无尽帝国2(ENDLESS Legend 2)
由英雄带领不同派系的策略游戏
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10.0分
无尽帝国2(ENDLESS Legend 2)是由法国游戏开发商 Amplitude Studios 制作、Hooded Horse 发行的一款4X回合制幻想策略游戏。在神秘海洋星球“赛亚达”上,天灾人祸已彻底破坏大自然的秩序,极端气候与动态潮汐系统不断重塑地貌;随着海洋退去,新土地与危险逐渐显露,海岸线既可能成为帝国间的脆弱陆桥,也可能解锁珍贵资源与宝藏,为无畏的勇者带来探索与征服的契机。你将率领五大截然不同的派系,扩张城市范围以拓展影响力、稳固经济,通过外交博弈、科技研发与战争手段建立宏伟帝国,同时与次要派系结盟或对抗,在动荡世界中争夺主宰权。
你需要组建自己的军队,在回合制战术中利用地形进行布局,灵活应对潮汐变化,指挥部队击溃敌人,不断扩张至未知之境,并应对改变世界的潮汐事件与叙事驱动的挑战。每个派系都拥有独特能力,唯有善用自身优势、培养强大的政治影响力、发动震撼全球的战争并消灭反对者,方能揭开隐藏在星球核心的远古黑暗真相,在 ENDLESS Legend 2 中书写属于你的帝国传奇。
游戏特色
1、率领不同的派系
不管你率领的是来自各星球的正义战士,或是深受咒诅想要挣脱噩运的骑士,抑或是只知道战斗、哺育、繁衍的蜂巢思维异族,《无尽帝国2》中的每一个派系都因其独特的思想哲学、历史渊源、天赋能力以及故事脉络,有其自己的特色,这些派系在战斗、贸易、建设与外交中,展现各自的特质,各不相同。洞悉各派系的优劣,制定相应的策略,玩出自己的风格。
①派系选择深深影响游戏全局。你会选择以战养战的修罗之道,无需为战争寻找借口,每场胜仗都能孕育新锐战士,让军团在无止境的征伐中愈发强大?还是经营共生网络,将影响力如藤蔓般延伸至世界各地,与当地少数民族结盟,构建利益共同体,以外交手腕滋养帝国命脉?还是率领一个以同类为生的族群,利用超越凡人需求的独特经济,恣意汲取养分、壮大自身?唯有洞悉各族特质方能在苍穹之下占尽先机,无论统御还是毁灭,抑或是在现有派系之外,创建属于你自己的派系,在游戏中自由搭配亲和属性、特质、单位与族群,带着你亲手打造的派系探索这个世界。
②各阵营的军事理论各种各样,有能力的统帅运筹帷幄,烽火未燃早已决胜千里。培养谢雷丁族使其筑起参天要塞固守城邦,建立轨道武器系统随时听候调遣;让珊人培育珊瑚为远征军提供境外补给,将信仰转化为战场生态;至于蜂巢异族,在大地上建构巢穴与地道,以迅捷穿行于广袤疆域,并从地底伏击敌人。
③战术系统赋予多维决策既可自动结算战果,亦可亲临前线指挥,依托地形优势构筑钢铁防线,抢占制高点架设火力网,活用掩体实施战术穿插。各族不仅拥有专属兵种、特质与武器体系,更暗藏扭转战局的特殊战场技能,有的需要指挥官耐心,精心调动部队,以善用地形地缘优势,有的则是依靠人多力量大。
④招募英雄,见证其成长,发挥新特质突破能力极限,缔结关系可以让其战略增益,获取生存、杀敌都好用精良装备。当经历百战的统帅配齐顶级装备,善用之,凭一人之力便可左右文明存亡的潮汐。
2、制霸动荡的世界
国兴国亡,存乎应变之道。从一座边陲小城开始扩张,既要顺应不同特有的能力与桎梏,又需适应周而复始的季风与潮汐。围绕主城中枢营建特色城区,攫取遍布星球的战略资源与奢侈矿产,以科技为剑,以工业为骨。
①潮汐起起落落,同时带来机遇与危机,毁灭性的退潮撕裂海洋,裸露的新大陆是扩张的沃土,你原有的领土安然无恙,海水退却所形成这些新生地带不仅孕育着稀缺资源与神秘异常点,更可能成为敌军长驱直入的通道。随着潮汐规律重塑地理价值,智者当未雨绸缪,是抢先殖民潮落之地,还是重兵布防新兴陆桥?
