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战火使命

游戏介绍
战火使命全称《战火使命:時空の契約》是一款二次元科幻题材卡牌策略手游,游戏故事发生在一群移植了灾械核心的改造人,依靠超凡的能力和智慧,建立起了人类最后的庇护所,曙光之城-帕克斯,星灵不再是人们唯一的力量支柱,穿戴的“净化者”装甲可以抵御灾械,由于时空裂缝开启,被召唤的异世界旅人来到欧罗西亚大陆,担负起司令官的职责。游戏拥有百位少女指挥官,数十款平行世界的史实经典战车,从虎式、KV2到巨兽Maus,非常炫酷,每一位美少女都有自己独立的性格特点,毫无疑问每一位,都非常可爱,玩家可以零距离养成少女指挥官,和美少女们探索剧情、探索地图,与朋友一起创建军团,击败强大的BOSS,感兴趣的小伙伴欢迎下载体验。
战火使命

世界观

距离时空遗迹首次出现,已经过去了很久,那些从遗迹中蜂拥而来的“灾械”曾经无情地摧毁了欧罗西亚大陆的旧秩序和平静生活,现在仍在“第一壁垒”的高大城墙之外游荡。 “星灵”,一群移植了灾械核心的改造人,依靠超凡的能力和智慧,建立起了人类最后的庇护所、曙光之城“帕克斯”,幸存的人们得以在城中繁衍生息。他们在人类世界中享有超然的地位和特权,然而当其中一位“星灵”突然变异成为只知疯狂杀戮的“陨星”之后,城市中流言四起,人心浮动,尤其是普通人也可以穿戴的“净化者”装甲研发成功之后,“星灵”不再是人们唯一的力量支柱,将“星灵”赶出庇护所的声音,从窃窃私语变成了声势浩大的抗议浪潮,现在,只等一个小小的火星掉在这堆火药桶上……

游戏特色

1、军武X少女全新题材:战姬和钢铁战车的结合
百位少女指挥官,数十款平行世界的史实经典战车,从虎式、KV2到巨兽Maus,升级科技、运筹帷幄、用力量对抗邪恶,浪漫的钢铁玫瑰即将为你绽放~
2、高自由度养成,卡牌培养+策略战斗
指挥官通用技能搭配自选技能,组合出个性十足的卡牌养成路线。自由排兵布阵,无限发挥的策略空间,没有最好,但求更强。广阔的大地图策略战斗玩法,既要求玩家本身的硬实力,又考验着“合纵连横”的外交策略,你能在这乱世生存下来吗?
3、宏大世界观,追寻末世真相
突然出现的时空遗迹,先进的异世界科技,嗜杀残忍的灾械大军,从“星灵”堕落到“陨星”的诡异事件,是远古的阴谋还是异族的诡计,随着故事的推进,一切的真相都将被你揭露
4、集结伙伴,携手击破强敌
召唤志同道合的伙伴加入军团,在世界地图上共同讨伐强大的精英“灾械”军队,团结协作、并肩战斗、合理分工,在战斗中强化与伙伴的情谊吧!

战火使命角色介绍

1、夏洛特.摩恩
性别:女
年龄:19
身高:165
生日:7月1日
出生地:特灵顿(遗忘之地)
喜好:读书、写作、整理
厌恶:杂乱的敌方
行为逻辑:富有责任心、性格爆裂、同伴意识强、有点小傲娇
背景设定:
夏洛特出生于特灵顿地方的一个普通家庭。从小聪慧的她始终是家人的骄傲。16岁时作为特灵顿地区的保送生,夏洛特进入自由同盟凯尔斯高级炮兵学院指挥系预科班进行学习,并以第一名成绩毕业并成功升级。然而家乡的剧变改变了夏洛特的人生轨迹,她的父母在一次“进化之灵”的进攻中失踪。得悉噩耗的夏洛特毅然结束了自己的学习回到家乡,在亲友的帮助下从无到有为自己出生的城市建立了完备的防御体系,并在战火中努力寻找父母的消息。

2、娜塔莉娅.利特维亚克
性别:女
年龄:21
身高:167
生日:12月12日
出生地:卡尔金格勒(伊丹主权国)
喜好:唱歌,读书
厌恶:老鼠,铁匠
行为特征:大神经、喜欢刺激、富有运动神经、有点天然呆
背景设定:
娜塔莉娅.利特维亚克是伊丹主权国近卫青年兵团最出色的军官。与柔美外表形成强烈对比的,是她指挥火炮部队时,暴烈强硬的战斗风格。对于大当量火力投射的热衷,使近卫兵团公认战术天才的娜塔莉娅花费了大量精力用于研究各种火炮战术,出色的战场嗅觉与偏好更使她对于火箭炮部队的运用出神入化。“没有什么阵地是一次饱和火力攻击无法攻破的,如果有,就再来一次。”微笑着的娜塔莉娅对愁眉苦脸的后勤官如是说。

