永不落败(Every Day We Fight)
实时探索与回合制战术及 Roguelite 策略相结合
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10.0分
永不落败(Every Day We Fight)是由加拿大独立工作室 Signal Space Lab 开发的一款回合制战术策略角色扮演游戏。一场神秘的外星入侵威胁着人类,时间已经停止,唯有你所在的这支自由战士抵抗小队不受影响,身陷时间循环却成为人类最后的希望。你被困在一个看似无尽的循环中,必须把这些普通平民塑造成英雄,无数生命危在旦夕。你需要运用智慧和火力对抗神秘的外星威胁,在这独特的循环体验中学习新技能、寻找新武器并发展新战术,努力应对迫在眉睫的入侵者。欢迎加入抵抗军!
每进入一个新的时间循环,新获得的经验和技能都会保留;当你探索这座饱受战火摧残的城市的多个区域时,上一个循环中发现的一切,都能在下一个循环开始时使用。本作巧妙结合《幽浮2》式的回合制策略与世界大战风格的美术设计,并将实时探索、回合制战术和 Roguelite 策略融为一体,其开放而广阔的战场环境绝非仅供观赏,也不只是让玩家抢占制高点那么简单。
游戏特色
1、掌控全在你手中
当子弹开始横飞时,你的战术能力将受到考验,只要装备得当、位置合理,队友们就能紧密配合、互相支援、打断敌人的行动,迅速结束艰难的局面。
亲自掌控每一次射击:通过瞄准镜瞄准,找到目标的弱点,倾泻弹雨。命中几率完全取决于你的站位、瞄准和反应时间,弹道会考虑射击角度和障碍物。
你的抵抗军战士可以在双方的回合中对敌我双方作出反应。每个人都有独特的反应行动,可以拦截敌人的移动、协助队友击杀,或是冲刺逃离敌人的火力。当局势恶化时,你会把反应行动留给防御机动,还是用它们对敌人持续施压?
2、你的选择至关重要
12种独特枪械、数十种可解锁技能,以及100多种不同的枪械配件和零件(包括一些带有传奇特性的)。发掘有趣的组合,根据战术需求定制每个角色的装备。
战争中必须有所牺牲。你会冒着失去进度的风险去拯救其他平民吗?还是为了推进最终目标,牺牲那些被冻结在时间中的人的生命?
你的策略可以决定一场遭遇战的成败。潜行穿过战场以占据最佳位置,寻找利用周围环境的机会,或者直接火力全开地冲上去:每一场战斗都各不相同。
多种难度模式让游戏可以如你所愿地轻松或困难。其中包括铁人模式和“永恒战争”游戏模式,适合真正想要挑战的玩家。
3、终结永恒战争
完成各种类型的任务来阻止外星入侵者:关闭他们的抽取机,拆除他们的炸弹,消灭他们的占领部队,以获得所需的技能并确保胜利。
然而,要打破他们的控制,你最终必须击败裂隙者的首领。这些首领难以击杀、装甲厚重、武器危险,掌握着这场战争的关键,每当一名首领倒下,时间循环就会向前推进,让永恒战争更接近尾声。
你的抵抗军会随着每一次成功而壮大,也会随着每一次失败而壮大,毕竟,对你来说,死亡只是开始。
永不落败游戏新手指南
1、下水道藏身处
《永不落败》的核心玩法是城市内的“跑酷”,如果你的队伍全员阵亡,当天的挑战和目标将重置,你将根据上一次的战绩重新面对新的挑战和目标。每次跑酷都从下水道藏身处开始,这是荆棘帮用来躲避敌人、并视为“家园”的城市地下区域。每次跑酷开始时,下水道藏身处会随机提供一套武器和装备,这些物品是从你探索城市时之前跑酷中收集的物品池中随机选择的。
任何荆棘帮成员都可以选择任何武器和装备,但请记住,每个成员的独特技能与某些武器和装备搭配使用时效果更佳。荆棘帮成员可以利用下水道快速穿梭于城市之间,通过发现并使用井盖来快速找到避难所并高效地覆盖大片区域。
发现井盖后,它们会以可点击的图标显示在地图上,方便你快速移动。选择你的井盖,按下F键进入城市,开始你的跑酷吧!
