三国义(Three Kingdoms:Yi)
一款 2D 回合制卡牌肉鸽游戏
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3.4分
三国义(Three Kingdoms:Yi)是国内独立游戏开发者 XL Studio 单人耗时两个月制作的一款三国题材2D回合制卡牌肉鸽游戏。乱世之中,玩家将扮演一方诸侯,踏上征战八州四十九城的征途。游戏融合了卡牌构建与策略布阵,玩家可自由操作武将上阵撤退,利用“劝降”机制收纳包括Boss在内的敌将,解锁星谱点亮天赋。此外,游戏支持自建武将与觉醒系统,玩家可亲手雕琢专属化身,选定性格与天赋,在千变万化的局势中构建独特的牌组与战斗流派。
每一局游戏都是不可复制的体验,玩家可任选一州为起点,通过遭遇丰富的事件、商店、招贤等节点决定命运走向,最终目标直指司隶洛阳。独创的军旗系统赋予了势力特色,蜀之仁义、魏之霸道等皆成天命烙印,为队伍提供强力加持。武将下野亦可传承天赋,血脉未断,战斗不止。在军旗、化身与天命的不断累积下,每一次抉择都将重塑你的战术体系,助你挽汉室之将倾,成就霸业。
游戏特色
1、牌组构筑 × 武将养成:
亲手布阵,每位武将独特天赋,组合数以千计!
2、程序化随机地图:
每一局征途都不重复,从益州出发,目标上洛!
3、完整军旗系统:
势力旗面 + 天命旗号,全队加持。
4、自建武将与觉醒:
捏一个专属化身,走进三国乱世。
5、劝降系统:
所有敌将(包括 Boss)都能招入麾下。
三国义玩法介绍
1、牌组构建 × 武将养成
战场上由你亲手布阵,随心操作武将上阵和撤退。
每位武将都拥有独特天赋,组合方式数以千计。
——关羽"武圣"水淹七军,庞统"凤雏"涅槃重生。
武将下野便可传承天赋,血脉未断,故事永不终结。
2、“九州”雾列,俊采星驰
每局可任选一州为起点,一条永不重复的征途。
攻克本州城池之后,便可进军司隶——洛阳!
事件、商店、招贤、休整、演武、传承
——多样事件选择决定你的命运路线。
3、从益州出发,目标上洛!
劝降:让敌将为你而战
所有敌方武将均可劝降,boss也不例外。
对敌方使用不同品质的劝降令,便有概率让他改旗易帜。
当劝降次数足够多,更能解锁星谱——点亮他的天赋。
自建武将与觉醒:
亲手雕琢专属化身——选定性格、属性、天赋。
4种完全不同的天赋觉醒方式,构造不同的路线玩法。
让你独创的武将走入三国乱世,在征途中铸就ta的力量。
军旗系统:天命烙印
每攻克一座城池,都能获得势力军旗和天命旗号。
带上军旗,整支队伍都会获得力量加持。
——蜀的仁义、魏的霸道、吴的坚守、群的诡谲,皆为你所驱。
4、在乱世中找到你的解法
每一座城都是一道选择题。
每一次招贤,都可能改变整个牌组的走向。
军旗、化身、天命、星谱——
所有的累积,都在为下一次进攻洛阳做准备。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i3-4000 / AMD 同级
内存:4 GB RAM
显卡:支持 DirectX 11 的集成显卡(Intel HD 4000 或更高)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 1 GB 可用空间
声卡:DirectX 兼容
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10/11 64-bit
处理器:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 同级
内存:8 GB RAM
显卡:独立显卡 2GB 显存或更高
DirectX 版本:11
存储空间:需要 2 GB 可用空间
声卡:DirectX 兼容
更新日志
v1.0.0/Build 26152052版本
全新内容
新化身·行商
- 新增最后一名全新化身——行商:
1. 与之前相同,仅在游戏开始选「直接开始」跳过后,才可选择。
- 行商的全新天赋+专属天赋:
1. 基础天赋-司财:每累计获得 30 枚铜钱,触发觉醒。
2. 专属天赋-聚财:攻击时,每持有 20 枚铜钱,本次伤害 +1。
- 解锁:图鉴界面的中立武将分页中,可花费2000星尘解锁行商。
- 新成就:行商·男(通商阜财)/ 行商·女(红妆算缗)——觉醒到传说品质(红色)时,均可解锁对应成就。
- 士农工商,就此聚齐!方士、神农、天工、行商,四位全新化身已全部就位。
多语言
