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海狸浮生记/Timberborn

  • 大小:1.21 GB
  • 日期:2026-09-04
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.1.2.4
  • 厂商:Mechanistry
  • 类别:模拟游戏
  • 标签:
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
DK评分

8.9

海狸浮生记英文名称为Timberborn,是由Mechanistry制作发行的一款以“海狸世界”为背景的模拟经营类游戏,朋克风格的游戏画风,为诸多玩家都带来了新奇感。游戏讲述着人类早已灭绝,而生存在这个城市的木匠朋克海狸们的命运又将如何。玩家进入游戏后,可以成为海狸世界中的领导者,你需要不断的去指挥海狸们获取木材,利用海狸的天赋建造精密的木材机械和建筑,用这些材料来建设我们自己的城市。

海狸浮生记游戏中的所有建筑物都是由木头建造而成的,玩家可以很好的发挥千年来流淌在海狸基因里的水利天赋,克服毁灭性的干旱,未来的海狸能够改变河道、搭建堤坝、用炸药轰出运河,不过要小心,失控的洪流比炸药还要恐怖。

海狸浮生记中文版新手教程

1、在本站下载并解压压缩包,双击Timberborn.exe打开游戏;

2、进入游戏初始界面;

3、调整玩家们自己想要的分辨率和画质;

4、可以自定义创建地图;

5、也可以选择游戏自带的地图;

6、点击开始游戏,选择种族;

7、然后选择游戏自带地图或自定义地图;

8、选择游戏难度;

9、正式进入游戏。

海狸浮生记中文版特色

1、身心健康

满足海狸社会的需要,提升居民的寿命和幸福度。一只海狸的生活不应该只是“工作、睡觉、伐木”,还需要平衡饮食、装饰、庙宇、甚至旋转木马。这些东西都由你来创造。

2、海狸社会

解锁拥有独特风格与特性的海狸家族。有些物种适合长时间劳作,其他的则更擅长繁衍后代。按照你的游戏风格选择吧!

3、地图编辑器

使用游戏内置地图或创建自己的地图并与社区分享!你可以创建不同高度的山脉、散落沙漠的废墟、蜿蜒的河流……每张地图都会有不同的挑战。

游戏亮点

1、整治河流

发挥千年来流淌在海狸基因里的水利天赋,克服毁灭性的干旱。未来的海狸能够改变河道、搭建堤坝、用炸药轰出运河。不过要小心,失控的洪流比炸药还要恐怖!

2、木匠朋克

使用木材建造精密的机械、房屋、纪念碑等。木材是Timberborn的核心原料,但最先进的结构需要金属。要找到金属,你需要派出勘探队,去探索旧世界的废墟。

3、垂直建筑

用模块型垂直建筑系统建立起繁荣昌盛的海狸社会。由于这里的空间有限,你需要堆砌小屋和作坊,在山上开垦田地,并建造电力网来维持不断扩大的社会需求。

5、日夜循环

在繁荣的海狸城市里建造高效生产链以及丰富的夜生活设施。体验单个模拟的海狸生活,在生下海狸宝宝时庆祝一番!

海狸浮生记中文版攻略

1、水轮建筑使用指南

在你打算使用水轮提供动力的时候,注意观察水的流速和方向,有些位置有些方向的水轮是转不起来的。

不是直接顺着河流方向摆就完事,而是要具体问题具体分析,河道是不断变化的,水流的流速和方向几乎处处不同。

必要的时候,可以通过大规模改造河道的方式强行提高河流提供能量的效率,有时候有的水轮转不起来,只要按照规律用一两个方块改造一下周围河道,即可让水轮转起来。

每当你改造河道时,都应该注意观察所有水轮的转动情况,有时候,极远处对水流的干扰也会使你的水轮机组停摆。

2、水利发电制造技巧

一个水泵是不够的,最少六个以上同时抽水或排水才行,而且水渠只能两格宽刚好能放下一个水车。

采用慢放晚上不开,运河水位下降到0.4米开一次补充到0.7米,一个旱季用掉水库3米深的水,然后用河水补运河,水库存水。

人工水流要维持平衡至少需要抽水、排水、运水3班人手,每班保险起见7人,共21人。

水车足够多的话发电量还是很可观的,同样的人手6个水车超过跑轮了。

3、奇观建造心得

奇观建筑效率最高的布置方法是让其影响范围包含住宅,只需一格就行、会有橙色高亮提示,通过海狸睡眠时段增涨进度条。遍地铺奇观建筑也行,但留意奇观三建筑需要600马力能源供给。