2、城市探索
在《永不落败》中,城市探索采用自由漫游模式,这意味着您可以探索地图上任何已解锁的区域,发现新的地点,调查街道和建筑物寻找战利品,并检查发现物以了解入侵前冲突的细节,从而获得经验值并提升队伍等级。
您可以使用 WASD 键在鲁戈萨城中漫步,按住鼠标中键旋转视角,或使用 QE 键在狭窄的街道中获得更好的视角。想要在鲁戈萨的街道上快速移动?按住空格键即可冲刺!
在战斗或探索过程中遇到多层建筑时,按住鼠标中键滚动即可抬高或降低视角以查看相邻楼层。您还可以使用 T 键查看上一层,或使用 G 键查看下一层。最后,使用 TAB 键可以随时切换荆棘军团的领导人。随着您探索周围的城市,城市地图会逐渐填充您经过的物品和地点。按下 H 键将调出地图图例,显示以下位置:
-人孔,用于快速前往鲁戈萨的不同区域。
-未发现物品- 在街道或建筑物中发现的物品,例如废料和绷带。
-地点- 帮助您游览城市的实用景点。
-主要目标,您需要参与的与活动相关的目标。
请注意,地图上任何红色 X 标记都是您无法通过的边界障碍。
战利品是荆棘小队生存的关键,因为它们可以提供武器配件、手榴弹、绷带或制作材料。这些物品可以在街道或建筑物内找到,必须由荆棘小队成员手动拾取。它们将被添加到未来任务的随机选择池中。
在某些情况下,您可能会发现一扇门在您当前所在的一侧上了锁。您可以按右键进入第一人称视角,然后按左键用武器射击来打开这些锁。
如果您在脆弱的墙壁附近(墙壁会崩塌)发现一个瓦斯罐,您可以切换到第一人称视角,并以与打开锁相同的方式射击它,从而引发爆炸,这可能开辟新的探索机会或在战斗中对敌人造成伤害。
在您探索城市的过程中,您会发现一些物品。这些物品可能很简单,例如酒店宣传册或唱片;它们也可能以冰冻的平民、阵亡的士兵或核心剧情元素的形式出现。这些发现会触发对话和弹出窗口,帮助你更深入地了解周围的世界,同时还能提升你的荆棘等级。
鲁戈萨城内遍布荆棘藏匿点,这些地面上的藏身之处藏有废料、武器配件以及手榴弹和绷带等物品。荆棘藏匿点只能用荆棘钥匙打开,荆棘钥匙可以通过完成游戏中的目标获得。
荆棘藏匿点内有宝箱,这些宝箱也只能用荆棘钥匙打开。钥匙的稀有度取决于你在战斗中完成的可选目标,银宝箱和金宝箱包含更多你在城市中发现的珍贵物品。
你还可以使用在城市中收集的废料在工作台上制作装备和武器配件。你在城市中发现的所有物品都可以用废料制作。
3、战斗
战斗是《永不落败》中不可或缺的一部分,它融合了第一人称射击和回合制战术,为玩家带来前所未有的操控体验。
在深入战斗之前,我们需要了解“热度等级”。热度等级会随着战斗次数的增加而提升。达到一定等级后,你会遇到更多更强大的敌人。然而,热度等级越高,随机物品奖励的品质也越高!
