生存日志(Survival Log)
一款以丧尸末日为题材的囤货生存模拟游戏
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10.0分
生存日志(Survival Log)是由国内游戏开发团队 Midnight Workshop 制作、上海莉莉丝游戏(Lilith Games)发行的一款以丧尸末日为题材的囤货生存模拟游戏。一场死亡,让你提前知晓了10小时后的末日降临。趁灾难尚未爆发,你必须争分夺秒采购物资、加固住所、规划生存方案,为即将到来的尸潮做好万全准备。
《生存日志》融合了灾前疯狂采购物资、加固避难所与灾后据点经营两大核心玩法,通过精准的策略规划与资源管理,构建坚不可摧的生存堡垒,体验独特的“囤货避难”沉浸感。当尸潮席卷而来,世界陷入崩塌,你将凭借充足的储备安然度日,甚至在丧尸的嘶吼中悠然耕作。本作强调每一次死亡都是轮回的宝贵经验,玩家需不断优化生存方案、突破极限。在这场与时间的生死竞速中,唯有极致的理性与周全的准备,才能让你在末日废土中打破宿命,活下去。
游戏特色
1、100 天生存:体验完整的故事战役,从灾难发生的第一夜生存下来,到揭开灾难起源背后的真相。
2、三个可玩角色:一名打工仔、一名大学生和一名仓库管理员,每个角色都有自己独特的技能、专属安全屋和不同的结局。
3、三层安全屋:解锁阳台和地下室,将你的安全屋打造成一个家,配备物资、发电设施和农作物种植设施。
4、更多探索内容:在灾难发生之前,先在新开的二手车市场囤积物资,然后在街道变成战区后,搜寻像废弃学校和废弃医院这样广阔的新探索地图。
5、无尽模式和自定义难度:喜欢和平的末日后农场模拟游戏,还是硬核生存挑战?一切都由你决定。
6、塔防游戏玩法:设置沙袋、电网和陷阱来抵御不死族大军。
7、完整的天气系统:暴雨、寒潮和停电将考验你的生存能力极限。
8、幸存者互动:与邻居互动和交易,建立互助网络,帮助你度过末日。
生存日志游戏玩法介绍
1、末日将至,疯狂囤积物资
奔走于超市、工具店、装修公司、农贸市场等城市角落,在秩序崩溃前尽可能囤积一切生存所需。
是优先购买食物和饮水,还是加固门窗、储备燃料?每一个选择都会影响末日后的生存。
通过囤货清单实时查看物资储备,查漏补缺,在灾难来临前做好最充分的准备。
2、改造家园,构筑末日堡垒
采购家具、设施与建材,规划安全屋布局,并亲手完成安装与升级。
随着生存需求不断增加,逐步扩建多层安全屋。起居、囤货、发电、种植各安其位。
灾前投入的每一份资源,都将在灾后成为支撑你活下去的重要保障。
3、经营据点,实现自给自足
种植作物、烹饪料理,在末日里实现「餐桌自由」。
柴油机、人力发电、太阳能等多种供电方式自由搭配,每一度电都需精打细算。
管理库存,维持饱腹、精力与心态,在漫长的求生过程中努力维持生存秩序。
4、应对灾变,直面未知危险
暴雨、寒潮、停电等突发灾害接踵而至,不断考验你的前期准备。
面对一波又一波袭来的尸潮,加固防御、合理布置设施,守住最后的避难所。
走出安全屋,探索废弃超市、学校与城市废墟,在危险之中寻找稀缺资源,也可能遭遇未知威胁。
5、守望相助,改写生存结局
帮助被困的邻居,利用无人机与远方幸存者进行无接触交易,在末日中建立新的联系。
打工仔、大学生、仓库管理员……不同的开局身份将带来截然不同的挑战。
每一次失败都化为经验。带着记忆重生,直至揭开灾难真相、抵达属于你的结局。
生存日志游戏玩法系统介绍
1、幸存者互动
救助你的邻居,也和远方做交易;灾后并非只有你一个幸存者。
近处,是隔壁的邻居。 那是一个同样在挣扎求生的女孩,玩过Demo的朋友应该还记得灾前在超市有时候能和她偶遇,甚至还愿意借你一些现金。
邻居救助玩法:隔着两栋楼的天台架起绳索吊篮,把药品、食物送过去;你的每一次援手都会累积为好感,换来回礼与专属物资。一段在废墟里并肩求生的信赖就此开始——而这位被你救下的女孩,之后还会以另一种身份回到你的故事里。
远处,是素未谋面的陌生人。 当出门变得危险,无人机成了你与外界做交易的桥梁:把愿意出让的物资装进无人机,挑选想换回的东西,它便飞向远方的幸存者,完成一次"无接触交易"。
急救绷带、医疗包、维生素……对方的清单与你的余粮,构成一道末日版"讨价还价"——什么该留、什么能换、划不划算,都得你自己算清。
2、多角色选择
多角色选择与新角色:女大学生
还记得那位你曾隔着天台救助的邻居女孩吗?当你协助她在灾后生存下来之后,她也正式成为你可以选择的新主角!
