无用之人登神长阶豪华中文版
国产黑暗奇幻风1v1电子斗蛐蛐自走棋游戏
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9.2分
无用之人登神长阶(Wretch: Divine Ascent)是一款采用UE引擎开发的国产黑暗奇幻风格自走棋游戏,其创作灵感源于《背包乱斗/Backpack Battle》,以独特的1v1电子斗蛐蛐形式呈现。游戏中,您将拥有一个完整的背包空间,核心策略在于通过商店精心选购装备、饰品与招式,自由组合以构筑出独树一帜的强力流派。特定道具间可融合成商店中无法获取的稀有物品,而招式间的相互克制关系,更让战前策略的深度与广度得到极大拓展。
本作的精髓在于战前部署与临场博弈的结合:您需要细致地配置战斗招式连携,优化装备道具的组合,这些战前准备将直接决定战斗中的胜负走向。您的最终目标,是凭借深思熟虑的策略,战胜所有对手,赢得十次胜利并完成五场进阶挑战,最终在这场残酷的登神之路上加冕为王。
PS:本站提供的是无用之人登神长阶豪华中文版,游戏内已解锁全DLC扩展包,玩家下载解压后即可开启畅玩!
游戏特色
1、全新国风角色登场
与正式版一同登场的「武将」,作为游戏内的最新角色,拥有全新动作和一整套招式道具。
身披战甲,手持长刀,扫平你的敌人!
2、探索你的搭配
在游戏中有多个角色可供选择,「骑士」、「瘟疫医生」、「浪人」,以及正式版登场的国风角色「武将」。
他们不仅在外观上各具特色,在战斗中也能够展现出不同的风格与策略。
您可以通过道具赋予招式各种独特的buff,例如暴击、速度提升和格挡等。招式之间存在克制关系,连招亦是胜利的关键,比如设计巧妙的连招可以让你在破坏对手的架势后,迅速展开连续攻击。
3、激燃战斗
在每局游戏中您将以击败对手并获得10场决斗的胜利为目标。每一场战斗您面对的都是真实的玩家,游戏将带来如同格斗游戏般血脉喷张的1v1真实战斗体验。游戏采用异步联机的方式,在获取10胜之后,您可以选择继续挑战更强劲的对手,还可以将自己的10胜构筑保存,前往巅峰演武场和来自全球的玩家切磋。
游戏中还设有天梯试炼榜,想在榜单上留下自己的名字吗,来挑战吧!
4、整理好行囊
在商店内购买招式、道具、装备来不断丰富自己的背包,这些道具并不是孤立存在的,特定组合可以产生强大的效果,甚至合成出商店里无法买到的特殊道具或招式。您需要精心选择搭配来构建出一个独特且强力的战斗流派。
5、丰富道具
正式版包括4个可选职业,以及约250种的丰富道具、装备和招式,可供选择搭配。
未来还将持续更新道具、角色、玩法模式以及系统功能,一些有趣的东西正在路上!
无用之人登神长阶游玩评测
《无用之人:登神长阶/Wretch: Divine Ascent》是一款由Ogopogo开发、SapStaR Games发行的1v1战术自动战斗游戏,故事设定在一个黑暗奇幻、受中世纪启发的世界,围绕着极具策略性的“背包管理”系统展开,玩家通过在背包中排列物品、招式和装备来构建连招和协同效应。
1、游戏玩法与核心循环
《无用之人:登神长阶》融合了战术深度、物品管理和自动战斗机制。具体流程如下:
-背包策略:玩家购买道具,攻击“招式”和装备,然后将它们放入背包。布局很重要——你如何连锁招式、如何组合装备,以及物品之间的互动(有些招式甚至会克制其他招式)都深刻影响了战斗结果。
-物品融合:除了购买现成物品外,你还可以融合某些物品,创造商店中没有的强大独特组合,增加实验和长期构建规划的层次。
-职业:游戏提供多种角色类型——至少有骑士、浪人和刺客。每个职业对物品的亲和力和独特的玩法风格都不同,这鼓励了构建的多样性。发售时还引入了新的“武疆”级别。
-战斗结构:“游戏会话”最多包含10场战斗,异步与真实玩家进行。这种反复的决斗结构让你测试出装、精炼连招,并攀升“荣誉”排行榜。
-PvP重点:虽然它是一款自动战斗游戏,但明显更注重异步PvP,而非纯AI对决。
-重玩价值:凭借庞大的道具库(商店显示超过250种物品、装备和招式)加上融合机制和职业多样性,游戏鼓励反复游玩以发现有效的连招。
在独立游戏《背包战斗》取得成功后,我们在这款背包自动战斗游戏类型中并没有看到太多新的优秀作品,直到《Wretch: Divine Ascent》发布。独立游戏开发者Ogopogo确实把模型、动画、音效和特效提升到了新高度。独立开发团队的努力真是令人惊叹!