无论是偶然遭遇敌方巡逻队,还是精心策划伏击,进入战斗区域后,你都有机会调整队伍位置,使其处于最佳状态。按下左Ctrl键,你的小队将进入蹲伏模式,方便你悄悄绕过敌人。按下C键,小队成员将被分散成单个单位,你可以手动将他们移动到最佳位置,而不是像以前那样集体行动。
在战斗前的准备阶段,只有当你的队员进入敌人的听觉范围时,敌人才会注意到你,此时会显示一个红色范围效果圈。敌人可能静止不动,也可能四处移动,因此花点时间观察他们的巡逻路线,以便利用这些巡逻路线。
当敌人听到你的队伍并察觉到你的存在时,战斗便会开始;理想情况下,战斗会在你开出第一枪触发伏击时开始。提示:伏击敌人并率先开火会重置该角色的行动点数(AP),使你能够在战斗正式开始后再次射击。
战斗的核心是行动点数,也称为AP。每个角色都拥有一定数量的行动点数,这些点数取决于他们的等级、技能和能力。战斗中的每个行动都需要消耗行动点数,无论是移动、使用技能、射击、装弹,还是使用绷带和手榴弹等物品。回合结束时,最多可以保留5点未使用的行动点数到下一回合。
你可以在战斗中通过左键点击地面上的任意空格来移动。圆圈内的数字表示移动到该位置所需的行动点数 (AP),子弹图标表示剩余 AP 可以进行的射击次数。
将移动目标吸附到护盾图标上,即可让角色进入掩体,获得额外的防御保护。橙色线条表示敌人的可见方向。
战斗的第二个要素是第一人称瞄准和射击。准备好向敌人开火后,右键单击鼠标即可切换到第一人称视角。现在您可以手动瞄准目标。在第一人称视角下,您会注意到一些关键信息。
-潜在敌人受到的伤害- 瞄准时,您可以查看成功射击后造成的伤害结果。
-AP消耗,开火所需的费用
-第一人称动作- 一系列动作可帮助您获得更好的射击角度,从倚靠掩体、切换肩膀瞄准另一个目标,到消耗行动点数屏住呼吸稳定射击,当然还有射击目标。
-切换与装弹,你可以同时携带两把武器,并且切换武器无需消耗行动点数。装弹需要消耗行动点数,因此务必时刻留意你的弹药量。
请注意,爆头通常对敌人造成最大伤害,但由于掩体、护甲等原因,爆头并非总是可行。击中身体其他部位可能更容易命中,并且有可能造成其他状态效果。
周围环境是可互动的,包含可破坏的毒气罐和可引爆的载具,爆炸后会在红色球体范围内造成即时伤害,并可能造成火焰伤害。善用这些环境!
武器类型在战斗中至关重要,因为某些武器更适合精准射击,而另一些则在近距离作战中更有效。瞄准时,准星周围的圆圈表示射击可能落点的区域。这使得弹道扩散范围较大的武器在远距离作战中更难命中目标。
如前所述,所有单位都拥有反射动作,可用于警戒射击、触发紧急撤退或其他基于技能的反射动作。紧急撤退反射动作允许单位(包括敌人)在受到攻击时短距离移动。触发该动作后,选择一个目标位置,让队友可以免费撤退。
你可以取消行动来忽略这个机会,但无论你是否移动,反射行动都会在首次触发时消耗掉。
当你的回合中所有可用行动点数(AP)用完,或者你想确保剩余的AP能延续到下一回合时,按下回车键正式结束你的回合,让敌人进行他们的回合。
在战斗区域成功战斗结束后,会显示一系列统计数据,包括你在战斗区域停留的时间、伤害统计、获得的经验值以及你荆棘的最新装备。它还会显示任何解锁的物品,这些物品可能会在你的下一次战斗中随机出现。
如果所有荆棘都阵亡了,你可以选择重新开始当前章节,或者使用回溯装置,它可以让你从当前回合的最后一个检查点重新开始。每个章节你只有一次回溯机会,所以请谨慎使用。
如果你想无限次使用回溯装置,可以切换到故事模式。
4、荆棘管理
荆棘小队成员的管理对于城市探索和战斗的成功至关重要。我们将探讨荆棘小队管理的两个关键要素:技能和武器。
随着荆棘小队成员通过探索城市、参与战斗和完成目标积累经验,他们将升级并获得技能点。这些技能点可用于解锁每位荆棘小队成员的独特技能。每个技能都有其解锁树,您可以根据自己的游戏风格选择不同的解锁路线。
许多技能可以与其他成员协同作战,例如薇薇安的“击杀辅助”技能,当其他荆棘小队成员将敌人打至濒死状态时,薇薇安可以将其击杀。其他技能则可以以各种方式强化其他荆棘小队成员,例如利奥的“捐赠”技能,他可以将10点行动点数转移给其他荆棘小队成员使用。
找到荆棘小队成员与自身游戏风格之间的最佳协同作用,将大大提高您的胜算。
《永不落败》中的武器完全可改装,这意味着你可以升级各种部件,使每把枪都独一无二,并在特定情况下更加有效。改装分为以下几类:
-弹匣- 提高了弹药容量。
-瞄准镜- 扩大守望先锋视角并改善屏息缩放。
-库存- 减少后坐力、屏息 AP 消耗和准星扩散(多次射击后准星圆圈扩大的程度),同时提高精度。
-枪口- 减少后坐力并增加最大伤害射程。
要给枪械装备配件,请选择兼容的配件并按下 F 键进行装备。同样,要移除武器上已有的配件,请选择该配件并按下 F 键。如果您拥有过多的同类型配件,或者急需废料,请选择该配件并按下 C 键将其转化为废料。
任何荆棘成员都可以装备任何枪械;但是,请注意,某些枪械可能与特定技能搭配效果更佳(例如,霰弹枪更适合拥有近战技能的角色),而且您并非每次游戏都能获得特定的枪械。
所有武器的弹药都是无限的,因此您在探索过程中无需担心弹药不足。但是,请务必在战斗中注意您的弹药容量!