灾难来临前,你可以选择扮演不同的角色。不同角色不仅故事不同,生存技能的侧重也不同:打工仔更擅长制造,女大学生的技能点则是种植与烹饪——这种差异会一直延伸到各自安全屋的布局与玩法体验里。
女大学生的避难所是一套复式公寓——一楼起居与厨房,楼梯通向带露台的阁楼卧室,地下是储物空间。露台与房间正适合铺开一整套种植与料理的生活动线,把"自给自足"这条路走深;哪里囤货、哪里种植、哪里设防,由你重新规划。
3、灾后探索
残破超市与废弃学校
除了经营安全屋,也可以走出家门去未知地点探索搜刮。
中型探索点 · 残破超市:断电后的超市一片漆黑,你只能靠一束手电照亮脚下,光圈之外是翻倒的货架与侧覆的卡车。搜刮是一场与时间和风险的博弈——屏幕顶端的进度条标记着搜刮深度,"撤退"按钮始终在侧:灾后的超市已经成为一个既熟悉又陌生的迷宫,再贪一个货架,还是见好就收?
大型探索点 · 废弃学校:规模更大、结构更复杂,物资更丰厚也更凶险。是我们近期开发中体量最大的探索点。
4、重生能力
带着记忆,重新开始
如果这一局没能撑到最后,会怎样?你走过的每一天都不会白费——它们会沉淀为"信念点",让下一次轮回的你比上一世更强。而随着这一期安全屋改造、种植、烹饪、陷阱等玩法不断丰富,可供重生强化的能力也随之大幅扩充与加强:无论你想把种植、料理钻研得更精,还是希望把改造、布防经营得更稳,都能找到一整条对应的成长路线去点亮。
重生不再只是"更耐打",而是让你在自己选定的生存方式上越来越得心应手——每次重生,都让你变得更强,具备更清晰的生存规划。
5、完整电力系统
电力,是末日里被低估的奢侈品。冰箱要不要插着、夜里要不要开灯、储电池留到什么时候用——每一个选择,都是对有限资源的权衡。
安全屋里增加了电力总览面板:所有用电家具的运行状态、当前耗电与发电的盈亏、储电池余量、太阳能板的实时效率,一眼就能看清。每件电器都加上了独立开关,你可以选择让冰箱常开但关掉饮水机,也可以反过来——电紧张的时候,每一瓦都得省着用。
发电方式也更加多元。柴油发电机烧油换电,效率高但消耗燃料;人力发电机不用油但会消耗精力;太阳能板靠天吃饭,阴天和夜晚的产出会显著下降。天气系统的加入会左右你的用电节奏——阴晴变化,直接影响电量供给。
6、多楼层的安全屋空间
安全屋不再只有一层。
相比于Demo版,正式版重点扩建了女主角的家。一楼依然是日常起居的核心区,二楼新增了卧室、储藏间和阳台,地下室则用来囤物资、安放发电机这类大件设备。三层之间用楼梯打通,角色会自己上下楼——你让她去二楼给种植箱浇水,她会自动走到楼梯、爬上去、走到种植箱前开始操作,整个过程不需要你手动指挥每一步。
二楼露台是一个新的开放空间。种植槽、晾晒架、陷阱、太阳能板……你能想到的家具几乎都能往上搬。换句话说,不用出门,在自己家就能把一整套生存玩法跑起来。整个安全屋的可用面积也比原来大了约 40%。地方大了,能做的事更多,但也意味着你需要更认真地思考:这个家,我应该改造成什么样?
