发现好应用、好游戏,做有态度的应用市场
当前位置:首页 > 电脑游戏 > 策略游戏 > 地城拓荒(Dungeon Settlers)下载

地城拓荒(Dungeon Settlers)

一款基于殖民地模拟的地牢爬行游戏
  • 本地下载
DK评分

6.7分

地城拓荒(Dungeon Settlers)是由韩国独立游戏工作室 Canopener 开发的一款融合殖民地模拟玩法的黑暗奇幻题材地牢爬行游戏。您将管理自己的部族,在贫瘠的土地上建立定居点,为族人提供食物与住所,并带领他们深入充满危险的地牢,凭借自身策略战胜重重挑战。作为由公会派遣的探险队队长,你的任务是探索、征服并摧毁那个带来一切灾厄的地下城,为此需在荒芜之地建立据点,为即将到来的危险做好万全准备。

在《地城拓荒》这款硬核策略游戏中;你需要根据装备、技能和特性战略性地培养队员,组建最多四人的小队,在具备实时暂停机制的战术战斗中与敌人周旋——战斗没有回合或回合数限制,你必须分析敌人的特性与行动模式,以战术压制对手方能赢得胜利。但请谨记:死亡,是永恒的别离……

游戏特色

1、据点管理

在被魔法侵蚀所隔绝的荒地上建立你的据点。自由放置墙壁与门来设计房间,满足队员的基本需求——建造卧室、食堂,搭建配有铁砧与熔炉的锻造坊,以及用于种植作物的田地。高效地管理资源以求生存,并为下一次探险生产口粮和野营用品。通过研究可以解锁新的建筑和装备。

2、角色培养

每位成员拥有六项主要属性与天赋,并配有数十种战斗与生活相关的数值。他们还会拥有基于种族、背景与性格的各种特性——比如一位出身漂泊、性格好奇的蜥蜴人。通过招募发现有潜力的新成员,并通过升级培养他们的能力。为其装备强力道具,并根据技能树的协同效应(如剑、钝器、弓箭、火焰魔法等)策略性地组建四人探险小队。

3、实时暂停战斗

战斗以实时进行,你可以在任意时刻按下暂停键,冷静思考战术。合理运用多种战斗效果与机制——击晕、流血、燃烧、挑衅、脆弱、冲锋、召唤等,制定你的战斗策略。合理部署队伍、抓住敌人弱点,在恰当时机使用技能。即使是看似无望的战斗,也能靠策略扭转乾坤。

4、地下城探险

每次地下城探险都会随机生成不同的楼层与房间,区域中还会附带各类环境随机效果。越往深处前进,资源越稀有而珍贵——但危险也随之加剧。你将遭遇各种魔法实验的残骸,如巨型魔像、喷吐酸液的怪兽等。采集木材、草药、宝石矿脉,以及神秘的曼德拉草。与地下城商人进行交易,面对那些以鲜血为祭换取禁果的古老之树。

地城拓荒新手指南(游戏技巧和窍门)

1、掌握比赛的两个阶段

《地城拓荒》由两个同等重要的部分组成,它们不断相互配合:

-聚落管理——建造房间、种植食物、研究技术、制作装备,并让居民保持快乐和高效。

-地下城探险——组建最多 4 人的队伍,探索随机生成的楼层,与怪物战斗,收集稀有材料,变得更强。

这两项活动对于《地城拓荒》的游戏进程都至关重要。你的定居点能帮助你为探索做好准备,而地牢探险则能帮助你收集更多资源来升级定居点。因此,两者密不可分,你必须同等重视这两项活动才能更快地推进游戏进程。

2、第一天必备物品和早期优先事项

在《地城拓荒》中,你的第一天将为之后的良好开局奠定基础。你需要专注于基础制作、招募成员以及一次安全的短途探险,同时还要准备庇护所和进行研究。

-主线任务是你游戏初期的指引。因此,务必优先完成主线任务,逐步推进游戏进程。

-与支援车互动,领取你的初始物资。

-建造一个基础工作台,制作 6 个纺织品、1 件布甲和 2 支木箭。

-招募你的前4名定居者。

-第一天先去地牢里短途探索一下,收集木材、草料,顺便打几个容易的怪。不要第一天就深入地牢。

-夜幕降临前,铺好床铺,储备一些食物。睡在地上只能提供短暂的舒适感。

-尽快建造研究站并指派人员进行研究。

早期优先顺序:基础工作站 → 第一批新兵 → 短途地牢探险 → 床位 + 食物 → 研究站。

3、招募合适的定居者

在《地城拓荒》中,定居者是游戏的核心。他们居住在你的定居点,负责日常工作、收集资源、制作装备、研究科技、与怪物战斗,并加入你的地牢探险队伍。你可以在招募菜单中招募他们,该菜单会显示可供招募的定居者。