5、技巧与窍门
-死亡和重新开始是游戏循环的核心部分。反复练习旨在帮助你学习和适应战斗情况!
-鲁戈萨充满了待你发现的物品和故事。探索商店和公寓楼,收集废料,或许还能找到手榴弹或绷带。参考地图,探索你可能错过的地点!
-在战斗区域部署荆棘时,将你的队伍移动到掩体后或高地上,找到一个可以一击毙命的目标,以最大限度地发挥战前优势。
-守望是一项至关重要的能力,应该成为你必须掌握的关键技能。
-根据角色的能力,将枪械与最适合使用枪械的角色进行搭配。
-身披重甲的敌人会根据受到的伤害而掉落部件。集中火力攻击头盔可以击碎头盔,露出敌人的头部,从而更容易将其击杀。
-在战斗中,完成支线目标将获得更高品质的荆棘钥匙,从而解锁更好的武器、模组和物品。
-裂隙者拥有先进的武器,你可以在守卫森严的外星人藏匿处找到它们,或者在战斗中随机掉落。这些武器弹药有限,但不占用主武器栏位,所以荆棘军团一定要好好寻找它们!
-制作绷带和医疗包,或者投资治疗技能,可以显著延长你的小队在战斗中的生存时间。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4590 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 470 (4 GB)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 11 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-6600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1660 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 5600 (6 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
附注事项: SSD recommended
更新日志
v1.0/Build 26109244版本
— 1.0 版本更新简述 —
新枪
爆炸发射器:爆炸发射器
碎纸机:重机枪,按住扳机的时间越长,精度越高。
烤肉机:火焰喷射器,点燃一切(如下图所示)
斯图姆珀:霰弹枪副武器
激流:全自动手枪副武器
全新枪械部件和自定义选项
!共 52 个全新部件!其中包括13 个拥有独特功能的史诗级部件。例如,连续爆头 3 次后,你的下一颗子弹就能摧毁周围区域。诸如此类。
新增任务类型:伏击与破坏。
破坏行动:尽可能提高你的热度,以获得更好的战利品
伏击:当情况变得过于危险时,降低火力。
把“热度”想象成一种风险/回报机制。热度越高,战斗越艰难,掉落物也越好。热度低……你应该明白我的意思了。现在,你可以掌控热度,而不是只能眼睁睁看着它上升。
内容随机化:
战斗区域每次都会重新排列。你以为你知道拐角处有什么?再猜猜。每次游戏都会带来全新的挑战。
永恒战争模式:
通关战役后继续挑战。清理区域、击败首领,并在难度永久提升的情况下生存下来。你可以保留所有装备,也可以重置到1级,只保留一把飞镖枪和传送器。无论你想怎么玩,一切由你决定!
