焕然异星游戏中文版
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10.0分
焕然异星中文版是一款火星殖民地背景的建造探索游戏,采用美漫的画风,各种UI和立绘制作非常精良,玩家需要利用有限的资源在火星上建造城市,通过设施逐步改善火星的大气与生物环境。在游戏模式与体验上,采用回合制的rogue形式,在每一轮的任务都有一些目标供玩家达成,达成终极目标后游戏结束,会为玩家提供经验奖励以解锁更多建筑物。游戏模式对玩家在建造上限制很大,里面有着一个核心因素为火星居民期望度,这个期望度以数值形式展示在屏幕左上角,会根据玩家的操作与建筑物加成进行增减。
当玩家成功通关一次后,在开始新游戏处会解锁精通等级,并提供多个不同场景开局。在内容方面,焕然异星游戏有着领袖和贸易等设定,随着回合制时间推进,各种事件频发以及领袖的退休更换新领袖等都挺严谨,部分设定玩起来非常有趣。
游戏特色
1、探索红色星球
将你的队长派往神秘地点,率先发现丰富的矿藏、巨型水晶洞窟和摄人心魄的自然奇观。
2、建设城市
让新的城市遍布环形山和熔岩管道,不断发展壮大,满足星球人口日益增长的需求。
3、管理资源
发掘火星的稀有金属,制成先进的产品,建立高效的交通系统,连接不断扩大的各个城市。
4、推行宏大的工程,开展类地化改造
让休眠火山重新喷发,组建硕大的太空反射镜阵列,让冰态行星坠落在星球上,改变整个星球的地质构造。
5、成为生命的园丁
播撒适应力极强的细菌,种下一片又一片成熟的森林,为熊提供适宜的生境。每种生命形态都有特定需求,但也能提供相应的战略益处。
6、快来参与类地化改造!
我们希望这款游戏能够鼓舞人心,令人类走出地球这个摇篮,成为跨越多个星球物种。千光年之行,始于火星!
配置要求
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 : Windows 7
处理器: 1.3 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: DX9 (shader model 2.0) capabilities
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
处理器: i5 3rd generation (or newer) / FX4170 (or newer)
内存: 4 GB RAM
显卡: AMD Radeon 8000 series (or newer) / Nvidia GTX 660 (or newer)
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
更新日志
v1.7.90/Build 24233750版本
总体变化
漏洞修复
去掉了超宽屏幕上仍存在的加载界面图标。
修复了Marsyclopedia中的一个漏洞:使用游戏手柄时,那些尚未被发现的物品仍会显示信息弹窗。
修复了生物事件可能重复提出相同生物的漏洞。
修复了“矿山指令”无法在海洋区域使用的漏洞。
修复了贸易禁令期间会出现负资源值的错误。
修复了巨型建筑建造成本无法计入技术返现金额的漏洞。
修复了星际飞船最后阶段中,技能被错误高亮的漏洞。
修复了在已探索完整个星球时仍会显示剩余探索能力提示的错误。
修复了GMO效果可作用于某个生物体并使其低于最低值的相关漏洞。
修复了一个漏洞:使用“旅游吸引物”功能建立城市后,不会选择新的城市发展方针,而是会自动采用人文主义政策。
修复了可能导致提出新政策来替换同一项政策的错误。
改进与游戏玩法变动(独立版DLC)
建立了一座新城市后,在下一个回合开始时,你可以为该派系的下一座城市选择2项新的政策。
现在你可以再次选择建立城市了(就像在基础游戏中那样)。
如果很长时间没有为某个派系建立新的城市,就会出现一个提示,建议你更改该派系的政策或保持现有政策不变。这个事件会取代那种允许你选择更改任意派系政策的事件。
在获得派系任务后,现在可以选择获得支援加成。
现在你可以为你的城市选择任何颜色,甚至是与所属阵营不匹配的颜色。
余额变动——独立性DLC
总体平衡
阵营升级的奖励已经有所变化。为避免游戏后期出现政权更迭过于频繁的情况,现在每个阵营每升级一次只能获得一个席位。
第1级:1个席位以及1份一级任务奖励。
第2级:1个席位以及1份二级授权奖励。
第3级:1个席位以及1份第3级奖励。
此外:第3级会重复出现,每提升一个等级,所需的影响力就会增加5点。
席位总数及独立性要求从8降为7。
将自主生活带来的全球生活舒适度从1提升至2。
将因独立而带来的全球生活舒适度从3提升至4。
民主议会的成本从50降到了44水。
领袖雕像的制造成本从50钛降到了44钛。
派系中心:
现在,各派系在政府中需要占据的席位数为1/2/3/5个,而非之前的1/3/5/7个。
减少了拟建的派系中心数量。
现已将“实业家物流中心”的要求从需要3个座位改为只需1个座位。其能耗也从31点降低到了10点。现在,每个城市所生产的每种独特资源都会对应一条专门的贸易路线。相邻的矿场也能提供贸易路线(与空间港的机制类似)。此外,它不会再对周边城市的生活质量产生负面影响。
工业家的矿业中心现在需要2个席位,而非1个。电力成本从19上升到了20。每开采3座矿井才能产生1点热量,而非4座矿井;同时,它对周边城市造成的生活负面影响也仅为1点,而非2点。
工业家的扩张成本从34点降到了30点。现在只需3个席位,而非5个。
工业家机器人指挥中心的座位数量从7个减少到5个;其成本也从70点降至50点。同时,相邻矿场所生产的资源量也从2减少到1。
科学家探索中心的成本从16点降低到了10点。探索时的折扣也从2次减少到了1次。
科学家们的水资源提取装置现在只需要2个位置,而非5个。相关成本也从38降到了20点。相邻的含水层能为海洋提供50%的补给,而非100%。
科学家们的天气控制中心建造成本从36点降低到30点。生物体扩散的折扣率也从25%降至20%。
科学家观测站的座位要求从7个降低到了5个。相关成本也从70降到了50。这样一来,技术建议的生成速度可以从原来的4倍提升到2倍。
人文主义者生活质量中心的费用从11食物单位降至10食物单位。
人文主义者植物园的建造成本从22食物单位降到了20食物单位。现在建造它只需要2个座位,而非3个。
人文主义者大型农业中心的粮食产量从45降到了30。现在它需要3个位置,而非5个。相邻的户外农场则能产出+4点粮食,而非+5点。
人文主义者领导中心的席位要求从7个降低到了5个。相关费用也从70单位降至50单位。现在,提出增加一名领导人的申请时,只需5名民众支持即可,而无需10名民众的支持。
授权:
发电机的浪涌功率提升值从30增加到了40。
“岩石拆除”功能现在还能为你提供8个氚。
“快速扩张”模式现在提供8种扩展选项,而非6种。
“重度排放”现在提供20点热量与大气值,而非15点。
现在,极端露天开采方式从普通/大型/巨型矿床中获得的资源量分别为40/50/60,而非之前的30/40/50。
现在,“高级勘探”功能为每种被掠夺的资源提供12点科学值,而非8点。
现在,实验项目每项的售价为10科学点,而非8点。
“传播生命与研究”现在提供25门科学课程,而非15门。
现在,量子制造功能可以生成40种资源,而非之前的30种。
Amphibiogen现在提供15种水分和15种硝酸盐,而非25种科学物质。
现在,“将其收为宠物”功能能赋予该生物12倍的声望值,而非之前的10倍。
“卓越领导力”现在提供4项领导行动和60点支持,而非之前的3项领导行动和50点支持。
先进的堤坝工程现在使用30根钛制构件,而非18根。
现在,大规模氧气导入功能可提供28个大气压的氧气,而非之前的20个大气压。
场景:
降低了获胜所需的席位数(因为现在更高的派系等级不再能获得多个席位)。
为了弥补高阶阵营所获得的座位数减少这一情况,略微降低了星际飞船的总需求量。
难度:
略微提高了预期上升的频率,以与上述有益变化相匹配。
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