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团战经理2电脑版

执掌虚拟电竞战队,打造最强阵容,成为顶尖经理
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DK评分

6.7

团战经理2(Teamfight Manager 2)是Team Samoyed开发的一款以电竞战队管理为核心的模拟游戏。与前作相比,本作完成了从单一竞技场对战到完整5v5 MOBA地图的跨越式进化。玩家将担任主教练,指挥上、中、下三路及打野、辅助的协同作战,通过金币积累、装备购买、推塔及争夺关键中立野怪来制定精细战术。在继承经典英雄的基础上,新增数十种英雄并调整技能机制,要求玩家深入研究策略,率先摧毁敌方圣物以赢取胜利。

除了激烈的赛场博弈,团战经理2电脑版构建了更为真实复杂的战队管理系统。玩家需全面掌控俱乐部预算,聘请分析师与球探,并负责选手转会、续约及训练基地升级。选手属性不再直接决定数值,而是通过AI差异化影响操作与判断力,还原真实电竞生态。此外,还可通过选手直播与周边销售增加收入,利用内置编辑器与Steam创意工坊拓展内容,全方位打造顶尖电竞豪门。

游戏特色

1、新英雄

在《Teamfight Manager》原有英雄的基础上,新增数十种英雄供您战略运用。许多现有英雄的技能也进行了调整,需仔细研究才能赢得胜利。

2、更新的地图与规则

比赛地图和规则已全面更新。现在,在MOBA风格的地图上,合理搭配上单、打野、中单、下路和辅助角色,率先摧毁敌方圣物即可获胜。通过更细化的团队与个人战术,展现您的管理能力。

3、转会系统

密切关注单排比赛和其他战队的表现,招募优秀选手。每位选手的属性各不相同,对比赛影响重大。与前作不同,选手属性不再直接影响伤害等数值,而是通过AI差异化影响判断力和操作,带来更真实的选手体验。通过谈判以较低成本签下优秀选手,将帮助您高效运营战队。

4、创意工坊

通过创意工坊,制作并体验全新的英雄、战队、选手、地图乃至赛事。每季都能带来新鲜感。除此之外,还有丰富的沉浸式内容和改进,助您体验电竞经理的魅力。

团战经理2玩法系统

1、签约/谈判

最终批准:

允许您在签约的最后阶段决定是否批准或拒绝。球员只有在谈判完成并获得最终批准后才会加入您的阵容。

员工签约:

允许您通过类似于球员签约谈判的流程来考察和签约员工。

球员退役与传承:

球员退役和新球员生成的逻辑。此外,退役球员有一定概率在退役后继续担任工作人员。

2、流媒体

玩家可以根据训练菜单中设置的直播比例进行直播,并通过这些直播产生收入。

3、记录

“记录”选项卡,可让您详细查看各种统计数据。

您可以查看每项赛事的数据以及职业生涯总数据。

4、侧翼选择

即上一局失利的队伍可以选择下一场比赛的参赛队伍。

5、锦标赛规则选择

允许您设置国际锦标赛小组赛和淘汰赛的赛制,以及联赛季后赛的赛制。

您可以决定联赛季后赛采用单败淘汰制还是双败淘汰制。上图显示的是单败淘汰制季后赛的用户界面。

您可以决定国际锦标赛小组赛采用瑞士轮赛制还是小组循环赛制。上图显示的是瑞士轮赛制的界面。

您可以决定国际锦标赛淘汰赛阶段采用单败淘汰制还是双败淘汰制。上图显示的是双败淘汰赛阶段的用户界面。

6、设施

球队设施管理功能。您可以升级基础训练设施、主场体育场等等。此外,还新增了通过生产和销售印有特定球员头像的周边商品来增加收入的功能。

7、名册管理

现在,单个赛季的整体比赛流程几乎运行顺畅,后续还将完善跨赛季的比赛流程;专注于稳定球员续约和解约等流程,并让AI球队的阵容管理更加真实可信。这还包括平衡财务管理,例如收入和支出的规模。

8、数据库编辑器

编辑整个数据库功能。您可以根据自己的喜好编辑每个球队的队徽、名称、队员名单,甚至球员的个人数据。您还可以保存、加载和分享编辑后的文件,或者基于自定义数据库创建新的游戏。

9、个人排名列表

英雄信息界面新增了一项功能,允许玩家为每个英雄设定自定义的等级评分。这些等级评分在英雄禁用/选择阶段也会显示。

10、玩家搜索

可以根据各种条件搜索和筛选整个球员数据库。

11、职员

已添加基本员工功能。共有四种员工角色:

主教练:可以代表您履行经理的大部分职责。

球探:能够处理与球员球探和招募相关的大部分任务。

分析员:在比赛前分析下一个对手的信息。

教练:负责球员训练。

每队主教练、球探和分析师仅限一人,而教练的聘用人数没有限制。

12、赛前分析报告

赛前分析对手的收件箱功能已进一步改进。报告的详细程度会根据分析师的技能水平而有所不同。

13、训练

整体训练分配系统已全面更新。现在您可以设置训练/直播/休息的比例,并且在训练中,您可以进一步将比例分配到三个训练计划中。控制训练提升最后一击、技能命中、技能闪避和控制速度属性。决策训练提升走位和判断属性。精神训练提升精神和专注属性。

