仁王3(Nioh 3)
黑暗战国动作RPG“仁王”系列第三部新作
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6.7分
仁王3(Nioh 3)是日本公司光荣特库摩(Koei Tecmo)旗下工作室开发发行的黑暗战国动作RPG《仁王》系列第三部最新力作。元和8年(1622年)主人公・德川竹千代即将于江户城继任将军大位──对竹千代即将成为将军一事心生怨恨的弟弟德川国松堕入黑暗。他身怀凶恶的力量,率领妖怪大军突袭竹千代。太平盛世瞬间化为地狱,陷入绝境的竹千代借由守护灵・草薙的神秘力量跨越时空。
本作自故事开端的江户城开始,将带领玩家横跨战国的远江,以及平安时代的京都等多样世界,与形形色色的人物相遇、挑战强敌,逐步逼近故事的真相。各时代皆以独特且幻想风格的开放式场景呈现。在竹千代的面前,将有来自不同时代的妖怪与强敌、地狱般的挑战接踵而至。
仁王3首创“武士”与“忍者”双风格战斗机制,并支持随时自由切换。武士风格延续经典“残心”与武器架势系统,引入新“琢技”机制,积攒量表发动致命重击;忍者风格则主打高机动性,利用跳跃、潜行及分身术,从空中与远程突袭敌人。除独闯险关外,本作还提供“召唤稀人”与“常世同行”等多人在线模式,助您携手同好挑战强敌,共同体验殊死搏斗的硬核魅力。
游戏特色
1、踏破地狱,尽展将军气魄
主人公・德川竹千代为了拯救被妖怪支配的日本,穿越时代,为改变命运而战 ——在高密度的开放地图中探索,并瞬间切换「武士」与「忍者」的动作体验,与历史人物们邂逅。感受仁王独有的紧张刺激的死斗吧。
2、是敌人还是伙伴
跨越时代编织故事的英杰们:德川竹千代、德川国松、卑彌呼......
3、超越时间,贯穿历史
江户、战国、平安、幕末——穿越时空,挑战招来灾祸的「地狱」,惊心动魄的旅途即将展开。
4、精通两种战术
「武士」着重在以威力强大的招式击败敌人,「忍者」则以各种高速行动与空中动作为特征。灵活运用这两种风格,克服严酷的生死激斗。
5、充满试炼与挑战的开放地图
本作采开放地图为舞台,同时兼顾探索自由度与「仁王」系列特有的刺激感。
仁王3(Nioh 3)全新玩法系统介绍
1、“仁王”系列首次描绘,武士的终焉——“幕末”
舞台设定于竹千代在江户遭国松袭击后的遥远未来——1864年的京都。日本的大部分国土已被不断扩张的地狱吞噬,化为荒魂妖怪横行的世界。
被称为“志士”的一群人,正为守护能够阻止地狱化扩散的灵树,与幕府展开殊死搏斗。敬请欣赏“仁王”系列首次描绘的——武士最后的时代“幕末”。
2、地狱侵蚀的京都——白刃与枪火交错的壮烈战斗
“幕末”京都因地狱侵蚀影响而持续发生地形崩动,包括京都象征之一的清水寺,以及曾在“仁王”登场的本能寺等地点皆出现异变。此外,幕府组织的据点壬生寺亦伴随异变登场,新选组队士将以敌方身份对玩家发起攻击。
部分队士配备火枪与加特林机关枪,能施展远距离且立体化的攻击。幕末独有的近代兵器与刀剑交织,将让玩家体验系列前所未有的战斗风格。
不仅如此,更有区别于“战国”与“平安”时期的全新妖怪也会登场,玩家将在幕末京都同时享受到 “近代战斗” 与 “妖怪战斗” 的双重乐趣。
3、高杉晋作
长州(今山口县)出身的志士。以卓绝的行动力闻名,被誉为“动如雷电,发如风雨”,并以组建奇兵队等举措带领志士们前进。
在战斗方面同样实力非凡,能自由运用最新式的手枪与柳生新阴流剑术。
4、冲田总司
新选组一番队队长,与局长近藤勇、副长土方岁三为旧识。其剑术为新选组第一,被视为天才剑士,令志士们闻之色变。
现率领新选组与志士交战,承担着引领队士的重责,加之内心的焦灼,使他始终保持冷峻态度。
5、德川庆喜
德川家后裔。出生于德川御三家之一的水户德川家,后被收为一桥家的养子,并最终成为江户幕府第十五代将军。据传不仅学识渊博,还精通手里剑术等武艺;在禁门之变时甚至亲赴前线作战。