- 正式版新增三语支持:English / 日本語 / 繁體中文——给海内外的朋友们都备好了~
- 怎么切:「设置 → 基础设置 → 语言」里选,选完立刻生效,而且会记住你的选择(下次启动还是它)。
- 覆盖范围:界面 / 天赋 / 事件 / 规则词典 / 成就 / 公告……游戏里能读到的文字,全都会跟着语言走。包括规则词典里那一大堆规则说明与配图。
1. 自动生成的化身名(如灵谋、子骁)也会跟随语言切换;玩家自己输入的名字保持原样,旧存档读档后也会自动修正。
2. 英文单位 / 天赋 / 等级 / 道具名称长度优化;修正 R 与相邻字母的字距问题,但抱歉可能存在部分优化后导致字体过小的问题,如果有类似情况欢迎大家积极反馈。
- 带字图片:九州全图、各州色块、势力旗面、劝降底图等带字图片已全部支持跟随语言切换。
1. 游戏 logo 也做了多语言版本(简中 / 英文 / 日文 / 繁体各一张)。
- 特别地,角色「茶卜」的名称保持中文,不随语言切换翻译。
宝斋
- 新增全新事件宝斋:路过宝物斋,可以花费铜钱挑几块白板铁胚,开炉淬火提升品质后带走。
- 每局游戏的第一座城不会遇到宝斋,后续城池才会出现。
- 淬火玩法:
1. 先从 10 块白板铁胚里点选要带走的——选几块,就下几份定金(20 铜起,每多选一块翻一倍);
2. 点「淬火」付定金开锤:每锤一次,全场铁胚一起升一档,但每一档都会随机损毁若干块;
3. 铁胚从凡俗一路淬到传说,越往上,碎得越狠;
4. 随时可以「带物品离开」,只带走最初选中并且还没碎的那几块。
- 铁胚里藏着宝物:
1. 每一炉 10 块铁胚里,正好一半(5 块)暗中是宝物;
2. 被暗中标了宝物的铁胚,在「碎掉」、「淬到传说满档」或点「带物品离开」时会亮起宝物印;
3. 但只有淬到卓绝品质以上,它才真的会变成宝物道具卡——没淬到就带走,不会亮宝物印,只变成对应品质的基础道具卡;
新角色·茶卜
- 新增中立武将茶卜——茶卜骑着驴亲自给大家送宝物来了!
1. 他会在普通战 / 精英战中随机出现,不会出现在城池终点战斗。遇到时,他将会在战斗开始时直接站在敌方场上。
2. 茶卜卡可能为卓绝、史诗、传说三种品质,立绘形象和动态演出均有所不同,品质对应着其携带的宝物卡品质不同。
- 茶卜特殊天赋:
1. 进宝:每个回合结束时,消耗自己随身的一件宝物;三件宝物用完后,会在下一回合离场。
2. 遗珍:被劝降时,他会把剩余的宝物卡全部交给你,但自己不会加入队伍。
- 获宝规则:
1. 击杀茶卜不会获得宝物——想要宝物,就趁他还有货时劝降吧。
2. 卡面上的 3/3 计数,就是他身上还剩几件宝物。
3. 茶卜的进宝 / 遗珍均无法被封缄、无法被复制。
- 新成就醉里行商:分别劝降卓绝、史诗、传说品质的茶卜各一次,可获得 15 成就点。
粤语MV主题
- 新增五首主公专属粤语主题MV视频:曹操《横槊问天》、刘备《玄德望汉》、孙权《江渚筹疆》、董卓《西凉焚阙》、刘协《龙冕残光》。
- 使用对应主公作为统帅或副帅通关征战模式,即可解锁该主公的 MV 主题;随后可在「设置 → 主题」中花费 1000 星尘解锁切换。
- 使用对应的这五名主公作为统帅或副帅通关征战模式时,片尾会直接播放对应主公 MV;右上角仍可跳过。
- 原五首势力歌曲的解锁条件同步下调:使用对应势力任意武将作为统帅或副帅通关征战模式,即可满足前置;歌曲仍花费 500 星尘解锁。
- 对应主公成就中也补充了「解锁专属粤语主题MV」的说明。
鏖战阶段
- 为避免「双方都叠满罡甲、谁也打不动谁」的战斗僵死问题,新增战斗鏖战阶段。
1. 战斗拖到第 10 回合之后,会进入鏖战阶段——屏幕正中会打出一次「鏖战阶段 x1」。
2. 从这时起,每个回合结束时,双方场上的武将各扣 1 点血量(无视护盾与罡甲)。
3. 之后每再撑过 10 回合,档位再涨一级:x2 就是每回合扣 2 点,依次类推,越拖越致命。
- 特别地,五名势力主公的boss二阶段入场,以及天命化身阶段,直面天命阶段,和征战模式中每位天命登场时,鏖战回合数与战斗信息均会清零,从第 1 回合重新计算。
功能优化
项目优化
- 启动更快了!:优化了启动时的资源校验流程:不再启动时一次性读取整个资源包,改为分块按需校验;启动更快、内存峰值更低,同时保留完整性校验。
- 游戏icon优化:原先的三国义icon是茶卜在切图的时候,正好把游戏中全部状态图标叠在了一起,意外拼出的一张绚烂无名氏画像,但之前没有做过任何处理,所以本次趁着正式版,对这张老图做了优化升级,边缘更干净、杂色更少,任务栏小尺寸也更清晰。
