不义转生
融合放置成长&横版清版动作的2D像素风游戏
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10.0分
不义转生(IGNOBLE)国外游戏开发团队 Retromagine 开发的一款融合放置成长与横版清版动作玩法的2D像素风游戏。你是主人的爪牙,肩负杀戮与收割的使命,在无尽的敌潮中撕碎所有阻碍,榨取敌人的鲜血、白骨与骨髓。每一次倒下都是重生的契机,利用死亡作为养料,不断变强。通过献祭收割来的资源,解锁并强化毁灭性攻击,在技能树中规划成长路线,觉醒稀有的禁忌之力,装备强力技能卡牌构筑专属套牌,组合出最残暴的战术与连招,向不义暴君发起致命一击。
不义转生游戏支持单手键盘操作,让玩家随时投入战斗。每一轮挑战都设有倒计时,必须在时间耗尽前疯狂收割,贪婪程度直接决定回报丰厚与否。犹豫只会面临更严厉的惩罚,因为下一轮的敌人将更加致命。所有力量皆归于侍奉主人,唯有不断进化,才能将那些不可一世的暴君彻底碾碎,完成终极使命。
游戏特色
1、无尽屠杀,献血为祭
单手键盘即可操作,随时开杀,随时放下。斩入无尽敌潮,不留活口。每一具残骸都是资源,它们的血与骨将作为贡品献给主人,化为你下一次重生的养料。杀得越多,收割越多,你就越接近不可阻挡。
2、以死养战,越死越强
献祭收割来的鲜血、白骨与骨髓,解锁并强化毁灭性攻击。在不断展开的技能树中打造你的成长路线,每一次升级都让你对不义暴君的威胁更加致命。
3、禁忌觉醒,为主而战
觉醒稀有的禁忌之力,装备强力技能卡牌,构筑你的专属套牌。组合出最残暴的战术与连招,让不义暴君付出代价。一切力量,皆为侍奉主人。
4、分秒必争,贪婪有赏
每一轮都有倒计时。在时间归零前疯狂收割一切能拿到的资源。越贪婪,回报越丰厚——但犹豫就会受罚,因为下一轮只会更加致命。
不义转生游戏玩法介绍
《不义转生》是一款横板像素动作游戏,玩家将扮演一个具有可以不断复活的人,从每次有限的战斗中获得少的可怜的提升,不断变强。作为“复活”的特色,玩家将会在这一轮的游戏经历可以换成下一次游戏的天赋资源。通过不断累计复活的点数不断强化自身,弥补天赋缺陷。
游戏的“复活”机制,甚至可以看作是一种“氪命”,以命换天赋,因为第一次玩很容易卡在第7、8秒的时候,但死了身死成为一滩血液,因为可以获得这一回合游戏的复活点数,使用复活点数在局外的天赋对自身进行永久的属性强化,也就是说,死的越多人就越强。
局内的战斗很有意思,玩家在局内的主要工作就是收集血液,但玩家只能控制角色的移动以及跳跃,但攻击是自动的,只要在攻击范围内,就会自动进行战斗,击败怪物后,怪物会掉落血液,玩家身上有一个血瓶专门收集这些血液,如果玩家能安全把血液带回去就能获得很多的天赋点,如果是被打死的,就很少。所以玩家有一个主动的能力,可以随时结束当前回合的游戏,进入天赋升级,然后在重开。
一回合运气好点的话,拿个十几点天赋点没什么问题。然后在强化一下天赋。在选择天赋的时候,除了常规的增加基础属性,还有一些能力可以学习,这些往往可以在收集血液中提供帮助,不过还是建议先点满基础类的天赋,有些天赋因为等级的区分,越高级要的点数也就越多。
剩下的就是中规中矩的战斗,收集,点天赋,而且怪物也会因为主角的变强也会变强,场景也会跟着发生变化。一回合游戏不到一分钟,如果打的快的话,血瓶收集满就走,千万不要迟疑。
总的来说,像《不义转生》这种不断重复不断重复游戏的玩法也挺有意思的,要知道有的游戏逼氪,有的游戏逼肝,但这款游戏是逼命,几十次的反复复活差不多就能把局外的基础类天赋点的七七八八了,接下来就是不断重复这个行为。随着能力的增加,所面对的压力也会跟着增加,虽然这个过程挺漫长的,但角色的成长肉眼可见。
系统需求
操作系统:Windows 10
处理器:Intel® Core™ i3-3220 Processor
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce 960
存储空间:需要 200 MB 可用空间
更新日志
v1.0/Build 24759280版本
卡片显示热修复:
- 修复了卡牌显示数值(首领伤害造成/承受的卡牌现在显示2%而不是0.02%,以此类推)
- 使卡牌等级的数值调整更加合理
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