完全重做的进度
系统:进度与战斗紧密相连,每次战斗后都会获得奖励。玩家仍然可以探索许多内容,但不再需要持续提升角色等级。
— 1.0 版本详细更新说明 —
平衡
敌人、武器、模组、废料等都进行了重新平衡。
生活质量
延迟接近检测,直到梯子遍历完成
仅显示已知敌人的标记和HUD图标
死亡空投物品落地后请保留。
增加了打击者周围的触发半径
预览在穿过表面时的状态效果
改进掩体和半掩体处的投掷,使瞄准目标位置更容易,限制更少。
使锁着的门可以通过颜色来识别。
我们现在将液位限制在最大值 24
重新设计地图菜单,使其在滚动时能够逐渐缩放。
提高击杀助攻和掩护射击的灵敏度
用于打开菜单的键也可用于关闭菜单。
当前点火模式变为蓝色,更容易识别。
击杀辅助和掩护射击现在允许在做出反应时切换武器和射击模式。
更新荆棘宝箱的视觉效果,以显示装备的相对质量
调整了动画值,使玩家更清楚地知道应该按住回车键结束回合。
在地图上添加遭遇战图标
现在制作详情中会显示新增的火焰模式。
在存档/读取菜单中添加了当前/最大存档槽位指示器
我们现在允许玩家以最快的速度扣动扳机发射单发武器(或自动武器的第一发子弹)。
漏洞
修复了使用手柄暂停时,乱斗教程会卡住的问题。
修复了在战斗区域介绍序列期间开始战斗时出现的战斗流程问题。
修复了战斗中途返回游戏时无人机造成的伤害和破坏效果被逆转的问题。
与标准操控方式相比,使用光标导航时,在穿越障碍物时固定荆棘的切换并不稳定。
修复了点击关联提示时交互无法切换的问题
修复了在停车场非战斗状态下,当罐子存在时,荆棘可能会卡在可破坏墙壁旁的掩体中的问题。
修复了当薇薇安使用“交换技能”时,Rifter Overwatch 出现错误行为的问题。
固定攻击机在战斗中无法攻击全息影像
修复了破甲技能应用于不精准武器的问题。
修复了直接切换到其他物品栏物品后工具提示仍然显示的问题
修复了传送教程中快捷键无法正常工作的问题
修复了裂隙者在翻越障碍时被杀死后尸体飞出的问题。
修复了使用回溯设备时时间线重置会被撤销的问题。
固定栏杆掩体阻挡了通往裂谷的视线
修复了在同一回合内两次捐赠无法获得AP的问题
进入城市后,下水道音乐仍然继续播放
修复了在裂隙者触发警戒状态后立即将其击杀,导致存档功能失效的问题。
修复了启用自动奔跑时按住奔跑键会导致荆棘速度减慢的问题。
修复了收割机西侧附近存在的隐形碰撞问题
修复了当位于某些资产前方时,相邻的 Mantle 会显示提示信息的问题。
修复了如果在碟形天线检查之前完成战斗,返回巴士站后“去模糊器”目标不会出现的问题。
武器配件的废料价值固定不变,不受废料倍率设置的影响。
修复了裂隙战士在触发警戒技能后经过特定时间死亡时,控制技能被锁定且出现阻塞的问题。
修复了《狙击精英》的掉落机制
固定单位无法承受“大师爆破手”爆炸特长造成的实质性伤害
固定射击会被某些破损墙壁掩体旁边的隐形碰撞阻挡
修复了激活静滞炸弹后立即返回游戏时,怪物刷新点会实时显示的问题。
使用 Renew Timeline 后,Thorns' Health 中缺少了已修复的健康保险 HP。
固定视线被木质平台资产阻挡
修复了某些刷新点处增援标记视觉特效无法显示的问题
在较低难度下,当裂隙争夺战开始时,瞄准视图中的时间固定加快
修复了在地图菜单中点击井盖时无法选择井盖的问题。
修复了荆棘追随者在脱离已停用的战斗区域且分散行动时无法重新集结的问题。
固定荆棘手臂在某些动作后似乎会脱落
修复了使用“捐赠”时,裂隙者身上状态效果应用不准确的问题。
修复了群体影响者技能激活时,嘲讽对裂隙生物无效的问题
如果战斗结束后检查了碟形天线,则固定巷道目标会在返回后无限期存在。
修复了在某些难度预设下工程师默认生命值超过最大生命值的问题