功能优化
- 背包容量扩大:道具携带上限由 30 提升到 40。
- 背包新增「弃牌」:点「弃牌」按钮进入弃牌模式——卡面会蒙上红色并显示弃牌图标,点哪张就弃哪张(会先弹二次确认);再点一次「弃牌」按钮退出弃牌模式。战场背包、小地图与大地图背包都能用。
- 丹青妙笔(洗点)的加点框现在可以直接输入数值了——原来只能看,现在既能看也能改;旁边的加减按钮的点击和长按照旧可用。
- 飘字优化:战斗中同时获得多个属性增益/减益时,飘字会分行显示,不再叠在一起。
- 多重觉醒:武将觉醒如果触发了自身的多轮觉醒时,会提示本卡剩余觉醒次数;若在觉醒面板中,使用新天赋覆盖了触发多轮觉醒的那条天赋,将可以终止该武将剩余的后续同类觉醒。
- 字体显示:中文字体已补全全字集并改为静态图集,修复部分卡面 / 界面在打包后可能出现外轮廓模糊/豆腐块(方框)的问题。
- 内阁优化:
1. 内阁「卡片视图」的卡牌支持鼠标悬停放大(居中放大,不弹出天赋状态说明);内阁与背包列表的悬停手感也做了优化。
2. 完善内阁任命规则:使部分加成互斥的武将也不能同时担任谋主与谋佐。如:曹操 / 刘备 / 孙权 / 董卓(同为归旗易帜,只能保留一位主公);荀彧 / 程昱(营地事件的摸金与屯田互斥);庞统 / 赵云 / 孟获(演武加成的血量上限 / 速度 / 攻击互斥)。冲突时拖入会提示具体原因。
Bug 修复
- 修复了商店卡牌在鼠标移到卡片上半部分时悬停提示会消失的问题。
- 修复了行商司财在一次性获得大量铜钱时只触发一次觉醒的问题——现在每跨过一档都会正常触发。
- 修复了赌坊结算时司财把返还总额(含本金)都算作“获得铜钱”的问题——现在只按净收益累计。
- 修复了敌方持有聚财时也会按玩家铜钱提升伤害的问题——现在只对玩家侧生效。
- 修复了设置界面「基础设置」的音量标签在切语言后位置漂移的问题。
- 修复了子嗣诞生界面部分标签不随语言切换的问题。
- 修复了结算界面分割线不显示、部分结算项(标签与人数)缺失、总计显示为占位文字的问题。
- 修复了兵种与化身被劝降时,对话气泡中的台词不随语言切换的问题。
- 修复了使用旧存档进入征战模式时,世界地图所有州都显示为彩色、所有城池都显示的问题。
- 修复了旧存档在征战通关时可能一次性解锁全部征战通关成就的问题。
- 更正了规则词典中「镇虎」可镇虎天赋的数量(46 → 51)。
- 修复了「重置轮回」确认弹窗的排版调整会串到「开新游戏」确认弹窗的问题。
- 修复了退出重进后,化身觉醒天赋司殁 / 司耕 / 司物 / 司财的累计进度被清零的问题——现在进度会随存档保留。
- 修复了五主公在内阁未达到传说品质时,进入游戏会自带专属天赋(如刘备的真仁德)并显示三个天赋的问题——现在与觉醒规则一致,达到传说品质才解锁专属。
- 修复了处于混乱状态的单位在相邻友军处于潜行时,本次攻击被直接取消的问题——现在会跳过潜行友军,继续向更远处的友军索敌。
- 第7楼当快沈阳网友发表于: 2026-10-04 23:35:15
- 很好玩的游戏,支持。
0盖楼(回复)
- 第6楼当快网友发表于: 2026-09-22 16:04:09
- 下载解压能接着玩,很好的游戏。
0盖楼(回复)
- 第5楼当快网友发表于: 2026-09-22 15:59:45
- 五个最终boss打完不不想重玩,大佬存档在哪.
0盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2026-09-23 23:11:53
- %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/XL工作室/SanGuoYi_3K1
0盖楼(回复)
- 第4楼当快佛山网友发表于: 2026-09-22 07:16:55
- 大佬,求刚出的delverium德尔维瑞姆,超级感谢!!!
0盖楼(回复)
- 第3楼当快郑州网友发表于: 2026-09-20 20:45:38
- 怎么保留之前的存档啊?
0盖楼(回复)
- 第2楼当快杭州网友发表于: 2026-09-20 11:49:14
- 版本又更新啦,已经到0.98了~
0盖楼(回复)
- 第1楼当快成都网友发表于: 2026-08-05 16:04:54
- 终于更新了!感谢分享!!
0盖楼(回复)
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