神殿及旋转长椅也尽量建造在居民区周围,节约海狸往返用时。

海狸睡觉的时候睡眠跟奇观进度条同时在涨,但审美进度条在降。

三类奇观、心灵、乐趣等满足了都会得到相应加成(比如工作速度、行走速度、预期寿命、力量等)。烤土豆与面包单位种植产出都高于胡萝卜,但胡萝卜单独也有一项增益(营养I),所以中后期还是需要保留。

4、水坝搭建指南

水轮在正常时节忽转忽停,可能是因为河水流向导致局部区域流速过低,可以参照下方水轮的建造方式,将上游河流靠外一半用不透水的水坝拦起,优化河水流向。

枯水期只打开两个水闸,利用集中少量水推动水轮、滋养土地。

筑坝一来是为了造湖,二来也是给海狸运输队去往其它卫星城的通路,但海狸是可以游泳的。水下造一条路,他们就能往来无阻。

5、炸药改造使用技巧

工厂生产出炸药后,通过建造放置在地面上。炸药只会影响所处方块下一格土地,所以就算在建筑旁引爆也无需担心。

两格宽的水渠已经通过炸药改造成凹下地表一层,更显自然。

这条水渠及水库可以支撑7天枯水期。无需额外狸力的投入,水轮在枯水期内也能照常运行,十分安逸。

总而言之,核心是流入地图的水量是恒定的,目标是尽可能减少流出地图的水量,同时拉长流出水的持续时间。

配置要求

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 7 or newer

处理器: 4-core 2.9 GHz or better

内存: 16 GB RAM

显卡: GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 or similar

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 7 or newer

处理器: 2-core 1.7 GHz or better

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or similar

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

更新日志

v1.1.2.4/Build 25096761版本

统计数据

如果您想更详细地了解自己所管理的区域——或是某个特定地区——的动态,我们完全可以满足您的需求。该游戏能够记录人口数量和物品数量的变化,并以美观的图表形式呈现这些数据。这些图表不仅外观漂亮,还能帮助您发现并解决各种问题。如果您觉得它与流行的“物品统计”模组有些相似,那很可能是因为该模组的开发者eMka正是我们团队中才华横溢的程序员。

新功能:商品与人口统计数据。用户可以选择时间范围,并在全局视图与区域视图之间切换。这些数据无法回溯查看——只有在使用1.1版本打开游戏并开始游玩后,系统才会开始记录相关数据。

在结算面板中新增了“商品统计”选项卡。通过该选项卡可以查看各类商品的库存、产量和消耗情况的变化趋势。

商品工具提示现在会显示一张迷你图表,展示该商品过去10天的库存情况。

在“定居点面板”中新增了“人口统计”选项卡。通过它,可以查看整个人口数量的变化情况,或者其中某个群体的人口变化情况,比如仅机器人这一群体。此外,这里还提供了有关人们生活水平、住房状况以及就业情况的变化信息。

新型防水建筑

自从我们引入了3D水物理模拟功能以及3D地形系统之后,玩家们就一直希望有更多工具,以便更有效地利用渡槽和大型人工水库等功能。今天,我们很高兴为大家带来四种新的与水相关的对象,所有水利工程师都会喜欢这些工具的。

新建建筑:气闸室(300点SP;需要15根原木、8件齿轮类物品、4块金属块)。它就像一条隧道,不过是建在堤坝里的。现在,海狸们无需再通过楼梯来穿越水池——直接让它们从其中穿过去即可!

新建筑:防漏管道(800点技能值;需要4块木板、2个齿轮、2个金属块;只能使用铁制部件)。与气闸类似,这种仅能水平铺设的管道可以嵌入堤墙中,这样水就不会从侧面渗漏出来。必须快速行动!

新建筑:防漏能量通道(300点能量值;12个原木,6个齿轮,10个金属块)。将能量网络与水库相连——比如用来连接位于顶部的机械泵——有时会显得操作复杂。而现在,这样的连接已经可以轻松实现了。

新型泵:紧凑型机械泵(流量为4000 SP;齿轮传动比50倍,经过处理的木板部件数量为25个,金属块部件数量也为25个;功率为700马力)。借助这种出色的机械装置,人们可以直接将水从墙的一侧输送到另一侧,从而迅速建立起高效的输水系统。它的独特结构以及可堆叠的特性,还使得一些原本无法实现的配置成为可能,比如使用加压管道来输送水。

已更新的建筑:(深层)机械泵。由于有了上述新增设备,我们也更新了原有机械泵的型号。现在,解锁该机械泵只需2000 SP;而建造它则需要50倍齿轮值和15块处理过的木板。此外,它的能耗也降低了,仅为500 HP。

第四级古迹

我们认为,这款游戏需要在现有的三级纪念碑与游戏后期的奇迹建筑之间添加一些新的元素。有了这些新内容之后,玩家们所创造的成就就能让所有玩家都为之惊叹了。

新建筑:丰饶之厅(需要15,000 SP;可获得700块普通木板、300块处理过的木板以及500块金属块;仅限使用“民间传说”系列物品)。这可真是《动物森友会》风格的建筑啊。