修复了武器菜单中改装武器属性显示不准确的问题
在某些情况下,固定式去模糊器目标不存在
修复了当荆棘受到其他荆棘施加的状态效果伤害时,友军伤害树皮会被触发的问题。
修复了自动射击时“无法射击”界面准星过早出现的问题
修复了从瞄准视角切换到某些反射动作时,镜头穿模到荆棘头部的问题。
修复了在燃烧表面上射击单位时茧无法生成的问题
修复了在对荆棘怪使用“捐赠”技能后选择“镶嵌荆棘飞镖枪”时,游戏画面卡在瞄准视图的问题。
修复了战斗中进入瞄准视角时某些武器举枪姿势不自然的问题。
修复了复活倒地队友时会听到两声治疗语音的问题。
修复了满级时获得经验值时升级通知显示不完整的问题。
固定式西北能量核心在第二幕巷战中重新出现后向上倾斜
在塞琳娜公寓入口处,一台固定摄像机被推到索恩的头部旁边。
在荆棘藏匿处与工作台互动后,固定补给目标仍然存在。
修复了监狱篇第二幕中对话被另一对话打断的问题
当枪口装置安装在手枪上时,固定瞄准线会被部分遮挡。
在某些情况下,固定单位在重新加载游戏时,如果身上覆盖着结界,则会被击倒。
探索模式下,屏幕左上角会不时出现固定目标图标。
击杀后玩家舱体会阻挡子弹
固定镜头卡在战斗区域碰撞中
修复了序章区域中材质混合不良的问题
修复了由于隐形小地图标记窃取点击次数而导致的投掷传送失败问题。
修复了“战斗失败”屏幕上荆棘头像图标显示为灰色的问题
公交车库的劣质材料已修复
修复了在“卡格被杀!”屏幕上启用故事模式时,故事模式状态无法保存的问题。
修复了摧毁结壳后退出瞄准视图时爆炸特效缺失的问题。
修复了在摧毁巴士后,在战斗区域外仍会触发战斗的问题。
修复了武器掉落在特定目标附近时会悬浮在空中的问题。
修复了薇薇安护盾被摧毁后,如果战斗中途重新加载游戏,导致薇薇安再次受伤时显示的护盾被摧毁特效显示错误的问题。
修复了在某些情况下,裂隙者在近距离重拳后无法攻击迪伦的问题
修复了开始新游戏后,在游戏重新加载之前,爆炸伤害预览无法在生命条上显示的问题。
修复了武器改装提示框中“兼容”部分文本被截断的问题
修复了由于裂隙战士不在场时,战斗无法结束而导致游戏进程受阻的问题。
固定的残肢裂隙者肢体可能会卡住并在战斗区域屏障内晃动。
修复了使用手柄在战斗区域时输入图标重叠的问题
修复了投掷物瞄准掩体后方裂隙边缘时伤害预览不准确的问题。
修复了点击地图菜单中的提示时,缩放功能无法触发的问题。
修复了重新打开地图菜单时缩放级别无法重置的问题
在特定情况下,固定裂缝进入已占领的掩体。
修复了在 Workbench 中连续点击选择和关闭按钮后,UI 元素重叠显示的问题。
固定枪托在装备响尾蛇武器时方向不正确
修复了在工作台中选择模组时史诗模组特长文本位置闪烁的问题。
修复了在战斗中选中较低多层平台上的荆棘时,掉落的裂隙武器不可见的问题。
修复了战斗中 Rifter 开场动画结束后快进提示无法出现的问题
修复了敌人被缴械后不会乱跑的问题。
修复了使用捐赠技能后,用利奥击杀裂隙者时,其他荆棘怪会发出树皮声的问题。
修复了敌人在烟雾中不会攻击玩家单位的问题。
战斗中,裂隙储物箱的固定杆会穿过地板。
修复了躲避掩体时非主动射击模式呈灰色显示的问题。
修复了瞄准时远程炮管尖端过于偏左的问题
已修复湾景大厦侧面不自然的植被问题
修复了外科医生射击荆棘时触发友军伤害效果的问题。
修复了在特定条件下自动保存每次触发都会被删除的问题
修复了响尾蛇步枪上膛动画音效无法播放的问题
修复了爆炸攻击不受难度设置影响的问题
修复了进入城市后,任务目标在章节开始时无法更新的问题。
修复了在“保存/读取”菜单中创建手动保存时,最早的自动保存会被删除的问题。
固定战斗存档增加自动存档槽位
固定端在动作完成后短暂无响应
修复了挂锁被摧毁后立即消失的问题
修复了第一部分停车场过场动画中屏幕上出现的多余绿色闪烁问题。
修复了自动保存没有存档槽位限制的问题
修复了在瞄准视图中使用快捷键选中飞镖枪时,飞镖枪会悬浮在空中的问题。
修复了荆棘处于点燃状态时在瞄准视图中可见火焰的问题
在特定条件下,固定射击可以穿过裂隙者并对其造成伤害。
固定裂隙武器击杀目标时不包括战斗中的最后一枪
当车辆在斜坡掩体中行驶时,固定单位在进入/退出瞄准视图时会沉入环境中。
固定装置在试图绕过车辆拐角时会卡住。
在公交车库的楼梯上,固定装置无法被锁定。
修复了武器特效无法在新装备的MOD上显示的问题
修复了工作台用户界面中普通金合欢和泰拉贡人瞄准镜图像不准确的问题。
修复了武器重新上膛动画并非总是完成的问题。
修复了从初始井盖模式升级到遭遇战模式后,战斗中听不到吠叫声的问题。
修复了武器菜单中“装填AP消耗”文本未显示在普通金合欢瞄准镜属性旁边的问题
修复了首次打开工作台时物品图像位置出现白色方块的问题。
修复了裂隙战士在战斗中途返回游戏时,如果处于“腿部麻痹”状态效果,会悬浮在空中的问题。
修复了由于迪伦在第一部分教程开始时的位置而导致的进度阻塞问题。
修复了荆棘在通电时无法执行某些操作的问题
修复了荆棘在击杀裂隙者后无法重新装填的问题。
修复了战斗中掩体图标距离过远而无法触及时仍保持白色的问题。
修复了影响摄像机前方环境的抠像着色器问题
修复了在极少数情况下关闭工作台用户界面后控件无响应的问题。
触发另一次荆棘反射后,初始反射动作将被忽略。
修复了重新装填武器后,非激活弹药图标显示为灰色的问题。
修复了在时间膨胀期间切换武器时烟雾特效消失的问题
战斗中完成/失败时,固定目标消失
修复了使用精英裂隙武器进入瞄准视图后,索恩的手臂显示不正确的问题。
修复了屏幕外目标无法显示在小地图边缘的问题。
修复了与音频日记和战斗后收集品互动后返回游戏时,检查提示仍然显示的问题。
固定式电击弹药无法通过点击图标选择。
在瞄准模式下,使用手枪时,固定瞄准镜会遮挡大部分视野。
修复了装备后模组与武器分离的问题。
修复了手动创建存档后自动存档无法相互覆盖的问题。
修复了被荆棘掉落后,重击者和雷泽博尔特武器漂浮的问题。
修复了装备了“大师爆破者”的霰弹枪上膛时,裂隙炮会立即爆炸的问题。
某些裂隙玩家在使用守望和复仇反射动作时,镜头会固定穿过环境。
修复了在剧情难度下使用响尾蛇瞄准装甲裂谷者时,伤害预览不准确的问题。
修复了当存档位已满时,荆棘之地无法快速旅行的问题。
固定式飞镖枪在进入瞄准视角时会短暂悬浮在空中。
修复了地图菜单中支线任务图标被其他图标遮挡的问题
修复了静滞炸弹在距离引爆还有1回合时界面会重复出现的问题。
修复了用爆炸物瞄准装甲裂谷怪时伤害预览不准确的问题。
修复了AI随从爬梯子后相互穿模的问题。
修复了多次接近战斗区域时裂隙储藏室物品会重复出现的问题
修复了执法者缺少反射令牌时复仇效果触发的问题。
修复了裂隙战士在战斗中途返回游戏时无法保持在掩体中的问题
修复了在某些位置使用鼠标自由漫游时,荆棘无法稳定寻路的问题
修复了在第二幕开始时触发裂隙活动时,执法者生成失败的问题
修复了第三幕巷战区静滞炸弹在所有敌人死亡后不会自动解除武装的问题
修复了响尾蛇武器无法肢解裂隙者的问题。
固定执法者无法准确握持武器。
修复了哨兵护盾无法自动恢复的问题
固定近距离拳击击杀裂隙者不计入挑战次数
修复了在静滞炸弹战斗中,如果初始生成单位在第一回合被击杀,则重新加载游戏时增援标记递增的问题。
修复了在裂隙活动中使用回溯装置后,如果战斗开始,静滞炸弹上不会显示“检查”提示的问题。
修复了 Faber Labs 开场序列器中 Rifters 不可见的问题