2、游戏战斗策略与技巧
-深度背包策略
背包系统是其亮点。与许多自动战斗游戏中需要选拔或部署单位不同,这里你通过管理背包来构建连招。这为规划、优化和智胜对手打开了丰富的空间。
-物品融合与协同
融合机制意味着真正强大或令人惊喜的构建不仅仅是购买——而是被打造出来的。这鼓励了多次游玩中的尝试,并奖励聪明的思考。
-职业多样性
拥有不同的角色原型(骑士、浪人、刺客等)带来了有意义的多样性。由于每个职业偏好不同的策略和装备类型,你会被激励尝试不同的构建和玩法风格。
-竞赛结构
10场战斗的游戏结构带有排行榜(“顶尖玩家的荣誉”/“顶峰竞技场”),为竞技阶梯提供了非常清晰的分级。这非常适合想要测试自身优化并逐步攀升的玩家。
-黑暗、氛围浓郁的美术风格
游戏的美术风格偏向阴郁的黑暗中世纪奇幻美学,与严肃的战术基调相得益彰。
作为一款独立游戏,性价比很高,从发售起就有250多件物品和多个职业,性价比很高。背包组合设计让游戏比许多简单的自动战斗游戏更具战略“分量”。
3、需要改进的地方与展望
-陡峭的学习曲线
由于背包布局极为核心,新玩家可能会感到不知所措。理解哪些物品连锁得好,哪些能互相克制,以及如何有效融合需要时间和尝试。
-局限
异步PvP如果你喜欢实时对战,或者想更好地掌控何时和对谁战斗,异步模式可能会让你觉得不那么令人满足。此外,单人或“休闲”玩家可能会觉得爬排行榜令人望而生畏或成就感较低。
-元风险/过强组合如果
出装潜力深厚,可能会出现主导主流套装。如果某些装备组合变成“必备”,除非开发者定期平衡,否则创意可能会被扼杀。
-有限的单人模式(可能)
强调1v1对决意味着游戏可能没有非常深入的单人战役或纯AI模式;这对不喜欢PvP的玩家来说可能是个缺点。
-融合系统
可及性融合系统是主要的吸引力,但这取决于游戏教学的效果。如果界面或反馈对合成物品的反馈不够清晰,部分玩家可能无法充分利用它。
-长期留任
虽然10场战斗和排行榜令人振奋,但维持长期玩家留存仍取决于未来内容、平衡补丁和资料片。没有新鲜的物品或职业,核心循环可能会让非常有竞争力的玩家变得单调乏味。
4、总结
《无用之人:登神长阶》是一款战略丰富且令人耳目一新的残酷自战游戏。其背包式连击系统和物品融合机制让构建战斗策略时感觉非常战术化且个性化。PvP天梯结构鼓励精通,黑暗的中世纪艺术风格与严肃、竞争的基调相得益彰。
以其价格和深度,它是一款适合喜欢优化、实验和战略一对一战斗的玩家的吸引力游戏。不过,对于不喜欢陡峭学习曲线、偏好纯休闲或想要大型叙事驱动单人内容的玩家来说,它不太可能吸引人。
5、适合体验游玩的人群
-战略玩家:如果你喜欢那些注重构建正确连招或装备的游戏,这款游戏非常适合你。
-自动战斗游戏爱好者:喜欢自动战斗但觉得很多游戏过于肤浅的玩家会欣赏额外的物品栏复杂性。
-竞技PvP玩家:喜欢攀登排行榜、精炼构建和进行决斗的玩家会在这里找到极大价值。
-实验者/理论构建者:如果你喜欢测试奇怪的物品协同、融合配方或非传统构建,这款游戏能给你这些工具。
-黑暗奇幻爱好者:其美学和基调将与喜欢阴暗或中世纪奇幻背景的玩家产生共鸣。
6、可能不太感兴趣的人群
-休闲玩家:如果你喜欢轻松的玩法而不追求沉重策略,复杂度可能会显得过于繁重。
-单人玩家:如果你不喜欢PvP,想要一个复杂的单人战役,这款游戏可能会让你失望。
-策略游戏新手:不熟悉库存或基于建造系统的玩家可能会在早期感到迷茫。
-不喜欢元游戏的人:如果你担心“主导连招”和元游戏停滞,可以等到游戏发布后的平衡。
-预算有限的玩家:虽然价格合理,但如果你想长期享受,等待评测或更多内容可能是明智的选择。
系统需求
操作系统:Windows10& Windows11
处理器:AMD Ryzen 5 5600X OR i5-11600K and equivalent or higher-level processors
内存:8 GB RAM
显卡:GTX 1630 or AMD RX 560 and equivalent or higher-level graphics processors
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 4 GB 可用空间
更新日志
v1.3.2版本
问候,战士们!全新版本的《摔跤手:神圣上升》现已发布。新角色“Murmillo”和技能系统返工已经实施。东方电玩文化节同期开幕
这标志着继2月份发布之后的又一次重大更新。
请阅读下面的详细公告:
0.新角色
-角斗士,剑和盾牌英雄,现在可用。