②根据帝国需求定制城邦蓝图,你可以选择侧重人口、工商业,或是专注于科技、影响与军事。规划城区时需权衡要塞防御与资源产出,巧妙利用地形与地缘优势。当技术革命来临,既可升级既有设施,亦能解锁全新建筑类型。你愿寻找一块理想的土地精耕细作打造军事与经济长青的城市,还是极速扩张抢占先机,遥遥领先于你的敌人?
③在这危机四伏的天地间,对待散落各处的少数民族部落,是暴力镇压掠夺其资源,还是怀柔招抚将其收编,将他们的特色兵种与传奇英雄都收编为己用。探索远古遗迹与异常奇观时,每一次对未知的挑战都可能带来改变战局的圣物,或是招致灭顶之灾……
3、书写自己传奇
在曾经平静的海洋世界下面,埋藏着至深的秘密,某种古老而强大的力量,正在幽暗之中缓缓苏醒。你可以通过铁血征服主宰整颗星球,凭借外交谋略与科技霸权取得胜利,完成史诗任务,改写文明进程;或是培养誓死效忠的英雄,借他们的手,揭开属于你的族群传奇篇章,命运之笔,握于你手。你想成为无情的征服者还是精明的建造家??是风度翩翩的外交官,还是茹毛饮血的怪物?是追寻失落传说与英雄遗志,为星球重铸和谐;还是挣脱种族宿命的枷锁,亲手刻写属于自己的不朽传奇?
无尽帝国2新手指南
一、活动主界面
1、帝国管理 - 左侧边栏包含您帝国的各个方面。从顶部按钮:
帝国摘要 - 有关您的帝国的深入信息,包括特征和人口。您也可以在第一次潮汐之后在这里找到议会。
胜利条件 - 你走向胜利的进展。请注意,叙事胜利不是演示的一部分。
任务日志 - 包含您所有正在进行和已完成的任务以及事迹,您可以在特定潮汐后追求的各种目标。
城市和营地 - 提供帝国内所有城市和营地的深入概述。
保护国 - 分配和管理您的小派系保护国。
2、派系功能 – 此处显示您的派系独有的能力和信息。
3、主要资源 – 您的两个主要资源(尘埃和影响力)的存量和收入。尘埃主要用于经济增长,而影响力则用于扩张你的城市和帝国、同化小派系和进行外交。
4、战略和豪华资源 - 战略资源用于建造改进和专业化您的军队。豪华资源为城市和军队提供临时提升。单击任何资源进行买卖(需要帝国中的贸易站)或激活豪华助推器。
5、通知 - 提供有关帝国内外事件的消息列表。
6、提醒和结束回合序列 - 一系列按钮,用于在您结束回合之前过滤所需的作。
提醒/结束回合按钮 - 最初显示在结束回合之前必须采取的作。完成所有作后,单击此处结束您的回合。
“下一步”图标(底部三个按钮) - 这三个底部按钮允许您过滤您的军队和城市/营地,而“完成移动”按钮则完成任何待处理的军队行动。
7、英雄圈 - 管理你所有的英雄,包括他们的装备、个人资料和技能树。
8、研究 - 打开研究屏幕,允许您探索要研究的技术。
9、外交 - 管理您与其他帝国的外交地位,包括条约、宣言和提议。
10、产量和网格切换 – 显示或隐藏覆盖在地图上的六角形网格或图块产量。
二、城市
城市是《无尽帝国 2》的重要组成部分,因为它们构成了经济的支柱。您可以通过左键单击城市横幅或在其领土内的任何位置打开城市菜单,并通过右键单击窗口中的任意位置将其关闭。
1、城市统计 - 您所在城市领土内内容的概述,包括:
领土 – 您的城市可能包含多少个领土。此限制可以通过改进来增加。
矿山和采石场 – 城市中已建成/可用的资源提取器的数量。悬停以查看更多详细信息。
防御工事 - 你城市的防御工事等级,为你的单位提供防御加成,并在围攻期间对攻击者造成伤害。
