命悬一舰(Hull Rupture)
基地管理塔防类轻度Rogue游戏
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10.0分
命悬一舰(Hull Rupture)是由俄罗斯独立工作室 Konfa Games 开发,美国发行商 tinyBuild 发行的一款太空基地管理与塔防类轻度 Rogue 游戏。目标很简单:无论如何,前进不止。你需要管理资源、能量和人类,让飞船系统持续运转;建造并优化舱室,保卫暴君的飞船免遭外星入侵者的轮番进攻;同时探索星系,发现潜藏的危险与机遇,做出高风险决策,在局内随机应变。飞船停下之日,便是人类灭亡之时,你可以把弱小人类当作资源灵活运用,如果愿意的话也可以保护他们的性命,反正无论如何,他们都有用。最重要的是,别让暴君失望。
《命悬一舰》采用即时战略与战术战斗相结合的玩法,融合自动化、基地建设与城市营造要素,辅以黑色幽默的叙事基调,让你在紧张的战斗之余也能会心一笑。每个选择在当下似乎都是合理的,但后果需要你自己承担。此外,游戏提供3款飞船、6个模式与4种难度等级的自由排列组合,配合局内随机生成的挑战,为你带来近乎无限的重玩可能性。
游戏特色
1、人类用作资源
地球不复存在。你的飞船是人类最后的武器之一:这枚活体炮弹将在暴君AI的指挥下,运载一船的合作人员,冲向外星人的母星,只为实施最终的复仇。
为免中道崩殂,你必须不惜一切代价让飞船保持航行,同时使它成长为一台超精密的机器,将资源、材料和人类劳动转化为持续的推进力。
建造互联互通的模块来生产资源、修复破损、提升效率,以及加强防御。每种资源都有对应的用途,包括人类(在不缺乏物资的前提下)。
2、飞船入侵响应
外星人不会礼貌敲门,只会直接在你的船体上开洞。你清楚地知道他们抵达的时间以及入侵的位置,但这依然不够。布置炮台、陷阱、路障以及自动化防御,将敌人引到精心策划的杀戮地带,同时由人类进行辅助。敌人一波比一波强大,攻击性也随之提高,迫使你在扩大防御的同时不断调整布局。周密的规划可以减少死亡,糟糕的规划则会散布死亡。
3、选择你的后果
你选择的航线将决定遭遇的对象,而每场遭遇战都会重新计算你的资源、动量以及任务的预测时长。有些路线更加安全,有些则收益更高,还有少数可以通过决定性的人员调整来解决复杂状况。人类折损是可以接受的。
不同的飞船型号也会进一步影响事态的发展,因为布局、系统和损失阈值因船体而异。这些差异会影响任务优先级、可接受的风险,以及生存预测,尤其是对负责执行你的决定的船员而言。
4、大小确实重要
暴君的飞船在航行过程中不断扩张,让你可以在任意位置增设新的分区。向上扩建,迫使外星生物必须穿过鲨鱼炮塔才能抵达气闸舱;向下扩建,再塞入一个由成群的小小人类驱动的引擎。每个新增的分区都意味着外星生物将面临新的路径,以及新的赴死方式。
命悬一舰新手指南(前 20 波、建造顺序和技巧)
先发展生产设施,再发展武器。前二十波的胜负取决于你在第五波之前发展的经济,而不是你在第二波部署的炮塔。
在前二十波攻势中,你几乎不需要在防御上投入任何资源,几乎所有资源都投入到生产上。这并非什么技巧或速通路线,而是开发者推荐的策略,因此,那些中途卡关的速通玩家通常都是跳过了这一步。
经典模式共有二十波敌人,飞船在战斗过程中始终保持航行。以下内容均基于此模式,因为这是所有玩家的初始模式。
1、二十波指的是时钟,而不是关卡数量
暴君需要整整二十天才能完全破解银河联盟网络,所以波数计数器和剧情时间显示的数字是一样的。你不是在通关,而是在购买时间,游戏会在计数器耗尽时结束。
同样的设计理念也解释了为什么这艘飞船被形容为一座遭受攻击的工厂。即使飞船被突破,各个模块依然继续生产,工人们依然坚守岗位,炮塔也依然开火,而外星人则从他们刚刚撕开的洞口中穿过。战斗不会中断任何生产活动,所以一波攻击只会造成外星人破坏,而你只会损失他们破坏的物品。