-具有独特的机制[军团姿态]:触发反技能后,为当前组合获得提升。
一、技能体系返工
1.技能类别
*所有技能现在分为三大类:基本技能、核心技能和应对技能。
*基本技能:构成组合基础的标准技能。它们可以随时从商店获得,每个角色有3个固定的基本技能。
*核心技能:代表每种风格核心构建方向的强大技能。它们具有固定的被动特征,可以从蓝色升级到紫色再到橙色。
*反技能:在满足特定条件时自动触发的技能。触发后,他们直接从计数器插槽启动一个新的组合。
2.字符级别系统
-角色级别现在从1到15。角色在每轮结束时返回商店时会自动升级。
-不同级别会触发不同的事件,包括进攻技能获取、反技能选择、技能符文获取和徽章获取。
3.技能符文
-为技能添加了专用的可插入符文。
二、项目余额调整
1.传奇物品
*【牺牲骨】:
*最大健康奖励:100→80
*护甲加值:10→8
*在低健康状态下,涂抹Bleed:12→10
*当敌人处于低生命值时,应用出血:24→20
*[巨人靴]:
*护甲加值:25→15
*每个连接物品的护甲奖励:25x→15x
*[狂战士的盔甲]:
*在低生命值时,获得护甲强化:40→30
*当连接到护甲时,获得额外的护甲强化:25→10x连接装甲数量
*连接护甲时,体力恢复速度加成:40%→20%x连接装甲数量
*当连接到护甲时,关键伤害加成:25%→15%x连接装甲数量
*[破骨剂]:
*每连接一项技能的技能伤害加成:40%→30%
*每个连接技能忽略护甲:10%→5%
2.史诗物品
*[硕士Tabi]:
*体力加成:30→20
*体力恢复速度加成:50→20
*体力每增加50点,伤害强化:3→2
*体力每增加50点,力量强化:3→2
*[鲁莽的宙斯盾]:
*生命值低时,技能伤害加成:40→50
*在低生命值时,姿势伤害加成:40→50
3.常见项目
*[袖珍笔记]:
*当连接到技能后,我们方使用第7步→3 进入店铺后,该物品会变成组合精通。
*当连接到盔甲后,我们的侧块7→3 进入店铺后,该物品将转化为防御技能。
*当连接到配件时,在我们的侧面进行2次配对后→1 进入店铺后,此物品将转化为反击大师。
*【反击技巧】:
*我方招架时,敌方获得护甲削弱:20→10.
III、 超级护甲类型调整
-从[守护者三重奏]、[三重重击]、[十字切割]、[石头分割器]、[月光灯笼]、[天龙尾巴]、[杀戮邪恶]中删除了超级护甲。
-从以下项目中删除了反超级护甲:[旋转肘部]、[旋转踢腿]、[强力高脚踢]、[回旋踢腿组合]、[军队破坏者的扭曲]、[腿部扭曲]、[Breach]、[警报器尾扫]、[盘旋踢腿]。
-保持超级护甲:[头部包裹右击],[横切]。
-保持反超级护甲开启:[中回旋室踢腿]。
IV、 技能价值调整
1.骑士
-[左对角线重击](基本):姿势伤害:31→26
-[头部包裹右击](基本):姿势伤害:45→31
-[守护者三重奏](核心):伤害:38/27/44→32/23/36
-[皇家猛攻](核心):伤害:45/28/27→33/21/20
-【帝国审判】(核心):伤害:38/46/69→24/29/44
-[右横切](基本):伤害:27→20,姿态伤害:22→15
2.罗宁
-[踩踏重击](基本):伤害:30→24,姿态损伤:28→11
-[横切](基本):伤害:18→14,姿态伤害:21→10
-[推力](基本):姿势伤害:32→15
-[旋转踢](计数器):伤害:15→18
-[五重重击](核心):伤害:27/21/34/27/27→21/16/26/21/21,姿态损伤:2012年12月23日→27/18/18/13/13,帕里值:16/12/20/16/16→20/15/25/20/20,动量增益:60→80,体力消耗:120→140
-[五重重击](升级同步):“_1”姿势伤害:14/14→13/13,“_2”姿势伤害:15/15→13/13
-[三重重击推力](核心):耐力成本:67→82
-[快速砍杀](核心):姿势伤害:8/14/20/14→9/14/20/14,帕里值:21/15/9/15→20/14/9/14,动量增益:35→55,体力成本:88→80
-[三重重击](核心):伤害:40/17/26→26/11/37,姿态损伤:25/11/25→25/11/35,帕里值:26/11/27→27/12/39
-[海啸四重打击](核心):伤害:15/18/21/23→8/9/11/12,姿态损伤:2013年9月10日→8/9/10/12,帕里值:2012年8月9日→9/10/11/13
