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植物大战僵尸远征电脑版

离开屋前草坪,踏上追寻僵尸巢穴的远征
  • 大小:158.87 MB
  • 日期:2026-10-12
  • 语言:简体中文
  • 版本:v0.17r
  • 厂商:Ghastasaucey
  • 类别:策略游戏
  • 标签:
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
DK评分

10.0分

植物大战僵尸远征(PVz: Voyage)是GHTR 绮想馆制作的《植物大战僵尸》同人作品。与原版相比,远征基于经典塔防结构重新创作,加入了新植物、新僵尸、新关卡以及杂交、DIY、难度系统等机制。它不是简单的原版《植物大战僵尸》的反汇编改包。植物大战僵尸远征电脑版带来全新的四大征程区域:从枫威瀑布循水路启程,穿过迷雾、风雪与沙海。向前或折返,细品每一站的氛围、机制与线索。这是一封指向僵尸巢穴来源的信。而这封信便打开了整个征程的故事……

植物大战僵尸远征电脑版征程图鉴

植物、僵尸与 Boss 部分收录于此,各有风味。翻开图鉴,细品每位的来历、能力与战斗机制。

一、植物

1、豌豆射手

以六组基因组合出不同的豌豆与弹道。

默认拥有

2、向日葵

生产阳光,也能通过连线消除提高收益。

默认拥有

3、樱桃炸弹

两段独立爆炸,分别读取范围内的目标。

默认拥有

4、坚果墙

高耐久的前排,也能主动击退僵尸。

默认拥有

5、荷叶

水面上的落点,陆地上的预铺地基。

瀑布下端

6、车前草

吸收流体,再转化为带效果的烟雾。

枫威瀑布(中端)

7、猫丝子

寄生、回收,并解除魅惑。

枫威瀑布(上端)

8、荷鲁斯

本体负责调度,荷花负责攻击。

迷蒙之沼,岸边

9、光菱角

调角发射激光,借光球折射增伤。

迷蒙之沼,前行

10、白隅兰

迷蒙之沼的格点植物,沼泽支援的基底。

迷蒙之沼,前行

11、闪电芦苇

锁定最硬目标,命中越多伤害越高。

迷蒙之沼,中心

12、苹果鼓瑟手

按固定节奏鼓出音符,维护植物状态并驱散僵尸增益。

迷蒙之沼,中心

13、滇池牡丹

电与磁的国度,需要稳定的电源。

凌绽原野(郊外)

14、导藓

把单点伤害接成整线结算。

凌绽原野(近郊)

15、淀粉梅

在同格套壳,也把损伤变成速度。

凌绽殿

16、伶初玫瑰

依靠视线魅惑,却并不呈紫色。

凌绽殿 5 层

17、磁力菇

吸走铁器,再分配给合适的接收者。

凌绽殿 4 层

18、金银花

白天金色,夜晚银色,两种状态分工鲜明。

烛隙瀚海~初临

19、光碟菇

保存、读取,再覆盖周围区域。

烛隙瀚海~急迫

20、蜜竹

白天吸引,夜晚驱赶;竹笋区按边界结算伤害。

烛隙瀚海~急迫

21、阳光椰瓶

瓶中装入液体,也能在破裂时迸发阳光。

遥远的池塘:虚实

22、土豆地雷

地下线路取代爆炸,主要用于减速与冰冻。

枫威湖支线

二、僵尸

1、普通僵尸

没有防具,也能成为变化与装备的起点。

瀑布入口

2、路障僵尸

一顶路障,隔开子弹与普通本体。

0.17o 常规关卡

3、铁桶僵尸

头顶金属防具,磁力可以直接剥离。

0.17o 常规关卡

4、旗帜僵尸

挥动旗帜,为其他僵尸撑起保护圈。

瀑布入口

5、路障星仪僵尸

星仪绕身旋转,弹道从缝隙中穿行。

瀑布下端,星仪关卡

6、持铁桶僵尸

桶挡住攻击,也装着下一片地形。

瀑布中端

7、撑魅惑杆僵尸

投出一根杆,改变一株植物的阵营。

枫威瀑布(上端)

8、萤火虫僵尸

灯中寒冷的飞虫,仍会追逐光亮。

迷蒙之沼,前行

9、弓箭僵尸

一支变化箭,读取两种候选集合。

迷蒙之沼,中心

10、女巫僵尸

瓶色随场面选择,出手后载荷不变。

迷蒙之沼

11、永动轮僵尸

本体推送,石轮独立滚动与碰撞。

凌绽原野(郊外)