随身携带怀表,学习摄影与西洋绘画,酷爱西洋文物。其积极采用外国革新政策的姿态,据说连倒幕派也给予一定评价。
6、或许会有新发现?——场景变化
在战国场景中,随着故事推进,地貌可能发生显著变化。
与变更前相比,玩家或许能在探索中发现新的机关与内容。
仁王3(Nioh 3)序章攻略
《仁王3》是成功的魂类《仁王》系列的续作,延续了残酷战斗与黑暗历史奇幻的融合,同时引入了新的背景和角色阵容。在本作中,你将扮演德川竹千代,努力成为下一任将军。
然而,你的弟弟德川国松因对继承权的怨恨和嫉妒而发动了一系列事件,扭转了命运,威胁要毁掉一切,最终引发了一场危险且不断升级的冲突。
一、仪式
你,德川竹千代,德川家康的孙辈,被选中承担责任,成为下一任将军。
城堡正在为你的加冕仪式做准备,你还需要完成最后一项训练任务。这里你可以自定义角色外观。
慢慢来,因为有许多功能值得探索。
完成角色自定义后,跟随你的哥哥国松去道场与宗则会合。
1、选择你的武士起始武器
在道场内,你需要从四个可用武器中选择起始武器:
-大立:攻击范围远,攻击力强,但挥击较慢。
-长矛:攻击范围远,攻击范围宽广且扫荡。
-双剑:快速斩击,连续多次攻击。
-剑:平衡且适合初学者,作简单。
你可以单独挑选并试用所有武器,但如果你玩过《仁王2》,你已经知道这些武器的大多数作方式。
没有最佳武器可选,因为它只是你的起始武器,其他武器你会在游戏早期获得,这样你就能体验各种玩法风格。
选择武器后,你会获得一个关于基础武士战斗的教程(你之后会明白这个名字),而宗则则负责监督战斗。
完成基础战斗后,你需要与兄弟战斗,测试你所学的一切。自然,你赢得了战斗,但意想不到的事情也随之发生。
2、妖怪袭击
你会看到天空中形成一朵奇怪的云,接着你意识到妖怪袭击了城堡。附近的房屋在燃烧,混乱无处不在。
两个妖怪闯入道场,试图攻击你。宗则试图阻止两者,但最后一个被压制住了。幸运的是,另一位忠诚的追随者服部半藏突然出现,帮你击败了妖怪。
现在你被敦促逃离城堡,寻找一个安全的地方。半藏和宗矩会试图为你清理道路,并请你和你哥哥前往地下通道。
二、江户城的陷落
游戏只有一条直线路径,你会获得大量教程,帮助你理解战斗、战斗、移动等机制。
你们的任务是逃离城堡,所以请继续前进。你会看到宗则正在与妖怪战斗,你需要帮助他击败它。
你帮助击败这里所有妖怪后,宗则会砍破附近的墙壁,为你开辟通道。
你被指示去内门后方的井边,必须前往那里逃脱。
你的目标很明确,所以你和你哥哥都向前走。在路上,你会遇到一群妖怪,需要击败它们。
这是熟悉战斗机制的绝佳机会,因为坦白说,你会经常作战斗。
在击败所有户外妖怪后,半藏会出现。半藏将负责教你忍者流派的运作方式。
1、选择你的武士起始武器
和之前一样,你将有四种不同的武器可供选择:
-斧头:两把可投掷斧头,非常适合远距离打击敌人。
-草束间:快速攻击,配合链条和反重物,提升攻击范围和多样性。
-双剑:快速斩击,配合流畅连招,带来积极进攻。
-忍者剑:平衡且适合新手,所有玩家都易于上手。
就像之前一样,你可以试试所有武器,挑选你感觉最好且喜欢的那种。别担心,没有最好的武器,也没有错误答案。
确认你使用的起始忍者武器后,会有几只妖怪攻击,你需要击败它们。在这场战斗中,游戏会教你如何用忍者风格战斗。
2、佐村与忍者风格解析
所以《仁王3》虽然依然保留了前作中常见的武器姿态,但玩法略有不同。
你有三种常见姿态,但只有一种战斗风格,他们还新增了另一种战斗风格,技术上可以称为第四种姿态,拥有独立的能力、攻击和优势。
①武士风格
武士流是一种近身对抗战斗风格,你可以穿着重甲,使用强力武器来提升伤害。此外,你还可以使用气脉冲。
如果你不知道气脉冲是什么,这是游戏中需要掌握的耐力机制。攻击时,体力会消耗,但会保留一条白色条。