3、米娅.冯.艾伯巴赫
性别:女
年龄:23
身高:168
生日:2月9日
出生地:艾文海姆(铁血帝国)
喜好:击剑,烘焙
厌恶:辣椒
行为特征:不善交际、善于胡思乱想、不善伪装自己
背景设定:
艾伯巴赫大公被称作铁血帝国装甲战术的先驱,他提出了装甲部队集中使用,重点突破与大范围迂回结合等装甲部队战术,并在铁血帝国内阁的支持下,对自己的亲卫部队进行了实验性的编制改革。然而鲜为人知的是,这些跨时代战术思想的真正设计者,却是艾伯巴赫最小的女儿米娅。随着大国间的摩擦不断升级,艾伯巴赫大公连同其亲卫部队被派往边境地区,并在之后的小规模冲突中战无不胜。然而很快艾伯巴赫大公在一次刺杀中身受重伤,米娅不得不临危受命,赶往前线。

4、艾蕾娜.巴顿
性别:女
年龄:23
身高:176
生日:10月3日
出生地:安戈洛(伊丹主权国)
喜好:睡觉.波本酒
厌恶:下雪
行为特征:善于言谈、喜欢追忆过去、酒前酒后两个表现(会耍酒疯)
背景设定:
艾雷娜的甜美外表下却具有暴烈的性格,这和她出生在冰雪之国布列斯特加不无关系。而小艾的性格也是冰火两重天,时而冷酷如冰,时而热烈如火。在这个寒冷至极的国度,烈酒是御寒的佳品。对烈酒的嗜好并不影响她成为一名出色的军人。任何武器在她手上都像着火一般释放出惊人的威力,这也使得她在军队中的地位非常特殊。

5、丽丽耶尔.安格利塔
性别:女
年龄:21
身高:168
生日:5月6日
出生地:圣皮尔斯(伊丹主权国)
喜好:弟弟、料理、美好的风景
厌恶:荤段子、不成熟
性格特征:天然呆,纯真,意外的好骗
背景设定:
有一名同父异母的弟弟
出色的作战能力,一切优秀指挥官具备的战术素养,擅长防守战,以稳健与谨慎著称。
对于犯错的人有时会摆出严厉的姿态,但多数情况下包容心会占上风。
对一直粘着自己的弟弟没有太好的办法。

6、苏珊.奥尔加
性别:女
年龄:23
身高:164
生日:5月11日
出生地:纽泽兰(自由联邦)
喜好:蛋糕,电影
厌恶:下雨
行为特征:温婉、喜欢甜食、善于计算、意外的不好说话(物资调配与甜食分配上)
背景设定:
苏珊.奥尔加是自由联邦部署于遗忘之地外围封锁部队的一名后勤官。得益于出色的工作能力,苏珊可以在任意部队中游刃有余。然而让所有与她合作军官吃惊的是,苏珊对于物资的管理极其严格,其铁面无情的工作态度与温柔的相貌性格形成了强烈的反差,以及酷爱喜欢吃甜食的特点,也使“甜松鼠”这样的外号不胫而走。

7、索菲亚.罗斯维尔
性别:女
年龄:27
身高:165
生日:3月10日
出生地:奥伦斯克(伊丹主权国)
喜好:红酒,射击
厌恶:黑暗,打雷
行为特征:心直口快、见面先诊断、具有责任心、思绪冷静不慌乱
背景设定:
“真正的胜利者不在于杀死了多少敌人,而在于活到战斗的最后。”在战士们的心目中,战地医师索菲亚.罗斯维尔是真正的女神。就算她喜欢拿着那把大口径的M1911对着别人的脑袋比划,喜欢有意无意在战士的伤口上或轻或重的拍那么一巴掌,也无法改变战士们对她的看法。因为大家都知道,当你在战场上受伤被送到索菲亚身边时,她会用尽自己所有的一切,把你从死神那里夺回来。

