数解决网格塌陷
七、硬件渲染中的新增功能
增强的 ShaderFX
ShaderFX 实时视觉明暗器编辑器的增强功能提供扩展明暗处理选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性,以便美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级明暗器。ShaderFX 现在提供新的节点图案(波形线、voronoi、单一噪波和砖)以及新的凹凸工具节点和可搜索的节点浏览器。
FBX 已更新,可改进这些产品之间的 ShaderFX 纹理共享。
Stingray 明暗器
您还可以创建 Stingray 明暗器。Stingray 基于物理的明暗器 (PBS) 遵循物理法则和能量守恒。通过它,您可以使用粗糙度、法线和金属贴图来平衡散射/反射和微曲面详图/反射率。
MetaSL 明暗器
3ds Max 2016 不再支持 MetaSL 明暗器。
八、摄影机中的新特性
物理摄影机
新的物理摄影机为与 V-Ray 制造商 Chaos Group 共同开发,可为美工人员提供新的渲染选项,可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。新的物理摄影机使用增强型控件和其他视口内反馈,可以更加轻松地创建真实照片级图像和动画。
 
 
摄影机序列器
现在使用新的摄影机序列器,可通过高质量的动画可视化、动画和电影制片更加轻松地讲述精彩故事,从而使 3ds Max 用户可以更多地进行控制。通过此新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪辑,修剪和重新排序动画片段且不具有破坏性 - 保留原始动画数据不变,同时让用户可以灵活地进行创意。
 
 
九、渲染中的新功能
Autodesk A360 渲染支持
3ds Max 使用与 Autodesk® Revit® 软件和 AutoCAD® 软件相同并且我们的客户已经开始依赖的技术,为签订 Autodesk® Maintenance Subscription 维护合约(速博)和 Desktop Subscription 维护合约(速博)的客户提供 Autodesk A360 渲染支持。用户现在可以直接在 3ds Max 中访问 A360 的云渲染。A360 利用云计算的强大功能,使 3ds Max 用户可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专门的渲染硬件,帮助他们节省时间和降低成本。另外,Subscription 维护合约(速博)客户可以创建日光研究渲染、交互式全景、照度模拟,通过以前上载的文件重新渲染图像,以及与其他团队或同事轻松地共享文件。
添加了对新的 iray® 和 mental ray® 增强功能的支持
利用大量受支持的 NVIDIA® iray® 和 mental ray® 增强功能,渲染真实照片级图像现在更加轻松:
iray 增强功能
iray 光线路径表达式 (LPE) 目前已经扩展,可以使美工人员能够根据对象的层名称将灯光和几何体隔离到 LPE 渲染元素。这会大大提高美工人员在后期制作中为特定对象调整特定灯光或探索设计选项的能力。新的 iray Irradiance 渲染元素为建筑师和照明设计师提供了模型中照明级别的反馈,同时支持 iray 的剖切平面,使设计师能够轻松查看他们的设计,而无需复杂的建模。
mental ray 的增强功能
mental ray 现在包括灯光重要采样 (LIS) 和新的环境光阻挡渲染元素。LIS 可以在复杂的场景中生成更快、更高质量的图像。新的 AO 渲染元素具有 GPU 加速,可以使用 CPU 作为可靠支持。
mental ray 渲染器现在使用版本 3.13。
最新支持 Backburner 错误报告
新提供的 Windows 环境变量可用于指定 Backburner 报告是否作为错误或警告包含渲染作业中某些丢失的文件。
十、视口新功能
Nitrous 视口中的选择预览
将鼠标移动到 Nitrous 视口中的对象上,黄色轮廓显示可以通过单击进行选择的对象。选择对象后,蓝色轮廓会显示选择内容。
 
 
黄色轮廓显示可以通过单击进行选择的对象。
 
 
蓝色轮廓显示选定的对象。
快捷键介绍
A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式
[——交互式移近
]——交互式移远
/——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED
FACES——显示切换
F5——约束到X轴方向
F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显示灯光开关
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——显示粒子系统开关
SHIFT+S——显示形状开关
SHIFT+R——渲染场景
SHIFT+Z——取消视窗操作
SHIFT+W——显示空间扭曲开关
SHIFT+——交换布局
SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图
ALT+S——网格与捕捉设置
SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键
ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗
ALT+SPACE——循环通过捕捉
SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关
1——打开与隐藏工具栏
6——冻结选择物体
7——解冻被冻结物体
系统要求
3ds Max 2016 软件受以下 64 位操作系统支持,并且至少需要具有以下 64 位硬件的系统:
1、操作系统
Microsoft Windows 7 (SP1)、Windows 8 和 Windows 8.1 Professional 操作系统
2、处理器
64 位 Intel 或 AMD 多核处理器
3、内存
4 GB RAM(建议使用 8 GB)
4、硬盘
6 GB 可用磁盘空间(用于安装)
5、显卡
支持Direct3D 10技术、Direct3D 9或OpenGL的显卡,至少256 MB显卡内存(推荐1 GB或更高)
-   6.45 GB 简体中文 2025-10-09 6.45 GB 简体中文 2025-10-09
-   6.09 GB 多国语言[中文] 2025-09-29 6.09 GB 多国语言[中文] 2025-09-29
-   3.82 GB 简体中文 2024-10-07 3.82 GB 简体中文 2024-10-07
-   5.04 GB 简体中文 2025-10-10 5.04 GB 简体中文 2025-10-10
-   5.13 GB 简体中文 2025-09-23 5.13 GB 简体中文 2025-09-23
-   3.17 GB 多国语言[中文] 2025-10-11 3.17 GB 多国语言[中文] 2025-10-11
-   3.21 GB 简体中文 2025-09-27 3.21 GB 简体中文 2025-09-27
-   682.37 MB 多国语言[中文] 2025-10-15 682.37 MB 多国语言[中文] 2025-10-15
-   3.05 GB 多国语言[中文] 2025-09-27 3.05 GB 多国语言[中文] 2025-09-27
-   3.07 GB 简体中文 2025-09-24 3.07 GB 简体中文 2025-09-24
-   5.5 GB 多国语言[中文] 2025-09-23 5.5 GB 多国语言[中文] 2025-09-23
-   608.41 MB 简体中文 2025-10-15 608.41 MB 简体中文 2025-10-15
-   4.49 GB 简体中文 2025-09-28 4.49 GB 简体中文 2025-09-28
-   5.21 GB 简体中文 2025-10-10 5.21 GB 简体中文 2025-10-10
更多版本
- 
渲染软件
 
渲染软件是众多行业(建筑、电影和 VFX、视频游戏、汽车设计、时尚)专业人士的重要工具,它允许用户采用用户创建的3D模型,并将它们带入完全实现的3D环境或图像中。 渲染软件大全收录了众多3d渲染软件,其中包括3DS MAX、扮家家云渲染、炫云客户端、渲染100、Cinema4D 、SketchUp等,不同的渲染工具各有所长,有的以出图质量取胜、有的以渲染速度见长,用户需根据自身需求选择适合自己渲染软件。需要的朋友不妨分享收藏!

 
 





























 
  
  
  
  
  
  
  
 

























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