如果你施展气脉冲,体力(气)会被恢复,给你足够的气来打出另一招或拉开距离。
此外,你还可以像之前的游戏一样使用武器姿态。你有三种姿势:
-中等姿态是武士流的默认配置,在攻防和气管理之间取得了平衡。你能造成不错的伤害,保持稳定的移动,并且高效运用气,非常适合新手。
-低姿态侧重速度和气效率。攻击消耗的气(Ki)很少,移动速度更快,可以让你在躲避、重新站位和消耗敌人的同时保持高气。可以把它看作是低成本的忍者风格。
-高姿势用气换取力量。攻击伤害高但气消耗迅速,使格挡和闪避变得危险。这是一种高风险高回报的姿态,如果掌握了,可以迅速击败敌人,甚至让他们都没意识到。
②忍者流
顾名思义,忍者流派就是快速移动和潜行背刺敌人。
如果你想保持潜行,这种风格就适合,因为你从背后造成更多伤害,而且整体消耗的气更少。和武士流不同,这里没有气脉。取而代之的是,你有一个叫“迷雾”的技能。
攻击命中后,你可以按下按钮,让你快速闪避,完全不消耗气。这对于躲避某些攻击而不消耗耐力非常有用。
不仅如此,当你施展迷雾时,闪避后会有一个自己的影子短暂分散敌人注意力,吸引他们的注意,给你时间重新定位或恢复。
虽然这种战斗风格没有武器姿态,但你会获得忍术。忍术允许你使用各种工具、能力或其他战术选项,在战斗中取得优势。
③哪种战斗风格最好?
正如你所见,每种战斗风格都是独特的,并且有独特的优势和策略。所以就像武器一样,没有一种最佳风格,每种都有具体的用途。
记得使用你最喜欢的那种,根据你清理的Boss战或区域,你可以按自己的节奏在两种战斗风格间切换。
有时候,在特定场合或Boss面前,一种风格可能比另一种更有效或更有帮助
3、回到逃脱计划
学会了两种战斗风格后,继续前进,直到到达宗矩提到的井口。下蹲,向前移动,打开那扇门。
哎呀,事情从这里开始走错路。
屋内,你发现斋藤福正等着你到来,开始制造屏障保护房间。国松突然用剑刺向她,毫无预警。
这一幕让你震惊,因为你不会想到自己的兄弟会做出这种事。他随后声称自己是值得尊敬的将军。游戏随后允许你与他战斗。
当然,如果你玩过这类游戏,遇到这种情况时,你这个游戏初期的弱小主角,注定要面对一个能做很多事的Boss。
你本该输,所以别担心死在这里。
我们抓住机会,在这场战斗中试图击败他,并且成功了。为了帮你省去麻烦,整体来说这是一场不错的Boss战,但做这种苦差事完全没有任何奖励,所以这就当作你的免责声明了。
这场战斗后,斋藤会突然出现,封锁国松的视线,同时施放屏障保护你。
不幸的是,这道结界并未阻止嫉妒的国松,他撞破了屏障,斋藤也被撞飞。
这让你处于不公平的位置,感到软弱无助。当你哥哥走近准备结束你时,你的灵魂将你带到了另一个地方。
三、听从草薙的指引
醒来后,你会发现自己身处一个陌生的地方。走楼梯上去,你会到达一个湖泊般的区域。这里,灵体会提到草薙是帮助你的人,并让你在两种形态中选择。
右边的蓝色,偏向忍者风格,并且会为你的技能属性增加1点。
左边的红色属性偏向武士风格,并且会为你的力量属性增加一点。
这个选择似乎影响不大,因为它只影响游戏的前一小时左右,所以你可以先选择你想尝试的那个。最终,你会不断在两者之间切换。
当你选择草薙的形态并与那里的灵体互动后,你会被传送回现实世界。你发现自己身处森林,唯一的前进之路就是直线。
爬上山坡时,你看到一个看似将军的人正被他的手下接近,告诉他家康已经逃跑了。将军武田信玄似乎并不担心,命令手下追击他。
你从远处观看这一幕,想知道自己身处何地,如何与家康会合。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows® 11
处理器:Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 5 2600 6 核/12 线程以上
