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超时空地牢(Enter the Chronosphere)

寻找异域武器和小工具,智胜敌对外星人,并战斗到核心。
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DK评分

10.0

超时空地牢(Enter the Chronosphere)是一款融合同步回合制策略与弹幕射击的Roguelike游戏,玩家化身外星船员潜入扭曲时空的“时间球”,关闭吞噬现实的巨型外星装置。游戏采用程序生成的球形关卡,内含13层独特生物群落与动态物理法则,结合创新机制——玩家移动同步触发敌人行动,静止则冻结全场时间,需在悬浮的弹幕中预判弹道与敌人策略,利用上百种武器、道具与变异技能搭配出奇制胜。智能敌人会包抄、假动作甚至预判玩家操作,挑战策略深度,美漫手绘风格的迷幻视觉与复古未来主义美学强化沉浸感。超时空地牢游戏支持中文,为硬核玩家提供兼具战术博弈与操作爽感的肉鸽体验。

游戏特色

时间在你这一边

这是一款让你有时间规划下一步行动的弹幕射击游戏。

每个回合之间,子弹悬浮在空中,敌人被冻结。当你移动时,一切也随之移动。在大胆行动与谨慎计划之间切换。穿越弹幕、重新装填霰弹枪、将敌人击入深坑、呼叫炮击支援,或者在被击中前及时治疗。

异域装备

将来自不同世界的武器、装备和小工具混合,打造强力组合。用横扫的激光远程焚烧敌人,使用反弹子弹从拐角射击霰弹枪,改造电锯植入外星卵,然后将孵化出的手下引爆,宛如活体炸弹。

它们吞噬,你击败

每个时间球都包含被吞噬世界的生物群落,各有独特敌人、目标和装备。选择一个时间球挑战。从虫害肆虐的地狱球获取坐标,在西部荒野解锁闪亮的新六连发手枪,或挑战最小的球体(虽然你本该在工作)。

在时间球内部,物理法则会融化:预料扭曲、突变与可掠夺的悖论。你会稳定伤口,还是现实?越往深处走,越离奇。

超时空地牢新手攻略

在《超时空地牢》中,玩家可以做出的行动有5种,包括角色移动、使用武器、技能、道具和回血药剂。每次做出行动之后视为一个回合的开始,游戏内的时间也随之流动。

玩家角色在一个回合内可以朝着360°任意方向移动一段距离,最大的移动距离取决于角色的「速度」属性。每个回合所对应的游戏内时长是一致的。这相当于在一定时间内,角色速度越快,可以走到的地方就越远。

《超时空地牢》保留了回合制的行动方式。这一定程度上保证了游戏内容的可预测性,令玩家可以做出恰当的判断。比如无论玩家移动了多远距离,敌人的移动距离不会比上次更远(没有其他变量的情况下),手雷也必定会在掷出的第3回合内爆炸。

值得注意的是,行动开始意味着回合开始,但行动结束并不完全等同于回合结束。还是以手雷作为例子,在第3个回合内,玩家可以先及时走出爆炸范围,然后手雷再发生爆炸。

从上述的例子可以看出,游戏结算伤害不是在回合结束时,而是在回合进行期间。玩家可以大致推算出下一个回合内会发生什么,并作出应对。而在接下来的一个回合内,事件会按先后顺序进行结算,期间玩家无从干预。也就是说游戏保留了回合制的行动,但采用了即时制的结算。这也令弹幕射击玩法有了发挥空间。

游戏中与战斗相关的行动包括攻击、装填弹药、切换武器。

当玩家进行枪械射击之后,子弹开始在空中飞行一段距离。假设子弹在射出的第一个回合内没有命中敌人,玩家可以接着开始下一个回合的行动,过程中子弹继续沿着原有轨迹飞行,直到命中敌人或墙壁。

和角色本身一样,子弹同样带有「速度」属性,其决定了在一个回合内会飞行多远的距离。另外游戏中还有精准度的概念,玩家射出的子弹会在一定范围内发生偏差,距离越远越明显。当玩家长按攻击键进行瞄准时,就可以预览子弹在首回合的射程和偏差范围。

在确立了基本的战斗逻辑之后,《超时空地牢》便可以制作不同种类的枪械。武器子弹由速度、碰撞范围、射击偏差、穿透能力、弹射能力等属性构成,这些属性决定了子弹会在第几个回合内、以什么形式结算伤害。由此便产生了不同种类的武器。

和枪械开火对应,枪械的装填弹药和切换武器也消耗一个回合,期间玩家角色只能在原地完成相应动作。为了避免角色过于笨重,游戏还为每种武器都设计了切换技。切换技可以让玩家在同一个回合中切换武器并进行攻击,前提是切换出来的武器已有弹药或无需弹药。而且切换技的攻击方式和常规攻击会稍有差别,这也令角色的攻击手段更加多样。