村庄 - 城市领土内平定的村庄数量/小派系的村庄总数。
食物库存 - 城市储存的食物量。消耗的食物多于你生产的食物会耗尽这些库存。如果没有剩余的库存,城市将经历饥饿。
民兵 - 城市中防御入侵者的民兵数量。
批准 - 批准在高时为城市的产量提供奖励,在低时提供惩罚。
2、城市产量 - 每回合产生基础资源(食物、工业、尘埃、科学和影响力)的总量,主要由地区、人口、改进生成。
食物 - 用于喂养和增加你的人口。每个城市都会产生自己的食物。
工业 - 主要用于创建结构和单位。每个城市都会生成自己的工业。
尘埃 - 尘埃是一种货币形式,有多种用途,包括军队维护成本、通过收购加速城市发展,甚至在进行外交时。尘埃的库存在整个帝国的水平上。
科学 – 用于研究技术,始终针对帝国当前排队的技术。科学在帝国范围内结合在一起。
影响力 - 影响力用于通过附加领土来建造更大的城市,通过在领土上建立营地来扩张帝国,与主要派系进行外交,以及同化小派系。影响力在整个帝国的层面上储存起来。
3、人口细分——粮食过剩导致人口增长。在屏幕顶部的产量显示的正下方,您可以看到当前/最大人口的摘要、下一个人口的增长进度(单击此按钮以选择所需的人口类型)以及您的人口填补的职位的摘要。
4、施工队列 – 城市当前和即将进行的建设项目。上面的栏显示了当前施工的进度以及立即完成 Dust 或取消施工的按钮。可以通过拖放来重新排列队列。右侧的按钮允许您将工业转换为其他资源(如果没有构建任何内容)。
5、城市生产菜单 - 用于管理您的城市的各种生产项目的菜单。
地基 – 地基利用图格的产量并作为建造区域的基础。它们可以立即放置在现有区域、利用异常或平定村庄旁边,但要付出影响的代价。
地区 – 地区提供更高的资源产量。当它们与其他四个区域相邻时,它们会升级并提供更大的奖励。要建造一个区域,首先选择一个空的基础,然后从底部的菜单中选择要建造的区域。
改进 - 对区域的专门补充,提供通过技术解锁或通过任务奖励发现的额外好处。
单位 - 您可以在帝国中建造的所有单位。
人口 - 根据作业类型对城市的贡献的人口的详细细分。您可以根据需要将人口移动到不同的工作,或设置自动化首选项。
景观美化 - 景观美化选项的扩展菜单,根据您的帝国派系和整体游戏策略提供潜在好处。
三、营地
营地与城市非常相似,但您的建筑选择更加有限。您会在屏幕顶部附近找到两个按钮,而不是产量和人口摘要,可以将营地变成一个合适的城市,也可以将其附加到与其接壤的现有城市。
四、军队
单位和英雄,分成军队,是你通过城市与你控制的地区之外的世界互动的主要方式之一。它们对于探索、夺取新领土、完成任务和对付敌人至关重要。
左键单击一支军队将其选中,然后右键单击地图以移动到那里。您还可以按住右键单击以查看您的军队将采取的路径的预览。你在一个回合中可以移动多远取决于军队的移动点(基于军队中最慢的单位)。每个进入的图格都会消耗移动点,森林等崎岖地形会消耗更多的移动点,因此您移动的图格可能比移动点少。
地图上的某些元素可以右键单击以进行特定交互,例如攻击敌军或围攻他们的城市。有关更多示例,请参阅“地图要素”部分。
选择军队后,您可以访问其他行动以及有关其组成的更多信息。
1、单位卡 - 将光标悬停在单位图像上以获取有关其统计数据和能力的更多信息。左键单击单位图像以选择单个单位并在上方显示更多选项,例如单位升级窗口或英雄屏幕。
