植物大战僵尸大肥鱼版电脑版
B站UP主“陆忍假”自制的一款趣味塔防改版游戏
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10.0分
植物大战僵尸大肥鱼版是由B站UP主“陆忍假”基于近期网络热门的AI蓝色大肥鱼形象,自制开发的一款《植物大战僵尸》系列趣味同人塔防游戏。本作最大的亮点在于原创的大肥鱼植物体系:原版植物被魔改为各种形态的“蓝色大肥鱼”,部分肥鱼还具备资源掠夺或辅助增益能力;原版向日葵也被重做为可以产出银币的小鲸鱼,趣味十足。
玩法上,植物大战僵尸大肥鱼版电脑版游戏内加入了独特的投喂机制,通过消耗道具“大白饭”投喂大肥鱼,即可扩大其增益范围,并提升周围植物的攻击速度与伤害。同时新增了专属商店与资源系统,玩家可使用“鲸元”购买电饭煲等特殊道具,而电饭煲又能产出大白饭,形成良性的资源循环。此外,游戏中还加入了带有“token回!”等网络梗的AI风新僵尸,让整场塔防对决更加欢乐搞笑。
游戏特色
1、全植物重做成大肥鱼家族
原版植物体系被替换,每只大肥鱼都有独立机制,随机性和娱乐性明显强于原版。
2、大白饭商店养成线
用“鲸元”购买电饭煲,电饭煲持续产出大白饭;不同大肥鱼吃下大白饭会触发专属强化,构成改版的核心养成循环。
3、保留原版僵尸与关卡框架
大肥鱼版没有重写僵尸模型和冒险模式结构,普通僵尸、路障、铁桶、伽刚特尔等敌人仍按原版节奏推进,玩家需要在熟悉关卡的基础上,重新适应大肥鱼体系的阳光消耗、冷却时间和站位逻辑。
植物大战僵尸大肥鱼版新增植物/僵尸玩法
1、AI版新植物:token来蓝色大肥鱼
阳光:50
伤害:10
冷却:快
机制:僵尸靠近时会使用[token来!token来!token来!]快速掠夺token,直到僵尸的token被榨干。除此之外有概率被炸盆蓝色大肥鱼的钢盆砸到……
2、AI版新植物:炸盆蓝色大肥鱼
阳光:150
伤害:100
冷却:快
机制:钢盆有概率落到自己头上,会增加血量。鞭炮将地面炸出坑,所以前面一格无法种植植物。
3、AI版新僵尸:token回!
token回!
4、AI版-新植物:Claude大小姐
一次性植物
阳光:0
伤害:0(本体)/200(用户)
冷却:很慢
机制:压榨用户两次,分别爆出20/100美元,随后踢飞用户,生成200美元和150阳光。
5、AI版-新植物:战场蓝色大肥鱼
阳光:125
伤害:50
韧性:300(鱼)/1000(盆)
冷却:快
机制:子弹会击退僵尸一小段距离。有一定概率因为没有大白饭,低血糖而陷入昏睡。有一定概率被钢盆砸醒。
6、AI版-新机制:蓝色大肥鱼们的大白饭
商店物品:电饭煲
价格:1500鲸元
效果:一次性道具。购买后,下一次游戏出现在草坪最右列。永远处于做饭状态,做好时生成大白饭。一次最多购买五个。
大白饭
效果:可以喂给蓝色大肥鱼们吃。
炸盆蓝色大肥鱼:下次炸盆炸飞三个盆。
token来蓝色大肥鱼:免疫啃食5s。
战场蓝色大肥鱼:低血糖被治好了,30s内不会犯困,射速提升。
Claude大小姐:不屑于吃大白饭。
此外加强了战场蓝色大肥鱼的基础属性,增加了被炸盆蓝色大肥鱼叫醒后的增益效果。
7、新关卡:Claude大小姐踢球
可恶的僵尸们妄图抢夺我们的珍贵Token,这样下去某条大肥鱼又要挨饿了!Claude大小姐将和用户携手,阻止僵尸们的邪恶计划!
8、新植物:保持Q弹蓝色大肥鱼
Token:50
韧性:中等
冷却:快
机制:大肥鱼唱歌并保持Q弹,激励附近的植物。激励范围为相邻两列,若投喂了大白饭则范围扩大为全屏,持续15秒。被激励的植物们属性得到全方位提升:攻速*1.2,基础攻击力+10,每秒回复20血量。值得注意的是token来因为过于优秀的机制导致攻速和攻击力加成被砍了一刀。
9、新植物:肥鱼画师GPT
消耗token:目前只在特殊关卡中出现
韧性:中等
冷却:中等
机制:每 15-40s 随机产出一张蓝色肥鱼卡牌,产出3张/被锤子敲打后开始淌口水,淌口水时产出奇怪的蓝色大肥鱼卡牌,再产出3张后恢复正常(额度重置了)。
10、新植物:用户和干饭蓝色大肥鱼
用户和向日葵
Token:50
冷却:快
机制:用户和向日葵一起携手,生产阳光和硬(bao)币(mi),有几率生产出金币。
饿饿饭饭蓝色大肥鱼
Token:50
冷却:快
机制:鲸鲸想要吃饭!吸取周围3*3范围内的Token,进入吃饭状态,最多储备300Token。每隔一段时间消耗25Token,吐出100鲸元。用锤子敲打可以让肥鱼吐出100Token。吃大白饭可以直接增加50阳光储备。
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