新建建筑:进步之拱(需要15,000 SP;材料包括600块普通木板、300块经过处理的木板,以及600块金属块;只能使用铁制齿轮)。虽然铁制齿轮看起来并不精致,但它们的卓越成就确实值得用合适的物品来加以纪念。

新景点

重要的不仅仅是那些宏大的设计!在1.1版本中,每个阵营还会获得两处全新的独特景点。

新建建筑:桑拿室(需要300点SP;材料包括10根原木、10块木板以及5件装备;只能由“民间传说”角色使用)。虽然荒野里很热,但夜晚却很冷,而这里则是闲聊聊天的好地方。

新建筑:圆顶花园(60块木板,40个齿轮;仅适用于“民间传说”主题)。当没有阴凉处可以躲避阳光时,就需要自己创造出来。由于该建筑配有喷水装置,因此还能满足“湿润的毛发”这一需求。

新建筑:按摩器(150点技能值;需要10块木板、5个齿轮;仅可使用铁制齿状部件)。经过一天的辛勤工作后,接下来还要进行一次更为艰难的放松训练。

新建筑:舞蹈区(需要1800点SP;可获得60块木板、20件齿轮、30个金属部件;仅限铁制牙齿)。或者,也可以把音乐开到最大音量,以此来发泄情绪。另外,这样做还能让你的毛皮变湿哦!

地图

1.1版本的特色在于需要使用非传统类型的地图,因此我们推出了迄今为止最具创意的几款地图:《游牧者》与《支柱》。请注意,前方有独特的挑战在等待着您!

全新的非传统地图:游牧民族(256x256)。在这张地图上,海狸们可能不得不迁徙,因为随着地图上各种循环模式的变化,这片广阔的干旱地带的水流也会随之改变。

全新的非传统地图:柱状结构(192×192像素)。除了要应对常规的荒野危险之外,玩家还必须想办法充分利用上层那有限且不连贯的空间;而下层区域则……根本不适宜生存。

多肉植物

在大部分地区都十分干旱的世界上,植物们自然会进化出适应这种恶劣环境的特性。于是,多肉植物应运而生了!这种独特的、长满尖刺的植物只生长在干燥的土地上,它能够储存水分——虽然储水量不多,但未来或许可以用来解决人们的水资源短缺问题。

新植物:多肉植物。这种植物只能在干燥的陆地上生长,如果浇水过多就会死亡。可以通过地图编辑器添加这种植物,也可以让游戏中的伐木工来种植它。

多肉植物能够储存水分,伐木工人在砍下这些植物后就可以获取其中的水分。警告:由于它们身上有诸多尖刺,可能会造成伤害。

在所有内置地图中添加了多肉植物。

新款海狸工装

谁会不喜欢自己的东西呢?猫海狸戴着一顶可爱的小帽子?

清障工和矿工现在都戴着头盔。安全第一!

现在的林业工人不再戴带羽毛的帽子。

采集者现在背着手提袋。

伐木工现在穿着皮裤背带。

自动化

自从Timberborn 1.0版本发布以来,我们一直很喜欢您分享的那些有趣的自动化配置方案!如今对继电器功能的改进,使得构建多条件自动化网络变得更加容易,同时也需要维护的对象也更少了。

继电器现在支持两个以上的输入。

视觉效果

一天比一天漂亮了,对吧?

水分子现在更为复杂且呈三维结构。

送死吧!

有时候,玩家们并没有意识到情况正在恶化。既然没人希望那些可爱的小海狸白白死去,今天,在Pina的初创公司——One-way Hauling Services Ltd的资助下,我们将对相关设置进行一些调整。

现在,死亡状态图标会显示在“警报”部分的顶部——这一显示方式仅适用于非因年老而导致的死亡。随着死亡人数的增加,该警报图标会闪烁得更加频繁。

现在尸体依然清晰可见。直到它们分解为止24小时。

死亡状态图标已经过优化,更加醒目易见。现在这些图标会显示在尸体上方,以此作为对玩家可能犯下过错的警示。(与警报类似,那些因自然原因死亡的海狸身上则不会出现这类图标。)

地图完成

我们认为,解锁奇观后所获得的游戏奖励(即在已完成地图上启用灵活的开始模式)也应更易于被察觉和理解。

更新了奇观描述面板,加入了地图完成详情。

在地图选择界面中,不完整的地图现在会显示一个空白框。而对于完整的地图,其解锁状态提示信息也已得到更新。

余额

随着几处新的景点和纪念建筑被添加进来,是时候让这些建筑也达到平衡状态了。同时,我们也在统计天文台的各项数据。

从以下景点获得的愉悦感不再会如此迅速地消退:沉思区、泳池、抓痒器、游泳池、屋顶露台,尤其是篝火旁。

旋转轮:解锁SP的所需成本从700SP降至600SP。

现在,建造风洞所需的成本为:木板100个,齿轮50个,金属块50个;而之前则分别为木板75个、齿轮30个、金属块50个。此外,解锁风洞所需的SP数量也从700增加到了800。