玩家通过切换技可以灵活应对战况。相较之下,装填弹药和切换武器通常是在结束战斗后用于补给状态,而很少在战斗的过程中进行。

在整体的玩法流程上,《超时空地牢》采用了爬塔闯关的设计。游戏中一共制作了13层圆形的地图,地图规格随着层数升高而变大再变小,从而构成游戏在开始界面中提供预览的球状地牢。当玩家通过了13层地图后还需要回到第7层挑战核心Boss。

游戏内没有制作小地图功能。所以虽然没有战争迷雾之类的设计,玩家一旦进入中期的大地图时,还是免不了要走回头路探索一番才能摸清整层地图。

每层地图都以生态群落进行划分,相当于地图的主题。目前在试玩版关卡中分布有2种生态群落,包括西部群落和外星群落,对应地图上的敌人类型也有所不同。西部群落以采矿为题材,敌人多是牛仔、鼹鼠、矿机的形象;外星群落则取材自异星球,敌人多是虫类。两者在色调上就作出明显的区分。

玩家需要做的不完全是歼灭敌人,避战的同时也可以直接进入下一层关卡,而且击杀敌人也不会获得额外的奖励。这一玩法和外星群落尤为契合,比如敌人「战虫工匠」在遇到玩家时不会直接产生攻击欲望,给玩家的感觉就像是在探索而不是在征服这片未知区域。

游戏中几乎每层地图都会提供一把武器和一件道具,玩家需要在迷宫中自行寻路来获取装备,最多可以同时拥有2把武器和5件道具。与地图的生态群落相对应,地图上所提供武器和道具也被划分为不同的种类。

西部群落中提供的武器更接近传统的枪械,例如霰弹枪、加特林、狂野双枪、钻头、采矿激光、手榴弹等。

另外《超时空地牢》中所有子弹都不区分敌我。这在现实生活中很合理,但在游戏中却让难度骤升。尤其是《超时空地牢》中常常出现子弹横飞的场景,玩家很容易因为子弹弹射或其他效果而伤及自身。

外星群落中提供的都不是常规意义的枪械,例如雄蜂群、小毛虫、酸囊、蛰针等。其中雄蜂群可以发射大量雄蜂自动追踪敌人,如果途中被子弹命中就会消失。小毛虫可以喷射毒液并形成毒池。而且因为都不是真正的枪械,所以这部分武器都无需玩家装填弹药,在切换技的影响下就有了更多样且实用的组合搭配。

《超时空地牢》中的武器不作稀有度的划分。不过武器会出现α和β等变异版本,有的会提供更高的精准度、有的会提供无限子弹数量。这驱使玩家主要依据武器效果来进行搭配,而不会因为稀有度而影响决策。

和武器一样,不同生态群落对应提供的道具种类也有所不同,而且同样会出现变异版本。道具类型分为主动道具和被动道具,其中主动道具以回合数为单位计算冷却时间。玩家在获得5个以上道具的时候可以进行替换,但不能随时丢弃身上的道具。

《超时空地牢》中还设计了「不稳定等级」的概念。随着玩家闯入下一层地图,不稳定等级的进度条会上涨,升级后就会强制带来不同的效果影响。

这种影响可能作用于敌人或者地图区域。作用于敌人时,地图上会出现特殊状态的敌人,例如大幅减少受到射击物的伤害。

作用于地图区域时,地图上会出现圆形的扭曲空间,玩家、敌人或者子弹在进入扭曲空间后可能会受到特殊效果的影响,例如敌我双方在攻击时受到燃烧伤害、或者在区域内发起的攻击会提升威力。扭曲空间不等同于增益或减益,在强化自身的同时也可以强化敌人,在游戏中仅仅是作为额外变量的存在。另外如果玩家身处扭曲空间时使用回血药剂,就可以消除脚下的扭曲空间。

每层地图都会放置一座波动站,能够向玩家稳定提供增益。增益效果包括更高的角色速度、更高的攻击力、攻击时额外发射一枚子弹等。在选择获取增益之前,玩家不会知晓是哪种效果。增益效果持续50个回合,且只能获取一次。

由于玩家无法选择使用增益的时间点,所以给策略性带来的影响不够明显。如果缩短增益效果的回合数,并且像道具一样可以被玩家随时使用,可能会令玩法更具有RPG玩法的乐趣。

系统需求

最低配置:

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Dual Core 2.4 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 950, Radeon R7 360, or Intel HD Graphics 630

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Quad Core 2.4ghz

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT, or Intel Arc A580

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

下载地址

超时空地牢(Enter the Chronosphere) v0.139.7

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