2、军队行动 - 您的军队可以执行的姿势和行动列表。
守卫 - 军队采取防御姿态,治疗速度更快,如果受到攻击,在战斗中首先采取行动,但代价是一些机动性。
休养生息 - 军队留在原地,在完全痊愈之前不会通知你。
自动探索 - 军队将自行移动以发现未知的领土,沿途捡起奇珍异物。
跳过 - 将军队设置为本回合不采取任何行动。
找到营地 - 花费一些影响力来建立营地并声称领地。在您找到第一个城市之前,这将被“找到的首都”按钮所取代,该按钮可以免费创建一座城市而不是营地。方面使用此按钮为尘埃创建珊瑚孢子。
建造避风港 - 一旦他们获得了一些经验,英雄们就可以通过建造避风港来在你的城市中定居下来,这将为城市带来收益,并让英雄找到同伴。
移除森林 - 从图格中移除森林,并将工业输送到领地的城市。需要多个回合。
重新造林 - 花费灰尘在图格上种植森林。
清除山脊 - 花费灰尘来清除山脊并允许你通过。
五、战斗
《无尽帝国 2》中的战斗是回合制的,在战役地图的一回合内有八轮战斗。单轮是指一方在所有单位上移动、攻击和使用其技能,然后另一方也这样做。
战场是战役图块的有限区域,白色轮廓表示移动边界。此战场内任何变暗或被白色边框包围的图格都无法通过。
赛亚达上的战斗是一场血腥的事情,只有杀死所有敌方单位,你才能获得胜利以及随之而来的经验和战利品。否则,战斗将被视为平局。
六、战前确认
一旦参与战斗,你可以选择是撤退、参加手动战斗,还是让游戏立即解决战斗。请注意,如果你受到攻击,选择撤退会导致严重伤害并可能损失你的单位。
如果你想手动指挥战斗,你可以在部署区域内重新排列你的单位(以你的玩家颜色标记),然后点击手动战斗。战斗开始后,你可以在屏幕底部的正常和快速动画速度之间切换,或者将单位控制切换到“自动”并观看战斗的展开。
七、援兵
如果你的另一支军队离战斗足够近,他们就可以作为增援加入战斗。在部署屏幕之前,您将被要求在单独的确认屏幕中确认要带哪支军队作为增援,因为只能额外抽一支军队参加战斗。
八、单位移动
战斗中的单位移动通常遵循与军队战略移动相同的控制和规则,但有一个重要的补充:机会攻击。当一个单位离开与敌方近战单位相邻的图格时,它们会引发该单位的机会攻击,因此您应该仔细考虑是否真的需要与该敌方脱离接触。
无论您是利用山脊和悬崖产生的自然咽喉要道,还是优化单位施加的增益和减益,智能移动和定位对于战斗的成功至关重要。但是,我们想强调两种常见的地形效果:
森林对所有攻击提供少量防御加成,对远程攻击提供大量防御加成。
位于比目标更高的地面会给你带来显着的伤害加成。
九、攻击单位
攻击一个单位就像右键单击它一样简单,但可能值得将光标悬停在目标上几秒钟,看看哪些因素会影响你攻击的最终伤害。
造成伤害的主要因素是你的伤害范围、敌人的防御和你的暴击率,这三个因素都可以通过地形和单位能力来改变。你实际造成的伤害只是你的伤害减去敌人的防御,但如果你确实获得了暴击,你将比你的最大伤害多 50%,并忽略他们的防御!
如果一个单位在战斗中失去太多生命值,它将获得“受伤”状态,这将减少其伤害并可以触发其他能力。
十、英雄主动技能
如果您的英雄拥有可以使用的主动技能,则在选择它们时,它们会在单位卡旁边显示为六边形按钮。由于这些技能是强大的工具,因此每场战斗只能使用一次,因此请充分利用它们!
