永恒轨道EverRail
开放世界生存制作游戏
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10.0分
永恒轨道EverRail是一款开放世界生存制作游戏,也叫做永恒轨道。游戏将玩家带入一个被无尽严寒吞噬的系外卫星“伊娜拉”,人类最后的希望寄托于一列由电池驱动的钢铁列车。在这里,“不前进,就冻僵”是唯一的生存法则,列车的能量生产、供热与生命支持系统均与移动状态紧密相连,一旦停下或耗尽电量,列车将化为冰冷的棺柩。游戏独创了“三核(Tricore)”玩法,玩家既要在铁轨上驾驶与升级列车,又要利用滑翔机在空中侦察路线、采集危险云层中的稀有资源,还需徒步深入充满敌人与陷阱的废墟与地牢进行限时搜刮。
此外,游戏采用独特的“乘客名册”机制,角色死亡后不可复活,只能由列车上的下一位乘客接替,若全员阵亡则旅程永久终结。在动态生成的冰封荒原中,每一次抉择都关乎生死,玩家必须在风险与收益间不断权衡,将列车打造成坚不可摧的移动堡垒,向着未知的极寒深处进发。
游戏特色
1、每一位乘客都很重要
无尽的冰封世界中,你的火车是唯一的避难所。每一次死亡都让你损失一位乘客。伊娜拉各地都有被困的幸存者。救援幸存者,就可让旅程继续。与此同时,为这些被救的人创造一个小社会。
2、一列火车,共享生存
火车是你的基地,你的庇护所,车上所有人最后的生存机会。探索系外卫星”伊娜拉“。
3、有时限的远征
你的生存任务是第一优先。勇敢迈入各种危险地区,这里有资源、技术、隐藏秘密,与真刀真枪的战斗。但如果探索太久,就可能冒着失去一切的危险。
4、让引擎保持运转
火车移动时电池充电,火车停下时电池放电。你的每次远征,你做的每个决定,都围绕这一条核心规则展开。管理火车电力,管理火车各个系统,千万不要让电池电量耗尽,否则将终结旅程。不前进,就冻僵。
5、制作、升级、克服困难
制作新武器、新装甲、新工具、新的滑翔机,新的重要机械,来征服伊娜拉。沿着铁轨驶向远处,同时扩展并升级自己的火车。将数百段新车厢连接起来,增加存储空间,扩大生产,建设自己的后勤仓库。
6、滑翔机探索
滑翔机是你俯瞰冰封大地的眼睛,无需踏足其上,万物已尽收眼底。侦察各个新地点,收集各种稀有的同位素用于制作产品,在伊娜拉深处部署扫描无人机,侦测来自上空的威胁。
EverRail游戏玩法介绍
玩家被困冰封卫星伊娜拉,唯一生存依靠是可无限扩建的电池动力列车,列车只有持续行驶才能充电,停车探索物资会持续消耗能源,每一次外出搜集都是与时限的博弈。
玩家徒步或驾驶滑翔机深入荒原搜集矿石、建材、食物、武器蓝图,返回列车锻造装备、拼接生产、仓储、居住车厢改造移动基地;途中可营救被困幸存者登车,居民会提供生产加成,同时需要分配物资维持生存。
地图随机刷新野兽、极端暴风雪等危险,可制作护甲、枪械、滑翔机应对探索危机,单局完整生存流程 30-90 分钟,支持随时存档,适合喜欢联机生存、列车建造、末日高压闯关的休闲协作玩家。
游戏亮点
1、移动即生存的极致压迫感
游戏打破了传统生存模式,列车是唯一的生命维持系统且仅在行驶时充电。每一次停车探索都是与时间的赛跑,一旦电量耗尽,严寒将吞噬一切,带来极强的生存压迫感。
2、独创的“三核”立体探索玩法
拒绝单一的平面移动,玩家需在“铁轨驾驶”、“滑翔机空中侦察与采集”以及“徒步限时搜刮废墟”三种模式间无缝切换,全方位考验玩家的策略规划与操作能力。
3、残酷的乘客名册与永久死亡机制
摒弃了传统的角色复活系统,玩家阵亡后只能切换为列车上的下一位幸存者。只要名册上还有人,旅途就能继续;但若最后一名乘客消亡,整趟列车与旅程将彻底终结。
4、高度自由的移动基地定制
列车不仅是载具,更是玩家的移动堡垒与工厂。玩家可以自由拼接、扩建车厢,分配电力,加装防御武器与生产设备,将列车打造成完全符合自身生存策略的专属基地。
5、动态生成的无尽冰封废土
游戏地图采用程序随机生成,每一局的冰原地形、资源分布、恶劣天气与外星遗迹都截然不同。结合Roguelike元素,确保玩家在每一次踏上铁轨时都能体验到未知的挑战与新鲜感。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 bit or later (Windows 11 recommended for Intel 12th and 13th gen CPUs)
处理器: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 2700X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 bit or later (Windows 11 recommended for Intel 12th and 13th gen CPUs)
处理器: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 3800X
内存: 32 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8GB) / AMD RX 6700 XT (12GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
更新日志
v0.3.2/Build 25460938版本
一、新增 “Glider Mouse Steering”
• 在游戏设置中新增 “Glider Steering” 选项,包含三种方案:“Keyboard”、“Keyboard + Mouse” 和 “Mouse only”(“Gamepad” 转向与之前一样)
二、新增:“Multiplayer” 玩家管理
• 全面重做了 “Multiplayer” 会话管理菜单流程。
• 作为主机,你现在可以踢出、封禁其他玩家,或从其他玩家的物品栏中丢弃物品。
• 玩家物品栏现在与 “account ID” 绑定,而不是与加入顺序绑定,因此如果你加入之前玩过的游戏,你总是会取回你离开时携带的物品栏和 “toolbelt”。
三、新增:“Crafting Overview” 搜索
• 搜索 “Crafting Overview” 以找到配方,而不是滚动查找。
四、新增:“Multiplayer” 中主机工具
• 教程弹窗现在会为每位玩家显示,而不仅是主机。
• 当一名玩家关闭弹窗时,它会为所有人关闭。
• 任务步骤现在会计入客户端所做的事,而不仅是主机所做的事。
• “Glider” 的 “Iso” 收集会计入整个队伍的共享目标。
五、改进:敌人多样性
• “Suicide spiders” 现在出现得更频繁,并且出现在所有设施类型中。
六、改进:伤害数字
• 暴击和对护盾的命中现在会被标记。
• 霰弹枪弹丸显示一个合并数字,而不是许多小数字。
七、改进:“Iso” 收集
• “Iso” 云蒸发得更慢,因此飞行较慢的玩家仍然可以到达它们。
八、“Bug” 修复与平衡性调整
• 减慢了所有难度下的饥饿累积。现在在所有难度设置下大约慢了 3 倍。
• 修复了建筑模块影响其上方或下方建筑的问题。它们现在只影响紧邻它们的制作建筑。
• 修复了加载存档后因饥饿立即死亡的问题。
• 修复了战利品袋生成在墙壁和地形内部的问题,以及袋子移动后其交互提示留在原地的问题。
• 修复了发射无人机动作从你的物品栏而不是 “glider toolbelt” 中取走无人机的问题。
• 修复了 “glider” 升级和 “scan drones” 在挑战和提示中命名为 “Tech Fabricator” 的问题。它们是在 “Glider Fabricator” 制作的。
• 修复了加载缺少数据的存档时发生的崩溃。
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