每个定居者都有自己的种族、背景、特质和属性,这些都体现了他们在不同情况或活动中的优势。因此,招募最强大且最适合你游戏玩法的定居者至关重要,这不仅能提升你的定居点实力,还能让你的地下城探险更加轻松。你可以参考以下技巧,为你的探险队招募合适的定居者:

-在招募员工之前,务必仔细考察应聘者,以发现其隐藏的才能。

-始终寻找那些拥有更多符合你需求的特质和实用特质的人。

-考虑他们在地下城探险中的角色,并选择适合你探险队的定居者。

-优先选择天赋高的定居者,因为天赋会随着他们的职业生涯不断提升,对定居点建设和地下城探险的表现都至关重要。通常情况下,选择天才或卓越天赋级别的定居者即可。

4、选择最适合你进度的定居者技能

在《地城拓荒》中,每个定居者都有主技能树和副技能树。每个技能树都有不同的用途,可以帮助你根据定居者的优势来培养他们。选择合适的技能对于战斗和长期发展都至关重要。

-主技能树:主技能树基于武器和魔法学派。这些技能主要控制你的定居者在地下城中的战斗方式。

-子技能树:子技能树侧重于专精方向。这些技能可以提升或辅助主技能树。

你的技能点数有限,尤其是在游戏初期,可以用来学习技能树中的各种技能。因此,你必须谨慎选择如何使用这些技能点数来提升居民的能力,从而改善定居点或在地下城探险中获得优势。请参考以下提示,明智地进行技能点数分配。

-将技能与优势相匹配:在选择技能之前,请检查定居者的种族、背景、天赋和特质。

-先获取有用的主动技能:优先获取能提供强大伤害或保护的技能,以便通关早期地下城。

-升级有用的被动技能:重点提升攻击速度、格挡几率和护盾等属性。

-合理分配技能点:避免过早地将所有技能点都投入到一个移民身上。将技能点分散到所有有用的移民身上。

5、在进行更多探索之前,先建立你的定居点

正如之前提到的,在《地城拓荒》中,定居点管理与探索地牢获取资源同样重要。定居点是居民休息、恢复、制作装备、储存资源、研究新技术并为下一次探险做准备的安全基地。然而,如果没有一个运转良好的定居点,你的地牢探险将会变得异常艰难,你的居民也会很快疲惫不堪,或者耗尽食物和弹药。

因此,在深入探索高难度地下城之前,建立强大的基地至关重要。更强大的基地能帮助你增加物品栏空间,每次地下城探险都能收集更多资源,打造更精良的装备,解锁更强大的技能,并在地下城探险中生存更久。所以,尽早利用收集到的资源升级你的基地,获得更多优势。为了方便你升级基地,下方列出了早期建设的优先级。

-基础工作台——这是你的第一个制作工作台。你可以用它将原材料制作成布甲、箭矢和其他初始装备。

-存储——保持库存井然有序,避免空间不足。

-室内建筑和床铺 -让居民休息和恢复,保持良好的心情。

-研究站 -解锁更好的家具、改进的制作配方、烹饪选项和更强大的装备。

-烹饪站 -准备食物,管理饥饿,让你的居民保持好心情。

6、组建一支平衡的队伍进行地下城冒险

另一个提升《地城拓荒》游戏进度的技巧是组建一支更强大的队伍来挑战地牢。每次地牢挑战最多可以携带四名开拓者。为了提高生存率和游戏进程的流畅性,建议组建一支平衡的队伍,涵盖不同的角色,而不是堆砌同一种类型的战士。以下是一支强大队伍的核心角色:

-前线/坦克——使用盾牌和单手武器承受伤害并保护团队。

-物理输出职业——使用巨剑、短剑或钝器等武器造成高额伤害。

-远程攻击——使用弓箭或魔法杖从安全距离攻击敌人。

-辅助/灵活型——提供治疗、辅助或额外伤害来支援团队。

小队组建小贴士:尽量选择等级较高的居民,而不仅仅关注他们的技能。等级更高的成员在战斗中表现更佳,生存时间也更长。

7、趁还来得及,及时结束你的地下城冒险吧

在地下城探索和收集资源时,了解何时返回营地是提高成功率、避免资源损失的关键。要掌握最佳返回时机,你需要时刻关注屏幕右下角的状态指示器。

这些信号会提醒您注意诸如极高压力、极低能量、弹药耗尽或能量不足等危急情况。当任何此类警告变为红色时,都明确表明您应该结束当前任务并返回定居点。因此,请务必在合适的时机返回,让您的居民安全恢复,补充物资,并以更佳的状态为下一次探险做好准备。

8、地牢探索与生存技巧

你可以通过位于聚落中央的传送门进入地下城。每次地下城探险都会带领你的队伍穿过一系列程序生成的楼层,这些楼层充满了敌人、资源、宝箱和特殊事件。你的目标是仔细探索,击败怪物,收集木材、草、草药和兽皮等材料,并收集珍贵的战利品。你可以选择继续深入地下城,也可以在资源充足或队伍需要休整时通过传送门安全返回。

如果你想充分利用每次地下城挑战,生存更久,并知道何时返回,以下这些技巧将对你有所帮助:

-谨慎部署队员——坦克放在最前面,远程单位或较弱的移民放在后面。战斗中可以使用暂停功能调整他们的位置。

-不要错过路上的任何宝箱——宝箱里通常装着技能药剂、力量提升道具、更高级的材料或稀有物品。看到宝箱就一定要捡起来。

-战斗间隙休整——让受伤的居民休息或使用治疗物品后再前往下一个房间。短暂的休息可以恢复他们的生命值,从而避免之后更大的损失。

-注意精英或特殊敌人——像红色怪物鼠这样的强大怪物攻击力极高,而且拥有危险的技能。迅速集中火力攻击它们,同时确保坦克部队挡在它们和后排之间。

-在合适的时机返回聚落——如果你弹药耗尽、能量不足或居民压力过大,请通过传送门返回聚落。这有助于你安全地保留已收集的资源。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 or newer

处理器:Core 2 Duo

内存:4 GB RAM

显卡:Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0

存储空间:需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

说明: 原文末尾“推荐配置”部分仅列出一行即被截断,已按原文保留。

更新日志

v0.4.29/Build 25846389版本

改进与修复

为自动拾取物品添加了重量限制选项。默认设置为“直到重度负重。”

从地下城返回或移动到下一层时,如果有任何存活的远征队成员会被留下,将显示他们的名字并要求额外确认。

修复了当怪物先发现友方单位时,战斗状态未能正确传达给友方单位的问题。

改进了敌方单位的行为,以减少在移动或站位攻击时的重叠。

修复了在暂停时获得训练铭文并保存会导致对应技能树和额外技能点丢失的问题。

修复了在普通地下城楼层之间移动时,地下城停留时长和惩罚阶段被重置的问题。

现在护盾总量不能超过该单位最大生命值的200%。

技能 / 铭文 / 护盾

(注意:部分更改是因某些构筑过强的玩家反馈而做出的。)