十一、结束您的回合
一旦您的所有单位都采取了行动,回合将自动结束并移动到您的对手手中。但是,如果您不想使用给定的单位进行攻击,您可以单击屏幕底部的盾牌图标来命令他们防御。这将结束他们的回合,并为他们的防御提供奖励,直到你的下一回合。当你完成所有你想做的事情后,你也可以点击结束回合,你所有剩余的单位都会自动防御。
十二、胜利
围攻是以占领城市为中心的战斗,这可以有效地将你的战争分数提高到迫使投降的水平。
围攻一座城市就像使用你的军队右键点击一座城市一样简单,调出攻城面板。有城墙的城市中的每个区域都是防御工事,除非被攻破,否则你的单位将无法从城外进入它们。
要突破图格,只需在几个回合内继续围攻,直到其防御工事点减少到 0。一旦一块图块被突破,围攻就会开始损坏相邻的图块,让你可以制造更大的突破口,以便更容易进入城市。
一旦你开始攻击,战斗就像任何其他战斗一样进行,除了限制进入坚固的地块。
成功占领一座城市会为您提供三个占领行动:
占领 - 控制领土及其地区。
解雇 - 解雇区和邻近区。
毁灭 - 摧毁领土及其地区。
每个行动都需要一定数量的占领点,这意味着某些行动可能比其他行动需要更长的时间才能执行。在此期间,敌方军队仍然可以攻击你自己的军队,试图阻止你完成占领行动。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4430 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (8 GB)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 11 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
内存: 12 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 (8 GB) / AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
附注事项: 推荐配置固态硬盘(SSD)
更新日志
v1.0/Build 25368698版本
已知问题:
文件中缺少用于上传模组的工具包。
经济:
更新炼金术士委托的效果,使资源库相邻的商人房屋获得+10尘埃
更新了木材堆场对山脊附近工厂的影响,工业产值增加5点。
更新木灰坑的效果:农场至少2级时,食物产量+20,工业产量+5。
移除城市中心等级的人口槽位增益
修复了人口减少可能导致增长信息不一致的问题
修复了建造菜单中显示错误选项卡的问题
固定区域类型图层不记住玩家的选择
城市中相邻两个桥梁区的建设采用固定排队模式,会导致第一个桥梁区建成时城市生产力下降。
修复了地形 FIDSI、预览图钉和工具提示之间预览值不一致的问题
修复了被城区包围时,已平定的次要派系村庄会消失的问题。
更新后的“最后的领主之魂”仓库区域显示了弹出槽奖励效果,但实际并未显示该效果。
将矿石筛的工具提示从“在区域内”更新为“在帝国境内”。
我们更新了水晶沙丘、深海巨螺和铁皮全景监狱的自然奇观效果,以便直接反馈给玩家群体。
修复了深渊巨型海螺和坠毁地点对地块的影响,使其也能在异常区域生效。
任务中给予的平衡经济奖励
修复了水泵升级在区域达到 2 级时失效的问题。
更新了“祖国牺牲”议员特质,使其降低25%的单位专业化成本。
修复了审批明细中缺失的文本
对克拉鲁斯塔市议员效应,城市支持率+5。
移除了按城市级别缩放的效果,并替换为“按二级级别缩放”的效果。
修复了“施工”菜单中“进料孔”图标显示错误的问题
外交:
修复了在决定军事联盟中支持哪一方的强制性操作尚未完成时保存游戏而导致的卡死问题。
修复了“你的战利品”界面不显示任何内容的问题。
修复了宣战后“你从未攻击过我”的民意状态不会被移除的问题。
修复了攻城战后“从未被攻击”的民意状态不会被移除的问题。
修复了未选择胜利之路时的重叠问题。
固定移民政策并非每次都能生效
塔胡克斯:
修复了某些山脊无法创建天文台的问题。
修复了“被遗忘的力量”任务目标不明确的问题。
修复了任务第三章中缺失的一句对话。
修复了“Tahuk Festival”操作缺少工具提示的问题。
修复了任务第六章发言人分配错误的问题。
更新了任务第2、3、4和5章的对话文本。