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6GB, AMD Radeon RX 5600 XT (Rev. 2.0) VRAM 6GB
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 125 GB 可用空间
声卡:48000Hz 16bit 立体声
附注事项:内存建议采用多通道配置。必须使用 SSD。若 SSD 性能不足,可能会影响游戏体验。在图形设置为最轻量时,可实现 1080p・30fps 的游戏体验(使用升频)。 可使用帧生成功能。※遵循 Windows® 11 的系统要求
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows® 11
处理器:Intel Core i5-10600K, AMD Ryzen 5 5600X 6 核/12 线程以上
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti VRAM 8GB, AMD Radeon RX 6700 XT VRAM 12GB
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 125 GB 可用空间
声卡:48000Hz 16bit 立体声
附注事项:内存建议采用多通道配置。必须使用 SSD,建议使用 NVMe 接口的 SSD。在图形设置为最轻量时,可实现 1080p・60fps 的游戏体验(使用升频)。 可使用帧生成功能。※遵循 Windows® 11 的系统要求
更新日志
v1.05.00版本
■漏洞修补
・ 修复了有时在移动时无法跳跃或躲避的问题。
・ 修复了滑动时无法执行突发中断的问题。
・ 修复了一个问题,即如果玩家在半空中瘫痪并摔倒,他们可以通过跳跃或躲避来恢复。
・ 修复了一个问题,该问题阻止了一些攻击击中坩埚中给玩家造成地狱状态疾病的敌人。
・ 修复了一个问题,即如果玩家在配备基于闪电的守护灵的情况下使用召唤封印:血刃恶魔,则会阻止一些血刃恶魔攻击击中敌人。
・ 修复了阻止地狱火护身符击中一些漂浮敌人的问题。
・ 修复了忍术地狱灾难、冰川灾难、雷霆灾难和暴风灾难的一些特效无法正常工作的问题。
・ 修复了一个问题,即如果痴迷恶魔在某个位置死亡,动画将无法播放,也无法继续。
・ 修复了在与大师Nasu-no Yoichi战斗后,有时无法根据玩家的位置进行进度的问题。
・ 修复了在黑暗根任务中的boss战斗中,有时会导致玩家在boss转换动画后受到伤害的问题。
・ 修复了在“1864 CE-Bakumatsu”中,如果玩家使用加特林枪将敌人推向悬崖,然后在那里击败他们,导致敌人的尸体被卡在半空中的问题
・ 修复了一个问题,该问题有时会导致在“精神树村”任务的多人模式下无法击败Himiko。
・ 修复了防止Snowclops掉落Snowclops Loincloth的问题。
・ 修复了击败血边恶魔后出现的一个问题,即从附近的血腥坟墓掉落的物品级别低于应有水平。
・ 修复了一个问题,导致一些老板/大师的物品掉落次数减少或物品掉落次数较低。
・ 修复了在战斗卷轴训练场召唤战士时导致Amrita或Elixirs掉落的问题。
・ 修复了在以访客身份玩游戏时击败一些老板后出现的问题,即物品掉落的水平低于应有水平。
・ 修复了在任务A Sinister End中玩合作模式时,允许玩家从内门开场战斗动画中击败的敌人那里获得荣耀的问题。
・ 修复了“公元1572年-战国”中指南针显示敌机位置而没有敌人出现在天皇原的问题
・ 修复了有时导致相机在某些位置锁定在地面上的问题。
・ 修复了在探险故事模式中,在废弃神社的任务Subperfuge中击败Kajiwara Kagetoki后,有时会导致客人无法前进的问题。
