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死神VS火影单机版电脑版

动漫改编的横版动作格斗游戏
  • 大小:505.58 MB
  • 日期:2026-07-22
  • 语言:简体中文
  • 版本:v3.8.8.4
  • 厂商:5DPLAY Game Studio
  • 类别:动作游戏
  • 标签:
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
DK评分

10.0

死神VS火影单机版电脑版是一款由玩家自制的格斗游戏,不仅可以体验到单人闯关的魅力,也可以在局域网上与好友开展PK,尽情展示自己的战斗技巧。游戏画面十分绮丽,角色模拟度也很高,搭配上音效和配乐,足以给玩家们带来一场身临其境的游戏体验。死神VS火影单机版为玩家们提供了《死神》和《火影忍者》系列中诸多角色英雄,其中包含了:春野·樱、井上·织姬、宁智波·鼬、卡卡西神威、鸣人以及班目·一角……每个角色都有属于自己的独特技能和招式,玩家可以使用忍术、灵力以及兵器来攻击敌人。

此外:死神VS火影单机版提供了很多不同的游戏模式,例如:单人模式、小队模式、无双模式以及局域网对战,每个模式下玩家还可以自行选择模式,可玩性非常高。其中单人模式下的闯关模式,玩家可以遵循《死亡》和《火影忍者》的原始剧情,感受两个系列故事。

游戏流派介绍

1、拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击为核心。

2、瞬身流:通过精确的瞬身,在恰当的时间出现在恰当的地点,将回避率与进攻频率发挥到极致的流派。

3、防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。

4、强袭流:通过移动和极少量的防御,逼近对手全力进攻的流派。

5、游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。

6、站桩流:运用合理的移动控制距离,并用攻击范围较大的技能反复攻击的流派。

7、CD流:用频繁的移动集气再发动攻击,之后继续移动如此往复的流派,属游击流的一种。

死神VS火影单机版电脑版出招方式介绍

1、【J】普通攻击 【↑+J】特殊攻击1【↓+J】特殊攻击2

2、【U】特殊技能 【↑+U】特殊技能2 【↓+U】特殊技能3

3、【I】大招 【↑+I】大招2 【↓+I】大招3

死神VS火影单机版新设置详解

一、SETTINGS篇

在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:

若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。

若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。

对比图

二、RULE CFG篇

在RULE CFG中新增了数项配置。

1、【万解/变身】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。

若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。

若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。

2、【灵压爆发是否加气】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:

该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。

若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。

若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。

3、【替身术持续帧数】

此项默认为【18】帧。

功能描述:

此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图

修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。

4、【神阶角色】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。

若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。

若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。

开启/关闭 对比图

5、【强制精确计算位移】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。

若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。

若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。

6、【镜头缩放倍率】

此项默认为【60%】

功能描述:

此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。

50%倍率和100%倍率最大拉远距离对比图

7、【无限连检测】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(来源:BVN灰机wiki),如果游戏检测到触发无限连的行为,将会强制使攻击者的下次伤害变更为击倒并取消其伤害。使得产生“无限连惩罚”。

触发无限连判定效果图

常见问题

死神vs火影黑屏进不去?

【1】死神VS火影进入游戏如果进度条不动,出现卡死可能是没有相应人物或者辅助删除了,重新下载官方版本就行了

【2】进入游戏发招数的时候出现黑屏,可以按回车键【Enter】

【3】下载好游戏后,如何是SWF文件出现打不开的问题,可以选择更换一下播放器软件

死神VS火影怎么出格气的大招?

一护鸣人佐助没变身前三格气按J+K可以变身。变身后一护鸣人佐助三格气按s+i就可以放出3格大招。很帅哦,或者没变身三格气直接按S+i其他人物都是三格气直接按s+j的。

更新日志

v3.8.8.4版本

主人物

1. 自称阿飞的男人(调整负责:ZH)

wu 前摇无敌-2,攻击面后移 1,捕捉后相对距离略微增加(调整负责:油条)

su 撤离增加耗耐 20(调整负责:油条)

ku 可在 kj 结束后短时间内使用,优化衔接体验(调整负责:新城)

wu 造成的僵直增加,优化衔接体验(调整负责:卡罗磁)

2. 漩涡·鸣人 九尾查克拉模式(调整负责:diazynез)

修复 si 第二段在特定位置断连的问题

3. 阿散井·恋次

始解

u 后摇+3(调整负责:油条)

略微扩大近身攻击判定并增加 2 僵直,避免贴脸断连(调整负责:diazynез)

卍解

修复使用部分招式后音效重复播放的问题

4. 大野木(调整负责:油条)

kj 后摇+1

sj 钢身获得时间延后 2 帧

5. 乌尔奇奥拉·西法 (调整负责:哈士奇)

受击面加宽

6. 市丸·银

始解

wj 新增第一段真命中时第二段自动转向,语音修改 (调整负责:哈士奇)

su 取消破防 (调整负责:油条)

卍解 (调整负责:哈士奇)

快速起身新增残影

adu 伤害改为 0+20+130

ku 修复神枪射出瞬间横向运动比纵向运动晚一帧出现的问题,神枪射出前 2 帧新增残影

3j 闪花移除,第一帧攻击面移除,优化某些距离下缺少 1 连击数的问题;4j 攻击帧加 2

sj su 残影消失后移 1

su1 残影消失后移 1;su2 新增残影

wu1 造成僵直加 1;wu2 新增残影

7. 黑崎·一护

虚化暴走

wu 最后一段特效位置微调,攻击面细化 (调整负责:哈士奇)

卍解

su 攻击面前方范围略微微减小 (调整负责:油条)

wi 修复顶部断连,伤害加 20 (调整负责:哈士奇)

虚化 卍解

ku 轻击击退略微增加(调整负责:哈士奇)

sj 在 u 真命中时前摇减 6,wj 纽带改为非真命中时也可获得(但时机晚许多)(调整负责:哈士奇)

u 的可穿过效果提前 1 帧消失,最后一段击退增加(调整负责:哈士奇)

8. 井上·织姬(调整负责:哈士奇)

wj 的飞行道具命中后的移动速度减少,存在时间减 4(调整负责:髁駢)

su 取消自动转向,当身时间减 5,后摇加 2(调整负责:哈士奇)

9. 重吾

u 两种蓄力程度的动作后摇均加 3(调整负责:哈士奇)

su 抬手动作提前一帧(调整负责:髁駢)

wu 无敌改为止白钢,时长加 1(和攻击面时长同步)(调整负责:髁駢)

ki 轻击击退增加(调整负责:哈士奇)

i 的白钢和无敌效果均改为金色钢身,黑屏结束后移 1,前两帧攻击帧的形状和出现时间修正,后摇减速阶段运动效果优化(调整负责:哈士奇)

10.蓝染·悠右介(调整负责:哈士奇)

队长

sj(击倒)修复异常获得残影效果的问题;sj(不击倒)攻击面调整

11.漩涡·鸣人(调整负责:哈士奇)

尾兽外衣

sj(击倒)修复异常获得残影效果的问题;sj(不击倒)攻击面调整

尾兽化暴走

kj 击退调整,增强衔接 ku 的稳定性

ku 落地后的攻击面细化,时长加 1

12.碎蜂(调整负责:哈士奇)

1j 闪花减小

sj 撞人的判定面减小,冲刺时间减 1,未撞人动作的后摇加 2,删除集气,残影优化

13.旗木·卡卡西 神威(调整负责:哈士奇)

kwj 修复命中集气数值错误的 bug

14.更木·剑八(调整负责:diazynез)

修复 u 第一帧命中时相杀后伤害丢失的问题

辅助

1. 天天(调整负责:油条)

充能速度:0.2→0.15(等效冷却:16.67s→22.22s)

2. 毒峰·莉露卡(调整负责:diazynz)

猪肉先生取消落地无敌效果

猪肉先生耐力上限减半,耐力耗尽时移除自身钢身效果

3. 柯雅泰·史塔克 归刃(调整负责:油条)

充能速度:0.2→0.15(等效冷却:16.67s→22.22s)

4. 佐井

前段增加破防效果,后段取消破防效果(调整负责:流光)

末段伤害:180→120(调整负责:肥宅)

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死神VS火影单机版电脑版 v3.8.8.4

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玩家评论 共7人参与互动,3条评论
评分:
很好
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第3楼当快网友发表于: 2025-12-25 15:18:22
摸鱼小游戏可以

2盖楼(回复)

第2楼当快黄山网友发表于: 2025-09-07 07:49:54
666

1盖楼(回复)

第1楼当快佛山网友发表于: 2025-06-27 11:15:40
好玩,推荐,无聊就玩这个游戏

1盖楼(回复)

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