-[心灵之眼重击](核心):伤害:26/26/26/26→15/15/15/15,姿势损伤:23/23/23→20/20/20/20,动量增益:90→80,体力成本:95→90
-[飞新月重击](反击):伤害:29/10→20/7,姿势伤害:17/6→19/6,帕里值:18/6→21/7,体力消耗:35→40
3.刺客
-[低三击](核心):伤害:18/18/9→16/16/8
-[粉碎](基本):伤害:14→11,姿态损伤:11→5
-[中场踢腿](基础):伤害:10→28,姿态损伤:11→12,帕里值:14→31,动量增益:10→25,体力成本:18→39
-[大风冲击](核心):伤害:22/12/29/11→9/11/11/26/10/10,姿态损伤:15/8/19/7/7→7/8/8/19/7/7,帕里值:19/10/24/9/9→9/10/10/24/9/9
-[重击](核心):伤害:19/28/14/14/19→13/19/10/10/13
-[旋转踢腿组合](核心):姿势伤害:17/13/13→15/12/12
-[全面打击](核心):伤害:26/10/13/6/10→20/7/10/5/7
-[四击](核心):伤害:17/10/17/23→12/7/12/17
-[横切](计数器):伤害:24→28
-[上升肉搏](基本):伤害:18→12,姿态伤害:13→7
4.战士
-[提灯](基本):伤害:50→64,姿态伤害:40→37,动量增益:35→55,体力成本:58→82
-[天龙尾巴](核心):伤害:57/69→44/53
-[三重波](核心):伤害:35/35/47→27/27/36
-[三重威胁](核心):伤害:49/73/41→38/56/31
-[杀戮邪恶](核心):伤害:51/66/88→39/50/68
-[穿云](基本):姿势伤害:45→29
-[扫叶](基本):伤害:46→41,姿态伤害:37→24
5.海盗
-[斜击](基本):伤害:39→30,姿势伤害:32→14,帕里值:40→36
-[旋转踢](计数器):伤害:27→30,姿态损伤:27→24,帕里值:34→30
-[上升的肉搏](基本):伤害:28→17,姿态伤害:22→8,帕里值:28→25
-[后台重击](核心):伤害:35/4→32/4,姿势伤害:40/4→36/4,帕里值:51/6→46/5
-[快速射击](反击):伤害:24→22,姿态损伤:26→24,帕里值:33→30
-[速射](核心):伤害:32→23,姿态损伤:27→24,帕里值:45→40
-[瞄准射击](核心):伤害:101→84,姿态伤害:69→62,帕里值:86→78
-[上升斜线向下劈](核心):伤害:35/43→28/34,姿势损伤:22/26→19/24,帕里值:29/35→26/32
-[警报器尾部扫掠](核心):伤害:29/29/38→22/22/29,姿态损伤:17/17/22→15/15/20,帕里值:23/23/31→21/21/28
-[幻影搁浅](核心):伤害:16/19/19→12/22/15,姿态损伤:2011年11月19日→17/7/10,帕里值:13/15/15→12/21/14
-[步水平重击](基本):伤害:48→47,姿态伤害:35→24,帕里值:44→47,动量增益:33→40,体力成本:51→60
6.角斗士
-[角斗士推力](基本):伤害:16→28,姿态伤害:19→15,帕里值:23→35,动量增益:13→25,体力消耗:30→45
-[护盾打击](基本):伤害:24→14,姿态损伤:28→17,帕里值:34→21,动量增益:25→13,体力成本:45→27
五、会徽价值调整
-[决斗]:额外伤害强化伤害加成:40%→60%
-【重骑士】:护甲帽:50→100
-[Iaijutsu]:临界率奖金:30%→50%
-【流刃】:体力恢复速度加成:60%→100%
-【骨雕师】:护甲弱化值:20→35
-【金护身符】:技能伤害/冲锋速度加成:10%→20%
-[青铜兽]:护甲强化值:80→100
VI、 已实现MOD基本功能
此版本已实现语言MOD创建工具和文档。我们将在后续更新中继续添加更多功能。
语言MOD工具路径:\\Steam\\steamapps\\common\\wrote \\Tools\\ModBuilderKit.zip
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