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伊格利亚战记

  • 版本:官方中文版
  • 大小:842.45 MB
  • 更新日期:2024-03-25
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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游戏介绍
作为一款轻量级的大战略游戏,伊格利亚战记在子系统设计上做得比较全面。层次分明的战略和战术地图、丰富的兵种单位、RPG养成式的将领collection、简单易懂的内政以及外交系统,给本作提供了一个不错的玩法框架。像素美术风格打造的将领+兵团小战场以及RPG和宝可梦玩法让本作也想在战术层面上打造如鬼魂力量和三国群英传系列一般的战场操作感。不过这套框架的具体玩法深度和细节依然存在相当多的问题与不足,在玩法机制和数值平衡上也仍需打磨。首先是高昂的维持费用以及聊胜于无的回复能力对于游戏节奏的过度制约,使得玩家早期主要面对打又打不起,只能种田过日子的情况,而这种慢节奏又反过来增强AI的城防和军事力量建设,使得战斗节奏愈发缓慢,如此持续到流程中期,玩家往往就要在家门口与AI反复争夺一城一池,较量得不相上下,使前中期流程颇为枯燥单调。其次是本作回合制行动过于依赖阵营将领数量,将领一回合只能行动一次(无论主被动行动)的设计使得破局进入中期后的打法可以相当偷鸡——用炮灰去换掉对面将领的行动力,之后专心解决城防足矣。尤其是考虑到前述昂贵的军备维持成本情况下,避免野战专攻城防这种偷鸡行为在某种程度上反而成为后期策略上的最优解,心情还是蛮复杂的。
伊格利亚战记

伊格利亚战记游戏特色

奇幻世界 日系美术
本作脱离历史题材,立足于架空的的奇幻大世界,内有人类、矮人、精灵、兽人等种族构成的20个势力,每个势力各有不同的背景剧情。300余位英雄拥有各具特色的精美日式立绘,英雄之间错综复杂的故事随着剧情慢慢展开。像素画风战斗,复古日式美术风格,以经典的日式美术淋漓尽致表现剑与魔法组成的伊格利亚大陆。
千军万马 悉听号令
20个各具特色势力可供玩家选择。不同势力初始英雄不同,起始位置不同,具有独特效果,下辖特殊类型士兵。士兵分六大种,类型数量多达55个,可供玩家操练升级。300余位英雄下辖兵种不同,属性技能各异,玩家可通过招募、游说、俘虏劝降等多种方式纳入势力麾下。
经营城池 争雄称霸
经营经济,维护城防,管理税收,任命大臣,举行庆典,维护民意,快节奏的回合制策略模拟,简化系统复杂度的基础上保留了策略深度,玩家可采取多种手段提升自身实力。外交谈判,合纵连横,整兵备武,攻伐四方,超过50座城池等待玩家征服。治国安民,富国强兵,与19个对手势力争雄争霸,直至统一伊格利亚大陆。
时空操控 运筹帷幄
六大兵种相互克制。战前排兵布阵,探寻最佳阵型;战斗中采用军团形式的即时战斗,指挥军团,手动释放释放英雄技能。同时还有守城攻城战,体验指挥战局,运筹帷幄的快感。

伊格利亚战记攻略

1、全游戏最神秘的机制
战略迷雾……你在战斗中给对面加个迷雾我都能理解,这个战略地图迷雾太神秘了。自己探地图这种事只有4X这种开局走随机性的游戏才有,比如P社四萌只有群星要自己探地图,开局确定政治局势的游戏就没见哪个连全图长啥样都不知道的。一群王公贵族军阀领主连个世界地形和政治局势的地图都搞不到,感觉不如春秋战国……水平。
2、稀烂的任务设定
从角色背景和任务描述里可以看出制作是有想构建一个负责的世界观和人物关系(指一堆儿女情长)的,但这个任务剧情实在是过于沙雕。各种筑城/练兵/投资/探索XX次,除了强行拖回合和让玩家卯着任务行动没啥卵用。个人建议改成特定城市的城防/繁荣到达指定值,拥有指定星级/等级以上的某兵种之类啥的。
3、稀烂的任务设定2
这任务是不是除了前置任务和所需人物之外就一点条件没有了……用王女拿下愚蠢的弟弟后就是一串我那愚蠢的弟弟幻想着打败敌国一统旧邦把姐姐妹妹踩在脚下的春秋大梦,俺寻思你都投奔老姐了还整啥登基呢。感觉可以改成势力主线+个人剧情啥的……而且绝大多数任务都是就一个任务描述,一点对话都没。