该观测站现在每小时可产生12点SP,而此前是每0.75小时产生10点SP。

杂项

这次我们彻底移除了水闸装置。没错,在1.0版本中,当我们为游戏添加自动化功能时就已经移除了它,但在1.0版本生成的存档中,那些水闸装置仍然会出现。当在1.1版本中加载这样的旧存档时,水闸装置会被替换成填充阀。这意味着你需要调整这些阀门的设置,而在某些情况下,还可能需要添加污染传感器。

现在,诸如“小堆”和“繁殖舱”这类常用的1x1尺寸建筑可以像Valves 1.0版本中所那样,被排列成一行。

降低了舞厅的高度,使其能够恰好位于悬挑结构下方。

工具提示现在会提前一帧显示。

“Badwater Discharge”这一名称已被改为“Badwater Pressurizer”,这一新名称更准确地反映了该建筑的功能。

“深型机械流体泵”现已被简称为“深型机械泵”。随着紧凑型泵类的出现,这种更简短的名称更为实用。

“流体排放”已被改名为“排出”,从而消除了“流体”一词最后的剩余用法。

已将Agora的简体中文名称进行了修改,使其更易于理解。

修正了简体中文中“Wonder”、“Monument”和“Awe”这些词有时会产生的误导性译法。

已将首届模组大赛的获奖者列入游戏致谢名单中。

在模组上传器上添加了“1.1版本更新”标签。

已将Unity版本升级至6000.5。因此,该游戏现在要求的最低macOS版本为13.0。

漏洞修复

修复了蒸汽机或泥浴场等某些建筑所消耗的物品计数错误的问题。

储存在孵化舱、烟花发射器以及奇观中的物品,现在会正确计入该区域的资源总量中。

当选择在已建成的机器人部件工厂之上再建造另一个机器人部件工厂时,会出现固定的裁剪现象。

洛奇的屋顶不再与范围覆盖的瓷砖发生碰撞。

隧道的施工基面不再与淋浴间的地面相接。

水不再与节流阀的一侧相接触。

修复了垂直动力轴上框架的视觉问题。

在Agora和Motivatorium中,灯光刚安装好就会出现异常点亮的情况。

修复了动力轴与兵营连接处的缝隙问题。

修复了食品工厂中错误的模型块对象。

修复了储备罐的视觉效果。

现在你应该能更轻松地选择那些形状奇特的建筑物进行拆除。

红树林不再漂浮。

修复了这样一个问题:在计划种植的新一批作物的灰色预览界面下,那些已经死亡的植株无法消失。

节流阀不再向相反方向泄漏污染物。

修复了气象站中的风向标指向错误的问题,该问题曾导致游戏无法正常进行。

这提醒了那些懒惰的伐木工:无论玩家在搬运原木的过程中何时保存或重新加载游戏,都必须把所有从倒下的树上取下来的原木都收集起来。

现在,构建指南的切换功能能够正确地在隐藏与显示状态之间切换其工具提示。

“海狸受到污染”这一状态被改写为“海狸已受污染”,以便与其他状态保持一致。一致性至关重要。

已修改Pine的图标。

“水上”这一关键词现在在建筑物描述中的格式已正确。

现在,Iron Teeth旗下商品的图标在界面中的显示方向始终保持一致。

结算面板上不再为发明家提供“按承运商优先排序”的选项了。他们要如何把这么多SP装进那么小的背包里呢?

修复了文本过长时,教程中的复选框会被挤压的问题。

修正了“Triple Dynamite”描述中的拼写错误。

复制工具不再破坏可同步建筑的自动化设置。

在地图编辑器中,现在使用“复制设置”功能时,延迟激活复选框能够被正确复制。

在地图编辑器中,图层工具不再出现故障。

再也不能用粗鲁的方式,用地形块来遮盖露天泳池或游泳池的水域了。

在地图编辑器中,自然悬垂不再使用“暴露”模型。

修复了因海狸在试图将物品送到无法接收该物品的储存建筑时出现混乱而导致的崩溃问题。

修复了macOS上的一些轻微卡顿问题。

解决了加载游戏时出现的随机崩溃问题。

修复了在游戏中创建新对象时可能出现的崩溃问题,该问题的发生概率仅为0.0000000002%。没错,我们确实对这一概率进行过计算。

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下载地址

海狸浮生记/Timberborn v1.1.2.4

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