更新了任务第二章的目标
更新后的文本显示在觉醒任务的第一个对话中。
修复了任务第六章的选择
改进了工具提示中关于塔胡克斯政治立场的反馈
更新了第六章第一步的奖励
改进了“特拉普派修道士”塔胡克议员的效果描述
改进了对“意志精神”这一显著效果的描述
修复了部分单位显示颜色错误的问题。
谢雷丁的亲属:
更新了第三章任务目标
为觉醒任务的描述添加了缺失的文本
修复了第六章的目标,该目标要求建造三座加林神庙,而帝国的上限仅为一座。
噬菌体:
修复了当噬尸者帝国战败时,其巢穴不会被摧毁的问题。
消除了摧毁女族长之眼的可能性
修复了吞并一座城市后无法获得任何尸体的问题。
修复了噬尸者阵营任务第三章目标中缺失的文本
已将 Tanya Udorov 的标题改为“陌生人”。
移除了噬菌体种群的基础尘埃增益
修复了对话中说话人显示错误的问题。
修复了饲料槽区域工具提示中缺失的文本
修复了噬尸者的觉醒任务无法触发的问题。
修复了阵营任务第六章目标文本
移除了食尸鬼显示的“移除森林”操作
最后的领主:
更新了阵营任务第三章的目标
更新了阵营任务第三章的对话文本
降低了觉醒任务的触发条件
更新了《最后的领主》中旧住所的改善效果
当次要派系村庄与灵魂库相邻时,固定原始生物将从人口中移除。
修复了科技树中“尘土平原”和“尘土修辞”的工具提示信息。
修复了“滴水不漏”地形工具提示中显示的重复行
交换了封建主义和死亡学科技的效果,使封建主义为市政厅提供+250区域防御,而死亡学为市民和工匠提供每人+1尘埃。
选择“骑士称号”选项时,移除了“为王国牺牲”特质。
在人口构成工具提示中添加了骑士守望和矿物审判改进的效果
方面:
更新了阵营任务第5章和第6章的对话文本。
已修复阵营特性描述“卷须之舞”中出现的百分比字符
已更新阵营任务第五章第二步目标
更新外交事务(第一时代科技)后,珊瑚健康值生成量由+5提升至+20。
更新了封建主义技术,使其被视为一种防御技术。
军队:
新增了与 Insiders 社区共同创建的装备:神化挽歌
修复了基因猎人议员特质(霍雷肖)
为叛军添加了一个新图标
修复了战斗中安全位置奖励提示信息中的交通锥图标。
固定城市地块在非攻城战中拥有许多描述符
已更新的城市板块在展开的战斗中仍然会对战斗区域内的板块应用移动费用降低效果。
更新了战利品展示方式,使用插图代替图标。
修复了战斗中当大量效果作用于相邻单位时可能发生的崩溃问题。
重新命名了防御状态,以便更好地理解它
教程中未修复任何道路问题
更新了“传染性”能力的效果。
修复了末世领主特有的技能“缓慢重建”。
修复了死亡之触的工具提示
修复了艾姆琳达同伴效果的工具提示
修复了移动速度细分经常出错的问题。
移除交通锥,以示“防御典范”状态
修复了骑兵被动技能触发时缺少反馈的问题。
修复了专精树中第一个专精的工具提示信息显示错误的问题。
更好地整理了专精卡中单位的属性。
修复了战斗结束后窗口中资源收益计算不正确的问题。
修复了征服标记在隐藏图块上仍然可见的问题。
世界与视觉:
改进了世界生成点的刷新位置,以便在第一回合更好地支持建立完整的城市定居点。
修复了当受折磨者定居在领地时,小型村庄标记无法正确刷新的问题。
修复了部队分裂预览显示但实际战斗中并未发生的问题。
改进的水岸视觉特效
修复了启用 AMD FSR 超分辨率时会导致视觉质量下降的问题。
英雄:
为装备的嵌套工具提示添加了背景描述
修复了将好友分配给受伤英雄时界面重叠的问题。
固定宠物透过FoW显示出来
修复了英雄装备在3D视图中的视觉特效
修复了弓箭手技能图标显示错误的问题。
理事会:
修复了调试字符串会显示在 Materialist 特性工具提示中的问题。
将“极化者议员”的效果从“提升我帝国境内其他势力20%公众舆论,降低20%公众舆论”改为“提升人口职业100% FIDS,降低城市影响力50%”。
将教育顾问对城市的影响从每块领土+5科学值改为每块异常区域+2科学值。
园丁议员对城市的效果由每城市等级+10影响力、每附属领土数量+20粮食改为对已平定村庄每区等级+3粮食。
修复了偏振器特性效果显示的问题。
任务和活动:
修复了收集任务“锈蚀与腐烂”的“寻找目标”按钮
移除了事件中的所有临时防御状态,并用其他效果取而代之。
移除了英雄特性作为奖励的负面效果
移除了 Opbot 和 RadChaai 脚下的无用舱体兴趣点