修复了冷却缩减,使其也适用于全局冷却。

修复了燃烧和流血铭文的暴击效果,使其也适用于技能伤害,而不仅是普通攻击。

修复了风暴铭文即使对魔法伤害也基于物理攻击计算额外伤害的问题。现在它会根据每种伤害类型使用适当的攻击属性。

修复了风暴铭文的目标重复处理和最大命中目标数量问题。

修复了风暴铭文,使其即使触发暴击击杀了原目标,周围攻击也会围绕原目标的位置发生。

修复了剑反击对远程攻击进行反击的问题。现在它只会在防御近战攻击时反击。

修复了在原地驻守时使用治疗之触只治疗一次的问题。

修复了治疗之触可以以施法者或建筑为治疗目标的问题。

改进了技能目标选择列表,使其只显示满足目标选择条件的目标。

修复了水中潜行,使新生成的气泡层数也会计入深海层数。

修复了水波循环,使其按照指定的缩减率减少剩余技能冷却时间。

将水波循环的冷却缩减效果改为每秒最多触发一次。

将水波循环改为在成功授予护盾时触发其效果,即使由于达到上限而实际护盾值没有增加。

将化火的魔法攻击提升改为基于该技能施加的燃烧层数,而不是施放时的总燃烧层数。

将化火改为当单位身上的所有燃烧层数被移除时,其魔法攻击提升效果也会被移除。

修复了当多个单位召唤奇异种子时,其治疗量会被最后一个召唤者的属性覆盖的问题。现在治疗会基于每颗种子实际召唤者的属性计算。

修复了同一颗奇异种子可以多次发芽的问题。现在会在发芽前立即检查目标有效性,包括自动施放期间。

修复了处决铭文,使其不会选择属于玩家阵营的单位作为处决目标。

改进了处决效果的应用和移除,以及保存和加载时的处理。

改进了某些被动效果的进度状态和内部计时器的处理,使其在定居点和地下城之间移动时不会被重置。

远征队成员招募 / 成长

修复了招募候选人可能获得其已拥有技能树的重复训练铭文的问题。

将招募候选人每级主要属性成长的计算从“普通”祈祷标准改为“丰富”祈祷标准。

提高了更高天赋等级下主要属性的最低成长值。最大成长值保持不变。

在招募界面添加了属性图标。

移动 / 战斗行为

修复了战斗持续检查,使未参与战斗的附近敌人被排除在外。

修复了远程敌人像近战敌人一样过度接近的问题。

修复了在战斗中直接下达与单位当前行动相同的命令时输入被忽略的问题。

改进了战斗目标追击,使其同时考虑路径长度和实际移动距离。

改进了追击行为,使单位在移动路径变得过长且当前范围内有其他可攻击敌人时,可以停止追击直接指定的敌人。

将地下城核心激活生成的怪物改为先发起战斗。

调整了孢子虫的爆炸时机,使其与酸液虫一致。

改进了瓢虫行为,使其在冲锋后与另一单位重叠时,会移动到附近的空格以解决重叠。

制作 / 存储 / 工作

扩展了单位完成任务后腾出工作位置的行为。单位现在不仅在使用存储容器和制作站后会移动到附近空格,在使用床、研究站和娱乐站后也会如此。

扩展了单位工作后腾出位置时对空格的搜索范围。

改进了单位行为,使单位在建造期间被新建墙体阻挡时能够离开工作位置。

修复了当制作选项从“制作至目标数量”改为“持续制作”时,任务仍处于等待状态的问题。

修复了当维修站和存储容器重叠时,被指定维修的建筑处理不正确的问题。

修复了装备或卸下装备后,自动维修允许/禁止指示器显示相反的问题。

改进了物品放置,使通过直接命令掉落的物品使用与制作产物相同的放置规则。

修复了物品搜索和搬运行为中发生的错误。

修复了在地毯建造中无法在取消模式下取消的问题。

修复了作物出现不必要的工作区受阻通知的问题。

食物 / 睡眠 / 手术

修复了当所有食物消耗被禁止且没有可食用食物时,相关通知未显示的问题。

更新了食物的剩余腐败时间提示,以反映食物存储容器的保鲜效果。

修复了睡眠状态,使其在移动到地下城时被移除。

改进了手术任务,使其分别管理患者,改善患者识别和定位。

修复了搬运另一单位的单位在死亡时未能正确放下被搬运单位的问题。

地下城 / 停留惩罚

将地下城停留时长与楼层特定的怪物巡逻计时器分离,使停留惩罚计算在普通楼层之间移动后仍会继续。

改进了保存和加载,使地下城停留开始时间和惩罚阶段得以恢复。

对于没有记录停留开始时间的旧存档,停留时长将从加载存档的时间开始计算。

修复了地下城停留惩罚,使惩罚增加时清除现有停留效果,防止不同阶段的减益同时保持激活。

控制 / 显示设置

在按键绑定设置中添加了QWERTY、德标QWERTZ、法传统AZERTY和标准JIS键盘布局显示选项。显示的按键标签现在与所选布局匹配,而实际按键绑定位置保持不变。

