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桌上谈兵/Tabletop Tavern

即时战略 Roguelike‌ 游戏
  • 本地下载
DK评分

10.0分

桌上谈兵(Tabletop Tavern)是由独立游戏开发者 TJ 制作,Frostbloom, Gamirror Games联合发行的一款即时战略Roguelike‌游戏。玩家将招募一支狂野的雇佣兵团,在桌面风格的微缩战场上指挥战士冲锋陷阵。战斗实时展开,排兵布阵的章法、出击时机的决断与兵种间的无间协同是制胜核心:你可架起长枪方阵粉碎骑兵冲锋,周密布防掩护弓手侧翼,或借沼泽密林等地形扼守关隘扭转战局。从小规模遭遇战到数百单位同屏绞杀的大会战,每一次交锋都在淬炼你的战略本能。

桌上谈兵电脑版游戏的战役充满变数,每一局皆是全新冒险,迫使你不断适应与进化。从零建军后,你需在战火间歇招募新兵、搜寻稀有装备,通过层层抉择塑造战局走向,解锁足以颠覆策略路线的强化。游戏阵营特色鲜明,维京精锐的铁壁推进、兽人巨魔的碾碎冲击、精灵的灵动制胜与人类矮人的坚毅步步为营,皆可由你驾驭;各阵营英雄更能改写军队构筑,助你打造出深度协同的征服体系。严酷的考验与极高的重玩价值,将RTS的深度与Roguelike的沉浸感完美熔铸。

游戏特色

1、即时战术

这是一场实时展开的激烈对抗,成败系于排兵布阵的章法,系于出击时机的决断,更系于兵种之间的无间协同。是组建纪律严明的长矛方阵以粉碎骑兵冲锋,周密布防,确保弓箭手免遭侧翼突袭?还是善用地形,利用沼泽、密林、丘陵与河道关隘扭转战斗的节奏与局势?在这里,所有谋略都将迎来实战的检验:从小规模遭遇战的短兵相接,到数百单位绞杀在一起的大会战,每一场战斗,都在考验你的战略本能。

2、百变征途

桌上谈兵的Roguelike战役充满变数,每一次出征,都是全新的冒险,迫使你不断适应、持续进化。招募新单位、发现稀有装备,解锁那些会永久改变你策略路线的强化。层层递增的难度、接连降临的随机事件,加上数十种可解锁的英雄与阵营,没有两次战役会走向相同的结局。每一次游玩,都带来新的挑战与机会,唯有谨慎决策,才能铸就胜利,将战场牢牢掌控于手中。

3、群雄百甲

指挥各具特色的阵营,每一个都拥有全然不同的玩法。统率维京精锐步兵的铁壁推进,驱使兽人阵营的巨魔与巨人碾碎敌阵,调度敏捷华丽的精灵以灵动制胜,或是依靠坚韧的人类、顽强的矮人步步为营......还有更多势力等你去驾驭。每个阵营的英雄都拥有足以改写军队构筑方式的能力,帮助你最大化部队的战斗效率。打造军队绝非简单地堆叠数值,而是洞悉阵营特色,建立一套真正属于你征服风格的协同组合。

4、令行,克敌,往复

招募并率领一群仿佛从托尔金小说中走出的雇佣兵,维京狂战士、精灵弓手、人类骑士、矮人火炮......众多单位等候你的号令。战斗将在桌面风格的战场上展开,每一次交锋,都如同一场实时上演的微缩战争游戏。战火暂歇之际,你需要管理军队、直面艰难的抉择,用每一个战略决策亲手塑造战役的走向。凭借无限的协同可能、严酷的抉择考验与极高的重玩价值,桌上谈兵将 RTS 的深度与 Roguelike 的沉浸感,熔铸为一体。

桌上谈兵游戏玩法指南

《桌上谈兵》是一款融合了大规模战术战斗和跑酷式雇佣兵管理的类Rogue即时战略游戏。想要取得胜利,你需要巧妙地组建部队、管理金币和物品,并执行诸如长矛墙和骑兵冲锋等战场战术。

一、制图与经济

1、初始物品:

选择诸如普通建造者之类的初始物品来获得廉价的单位包,或者选择铁金库来赚取早期利息并更快地购买稀有单位。

2、部队轮换:

始终保持两套主要部队配置:一套用于战斗,一套用于后备治疗。战斗间隙进行轮换,以保持部队健康。

3、征召部队:

征召兵可用时务必充分利用。部署成本与战斗收益之间的巨大差距,使得招募他们成为明智之举。

二、战场战术

1、角落营地:

当生命值较低或处于劣势时,迅速将部队部署到桌子右下角并集中起来。用长矛组成一道坚固的防线,保护你的远程部队和较弱的兵力。敌方骑兵会冲锋过来,并在主力部队到达之前被你的长矛兵击溃。

2、骑兵克制:

普通长矛兵擅长对抗重装骑兵或冲锋骑兵。一个长矛兵单位可以轻松对抗多个骑兵单位。

3、接触前冲锋:

为了最大限度地提高你的伤害输出,即使你使用的是长矛兵,也要命令你的近战单位在敌人接触之前直接冲锋。

三、升级和地图感知

1、切换位置预览:

在你的回合中使用空格键来切换单位位置预览,让你在确认战线之前准确地看到你的部队将落在哪里。

2、提前计划:

在决定是否投入战斗之前,务必查看战役地图上的天气和生物群落变化情况。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:10

处理器:Intel Core i3

内存:8 GB RAM

显卡:GTX 1050

DirectX 版本:11

存储空间:需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:10

处理器:Intel Core i5

内存:16 GB RAM

显卡:GTX 3060

DirectX 版本:12

存储空间:需要 1 GB 可用空间

更新日志

v1.11.1/Build 26359415版本

Bug 修复与体验优化

狂点自由开火不再跳过装填。

“击杀敌人”现在会统计你的法术击杀,详细数据中新增“法术”一行。

弓箭手、弩手、火枪手与部分法师在缓慢行走时(例如在沼泽中)不再滑动抽搐。

在简单或中等难度下赢得第三幕最终战斗后,不再提供你无法使用的战利品。

你重命名过的小队,战斗后的详细数据中会显示其新名称。

排行榜顶尖成绩现在会立即上榜,而不再延后一天。

移除了一首可能引起 YouTube 版权声明的绿潮战斗曲目。

克拉格穆克、比约恩、芙蕾雅、斯克里克斯、瓦尔雷克斯、贝莎与赫罗斯加不再在“选择英雄”界面陷进地板。

“选择英雄”界面上的英雄故事现在只显示一行。悬停即可阅读完整故事。

“继续”不再会为某个由极旧版本保存的征程打开一张没有菜单的地图。

模组单位图标现在可以是 512x768,即游戏自有的尺寸,从而填满单位卡牌。

Steam 未运行时,创意工坊模组不再会在本次会话中消失。

城镇面板中的村庄音效现在会跟随主音量与音效音量。

游戏无法读取的存档现在会保留为副本,而不会被替换。

小队整队时,单位不再彼此穿行而过。

按键提示现在会显示德语与法语键盘上印刷的字母。

模组骑乘单位的骑手在单位预览中不再以双倍速度移动。

一些由旧版本保存的征程,现在会在本幕最终战斗前正常继续,而不再导致地图出错。

“军需官车队”现在会说明每支小队各自获得弹药补充。

Bug 报告标题框不再在 200 个字符处停止。

你不再能把左键绑定为按键。已绑定到左键的按键会在下次游戏启动时恢复为默认值。

“精磨战斧”现在会说明法师不会获得其加成。

下载地址

桌上谈兵/Tabletop Tavern v1.11.1

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