2、最终保留下来的建造顺序
开发者总结的最佳策略是:将生存所需的资源投入到最低限度,其余全部用于经济增长。有趣的问题是,在你的飞船上,“最低限度”究竟意味着什么?答案总是比新手玩家预想的要少。
先从生产环节说起。生产资源的模块会在接下来的游戏过程中持续产生收益,而击杀两个外星人的炮塔只能产生一次收益,之后就需要再次补充资源。
先延长路线,再增加其危险性。船体模块决定了攻击者的行进方向,因此,一条能让每个外星人行程增加十秒的走廊,比在短途路线上增设一个炮塔更有价值。
只有在完成以上两项之后,你才应该购买炮塔。炮塔槽位位于外星人行进路线上,如果将它们放置在你未选择的路线上,既浪费了槽位,也浪费了炮塔本身。
tips:首先检查生产流程,然后是路线,最后是枪支。如果某次射击失败,检查你漏掉了这三个步骤中的哪一个——通常是第一个。
3、船体模块决定战斗地点
船体建造每次运行会随机生成十五种形状各异的方块,直到方块池用完为止。这些方块不会旋转,不会堵塞气闸或引擎,而且一旦放置就无法摧毁。
这种组合构成了整个战术层面。你无法通过删除来修复一条糟糕的走廊,也无法旋转形状来填补留下的空隙,因此每一次放置都意味着对外星人在接下来的行动路线做出承诺。
在正式版中,玩家可以在飞船上任意一个空置的模块槽位进行建造。这与试玩版有所不同,试玩版中只有已完成的模块旁边才会出现空槽位,而这条规则也是老玩家最先搞错的。
4、炮塔、射程以及武器的实际作用
外星生物的空投舱会降落在上下船体的不同位置,舱内的生物会走向气闸。走廊、炮塔和咽喉要道会改变它们的行进路线,因此路线比武器的伤害数值更重要。
炮塔槽位可以放置武器,之后可以升级或替换为更高级别的武器。两种武器类型各有不同:远程武器可以穿透一排敌人,而近战武器威力更大,并且可以反弹攻击目标旁边的任何物体。
武器除了造成直接伤害外,还附带其他效果,例如减缓目标移动速度、增加目标受到的伤害,或者使其持续中毒。在长走廊里,一把效果合适的廉价武器通常比在短走廊里使用的昂贵武器更有效。
5、人类是一种资源,有三个出口
船员并非一群角色,而是生产机器。人类可以操作舱段、战斗,或者被转化为燃料,而生物反应器则是将人口转化为推进力的关键所在。
这使得每一项人员配置决策都成为一种权衡。生产模块上的工人就相当于气闸舱里少了一架战斗机,而气闸舱里少了一架战斗机就意味着生产环节无法运转。
将人口视为决定飞船运行速度是加快还是停滞的关键资源。即使飞船正在损失人员,但如果这些人员投入到燃料链中而不是投入到必败的战斗中,飞船仍然可以加速。
6、跑步的真正终点
游戏很少会在最后一波敌人出现时结束。更多时候,游戏会在中途停滞不前,因为飞船的增长速度超过了其能量储备,玩家不断购买容量而不是提升能量生成能力。
第二个常见的结局是你没有选择的路线:炮塔被放置在方块碰巧形成的路径上,而不是按照炮塔需要的路径放置方块。
第三种情况是,把组件浪费在无法运行或配备人员的插槽上。无法运行的模块不是资产,而是重量,每增加一个模块,飞船的重量就会增加。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 version 21H1 or newer
处理器: Intel i7-8700, Ryzen 1600
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 670 / Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
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