添加了一个兼容性选项,可在日文输入环境中将提示固定键替换为B,因为使用Caps Lock固定提示可能无法稳定工作。

用户可以在应用输入兼容性设置之前,检查哪些按键将被更改并识别重复绑定。

在Windows上检测到相应键盘或输入环境时,添加了初始环境通知。

添加了在无边框窗口模式下将鼠标光标限制在游戏屏幕内的选项。

改进了根据屏幕模式显示相关选项的方式,并调整了部分选项窗口布局。

保存 / 加载 / 地图切换

当自动保存被禁用时,自动保存文件现在限制为单个槽位,而不是在多个槽位中累积。

改进了现有存档的加载,使兼容的单位档案外观(包括头像、头发和肤色)更新为与最新数据匹配。

为佩隆添加了新发型,并修复了使其也反映在现有存档和标题界面预览中的问题。

改进了制作人员名单后地图切换期间可能阻止控制锁解除的错误处理。

视觉效果 / UI

添加了Gloth的呼唤动画和冲锋视觉效果。

添加了Bulkshot命中目标时的发光和命中效果。

修复了双重突刺的视觉效果被多次显示的问题。

优化了大剑命中音效,并改进了短时间内多个命中音效重叠时的播放。

增强了长矛攻击、防御和普通攻击的挥砍音效。

修复了铜制大剑外观未显示的问题。

修复了四位数或更多状态效果层数计数与相邻UI元素重叠的问题。

修复了标题背景预览,使其排除不应显示的建筑。

改进了更新公告的图像缩放。

为人类和精灵添加了发型,并修改了一些角色图像。

修复了第2区域铜资源房布局与走廊重叠时可能出现的墙体显示问题。

文本 / 翻译

修复了更改语言时某些UI文本可能未正确重置的问题。

改进了缺失中文和日文字符的显示,并扩展了韩文、中文和日文字体支持的字符范围。

修正了西班牙语、法语、俄语、日语和巴西葡萄牙语翻译,以及一些英文描述。

优化了与GreenShade相关的描述以及各种物品、建筑和奖杯的文本。

更新了化火之术和波循环的描述,以与其更改后的行为匹配。

字体 / 开始界面优化

重新组织了韩文、中文和日文字体中的字形放置,以减少字体纹理页数量和数据大小。

在保持现有字符支持和字形外观的同时,减少了未使用的纹理空间。

移除了中间装饰字体样式,仅保留两种显示样式:EasyRead和VeryDecorative。

重新组织了共享字体包,以防止字体在多个资源中重复。

改进了开始界面UI和加载界面资源的加载方式。

添加了字体重新打包和资源同步工具,以及缺失字符和开始界面加载检查。

战斗与地下城修复

修复了蝌蚪在接近尸体或使用“吞食”时可能卡住的问题。

修复了哥布林“复活”技能未能正确以死亡单位为目标的问题。

修复了所选地下城的环境效果错误影响定居点资源产量和额外物品掉落的问题。

音乐与音效修复

修复了精英敌人被引诱到走廊或其他房间时精英战斗音乐无法正常播放的问题。

修复了即使另一场精英战斗仍在进行中,在某些敌人被击杀或脱离战斗后战斗音乐停止的问题。

修复了重复请求播放同一战斗音乐导致其重新开始的问题。

修复了地下城精英战斗音乐会在定居点界面播放的问题。

修复了精英战斗音乐可能覆盖Boss、核心或制作人员名单音乐的问题。

修复了Gloth幼崽缺失技能音效的问题。

UI与视觉改进

修复了自动拾取重量限制设置中提示闪烁的问题。

改进了拾取选项菜单中的可点击区域和勾选标记。

调整了单位快捷栏中的名称字体和显示区域。

修复了某些人类和精灵单位在睡觉时显示错误发型的问题。

修复了缺失火把光照引用导致某些单位外观消失的问题。

下载地址

地城拓荒(Dungeon Settlers) v0.4.29

有问题?点击报错+投诉+提问

玩家评论
评分:
  • ★
  • ★
  • ★
  • ★
  • ☆
很好
(您的评论需要经过审核才能显示)

软件投诉或纠错

问题:
说明: 注:如有打开rar文件提示文件损坏错误,请下载最新版winrar。
邮箱: