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崇祯直聘明末官场沉浮模拟器

一款以明末崇祯朝为背景的历史叙事策略游戏
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DK评分

10.0分

崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器是国内游戏开发团队 Pyacark 开发的一款以明末崇祯朝为背景的历史叙事策略游戏,融合城池经营与官场抉择。你将扮演出身各异的末世小官——寒门文官、缙绅子弟、武官后人或宫中宦官,在天灾、兵祸与党争交织的十七年里治理城池或管理兵务政务,周旋于上司、同僚与士绅百姓之间,最终走向属于你自己的结局。也许你不是手握重兵的名将,也不是运筹帷幄的首辅,只是一个被扔到穷乡僻壤的七品知县——县库见底,上面催饷,下面要饭,一边是盘根错节的士绅,一边是随时打过来的流寇。

崇祯直聘明末官场沉浮模拟器游戏没有善恶评分,每一次选择——秉公或贪墨、强硬或妥协——都通向真实且不可逆的后果。这里没有金手指,没有系统外挂,更没有“穿越者碾压一切”的爽快感,只想让你坐在案卷堆里、拿着毛笔、对着满桌烂账发愁,并在发愁中渐渐理解那个时代每个人的不得已。所有事件都经过反复打磨,每个选项都不是“好与坏”的选择题,而是“坏与不那么坏”之间的取舍。你会在保百姓和保乌纱之间撕裂,在做好人和活下去之间徘徊——你不是在扮演好人或坏人,只是在回答:如果活在那个时代,你会成为怎样的人。

游戏特色

1、无道德评判的自由抉择:没有善恶值,没有阵营。做清官、贪官、孤臣还是枭雄,全凭你自己,游戏只呈现后果。

2、两种出身,两种活法:寒门文官经营一座城池,军户武官带兵辗转九边。更多出身将陆续开放。

3、治城与断案:三十余种政务决策,形形色色的公堂案件,每一桩都牵扯利益与人情。

4、沙盘与即时战斗:十三卷防区沙盘,筹粮、屯田、布阵、临阵指挥。

5、真实历史:从崇祯元年到十七年,天灾、兵祸、党争、民变逐年推进,史实人物的命运也可能因你改变。

6、数十种结局:殉节、南渡、降清、坚守、称霸、客死,甚至走上万人之巅。没有「最优解」,只有你选择成为的那个人走到的终点。

崇祯直聘明末官场沉浮模拟器电脑版游戏玩法介绍

1、崇祯元年,你的故事开始

新帝登极,天下人都觉得日子要好起来了。你顾不上这些,眼前还有自己的难处。

开封祥符的穷书生,苦读十年考中进士,一纸委状被扔到中原一座烂县,上任头一天就发现县库见了底。宣府卫所的百户之后,长兄战殁辽东,父亲告老,祖传的腰牌落到你手里,留给你的只有一座旧宅、几副锈甲。

出身不同,路也全然不同。头顶的天却是一样的:旱了又涝,涝了又蝗,辽饷繁重,流民日增,建奴虎视眈眈。

2、地方线:治一座城,撑一片天

府库的银子永远不够用。农桑、商贸、百工、文教、城防样样要钱,粮饷要催,灾民要赈,你只能拆东墙补西墙,让这座城勉强运转下去。公堂上也不消停:佃户抗租、投毒灭门、漕粮被劫,依律严判还是收银默许,判词落下便覆水难收。

内使催饷一拨接一拨,一封密告就能招来锦衣卫。你可以两袖清风,靠政绩熬过三年一次的考成;也可以把贪墨的私银塞给内使,换一顶更大的乌纱帽;被人密告下狱,甚至可以导演一场流民攻城,把三千团练拉上城头,让锦衣卫掉头回京。

3、边务线:一块百户腰牌,十七年南征北战

从宣府卫所起步,你会奉调勤王、出关守宁远、南下平登州兵变,再转战江北、荆襄、松锦、开封,最后退守关中。全程十三卷,每卷一张防区沙盘,年月大事按史实推进。

在沙盘上,你要分兵驻守、派人哨探袭扰、开荒屯田、向地方征粮。朝廷的拨饷往往只到六成,缺口得自己想办法;从库银里截一笔进私囊来钱最快,就怕查账的人上门。遇到战事,你亲手指挥即时战斗,调度刀牌、长枪、弓弩、马队、火铳、火炮等八类兵种,胜负直接改写后面的剧情。

圣眷、朝议、监军、军心、民望,五方各有算盘,讨好了这头,那头就来掣肘。每卷论功升迁,从百户一路做到总统援剿诸军,升官往往也意味着换一张新图、接一摊新的烂摊子。

卢象升、孙传庭、曹文诏、左良玉、吴三桂等人会与你同营共事,有人拉你一把,也有人给你使绊子。家里还有一本顾氏族谱:好赌却门路广的三叔,痴迷火器的弟弟,终将远嫁草原的姐姐,家书随商队往来,报平安,也报变故。

崇祯十六年以后天下进入残局。守京师、护储君南下、据守关中、投大顺、降新朝、北走草原,甚至另立名号,都看你这一路怎样走过来。

4、这天下,还救得了吗?

十七年。从崇祯元年到甲申之变,够你回答一个问题了。

序幕已经拉开,大人,该你登场了。

崇祯直聘明末官场沉浮模拟器所有(完美)结局

《崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器》中有着多达六十余种的结局,涵盖殉国、归隐、权臣、救世、割据等多条分支,核心区别在于武略民望数值、特殊标签、德政道具及关键剧情完成度,从而获得对应的结局。

一、与民更始系列

这个系列的核心是在“勤王血诏”事件中,选择“开仓放粮与民共守”,走的是重视民生的路线。

各分支解锁条件如下:

基础分支:无特殊条件,只要做了上述核心选择即可解锁。

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条件分支1:无特殊条件(与基础分支达成条件相同,可能是同一结局下的不同描述或版本差异,此处保留原始信息)。

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条件分支2:要求武略≥50且“冒死”标签≥3。

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条件分支3:需要收集全部5个离任德政道具。这个收集过程比较漫长,需要你在各个任期内都留意获取。

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条件分支4:需要完成顾炎武、黄宗羲、王夫之的全部关键剧情。这三位NPC的剧情线相对独立,需要花费不少时间去触发和推进。

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条件分支5:需要完成高万利的全部剧情。高万利可能是地方或京城的关键人物,他的剧情往往和财富或地方势力有关。

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实测手感:这个系列我解锁了“与民更始”的基础结局。感觉武略和“冒死”标签这条线相对容易达成,只要在任期内多参与军事相关事件并敢于进谏就行。但收集5个德政道具和完成三位大儒的全部剧情就比较耗时了,属于需要长期规划的路线。

二、划地割据系列

这个系列的核心是在“勤王血诏”事件中,选择“联络士绅划地自守”,走的是依赖地方势力、偏割据防守的路线。

各分支解锁条件如下:

基础分支:无特殊条件,只要做了上述核心选择即可解锁。

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条件分支1:无特殊条件(同上,保留原始信息)。

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条件分支2:要求武略≥55且“军功”标签≥2。这个门槛比“与民更始”系列的武略要求更高(55 vs 50),且标签要求从“冒死”变为了“军功”,说明更需要你在军事上取得实际战功。

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条件分支3:无特殊条件(保留原始信息)。

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条件分支4:同样需要完成顾炎武、黄宗羲、王夫之的全部关键剧情。

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条件分支5:同样需要完成高万利的全部剧情。

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实测手感:我专门试过走这条路线。武略55和“军功”标签2个,要求你在任期内至少参与过两次较大规模的军事行动并获胜,对武略属性有硬性要求。如果一直走文官路线,这条分支可能开不了。另外,三位大儒的剧情线在这里依然需要完成,说明他们确实触及了比较核心的结局分支。

三、崇祯又挂歪脖子树系列(非隐线的勤王结局)

这个系列的核心是在“勤王血诏”事件中,选择“上疏勤王誓死报国”。从名字来看,这应该是一个偏向悲剧性的、且与崇祯皇帝命运直接相关的结局,可能是在非隐藏路线下的历史惯性结局。

各分支解锁条件如下:

基础分支:无特殊条件。

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条件分支1:无特殊条件。

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条件分支2:要求民望≥55。这是三个系列里唯一一个用“民望”而非“武略”作为核心门槛的结局分支。

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条件分支3:无特殊条件。

四、结局解锁条件关键点总结

核心选择决定大方向:三个系列的基础结局都只看“勤王血诏”事件的核心选择,和其他条件无关。

高条件分支门槛明确:大部分进阶分支的硬性要求在于武略≥55或“军功”标签(划地割据),以及高万利全剧情和三位大儒全剧情这两个长线任务。

民望是关键变量:在“崇祯又挂歪脖子树”系列中,民望≥55是解锁关键分支的硬指标。

NPC剧情线很关键:顾炎武、黄宗羲、王夫之、高万利这四位NPC的剧情线,在多个结局分支中都反复出现,是达成高条件结局的关键要素。

系统需求

最低配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10

处理器:Intel Core i3 or equivalent

内存:2 GB RAM

显卡:OpenGL 3.3 compatible integrated graphics

存储空间:需要500 MB可用空间

声卡:Windows compatible audio device

推荐配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 / Windows 11

处理器:Intel Core i5 or equivalent

内存:4 GB RAM

显卡:Dedicated or modern integrated graphics with OpenGL 3.3 support

声卡:Windows compatible audio device

更新日志

v0.3.5.0/Build 25863611版本

边务线扩充自立一路,新增部分剧情与战斗。另修订「北门锁钥」(原「北逐残敌」)、「替罪之羊」、「江淮孤城」等结局文案。

地方线旁白全面纠音:检查约 6700 处多音字,修正 260 余处误读,重录配音 153 段。

边务点兵窗左栏按本场可带的将官数显示将位,每位将官可在下方选择坐镇的部队,默认坐镇战力最高的部队。

边务线日常循环新增三首曲子。

边务「博访群彦」单次启封后,卡片下方会列出新招人物的具体效果:任首席幕僚增加多少行动力、派驻防区有哪些加成、武官带什么战场特性,以及这些效果在哪类防区生效。

边务「博访群彦」新增「五连启封」:一次连开五封。

剧情中明代奏章统一改称「奏疏」「奏章」,不再使用清代才有的「折子」「奏折」「密折」等叫法。

下载地址

崇祯直聘明末官场沉浮模拟器 v0.3.5.0

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