更新了《和平探索》之“静水”和“历史事件”的旁白文本
修复了“世界末日”事件中的错误对话。
修复了世界任务“收藏家”中错误的扬声器
修复了在进行"Aspects"任务时,赛亚达觉醒任务奖励中缺少工具提示标题的问题。
修复了谢雷丁亲族任务目标之一与对话不符的问题。
修改了《最后的领主》任务目标之一
修复了“生锈和腐烂”问题,使其在物品售出后不会失效。
修复了塔胡克任务的兴趣点会直接生成在玩家城市旁边的问题。
修复了《食尸鬼任务》中对话显示错误的问题。
修复了玩家在完成任务“骚动”的第二部分后无法完成亲族任务的问题。
修复了“狩猎场”事件中一句对话会重复出现的问题。
修复了帝国灭亡会触发任务开始的问题
修复了当首都位于与拥有珊瑚礁的大陆相连的岛屿上时,Aspect Quest 无法启动的问题。
在玩《噬尸者》时重写了多个事件。
平衡了各个势力和噬尸者阵营任务的目标
修复了多个任务无法正确触发的问题。
修复了对话框结尾处显示奖励和另一个任务目标的问题。
人工智能:
改进了人工智能处理取消任务以专注于另一个更重要目标的方式
修复了人工智能即使拥有大量影响力也不会购买廉价粉底的问题。
修复了任务军团无法离开潜在基地的问题,因为除非它离开,否则它所站的位置将不再有效。
通用用户界面:
添加了对其他帝国完成的契约的通知
修复了工具提示中豪华增益失败标志缺失的文本
修复了在堡垒已打开的情况下点击堡垒时出现空白堡垒窗口的问题。
修复了密码超过 20 个字符时无法登录放大器的问题
修复了“挖矿天才”工具提示
替换了最后几个占位符图标,并更新了游戏中的一些图标。
改进了内容管理界面中模组资源的显示方式
在主页上添加了一个指南按钮
修复了引脚首次出现时尺寸设置不正确的问题。
修复了阵营特有的初始科技不会显示在阵营选择界面的问题。
修复了检测到游戏手柄时,警告玩家的窗口只会显示一半时间的问题。
修复了玩家连接游戏手柄后,选择器直到首次输入指令才会显示的问题
修复了超宽显示器上胜利画面显示的显示问题。
游戏手柄用户界面:
修复了战斗结束后地形工具提示无法关闭的问题
修复了无法使用游戏手柄选择战斗战利品的问题
修复了插入游戏手柄并将用户界面切换到游戏手柄模式后,摇杆输入无法工作,直到输入一些特定的其他指令后才能生效的问题。
修复了 ROG Ally 或 Steam Deck 上虚拟键盘不显示的问题。
修复了在多人游戏大厅中选择自己的卡牌时选择器消失的问题
修复了外交教程中的双重高亮问题
声音的:
为大厅中的领导者添加了带动画效果的吠叫声。
修复了其他阵营专精界面上的噬尸者用户界面音效
修复了死灵之城及其周边区域的大部分音效无法播放的问题。
为“连接到放大器”和“鸣谢”按钮添加了声音。
修复了“开始任务”和“开始章节”提示音重叠的问题。
修复了食尸鬼民兵中过大的音效
多人游戏:
移除了“未找到大厅”弹出窗口
战斗中聊天记录显示不正确
改进了静音系统
自定义阵营:
修正了“厚头骨”这一特性的描述。
修复了自定义阵营创建或编辑后未自动选中到该大厅的问题
修复了使用自定义派系进行游戏时,帝国关系面板中显示错误名称的问题。
修复了手动保存随机自定义阵营时,存档文件不会包含阵营名称的问题。
选择阵营亲和度时,人口列表未更新。
修复了“活跃读者”特性的工具提示
修复了自定义阵营名称过长时与回合数重叠的问题。
修复了“全部”筛选选项卡中特征的顺序
更新了“幼虫创造”特性,其中提到了“死灵法师”特性,但该特性并不存在。
修复了“虔诚之力”亲和力无法获得“天选者”称号的问题。
修复了在进行新手教程时创建的自定义派系会消失的问题。
在“和平主义者”特质的工具提示中,为“战争”一词添加了工具提示。
各种各样的:
游戏本地化已全部更新。感谢玩家 Amberhawk、BarriaKarl、Belgo、BlestRequiem、Faeritzia、Just Kiddin'、Lightjollym、nova、seasand、Uler Maid Dandere、uorypm 和 VV 的反馈!
修复了另外 41 个技术问题,包括崩溃、异常和稳定性问题。
修复了从暂停菜单加载存档时游戏卡死的问题
修复了游戏中后期游戏卡顿的问题
同厂商
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