8、西蒙娜.拉尔森
性别:女
年龄:19
身高:175
生日:12月9日
出生地:蒙克斯(伊丹主权国)
喜好:摄像
厌恶:睡懒觉
行为特征:认真、一丝不苟、有点呆、冷艳不说话
背景设定:
西蒙娜本来是有婚约的妙龄少女,从小的青梅竹马就是她的未婚夫,而他上战场之后就没有了音讯。为此,她毅然加入了医护组。虽然只是一名护士,但从她手中获得求助的士兵数量众多,而她始终没有找到他。但她也并没有丧失信心,希望虽然很渺茫,救死扶伤却是她的真实生活。

9、艾琳.李
性别:女
年龄:17
身高:150
生日:1月30日
出生地:特灵顿(遗忘之地)
喜好:机械,毛绒玩具
厌恶:蜘蛛,血
行为特征:极度内向、不善交际、胆小、容易依靠他人
背景设定:
艾琳.李是夏洛特在特灵顿一起长大的好朋友。她自幼失去了父母,一直在孤儿院生活。内向的性格和较同龄人矮小瘦弱的身体,让与艾琳接触的人总是不自觉的想要呵护这个女孩。在十五岁时,艾琳展现出了惊人的机械天赋,她对于工业化生产与机械制造的理解令人惊叹,更加不可思议的是,这个小女孩的力量似乎也与她的身材完全无法匹配。

战火使命手游战力组成介绍

1、指挥官
(1)等级。每1级加攻击和耐久,每10级加统帅。1-59级,技能可升至20级,60-79级,技能可升至30级。80-99级,技能可升至35级,100-120级,技能可升至40级。
(2)星级。每升1星,增加攻击耐久和统帅的成长,解锁一个指挥官技能。
(3)品质。分A-S-SS,品质不同,攻击耐久统帅的初始值和成长值都不同。
(4)技能。最高40级,技能等级和数量受指挥官等级和星级限制。
(5)羁绊。羁绊关系的2名指挥官必须同时上阵才能触发加成,羁绊双方星级越高,羁绊加成越高。部分指挥官有2个羁绊。
2、装备
(1)品质。分绿-蓝-紫-橙。品质不同装备初始和成长属性不同,装备的等级上限和附加属性条数不同。
(2)等级。绿色30级,蓝色60级,紫色90级,橙色120级。同时装备等级不能超过指挥官等级。(一旦超过就戴不上)。
(3)附加属性。绿色0条,蓝色1条,紫色2条,橙色3条。附加属性可以刷新。
3、士兵。分步兵、坦克、装甲车、火炮。步兵坦克定位前排,装甲车火炮定位后排。相克关系:步兵克火炮克坦克克装甲车克步兵。士兵共分10级,每升3级相应兵种建筑可解锁高一级士兵。
4、战术。对各兵种的攻击、生命、伤害加成、伤害减免等属性进行加成。
5、VIP。满级VIP15。共加成部队攻击20%,生命20%,伤害加成5%。
6、道具。180钻石或军团商店可购买攻击防御加成20%道具,持续24小时。

