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植物大战僵尸远征手机版

离开屋前草坪,踏上追寻僵尸巢穴的远征
植物大战僵尸远征手机版 logo图

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  • 版本:v0.17r
  • 大小:168.91 MB
  • 日期:2026-10-12
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 权限:查看
  • MD5:FC1C08B50728A81014D299E41ECA7731
  • 包名:com.ghtrimaginarium.perfectvoyage
  • 厂商:GHTR 绮想馆
  • 需要网络 无广告 免谷歌
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植物大战僵尸远征(PvZ远征)是由GHTR 绮想馆根据经典策略塔防游戏《植物大战僵尸》制作的同人作品。玩家将离开熟悉的屋前草坪,踏上追寻僵尸巢穴来源的远征之旅。与原版相比,本作基于经典塔防结构重新创作,加入了新植物、新僵尸、新关卡以及杂交、DIY、难度系统等全新机制,并非简单的原版反汇编改包。

本作拥有全新的四大征程区域:从枫威瀑布循水路启程,穿过迷雾、风雪与沙海。向前或折返,细品每一站的氛围、机制与线索。从瀑布入口到遥远池塘,十处区域铺成一张远征图,点开任意区域,即可细读它的来历、关卡与故事。植物大战僵尸远征手机版免费下载,无内购、无广告。

植物大战僵尸远征四大征程区域

1、枫威瀑布

瀑声、横风与漂移的水线把征程推向远海;循着它们的节奏,才接得上通往沼泽的航路。

2、凌绽原野

风雪覆盖线路,电与磁改写场面秩序;顺着能量流向重组防线,继续向沙海推进。

3、迷蒙之沼

浓雾掩去地形,机关与传说只余零星余韵;循着这些线索,才能穿过沼泽继续深入。

4、烛隙瀚海

沙海尽头,时间与空间开始错位;辨认异常留下的痕迹,寻找前线之后的方向。

植物大战僵尸远征手机版BOSS【熔萤】档案攻略

1、故事

熔萤在烛隙瀚海拦住远征队伍,自称是苹果时钟的主人。他说自己已经跟随队伍许久,认定时钟被人从巢穴中偷走,要求先好好谈谈,再考虑动手。

据熔萤所说,苹果时钟是连他也无法复制的世间孤品。他对它的模样记得很清楚:瓶子不够圆,光球不是苹果,名字里带着苹果也未必就是时钟。

2、机制

定位:主线 Boss · 时钟追逐与木桩破障

战斗目标:在熔萤抢走苹果时钟之前击碎堵路的木桩;苹果时钟被抢走即失败。

游戏内提示列出两种推进条件:切换,或僵尸接近。熔萤推进会压缩队伍破除木桩的余地。

战斗采用传送带供卡。熔萤的战斗台词包含减缓种子供应;具体供卡间隔与减速幅度尚无已核实数值。

0.17r 供卡配置包含金银花、蜜竹、坚果墙和阳光椰瓶;不同配置另有豌豆射手、磁力菇或滇池牡丹,不能视为所有卡片同时可用。

3、追逐与破障判定

本战的游戏内提示将木桩列为需要击碎的目标,并要求在巨龙抢走时钟之前完成。失败提示明确指向苹果时钟被夺;不能据此把木桩耐久写成熔萤本体的 HP。

游戏内提示列出「切换」与「僵尸接近」两种前进条件,但没有给出接近距离、单次步长或两者同时发生时的结算顺序。当前资料不足以建立固定倒计时模型。

游戏亮点

1、烛隙瀚海边缘

新的终章关卡与附加玩法。

烛隙瀚海最终关卡登场,围绕苹果时钟展开新的冲突。

完成附加模式后,可购买“我是僵尸”卡带,进入植斋挑战无尽模式。

车前草试炼加入;链式反应挑战与无尽模式搬进植斋卡带。

2、凌绽殿的新玩法

摆放、休憩,选择自己的节奏。

凌绽殿开放沙盒,可摆放植物、僵尸和场地物品,试用道具。

推进剧情后解锁植斋,在 PlantS5 游戏机体验生存模式。

设置新增“自动消除”开关;关闭后可双击连线的向日葵手动消除。

3、战斗与操作调整

平衡调整、子弹机制与界面细节。

Majorist、萤火虫和女巫僵尸等获得平衡调整。

子弹的高度与跨行判定重做,选卡操作与触控星星也得到优化。

修复九项已编号漏洞;生存模式仍可能在特殊情况下崩溃。

更新日志

v0.17r版本

主要改动

本次更新完成烛隙瀚海最终关,加入沙盒、植斋、生存模式、我是僵尸与手动消除,并调整多种植物、僵尸和 Majorist 的平衡。

关卡

新关卡:烛隙瀚海边缘

烛隙瀚海部分的最终关卡!在瀚海的最后,围绕时钟,我们和瀚海本地的一位居民产生了冲突。

在关卡的结尾,出现了下一场景的地图,然而,这一地图尚未制作完毕,因此目前以草图形式呈现

沙盒

凌绽殿现在提供沙盒功能!你可以在沙盒中自由摆放植物、僵尸、场地物品,也可以自由地使用道具,测试许多有趣的想法!

植斋

剧情推进到一定进度后,返回凌绽殿,可以解锁植斋。

植斋是远征过程中的歇息之所,你可以在植斋中做很多事情……

植斋有关的贴图与部分辅助功能尚未制作完毕,这会在未来的版本陆续补充

生存模式

植斋里有PlantS5游戏机!你可以在其中体验生存模式……

生存模式目前在部分特殊情况下有崩溃漏洞,目前尚未清楚原因,后续版本会进行修复,也欢迎进行反馈

我是僵尸

烛隙瀚海边缘的附加模式正是我是僵尸!在完成该附加模式后,你可以向BISHOP购买我是僵尸游戏卡带,在植斋里游玩更多的我是僵尸,以及我是僵尸无尽!(卡带甚至可以回本)

链式反应

完成链式反应的流程关卡后,你可以购买到链式反应卡带,在植斋中体验更多的富有挑战性的链式反应!同时,也移除了原本链式反应关卡的无尽模式,而将其转移到了位置更合理的植斋。

试炼

添加了车前草试炼

手动消除

收到了不少认为不习惯向日葵消除特性的反馈!由于完全禁用消除会增加游戏难度,我们采取了一种其他方式,力求优化这部分玩家的游戏体验。

设置页面加入了“自动消除”开关,关闭后,向日葵将不再自动进行消除。如果想进行消除,只需双击连成一条线的向日葵。

事实上,手动消除的上限会高于自动消除,因为你可以一定程度控制消除的时机与中心点。游戏的关卡设计绝不会要求玩家开启某个特定的游戏选项,因此我们仍然推荐习惯消除的玩家使用自动消除。当然,我们无法保证困难的自限挑战(即玩家自行对关卡添加一些额外要求,一种突破性、富有挑战性的玩法!)强制需要某类设置。

车前草

增强:显著地增加“两个车前草同时吸收一个液体”操作的容错,使其完成不再严重依赖时停

金银花

增强:使金状态金银花对高速敌人的索敌更正确,不再会将子弹发射到身后的位置

路障僵尸

削弱:现在路障僵尸的血量与日记中记载的数据匹配(720->520)

调整:现在我是僵尸关卡中,路障僵尸的默认价格为75(部分关卡仍为100)

萤火虫僵尸

加强:现在释放萤火虫的动画略微变快

削弱:放置萤火虫的间隔更长(结合1,整体间隔略微变短)

后续会给释放萤火虫制作新的动画,现有的放置萤火虫表现效果欠佳

萤火虫

加强:加快了飞行速度:0.4->1.0

加强:当萤火虫冰冻的目标移动或被强制移动时,除非目标移动速率过快,萤火虫会被连带移动

削弱:当击中无法被冰冻的目标,或是目标的冰冻被解除时,会击晕5秒(这也可以通过冰冻萤火虫本身做到)

削弱:当萤火虫被击杀、冰冻或目标脱离萤火虫时,冰冻会迅速解除,减速保留10秒

削弱:当萤火虫索敌后,现在会持续附着在目标上,且现在位置更容易被植物击中

削弱:当萤火虫冰冻光菱角时,现在会被灯缓慢烫伤(烫伤速度随难度增加减慢)

调整:现在萤火虫会在飞行途中动态决定目标

调整:现在萤火虫有多个光菱角目标时,选择最近的而非编号最小的

后续会给萤火虫制作新的动画,现有的动画表现力有限的同时,在部分场景下过于不明显

弓箭僵尸

削弱:略微减少了 unbalanced 之外旗帜僵尸的权重,略微削减了银色战车彩蛋的权重

一般僵尸权重 4->5

旗帜僵尸权重 0/1/2/3/4->0/1/2/3/5

(彩蛋)银色战车权重 2

女巫僵尸

削弱:极大幅度削弱了冰冻、伤害药水的范围

削弱:略微削弱了加速、治疗药水的范围

增强:药水伤害400->800

增强:对无法被冰冻的敌人,女巫僵尸不会再连续投掷冰冻药水

调整:若女巫僵尸的目标被解除冰冻,女巫僵尸现在并不总会续上冰冻

调整:女巫僵尸现在有更恰当的粒子特效与音效,且现在更方便从粒子特效看出实际范围了

调整:女巫药水的投掷初始位置、轨迹现在更合理了,女巫药水的滞空时间被略微延长了

Ghastasaucey注:

原本的女巫僵尸对阵型的破坏性过于强大了,极大的范围导致少数破阵带来的挫败感过强

另一方面,原本的投掷方式并不是很合理,

永动轮僵尸

增强:现在反向的永动轮也可以正常推动轮子了

增强:扩大了永动轮僵尸的推轮范围,使在部分情况下不会不符合常理地无视用轮子

削弱:略微提升了坚果类植物对永动轮的抗性

调整:永动轮僵尸发力的时机更贴合动画

灯笼小鬼僵尸

削弱:白天的灯笼小鬼僵尸,在场地最左侧的强制落点右移了,现在位于小推车的位置

松树僵尸

削弱:冰冻的松树僵尸不再会因为受伤而进入后撤状态

削弱:现在位于蜷缩状态时,不再免疫击退、冰冻

加强:夜晚状态的松树投掷松果时,现在选择更优的投掷轨迹

调整:在我是僵尸模式下,松树拥有更固定的行为逻辑,以增强其可用性

调整:现在不再能在跳跃过程中被冰冻

渔夫巨人僵尸

增强:在烛隙瀚海场景,如果有苹果时钟,现在渔夫巨人僵尸扔钩时会考虑钩苹果时钟来强制切换时空(部分特殊情况除外)

削弱:渔夫巨人僵尸的贝壳现在可以被魅惑磁铁车碾碎

Majorist

增强:问题1区间(阳光开销):500->300/250/200/150/100

增强:问题2区间(植物数量):4->3/3/2/2/1

增强:问题3区间(结束阳光):300->125/100/75/50/25

增强:第一次回答错误惩罚:烧毁至多1/2/3/4/5个植物->烧毁至多2/3/4/5/6个植物

增强:第二次回答错误惩罚:烧毁一行植物->烧毁两行(EASY:一行)植物

增强:传送门间隔:1000-200*阶段-20*难度->700-200*阶段-40*难度-随机数(从-50到50)

Ghastasaucey注:

原先的Majorist难度甚至低于台风草,僵尸压力、条件难度均不高。

此次更新整体加强了 Majorist,以和迷蒙之沼BOSS的定位相匹配。

细节优化

优化了所有僵尸卡的排布设计

挪动了凌绽殿第二层二列的两个主教格

修改了烛隙瀚海天空中的星星点击,使得成就更好完成,尤其是依赖于触控设备时

优化了新手教程左上角阳光显示的部分过渡细节

优化了一大波字幕的显示,尤其对于非中文语言

重做了阳光椰瓶的动画,现在更加灵动

更改了应急阳光瓶破碎后的美术,且触发该彩蛋时的实际表现更合理

优化了选卡界面的若干细节

选不完全位于区域内的种子包拥有更合理的运动方式了

将卡槽中的种子包退回选卡区域时,种子包有了新的运动方式

大幅度修改了游戏的子弹机制,现在z轴的表现更好了

使用ThePond将植物抬高时,不再能异常地击中其他几行僵尸了

使用ThePond将植物抬高时,若植物恰好在攻击,其现在能命中空中的灯笼小鬼僵尸

因击退或其他原因被抬高的撑杆僵尸与弓箭僵尸,不再能异常命中上一行的植物

优化了所有跨行投掷子弹的表现(持桶陶俑、机枪射手)

使用后的应急阳光瓶现在是抛投出去而非平射

金银花(银)的子弹现在贴地了,符合其逻辑表现

磁铁车僵尸现在吸引投掷类子弹更符合常理,对不同高度的子弹也有不同的吸引逻辑

在凌绽原野,位于两行之间的滇池牡丹发射大子弹,可以同时击中两行的僵尸了

磁力菇扔出的子弹现在会旋转了

更换了女巫药水瓶、阳光椰瓶、应急阳光瓶落地、瀑布木桶的音

本地化

跟进了各个语言的本地化图像与字符串,并优化了有关的部分界面细节

漏洞修复

九项修复涵盖选卡、灯笼小鬼、永动轮、The Pond、导藓、Majorist 光标、大地图交互与时空小节显示。

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