7、陷阱与烹饪系统
陷阱与烹饪:玩法的深化
陷阱系统——陷阱系统——上一版陷阱可以放置、可以触发,但反馈并不强。完整版中补齐了放置与触发的动画和音效,二楼新增陷阱槽位,可捕获的猎物种类大幅扩充。不同楼层、不同地点的猎物概率各不相同,"在哪里布置陷阱"成为一个值得权衡的问题。陷阱的数值也经过多轮调优,避免出现"必定落空"或"稳定收益"的极端情况。
烹饪系统——上一版仅实现了基础流程。本次菜谱体系进行了完整梳理,新增 14 道食谱与 25 条标签组合,让常见食材都有对应的用途。烹饪界面中,燃料热值通过悬浮提示直接显示,不同燃料对应不同火候,菜谱匹配规则也更加清晰——精确食谱还是按标签自由组合,一目了然。
生食材也新增了一层取舍:生吃可快速补充少量营养,但收益最低;单品烹饪收益稳定、居中;复合菜谱有机会出彩,也可能失败——三者之间的权衡,将成为每日三餐的小小决策。
8、灾前灾后的两件"生存辅助小工具"
囤货清单——它是一份灾前的可视化储备表。游戏会把你能囤的物资分成 7 大类、18 个维度,并且按你的当前储量给出"不足/适当/宽裕"的直观提示。你不需要再凭感觉记忆"罐头买够了没有"——打开清单,缺什么一目了然。灾难倒计时那几个小时里,这张清单可能就是你最后冲进超市前看的最后一眼。
智能行为推荐——它位于灾后主界面的底部,会根据你当前的状态(饥饿、疲惫、心态低落、作物成熟、饭菜在烧)自动给出 3 个推荐行为按钮。点击一下,角色便会"自动走过去并执行",无需手动操控。它不会替你做决定,只是用最低的操作成本,告诉你"此刻你可以做什么"。
这两件工具一前一后——前者帮你规划灾前的储备,后者帮你打理灾后的日常。我们希望把"生存"的策略性留给你,把繁琐的操作交给游戏处理。
9、天气系统及其带来的更直接影响
天气不再只是背景。
阴天会降低太阳能板的效率,雪天会让户外活动消耗更多精力,寒冷则迫使你持续摄入热饮、穿上保暖衣物。我们配套加入了寒冷 Buff 与对应的加热设备——电暖器、热水壶、保暖外套,每一件都不是摆设,它们关系到你能否熬过这个漫长的冬天。
寒潮也作为一种中后期危机事件正式进入游戏。它来临时,气温骤降、户外几乎无法停留、室内取暖的电力消耗陡增——你此前是否备足了燃料、是否装好了足够的取暖设备,将直接决定这一波危机的结局。
寒潮的影响不止于此:不耐寒的作物会在低温中停止生长甚至枯萎,你需要为它们配上保暖设备,或干脆把花盆搬进室内避寒。人也会在持续的严寒中感冒发烧——提前多备热饮、注意保暖,远比病倒后再吃药省事。
系统需求
最低配置:
操作系统:Windows 10 (64-bit)
处理器:Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 2600X
内存:16 GB RAM
显卡:GeForce GTX 1060 / Radeon RX 6500 XT
DirectX 版本:11
存储空间:需要 10 GB 可用空间
附注事项:使用1080p或更高分辨率游戏时,建议画质设置为“低”
推荐配置:
操作系统:Windows 10/11 (64-bit)
处理器:Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600
内存:16 GB RAM
显卡:GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT(8GB+)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 10 GB 可用空间
附注事项:使用1440p或更高分辨率游戏时,建议画质设置为“中”或“低”
更新日志
v1.0.13791/Build 24692913版本
【操控性和稳定性(主要修复)】
地下室地板修复:修复了在高图形设置下地下室地板偶尔会渲染不正确的问题。
鼠标稳定性:修复了在场景切换后鼠标点击可能停止响应的罕见问题。
成就界面修复:修复了打开成就界面时可能发生的罕见崩溃问题。
家具路径:修复了在木床或单人铁床附近建造某些家具可能会迫使角色绕行或完全阻挡通行的问题。
修复卡顿问题:修复了在旅行途中打开地图时可能出现的罕见卡顿问题。
【生存与互动修复】
捐赠计数器修复:修复了捐赠某些物资时,面板显示的饱腹感低于实际给予的饱腹感的问题。
无人机调度修复:修复了派出运送救援物资的无人机不是您选择的无人机的问题。
任务指引修复:修复了大学生故事线中钱包上缺少指引标记的问题。
温度设备修复:修复了新安装的空调和供暖设备的有效范围可能计算错误的问题。
更好的邻居礼物:当你达到一定的生存阶段后,邻居的回礼现在可以包括种子。
【设置与界面】
自定义帧率:您现在可以在主菜单设置中设置帧率上限——30/60/120/144,或无限制(默认值为 60)。更改会立即生效,无需重启游戏。(如果在高帧率下物品栏界面出现卡顿,请尝试降低帧率上限。)
反馈快捷方式:设置菜单中新增了“报告问题”按钮——您也可以按 F7 键直接在游戏内向我们提交报告。
布局修复:修复了当文本过长时,某些标签和值可能会被裁剪或超出其面板的问题。
事件文本:改进了天气预警事件描述的措辞。
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