12、磁铁车僵尸

磁场收拢弹道,车体承接命中。

凌绽原野(市内)

13、仓鼠球僵尸

护目镜掉落时,剩余仓鼠球一同出场。

凌绽殿

14、灯笼小鬼僵尸

白天重返空中,夜晚趴地等待爆炸。

烛隙瀚海~逼近

15、松树僵尸

白天斜跳,夜晚藏壳,松果投出时露身。

烛隙瀚海~急迫

16、渔夫巨人僵尸

一个僵尸可以被毁灭,但不能被打败。

遥远的池塘:谋攻

三、BOSS

1、浑仪大师

以召唤与旋盾改变战场的星仪大师。

枫威瀑布下端,瀑-2-B

2、台风草

住在枫威湖顶端的湖居者。

枫威瀑布,瀑-5-A

3、台风贤者

守护友人土豆地雷的枫威湖贤者。

枫威湖,土豆地雷支线

4、矢张正至

厄运当头的诛神之弓。

迷蒙之沼中心,沼-3-B

5、Majorist

曾经被僵尸先祖崇拜的僵尸神。

迷蒙之沼出口,沼-4-A

6、SP Majorist

神器激发后的歧路元凶神。

迷蒙之沼—神隐,沼-隐

7、司南族亲

令人悲叹的磁力族亲。

凌绽原野市内,雪-3-B

8、BISHOP

坐在凌绽顶端落子。

凌绽殿 B 座,雪-5-A

9、博松寒树

树列尽头,收敛着一个著名的寒树。

烛隙瀚海,沙-3-B

10、机枪射手

在池塘度假的植物,也可以成为 Boss。

遥远的池塘,池塘后续

11、熔萤

追索苹果时钟的巨龙。

烛隙瀚海

植物大战僵尸远征电脑版四大征程区域

1、枫威瀑布

位于房屋东侧,穿过街道后即可到达的大瀑布。

大小是房屋的数倍,高度约为两千米(现实世界最高瀑布为 979 米),宽度也很大;不过在游戏中遇见的都是比较细长的地方。

瀑布顶端有一个大型湖泊(枫威湖),是瀑布的源头。

瀑布平日里风很大(一般是疾风,有时会有大风和烈风),因此到这里的时候记得做好防范措施。

不过,如果不考虑风的话,这里并不是什么危险的地方。虽然瀑布落差高,但是山上早已经修好了台阶一类,是个很安全的地方(当然掉进水里还是很危险的)。

台风草平常居住在枫威湖中心的一个小岛上(只有有事的时候才会到房屋),由于台风草,土豆地雷也常出没在这个地方。

2、迷蒙之沼

和枫威湖相连的一片沼泽地区。

这片沼泽地区一直有一股神秘的气氛。

即使没有任何详细记录证明,这里一直流传着恐怖女巫的传说;即使没有任何人真正在这里落难(至少记录中没有),进入这里时还是会有一股神秘而阴森的感觉。

实际上,这里具体的信息缺乏资料。

只知道这里很久之前曾有人存在(还残留着一些痕迹,如一些需要解密才能打开的机关),但是,不知从何时开始,这里就被荒废掉了。

于是就形成了现在的神秘的迷蒙之沼。

3、凌绽原野

凌绽原野并不是一片特别大的地方,但发展得特别好。

现代化的雪原村庄。

这归功于 BISHOP 的科技鼓励措施,同时凌绽原野的发展很大程度上也归功于滇池牡丹。

在外界看来这是充满魔法的地方——这毕竟是电与磁的国度。

如果你需要智能化设备,或是想见一见从未见过的东西,就来凌绽原野吧。

不得不提,大众对 BISHOP 的评价很高,除了在近郊。

BISHOP 已然察觉这件事,但是她目前仍找不到原因,无论是在自己身上,还是在其他方面。

4、烛隙瀚海

烛隙瀚海位于凌绽边缘地区,是围绕时间与空间异常展开的浩瀚沙地。

它的现在主题把沙漠联想到象征时间的沙漏;过去主题则转向极光、北极星和更寒冷的远方。

Ghastasaucey 提到,核能馆相关事故让这片边缘地区急需处理,队伍也因此深入瀚海,尝试寻找修复时空的方法。

越往深处走,能否恢复这片土地仍不确定;即使修复不成,路线本身也与远征目标顺路。

后续对白显示,烛隙瀚海的问题最终可以被一道解决,使它成为凌绽篇后半段连接过去、事故和远方线索的关键区域。

更新日志

v0.17r版本

主要改动

本次更新完成烛隙瀚海最终关,加入沙盒、植斋、生存模式、我是僵尸与手动消除,并调整多种植物、僵尸和 Majorist 的平衡。

关卡

新关卡:烛隙瀚海边缘

烛隙瀚海部分的最终关卡!在瀚海的最后,围绕时钟,我们和瀚海本地的一位居民产生了冲突。

在关卡的结尾,出现了下一场景的地图,然而,这一地图尚未制作完毕,因此目前以草图形式呈现

沙盒

凌绽殿现在提供沙盒功能!你可以在沙盒中自由摆放植物、僵尸、场地物品,也可以自由地使用道具,测试许多有趣的想法!

