兽人增量(Orc Incremental)
放置自动战斗游戏
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10.0分
兽人增量(Orc Incremental)是由美国游戏工作室 Nice Ride 开发的一款放置自动战斗游戏。你将指挥一支不断壮大的黑暗势力战队:从一名兽人出发,招募各类单位、设置阵型、抽取强力卡牌,并通过升华获得永久力量加成,逐步建立一支势不可挡的黑暗军团,最终征服世界。放置挂机与真实战术决策在此融为一体,规模永无止境,让每一次游戏都比上一次更猛。
卡牌是构筑的核心:单位拥有多种稀有度,承担不同的战场角色,正确搭配才能突破关卡;图腾则提供被动加成,可改变整支军队的表现,你选择的每一张牌都会塑造阵容走向。军队会自动推进与战斗,策略奏效时便能看到它一波波碾压敌人;遭遇瓶颈时,重新审视阵容或换入新单位即可。你还可用法术支援军队,施放暴风雪减缓Boss攻势,或在关键时刻以火球终结险局。当军队不再足够强大时,便是升华(黑暗重生)的时机:重置本局并保留伤害、生命值、金币等永久加成,解锁新的单位与挑战,每次重生都让你更强大,并开启新的目标。
游戏特色
- 从一名普通的兽人小兵开始,将军队壮大为势不可挡的战队。
- 设置阵型,全力推进,遭遇瓶颈后重新思考并重组。
- 抽取拥有不同稀有度、职责和羁绊的单位和图腾,构建你的阵容。
- 在艰难战斗中施放法术,在关键时刻扭转战局。
- 通过升华获得永久力量加成、解锁新单位以及改变玩法的挑战。每次升华都可选择一位酋长,让每局游戏独一无二。
- 离线挂机,回来后等待你的是一堆金币和更强大的军队。
- 挑战考验军队实力的Boss里程碑。
兽人增量游戏玩法介绍
1、组建你的军队
抽取卡牌,将单位和图腾加入你的战队。单位拥有多种稀有度,承担不同的战场角色,正确的搭配才能突破下一道关卡。图腾提供被动加成,可以改变整支军队的表现。你选择的每一张牌都会塑造你的阵容,将游戏推向不同的方向。
2、设置阵型、放手一战
你的军队会自动向前推进并战斗。当策略奏效时,你可以看着它一波接一波地碾压敌人。当遭遇瓶颈时,重新审视阵容或换入新的单位。
3、施放法术、强行突破
你可以用法术支援军队。施放暴风雪来减缓正在摧毁你前线的Boss,或在关键时刻施放火球结束一场几乎失败的战斗。
4、升华、更强归来
某个时刻,你的军队将不再足够强大。那就是你升华(黑暗重生)的时机。重置本局游戏,保留永久加成(伤害、生命值、金币等),并解锁之前无法获得的新单位和挑战。随着实力增长,前期变得更加开阔,而后期的里程碑将继续推动你前进。每次黑暗重生都会让你更强大,并开启新的目标。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 or later
处理器:2.0 GHz dual-core processor
内存:2 GB RAM
显卡:Integrated Graphics
DirectX 版本:12
存储空间:需要 200 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 or later
处理器:2.0 GHz dual-core processor
内存:4 GB RAM
显卡:Integrated Graphics
DirectX 版本:12
存储空间:需要 500 MB 可用空间
更新日志
v1.0.9e/Build 26390185版本
数据修改
・新增了数据模组,游戏内编辑器可控制单位、攻击、升级和图腾。这是我们初步的试水版本,未来会扩展模组可玩性。
・新增了 Steam 创意工坊支持,支持下载、游玩、发布和更新模组。你也可以加载本地 mod 文件。
・新增了一个 “启用模组编辑器快捷方式” 设置。启用后,按 F6 打开或关闭编辑器。
・存档槽数从 3 个增加到 16 个,存档选择和备份界面也进行了更新。后来扩展了,给你更多空间尝试不同的模组。
武器
・通过枯萎树新增七种武器:枯萎火球、三重爆破、火炬、漩涡、灾变、末日和冰刀连击。每个都比前一个稍微强一些。获得后,解锁武器按钮即可立即装备。右键点击它的枯萎树升级以装备或卸下它。
・现有的火球升级、超流射击模式、连击以及武器相关的试炼效果现在都与你装备的武器同步使用。
枯萎树
・新增两层,包含 44 个升级节点,单位、武器、法术、金币、腐败、抽牌和图腾都有改进。
・额外升级:动量。每杀死 20 个敌人,常规单位在剩余战斗中额外增加 10% 伤害。这个加成会在不同关卡之间重置,包括每一波战路。
・增加了军队实力的升级,增加了卡牌选择和一次重掷。
・新增一次闪电跳跃、减少闪电衰减和变形钩,以及针对单个单位和单位家族的新升级。
・新增了增加的首次爆炸伤害,使你的第一次重装爆炸每场战斗造成的伤害提升 50%。
・在枯萎树上添加了搜索框。匹配的升级会被高亮显示,“查找下一步” 按钮会在它们之间移动摄像机。
BOSS 和小 Boss
・法师遭遇扩展为三种不同的小 Boss 类型:法师、德鲁伊、大法师。后期的小 Boss 战现在可以出现多名法师。
・恶魔遭遇被重新设计为三种变体:火焰恶魔、星界恶魔和枯萎恶魔。
・恶魔的范围攻击也会伤害自己的队友。他们的特殊攻击有冷却时间。
・重做了骷髅王的攻击。
・调整了 Boss 的生命值和伤害。
・Boss 战增援难度做了调整。
单位
・新增了所有九种常规单位类型的诅咒版本:兽人战士、萨满、巫医、弹射器、狼人袭击者、刺客、龙、巨魔和巨人。这些角色提供更强的属性或技能,但缺点是生命值下降、误伤友军或强化被钩住的敌人。
・重新设计刺客,围绕传送扑击来伏击优先目标,最好从背后。他必须攻击两次才能再次扑上去。
・“第一滴血” 现在会在扑击后的第一次攻击中增加暴击率。
・Warg Raider 的火焰攻击伤害应用重新设计,以更好地匹配视觉特效。
图腾
・新增了四个诅咒图腾和三个传奇图腾。
・血石偶像:每场战斗提升每个友方单位的首次暴击,将普通的 2 倍暴击提升为 4 倍,但消耗该单位最大生命值的 2%。
・钴蓝偶像:为友方远程单位提供额外 80 点攻击距离,同时也为敌方远程单位增加 40 点攻击距离。
・血石鹰:将盟友萨满伤害翻倍,但每次雷电释放消耗萨满最大生命值的 2%。
・血石狐狸:将盟友刺客的伤害翻倍,但每次扑击消耗刺客最大生命值的 2%。
・钴蛇:每秒毒害所有敌人,造成其最大生命值的 1%。
・银色信标:为盟军投石机增加 100 范围范围。
・银龙:为友方龙族增加 50 个投射半径。
成就
・新增七项成就:
・解锁所有枯萎树升级。
・连续清除 100 个战路关卡。
・杀一千个农民。
・捡起 5000 枚硬币。
・你的战团里有五条龙。
・击败骷髅王。
・击败魔像王。
・感谢 Hij@ck3r、gethynsb 和 Piggsy - ředitel vepřína CZ 的建议。
・澄清图腾冲刺的描述:“在 3 秒内激活 4 种不同的图腾类型。”
界面与文本
・新增了三种升级显示布局选项:固定、先用便宜和先用且有限。
・现在,收集的金币弹窗会将你之前试炼中转入的金币与离线收益分开列出。
・普通巨魔卡牌现在显示伤害消耗量和范围。
・传奇萨满卡现在显示伤害破裂概率。
・在关卡编号旁添加了图标,以区分小 Boss 和 Boss 战。
・关卡提示现在还显示了下一个重要的 Boss 战。
・每次跳跃保留的暴击伤害和闪电伤害现在以百分比形式显示。
・在没有附魔的卡片上,长长的升级提示和文字大小的匹配度提升了。
・已修正的文本溢出了保存删除确认。
・修正了锁定升级中错误的负担能力指示。
视觉与音频
・新增刺客、投石机、巨魔、狼袭击者和巨人独特稀有度皮肤。
・在冻结单元周围加了冰泡效果。
・冰元素法师的投射物在命中时会逐渐消失。
・固定视觉效果附加在出现在错误深度的单位上。
・改进了蛆虫王咬伤的时机,以匹配他的动画。
・视觉上放大了蛆虫王的唾液投射物。
・Boss 和小 Boss 战现在使用了自己的音乐。
修复
・修复了多个黑曜石信标导致溅射范围增加得比预期更多。
・固定单位从满血以下开始,翡翠狼。感谢 ToniReaper247 的报告。
・修复了拖拽枯萎树时松开鼠标时意外触发暗黑重生或其他按钮的问题。感谢 Dummey 的报告。
・修复了 Blight Tree 的...
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