战火使命手游进阶攻略

一、确立思路
任何游戏,中后期都是着眼于跨服活动,任何个人和团队,都希望自己能在跨服中打出名气,荣登第一,这样这款游戏就算没有白玩,以后跟人也多一些谈资。那么在本区我们要做的就是尽快通过开区初始的一系列战斗,决出胜负,确定主导团队。其他团队要么跟第一团结盟,要么转入新区发展,不积累仇恨,不做无谓的游击战,损人不利己,确保自身尽快进入良性发展阶段。
二、开局阵容
游戏伊始,最重要的是确立阵容,避免频繁换阵容的资源浪费,才能最优化发育。四个兵种,两肉两输出。但是因为触发战术加成的标准:上阵6个指挥官,必须只有两个兵种。所以阵容限定死了只有四种,步+火炮,步+装甲车,坦克+火炮,坦克+装甲车。这四种阵容因缺少实战,目前不清楚强弱,我从SS指挥官入手难易和强度两方面来进行剖析。(以强度由高往低顺序)
1、步兵
(1)蓝宝石。需过远征6-25才能获取。二测经验起码得9级兵,阵容完美,指挥官升到顶,才能过。游戏中期入手。后续可通过扫荡白嫖升星。
(2)克拉拉。通过灾械入侵活动,可白嫖克拉拉碎片。适合平民小R养成。
(3)纳兰德。高级召唤抽取,各类活动送的高级召唤卷不少,概率尚可。
2、坦克
(1)米娅。全游戏强度第三指挥官。开区前7日,新手召唤即可兑换,4500钻石可将米娅升到三星。强烈推荐。
(2)薇妮莎。目前只有5-25扫荡获取,一天3-6碎片,40碎片合成,起码10天后获取。
(3)椿。目前只能最强指挥官活动获取,总积分第一才能拿到40个椿碎片。最强指挥官活动是否定期开不清楚。
(4)塔罗利特。笼中死斗可白嫖获取,适合平民小R养成。
(5)米蒂西娅。竞技场商店白嫖,一天5碎片,8天可获取,适合平民小R养成。
(6)欧内斯特。高级召唤可获取,概率尚可。
3、火炮
(1)娜塔莉娅。全游戏强度最高指挥官,V8礼包可获取,无法通过万能SS碎片升星,到V14满星,仅适合土豪。
(2)索丽莎。全游戏强度第二指挥官,目前仅可通过活动投影抽取。但是可通过万能SS碎片升星,适合中R及以上。
(3)塞法。军团商店可白嫖获取,适合平民和小R养成。
(4)红宝石。需过远征5-25才能获取。二测经验起码得8级兵,阵容完美,指挥官升到80-100级,才能过。游戏初中期入手。后续可通过扫荡白嫖升星。
3、装甲车
(1)丽丽耶尔。全游戏强度第四指挥官。V2礼包可获取,V7满星,无法通过万能SS碎片升星,适合中R。
(2)艾蕾娜。高级投影和活动投影可出,概率尚可。
(3)赫尔金那。遗迹商店+远征扫荡可白嫖,适合平民小R养成。
(4)艾迪。高级投影和活动投影可出,概率尚可。
(5)凯特。七日豪礼所有人可白嫖到2星半,适合平民小R慢慢养成。
根据上述情况,从强度上来说,坦克大于步兵,火炮大于装甲车。从入手和培养难易程度上来说,坦克大于步兵,装甲车大于火炮。再结合兵种相克,定论土豪适宜用坦克+火炮。后期定型阵容:米娅、椿、塔罗利特+娜塔莉娅、索丽莎、塞法。中R适宜用坦克+装甲,后期定型阵容:米娅、塔罗利特、米蒂西娅+丽丽耶尔、赫尔金那、凯特。平民小R将丽丽耶尔换成艾蕾娜或者艾迪。
三、第一天发展
1、加入一个好军团。军团帮助、军团科技可以帮你节约很多升级建筑、科技的时间。军团帮助在第一天尤为重要。同时有军团矿,可以让一个队伍稳定采集。不需要军团强,但是需要军团活人多。
2、研究所跟着指挥部等级来。义务教育科技(科技研究速度提升)和标准化建造(建造速度提升)跟着指挥部等级来,优先点满,打下坚实基础。
3、军团大厅优先升到12级。军团等级越高,军团可帮助人数越多。后续章节任务也需要军团大厅等级到12。
4、直接秒高级兵。经实测,6级兵升7级兵的时间,跟直接造7级兵时间差不多,区别是资源多少。所以直接秒高级兵,能节约很多造低级兵浪费的资源和训练加速道具。建议土豪第一天秒16本,6级兵,中R秒13本,5级兵,小R秒10本,4级兵,平民秒7本3级兵。再次强调,这个攻略以二测数据为准。公测可能会调数据。
5、S指挥官过渡。一开始阵容没有成型前,要用合适的S指挥官暂时补位。经实测,4星S指挥官培养成型,跟三星SS指挥官强度一致。其中S步夏洛特,S装甲车欧罗拉、艾琳,主线和远征赠送较多,可以迅速4星。可结合羁绊和培养难易程度进行补位。
6、完成日常。做完上述事宜,搭配好阵容,秒好高级兵。就开始清日常,同时多打死翼,没时间蹭一下也有排名奖,看当天的常规活动内容完成活动。个人开局越好,实力越高,远征、竞技场、遗迹探索进度也高,各类活动排名也就越高,排名奖同步增加。一步步滚雪球。
四、小技巧
1、黑市商人。中R土豪视自身条件,多用钻石刷新几次,花费的刷新钻石比折扣买资源物品节约的钻石少很多。
2、祈愿池。尽可能升高祈愿池,祈愿资源很可观。中R土豪视自身条件,用钻石祈愿四类常规资源,11钻石以下,都比直接买资源划算。
3、流水线。准备秒兵前开战略技能“流水线”,能节约不少加速道具。
4、防守设置。防守需要在队伍里设置守城队伍。没有设置默认为0守军。
5、防守伤兵规则。防守被打,只有伤兵,没有死兵。如果感觉没把握,也被掠夺不了多少资源,就别设置守城队伍,以免造成伤兵损失。进攻方打人,则会造成死兵。

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