修复了由于镜头进入和退出瞄准视图而导致 Rifter 角色身体被甩来甩去的问题
装备“魟鱼弹匣(稀有)”时,“固定射击”的行动点数消耗不稳定。
修复了震荡效果伤害不正确的问题
修复了裂隙宝箱中生命条过于分段的问题
固定无人机偶尔会穿模到哨兵内部。
修复了当锥体区域仅短暂进入时,Rifter Overwatch 功能会被中断的问题
修复了摧毁收割机后返回游戏时收割机基础资产缺失的问题。
修复了使用“更新时间线”后自动保存时出现的位置不准确问题
修复了在击杀协助提示显示时,激活的荆棘会触发特定动作的问题。
修复了取消近距离拳击后,靠近迪伦时打击者拳击失效的问题。
修复了掉落的裂谷武器弹药数量不保留的问题
修复了血液贴图在环境中显示为条纹的问题
修复了掷弹兵被肢解后头盔仍会重新出现在头上的问题。
修复了在切换到控制器后,当“返回下水道”屏幕显示时,输入指令会绕过该屏幕的问题。
修复了在技能菜单中使用控制器时,工具提示最初会遮挡经验值和技能点信息的问题。
修复了当摄像机高度低于其多层高度时,结壳视觉特效无法显示的问题。
修复了装备某些武器时投掷动作会被阻挡的问题。
固定武器从全息影像手中脱落
修复了在技能菜单中使用左摇杆时导航过于灵敏的问题
修复了友军伤害计入挑战目标的问题
如果索恩持有武器,则固定拳击击杀数会增加武器击杀挑战目标。
修复了在裂隙探测圈内特定时间开火时,战斗被判定为裂隙活动的问题
修复了当存档位已满时,脱离战斗状态后“存档失败”提示信息无法显示的问题。
修复了在监狱中击杀精英裂隙者后,如果未重新加载游戏,其武器仍会留在游戏内的问题。
在收割者战斗期间,当反射用户界面激活时,固定动力核心会漂移。
在钢铁侠奔跑期间的战斗中,可以从暂停菜单中选择固定回放装置。
在某些角度下,湿润的鹅卵石上会显示固定的图形瑕疵
下雨时,餐馆建筑侧面可见固定的倒影。
修复了荆棘在镶嵌状态下可以切换武器和拾取/丢弃物品的问题。
修复了使用战斗结束画面中的回溯装置无法保存战斗中获得的经验值的问题。
修复了荆棘在蹲伏或潜行时无法正确握持任何武器的问题
修复了战斗中执法者复仇反射无法触发的问题
修复了在全息图部署后重新加载游戏,且燃烧诱饵激活的情况下,全息图被摧毁时点燃表面无法显示的问题。
修复了使用手柄时,方向键图标在操作栏旁边显示不一致的问题。
战斗区域附近传来阵阵警报声,远在战斗小规模冲突之外都能听到。
迪伦的生命值可以通过里奥或薇薇安在二手烟雾技能激活期间反复进出烟雾来提升。
修复了相互矛盾的挑战目标,这些目标无法在战斗中同时完成。
修复了加载序章第 2 部分和第 3 部分时,序列器开始时屏幕闪烁的问题。
修复了第二幕和第三幕战斗区域开始后立即加载自动存档时目标缺失的问题。
修复了战斗结束后重新加载游戏时,最近被摧毁的结壳会重新出现的问题。
在技能菜单中使用手柄购买技能时,会听到两次固定选择音效。
修复了裂隙玩家因载具爆炸而死亡不计入荆棘击杀数的问题
修复了盔甲碎片在被摧毁时会垂直向下掉落并穿过裂隙者身体的问题
修复了使用手柄时,刚打开工作台界面就退出后,A 键和 B 键输入失效的问题。
修复了掷弹兵艾利克西姆炸弹攻击范围外触发的混乱效果
Elixium 固定表面在初始涂覆时不会损坏设备
修复了获得增益效果会触发突击者攻击的问题
修复了当“收获益处”技能也生效时,Leo 从“赋予自然”技能中获得 AP 的问题。
修复了在裂隙活动期间击杀最后一个生成的裂隙者后,无法使用 WASD 键移动摄像机位置的问题。
修复了禁用菜单滑块后,控制器仍然可以正常工作的问题
修复了远距离造成的损失估算不准确的问题
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