・ 在《幕府将军之旅》中的“247 CE-古董”中的“灵树村”期间,有一个bug阻止了老板之战前的门打开,使其无法前进。如果玩家遇到此错误,然后通过远征中的故事模式移动到“247 CE-古董”以外的时代,他们将无法返回“247 CE–古董”。我们已经做出了更改,将在玩家下次加载保存数据时解决此问题。
・ 有一个错误,如果玩家在大师赛不会出现的间歇期间快速前往永恒裂缝,则无法前进。我们已经进行了更改,可以在选择继续或使用受影响的保存数据移动到永恒裂痕时解决此问题。
・ 改进了过场动画《Kunimatsu的愿望》中出现的一个问题,其中一些设备的袖子遮住了竹千代的脸。
・ 修复了保存数据标题中分隔章节标题和任务标题的字符不会出现的问题。
・ 修复了在升级菜单中近战攻击下显示错误值的问题。
・ 修复了设置技能暗影艺术优势后出现的问题,即状态屏幕上的特效名称不正确。
・ 修复了通过商户回购设备后出现的问题,即出售设备时获得的Tsukumo碎片仍保留在玩家的库存中。
・ 修复了通过特殊效果召唤Chijiko(远程武器命中)召唤的Chijiko不会出现在远程武器击中的敌人头部上方的问题。
・ 修复了一个问题,如果一个大的Scampus图标出现在地图上,尽管没有Scampus存在,然后玩家在它最终出现后与Scampus交谈!马克不会消失。
・ 修复了一个问题,即如果玩家在学习了武士武器长矛的Marial Art Rising Dragon或武士武器odachi的武术黎明之光后重置了武器类别点,他们将获得一个额外的武士点。
・ 修复了一个问题,该问题导致“增强武术”、“枯萎打击”和“Ki脉冲:天堂”的状态增强被不造成伤害的“偏转”等动作取消。
・ 修复了一个问题,该问题导致未获得的物品在幕府将军之旅中的“战士之道”、“忍者之道”和“翁之道”任务中显示为重新完成奖励。
・ 修复了全选选项中的物品级别限制与玩家拥有的物品最高级别不匹配的问题。
・ 修复了在灵魂匹配过程中增强近战武器时出现的问题,其中右侧的详细信息包括当前装备的近战武器1的攻击,而不是武器的增强前版本。
・ 修复了在照片模式下,如果玩家将“曝光校正”设置为更大的值,有时会导致屏幕延迟的问题。
・ 修复了在远征任务模式下搜索时出现的问题,如果条件设置为“好友”,则“允许中途降落”参数不正确。
・ 修复了导致永恒裂缝中水面出现奇怪反射的问题。
・ 修复了一个问题,即如果玩家在视觉中的分辨率高级设置下选择了通过帧生成FSR3帧生成,有时会导致游戏在某些情况下崩溃。
・ 修复了当屏幕应该变黑时出现的问题,如果在“视觉效果”下启用HDR,玩家有时仍然可以看到背景。
・ 修复了导致相机旋转速度锁定根据FPS变化的问题。
・ 修复了在地图上移动鼠标光标时出现的问题,即选择“返回当前位置”不会将光标移动到玩家图标的位置。
・ 修复了在地图屏幕上显示圣地列表时,无法用鼠标切换“探索级别”选项卡上的选项按钮的问题。
・ 修复了一个问题,即如果玩家与同伴、访客或助手玩了一定次数,然后在角色创建中选择了“遇到的玩家的外观”,则无法在连接到网络时继续前进。
・ 修复了其他小错误。
砍杀类游戏大全
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5.6/ 72.06 GB
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8.4/ 48.06 GB
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8.8/ 16.14 GB
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