永铃回响(The Bell Echoes)
一款剧情驱动的战棋肉鸽游戏
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10.0分
永铃回响(The Bell Echoes)是由国内游戏独立开发团队“七颗枚”开发的一款剧情驱动类战棋肉鸽游戏。你将与性格迥异的伙伴并肩深入险象环生的“污染之地”,击败强敌并收集“永铃回响”与“章节记忆碎片”,逐步揭开角色与世界的真相。每名角色都拥有完整丰富的技能组,你可以围绕技能资源自由组织整回合的行动顺序,连续释放多段技能;当三名角色彼此接力时,一场战斗将被你亲手推成层层递进的协同攻势。
《永铃回响》将线性SRPG叙事与战棋Roguelite构筑相结合,采用3人小队回合制高密度博弈,强调位移、碰撞、高度差与掩体等棋盘交互,以及围绕构筑与压力系统的风险收益选择。高度、掩体、位移、击退、碰撞,以及战场上的物体与特殊地形,都会真实地改变战局。你可以把敌人撞向障碍、借助物体制造连锁、利用地形改写攻防路线,让看似有限的战场不断翻出新的解法。
随着一次次深入,角色会不断获得成长:“技能领悟”会改变技能的形态与用法,配合天赋、装备、宝石等不同方向的强化,同一名角色也能走向截然不同的战斗风格。新的地图会打开,新的角色会加入,新的剧情也会展开。每一次深入,都会让你更接近她们的过去,以及这个世界被埋藏起来的另一面。
游戏特色
1、与伙伴并肩,向更深处前进
在旅途中,你会与性格迥异的伙伴相遇、同行。
新的地图会打开,新的角色会加入,新的剧情也会展开。
每一次深入,都会让你更接近她们的过去,以及这个世界被埋藏起来的另一面。
2、不再是“走一步、打一招”的战棋
每名角色都拥有完整而丰富的技能组,你可以围绕技能资源,自由组织整回合的行动顺序,连续释放多段技能。
当三名角色彼此接力时,一场战斗会被你亲手推成层层推进的协同攻势。
3、击退、碰撞、地形与物体,都是你的武器
高度、掩体、位移、击退、碰撞,以及战场上的各种物体与特殊地形,都会真实地改变战局。
你可以把敌人撞向障碍,借助物体制造连锁,利用地形改写攻防路线,让看似有限的战场不断翻出新的解法。
4、反复深入,塑造角色的战斗风格
随着一次次深入,角色会不断获得新的成长。
“技能领悟”会改变技能的形态与用法,配合角色天赋、装备、宝石等不同方向的强化,同一名角色也能逐渐走向截然不同的战斗风格。
5、回响打开前路,记忆揭开真相
击败强敌,获取珍贵的“永铃回响”,推动剧情并开启更深的区域。
而这还不是全部。
继续深入、收集“章节记忆碎片”,你将逐步解锁角色隐藏的过去,以及这个世界更深层的秘密。
永铃回响游戏新手攻略
1、队伍配置建议
标准队伍为1肉盾+2输出+1治疗,职业包括音愈(治疗)、律刃(战士)、煌弹(射手)、阵守(肉盾)、魔奏(法师),暗行(刺客)。
战士类限前排攻击,法师/刺客/射手可打后排,注意位移与占位。
2、开局点选顺序
1-40级前,主加攻击天赋,如粉碎、突袭、毁灭、守望职业的数值加成点,依SSR角色(如二王子突袭者)优先。
搭配初始战术点:回合恢复、行动恢复,能点尽点。
3、战术技能优先
决战号角(拉满级)、加急指令、行动号令、机动指令、铃兰旗帜次之;40级后转诸神黄昏(解锁后满级)。
共享天赋后期加攻击(突袭/毁灭),次加生命(粉碎),最后防御。
4、刷取建议
多刷天赋副本平均分配,活动优先彩色材料满级;天赋树外圈需高级材料,表格化查看效果助规划。
5、推荐阵容
坦克前锋(阵守/守望):粉碎天赋满级吸收伤害,二王子SSR突袭者变体优先,搭配守望数值加成站前排拉仇恨。
主输出(律刃/煌弹):突袭或毁灭天赋,射手后排狙击,技能如决战号角拉满触发连击。
副输出(魔奏/暗行):法师或刺客位移后排,行动恢复战术点确保频率,诸神黄昏40级后解锁爆发。
辅助(音愈):回合恢复与铃兰旗帜,提供团队续航与机动。
6、运作原理
前排坦克用生命天赋(如粉碎)顶住,输出依序激活号令技能集中火力于敌主C;共享天赋后攻击优先于防御,提升整体DPS。
刷天赋副本平均分配材料,活动拿彩色资源满核心技能,此组适合新手通关早期污染土地与主线。
7、理智消耗与恢复
理智值每日上限依玩家等级而定,每进入关卡或战斗消耗固定点数(如主线5点、副本3点),归零后无法继续刷图。
恢复方式包括自然回满(8小时全满)、使用理智药水(单次50点,活动获取)、或离线挂机收益;新手优先存药水冲刺主线。
8、管理技巧
规划每日消耗:70%用于主线/活动,20%天赋副本,10%预留BOSS战;避免浪费在低效低级图。
若理智不足,转推图升级解锁更高上限,或组1坦克+1治疗小队维持续航,搭配铃兰旗帜技能减压。
9、遗物获取方式
遗物主要透过Roguelike关卡掉落、宝箱或BOSS击杀获得,每轮重置随机刷新,优先挑战高难精英路径增加SSR遗物机率。
10、最佳选择推荐
生存类:生命恢复遗物(如粉碎变体),搭配坦克前排,减轻理智消耗压力;血瓶共享类最优,延长续航。
输出类:异常状态附加(如出血/冻伤武器强化),主输出律刃或煌弹必备,快速破BOSS弱点提升20%伤害。
团队类:行动加速或号角增幅(如铃兰旗帜进阶),辅助音愈满级,确保1坦2输1奶阵容循环不崩。
11、搭配原则
新手选2生存+2输出遗物,40级后转诸神黄昏爆发;若遇弱点匹配,直接替换次优品,刷取时存药水冲刺高级图。
12、BOSS战通用技巧
优先1坦克前排(如阵守粉碎天赋)吸收多段A0E,2输出(如律刃突袭+煌弹毁灭)集中火力打单体弱点,1辅助(如音愈铃兰旗帜)维持续航与行动加速。
开战前检查BOSS机制:多数有破盾阶段,用异常状态(如出血遗物)加速剥离,存理智药水应急重试。
13、阶段应对
第一阶段拉仇恨站位稳固,激活决战号角集火;第二阶段BOSS召小怪时清场优先,避免分摊伤害。
高难BOSS(如污染领主)需诸神黄昏满级爆发,遗物选生命恢复+输出词条,40级后Roguelike刷取专属强化。
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel i3+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 750
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel i5+
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 750
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
更新日志
v1.0.2026.9.28.2/Build 25576796版本
终章【未来曙光】,前往星坠湖
1.0正式版开放第六章:
【未来曙光】。
主线故事也将在这一章迎来最终篇章。
循着一路追寻的线索,伙伴们将前往十五年前大战发生的地方——
【星坠湖】。
关于父亲的疑问、永铃花的秘密,以及上一代留下的那些往事,都将在这里逐渐汇合。
一路以来,他们其实一直在追赶十五年前留下的东西。
但真正走到这里之后,需要面对的已经不只是“过去究竟发生了什么”。
而是——
知道了过去之后,这一代的人,要选择怎样的未来。
最后这段路,就留给大家自己在游戏中走完吧。
1.0正式版新增
可操作伙伴【???】
这位此前已经在剧情中登场的角色,将正式成为能够与你并肩作战的伙伴,并带来一套全新的战斗与构筑方式。
全新污染区【星坠湖】
新的地图、敌人、精英与BOSS,以及围绕最终区域设计的战斗机制,都将在这里登场。
终章剧情与最终决战
从迷雾中的修道院开始的故事,也将在这里迎来真正的收束。
在这块不大的棋盘上,打出自己的解法
如果你是第一次认识《永铃回响》,这是一款 3人小队制的剧情战棋Roguelite。
但我们从一开始就不太想做一款“走几格,然后攻击一次”的传统战棋。
在《永铃回响》里,位移本身就是战斗的一部分。
你可以把敌人撞向物体;
把伙伴投掷到高处;
利用击退、击飞、拉动改变整个战场;
制造地形,再把地形转化成伤害或资源;
甚至通过角色之间的行动顺序,把原本看起来毫无关联的技能连成一整条动作链。
很多时候,同一个局面只因为一次不同的位移、一次不同的碰撞,甚至只是三名角色行动顺序的改变,就可能出现完全不同的解法。
而在一次次污染区探索中,【技能领悟】会直接改变技能的使用方式。
角色的三组天赋、装备与宝石,也会不断把同一个角色推向完全不同的构筑方向。
我们一直很喜欢玩家在研究出某种奇怪组合以后告诉我们:
“原来战棋还能这么玩。”
某种意义上,这大概也是我们做这套战斗系统时最想听到的一句话。
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