植斋

剧情推进到一定进度后,返回凌绽殿,可以解锁植斋。

植斋是远征过程中的歇息之所,你可以在植斋中做很多事情……

植斋有关的贴图与部分辅助功能尚未制作完毕,这会在未来的版本陆续补充

生存模式

植斋里有PlantS5游戏机!你可以在其中体验生存模式……

生存模式目前在部分特殊情况下有崩溃漏洞,目前尚未清楚原因,后续版本会进行修复,也欢迎进行反馈

我是僵尸

烛隙瀚海边缘的附加模式正是我是僵尸!在完成该附加模式后,你可以向BISHOP购买我是僵尸游戏卡带,在植斋里游玩更多的我是僵尸,以及我是僵尸无尽!(卡带甚至可以回本)

链式反应

完成链式反应的流程关卡后,你可以购买到链式反应卡带,在植斋中体验更多的富有挑战性的链式反应!同时,也移除了原本链式反应关卡的无尽模式,而将其转移到了位置更合理的植斋。

试炼

添加了车前草试炼

手动消除

收到了不少认为不习惯向日葵消除特性的反馈!由于完全禁用消除会增加游戏难度,我们采取了一种其他方式,力求优化这部分玩家的游戏体验。

设置页面加入了“自动消除”开关,关闭后,向日葵将不再自动进行消除。如果想进行消除,只需双击连成一条线的向日葵。

事实上,手动消除的上限会高于自动消除,因为你可以一定程度控制消除的时机与中心点。游戏的关卡设计绝不会要求玩家开启某个特定的游戏选项,因此我们仍然推荐习惯消除的玩家使用自动消除。当然,我们无法保证困难的自限挑战(即玩家自行对关卡添加一些额外要求,一种突破性、富有挑战性的玩法!)强制需要某类设置。

车前草

增强:显著地增加“两个车前草同时吸收一个液体”操作的容错,使其完成不再严重依赖时停

金银花

增强:使金状态金银花对高速敌人的索敌更正确,不再会将子弹发射到身后的位置

路障僵尸

削弱:现在路障僵尸的血量与日记中记载的数据匹配(720->520)

调整:现在我是僵尸关卡中,路障僵尸的默认价格为75(部分关卡仍为100)

萤火虫僵尸

加强:现在释放萤火虫的动画略微变快

削弱:放置萤火虫的间隔更长(结合1,整体间隔略微变短)

后续会给释放萤火虫制作新的动画,现有的放置萤火虫表现效果欠佳

萤火虫

加强:加快了飞行速度:0.4->1.0

加强:当萤火虫冰冻的目标移动或被强制移动时,除非目标移动速率过快,萤火虫会被连带移动

削弱:当击中无法被冰冻的目标,或是目标的冰冻被解除时,会击晕5秒(这也可以通过冰冻萤火虫本身做到)

削弱:当萤火虫被击杀、冰冻或目标脱离萤火虫时,冰冻会迅速解除,减速保留10秒

削弱:当萤火虫索敌后,现在会持续附着在目标上,且现在位置更容易被植物击中

削弱:当萤火虫冰冻光菱角时,现在会被灯缓慢烫伤(烫伤速度随难度增加减慢)

调整:现在萤火虫会在飞行途中动态决定目标

调整:现在萤火虫有多个光菱角目标时,选择最近的而非编号最小的

后续会给萤火虫制作新的动画,现有的动画表现力有限的同时,在部分场景下过于不明显

弓箭僵尸

削弱:略微减少了 unbalanced 之外旗帜僵尸的权重,略微削减了银色战车彩蛋的权重

一般僵尸权重 4->5

旗帜僵尸权重 0/1/2/3/4->0/1/2/3/5

(彩蛋)银色战车权重 2

女巫僵尸

削弱:极大幅度削弱了冰冻、伤害药水的范围

削弱:略微削弱了加速、治疗药水的范围

增强:药水伤害400->800

增强:对无法被冰冻的敌人,女巫僵尸不会再连续投掷冰冻药水

调整:若女巫僵尸的目标被解除冰冻,女巫僵尸现在并不总会续上冰冻

调整:女巫僵尸现在有更恰当的粒子特效与音效,且现在更方便从粒子特效看出实际范围了

调整:女巫药水的投掷初始位置、轨迹现在更合理了,女巫药水的滞空时间被略微延长了

Ghastasaucey注:

原本的女巫僵尸对阵型的破坏性过于强大了,极大的范围导致少数破阵带来的挫败感过强

另一方面,原本的投掷方式并不是很合理,

永动轮僵尸

增强:现在反向的永动轮也可以正常推动轮子了

增强:扩大了永动轮僵尸的推轮范围,使在部分情况下不会不符合常理地无视用轮子

削弱:略微提升了坚果类植物对永动轮的抗性

调整:永动轮僵尸发力的时机更贴合动画

灯笼小鬼僵尸

削弱:白天的灯笼小鬼僵尸,在场地最左侧的强制落点右移了,现在位于小推车的位置

松树僵尸

削弱:冰冻的松树僵尸不再会因为受伤而进入后撤状态

削弱:现在位于蜷缩状态时,不再免疫击退、冰冻

加强:夜晚状态的松树投掷松果时,现在选择更优的投掷轨迹

调整:在我是僵尸模式下,松树拥有更固定的行为逻辑,以增强其可用性

调整:现在不再能在跳跃过程中被冰冻

渔夫巨人僵尸

增强:在烛隙瀚海场景,如果有苹果时钟,现在渔夫巨人僵尸扔钩时会考虑钩苹果时钟来强制切换时空(部分特殊情况除外)

削弱:渔夫巨人僵尸的贝壳现在可以被魅惑磁铁车碾碎

Majorist

增强:问题1区间(阳光开销):500->300/250/200/150/100

增强:问题2区间(植物数量):4->3/3/2/2/1

增强:问题3区间(结束阳光):300->125/100/75/50/25

增强:第一次回答错误惩罚:烧毁至多1/2/3/4/5个植物->烧毁至多2/3/4/5/6个植物

增强:第二次回答错误惩罚:烧毁一行植物->烧毁两行(EASY:一行)植物

增强:传送门间隔:1000-200*阶段-20*难度->700-200*阶段-40*难度-随机数(从-50到50)

Ghastasaucey注:

原先的Majorist难度甚至低于台风草,僵尸压力、条件难度均不高。

此次更新整体加强了 Majorist,以和迷蒙之沼BOSS的定位相匹配。

细节优化

优化了所有僵尸卡的排布设计

挪动了凌绽殿第二层二列的两个主教格

修改了烛隙瀚海天空中的星星点击,使得成就更好完成,尤其是依赖于触控设备时

优化了新手教程左上角阳光显示的部分过渡细节

优化了一大波字幕的显示,尤其对于非中文语言

重做了阳光椰瓶的动画,现在更加灵动

更改了应急阳光瓶破碎后的美术,且触发该彩蛋时的实际表现更合理

优化了选卡界面的若干细节

选不完全位于区域内的种子包拥有更合理的运动方式了

将卡槽中的种子包退回选卡区域时,种子包有了新的运动方式

大幅度修改了游戏的子弹机制,现在z轴的表现更好了

使用ThePond将植物抬高时,不再能异常地击中其他几行僵尸了

使用ThePond将植物抬高时,若植物恰好在攻击,其现在能命中空中的灯笼小鬼僵尸

因击退或其他原因被抬高的撑杆僵尸与弓箭僵尸,不再能异常命中上一行的植物

优化了所有跨行投掷子弹的表现(持桶陶俑、机枪射手)

使用后的应急阳光瓶现在是抛投出去而非平射

金银花(银)的子弹现在贴地了,符合其逻辑表现

磁铁车僵尸现在吸引投掷类子弹更符合常理,对不同高度的子弹也有不同的吸引逻辑

在凌绽原野,位于两行之间的滇池牡丹发射大子弹,可以同时击中两行的僵尸了

磁力菇扔出的子弹现在会旋转了

更换了女巫药水瓶、阳光椰瓶、应急阳光瓶落地、瀑布木桶的音

本地化

跟进了各个语言的本地化图像与字符串,并优化了有关的部分界面细节

漏洞修复

九项修复涵盖选卡、灯笼小鬼、永动轮、The Pond、导藓、Majorist 光标、大地图交互与时空小节显示。

同厂商

下载地址

植物大战僵尸远征电脑版 v0.17r

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