此外,游戏还为每位玩家新增了压力系统。持续进行高强度训练或直播会增加玩家的压力水平,而过大的压力会降低训练效率。

右侧的训练效率指标反映了团队根据教练的数量和技能水平、阵容规模和训练时长,执行给定训练计划的效率。

14、经理外观

在“新建游戏”界面中设置经理的姓名和外观。

15、游戏屋

与原版游戏类似,“游戏屋”标签页可让您查看玩家居住的实际游戏屋。我们正在开发一项功能,允许您自定义游戏屋内的设施。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10

处理器:2.8 Ghz

内存:8 GB RAM

显卡:3D Accelerated Card (Not Integrated)

DirectX 版本:10

存储空间:需要 10 GB 可用空间

声卡:Yes.

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10

处理器:3 Ghz+

内存:16 GB RAM

显卡:3D Accelerated Card (Not Integrated)

DirectX 版本:10

存储空间:需要 20 GB 可用空间

声卡:Yes.

更新日志

v0.5.8/Build 25070852版本

功能改进

选手只要在所属战队的地区生活,该地区语言就会逐渐提升。此前必须在选手的个人训练中指定语言才会提升。

仅靠生活最多提升至2颗星,再往上仍与此前一样只能通过训练提升。没有所属战队的选手不适用。

追加英雄数量新增了“0名”选项。即使迎来大版本更新也不会增加新英雄,因此可以始终以最初设定的英雄阵容进行游玩。

在新游戏画面、游戏中的环境设置以及多人游戏房间设置中均可选择。

扩展了Stable API的支持范围。关于新增API的详细内容,可在 https://github.com/teamsamoyed/TeamfightManager2Mod 查看。

错误修复

修复了单排整理过程中大量无用警告塞满日志的问题。今后各位在反馈问题时提供的日志中,将保留真正有助于查明原因的内容。

修复了续约谈判停留在等待回复状态、导致合约到期的问题。此前若开着谈判窗口四处查看,正在编辑的内容会遮住上一次报价,使超过期限的谈判无法被处理。该状态下收件箱跳转到过时合约消息的问题也一并解决。

修复了在财务中设定的薪资预算于次日回退为原值的问题。原本只应适用于AI俱乐部的按收入调整预算,此前每天也会作用于玩家俱乐部。

修复了为旧版本构建的经典SDK模组未被拒绝而照常加载的问题。由于0.5.7中内部数据结构发生变更,这些模组会读取错误的位置,可能导致启动时异常终止。现在会提示版本不匹配并拒绝加载。相关模组需使用新版SDK重新构建。稳定ABI模组不受影响。

修复了多人游戏中非房主一方的加载越进行越慢的问题。此前状态传输速度与连接质量无关地固定为256KB/s,因此存档越大,加载时间就会成正比地延长。

修复了模组英雄的初始能力值不显示的问题。具体表现为初始值标签页与当前值显示相同、且缺少上调・下调的高亮颜色;英雄信息画面与比赛中的英雄面板均已修复。

修复了在数据库中修改教练职员的合约却不生效的问题。此前虽然能够保存,但薪资・合约期限等并未同步到游戏中;选手合约的修改则一切正常。

修复了在数据库中修改负数数值却不生效的问题。像移动速度降低这类以负数记录的技能数值,编辑后仍保持原样。

修复了在获胜当天完全不显示粉丝反应消息的问题。仅在落败时才会显示的负面粉丝消息,本身并未出现在画面上,却遮住了同一日期的正面消息,导致两者都消失。

修复了2对2・3对3・4对4比赛的回放与实际比赛内容不一致的问题。此前依据比赛规则决定的对局形式唯独未反映到回放中,始终按5对5重新计算,导致野怪登场与比赛范围出现差异。

修复了俱乐部出售主力后不引进替代选手、导致转会陷入僵局的问题。出售主力后会在完成替代引援前禁止继续出售,但俱乐部的计划并未安排替代引援,该位置便永远无法解锁。现在会优先推进填补空缺的引援。

修复了比赛引擎中选手AI无法正确计算部分技能效果的漏洞。此前存在将技能2的效果误判为技能1的效果,或把技能1的效果与技能2的射程混在一起判断等情况,使各技能的效果在判断层面产生混淆;现在将能够正确纳入考量并作出判断。

下载地址

团战经理2电脑版 v0.5.8

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玩家评论 共3人参与互动,2条评论
评分:
很好
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第2楼当快武汉网友发表于: 2026-06-18 21:27:10
管理员,游戏可以更新了

0盖楼(回复)

第1楼当快无锡网友发表于: 2026-06-03 17:35:51
bt工具是什么?

0盖楼(回复)

管理员 回复发表于: 2026-06-03 18:48:52
就是能够解析磁力链接下载的软件,可以看下文件中的pc游戏安装运行常见问题

0盖楼(回复)

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