4、不明所以的英雄工资
无论是老战略玩家还是老二次元都是要搞武将/妹子collection的,然后你来个神秘的收藏英雄巨额支出……这也太离谱了。如果担心武将太多滚雪球影响平衡可以通过限制行动次数/增加行动花费啥的解决,实在不行整个灵基保管室之类的玩意儿,把超过限额的英雄丢去干基层工作(每个英雄增加1%收入/兵力恢复),也比强行裁员好几个档次。
5、抢时间放技能
这设定之前在三国群英传就够蛋疼了。技能特写导致两边不能同时放技能,必须抢着放,不然对面疯狂特写根本放不出技能来……群英传至少五个将共享气力槽,你这一人一个CD谁顶得住。
6、技能各种堆数值
点名马尔库斯和黑发精灵(对不起在下实在是记不清你的名字了),技能就是眼花缭乱的加一堆buff……不过这个让我自己来也不知道咋搞就是了。
7、其他反人类的地方
军营不能筛选兵种/内置势力或按等级/属性排序、秘境探险一键探险是出最高属性而不是符合条件最低属性,不一而足。这个慢慢优化吧就是……

伊格利亚战记好玩吗

一、幻想+二次元
大多数SLG都是偏历史文化题材,以某个真实的时间段为依托,让玩家扮演一些耳熟能详的领袖或某个势力,在风云际会的年代里一展雄图,代入感十足。而《伊格利亚战记》并未依照此惯例,而是重新构建了一个剑与魔法并存的奇幻世界。精灵与矮人,游侠与骑士,巫妖与祭司,不同种族的各方势力英雄在一望无垠的草原与荒漠等等地形间展开你来我往的攻防战,一出由你打造的精彩故事在这片斑驳陆离的奇幻大陆上开始上演。
二、游戏的地图并不算大
大概也就几个屏幕大小,但地形算得上丰富,游戏的背景故事并不复杂,南部绿洲国家努比迪亚与北方宗主国伊斯洛特爆发矛盾,努比迪亚愤而攻之,迅速占领了对方王城。于是大国伊斯洛特就此分崩离析,四周的诸侯国蚕食瓜分了其庞大的疆域,在大陆四处摆开架势割据一方。玩家目前可以选择扮演20方势力中的任意一个,初始的势力选择决定了你的游戏难度、初始英雄、特色兵种,是正义之师还是趁乱攫取天下的枭雄(阵营属性)。所谓天下大势分久必合,各方势力的最终目标只有一个:完成统一霸业。

三、值得一提的是
游戏里多达300余名可招募英雄,它们分属不同种群,有些还都属于幻想系(精灵、半兽人等等),游戏为其构建了一套完整而又有特色的奇幻世界观,每个种群的势力分布又与地形息息相关。而游戏偏萌系、富有想象力的二次元画风为这些角色增色不少,将不同种群间的差异以及魅力甚至包括各族文化都或多或少描绘了出来,让人觉得不只是好看那么简单。
四、虽说量大管饱
但是看得多了,也总会发现一些角色换了发型或瞳色就成了新人,真实体现了美术设计里的“等级差”。抽到一些脸熟的角色我已经默认其为“龙套”而毫不犹豫地将其流放。当然,我还看见steam评论区有一种“后宫玩法”,忽略角色强度而专收画风好看的妹系角色,不得不说算是一种特色玩法了……

五、游戏里的一些妹系角色甚至还自带傲娇属性
二次元浓度爆表,游戏的剧情讲述非常松散,除了开头的一段过场动画以及每个势力开场都有的背景势力介绍动画以外,你见不到任何别的剧情,所有关于世界观和人物关系的介绍全部隐藏在人物界面的“小作文”里。在此界面你可以获知各个人物之间错综复杂的关系,并以此作为之后“挖墙脚”的依据来源。各主线人物的剧情竟然是通过各个“任务”的形式来进行讲述,完成各个英雄的任务和夙愿,从而获得新英雄或新装备的奖励,合情合理,也给一些非剧情党玩家充分的选择。
六、种田+培养+战斗
当然,归根到底,画面剧情这些都只能算SLG的点缀部分,运营玩法才是这类游戏的精髓。而游戏的官方指南已贴心地给出全部的玩法介绍:种田+培养+战斗,推进方式为经典的回合制,玩家在一回合内可自由决定顺序。

伊格利亚战记配置要求

【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows7+
处理器: 2.0 GHz Dual Core
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 550Ti, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 1024 MB VRAM
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows7+
处理器: I3+
内存: 8 GB RAM
显卡: 2080!!~~~2333333
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
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