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沉没之城2(The Sinking City 2)

一款浸润洛夫克拉夫特式恐惧的生存恐怖游戏
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DK评分

10.0分

沉没之城2(The Sinking City 2)是乌克兰游戏工作室 ‌Frogwares‌ 制作并发行的一款浸润洛夫克拉夫特式恐惧的生存恐怖游戏。作为2019年发行的《沉没之城》最新续作,本作延续了团队深厚的侦探游戏底蕴,将背景设定于1920年代正经历超自然洪灾的美国阿卡姆。玩家将扮演神秘学研究者卡尔文·拉弗蒂,为拯救被困于幻梦境的女友灵魂而踏上灾厄之路。被水淹没的繁华港城满目疮痍,玩家需依靠步行与小艇穿行其间,在坍塌的海堤与封闭的厅堂中发掘秘密,深入远古邪祟蠢动的黑暗深处。

《沉没之城2》的游戏节奏紧张且资源极度匮乏;探索是生存的关键,玩家需解读血腥线索与隐秘日记,通过梳理可选支线调查来解锁安全路线,获取宝贵补给与武器升级。面对撕裂者与深潜者等不可名状的怪物,战斗需审时度势,适时撤退整备亦为良策。随着探索深入,压力逐渐累积,安全区仅能短暂喘息。游戏忠实还原了神话具象化所带来的不可名状之恐惧,在玩家反馈的共同塑造下,为您呈现一场深度十足且富有冲击力的生存恐怖体验。

沉没之城2高级版白金版已解锁预购特典奖励+全DLC扩展包,支持官方简体中文语言模式。

游戏特色

1、洛夫克拉夫特世界中的生存恐怖游戏

《The Sinking City 2》是一款第三人称生存恐怖游戏,背景设定在1920年代的阿卡姆。游戏风格扎实,节奏紧张,资源极度有限:随着你不断深入,压力逐渐累积,可供喘息的安全地区只能供你短暂停留,而恐惧则是需要克服的障碍。谨慎管理你的物资,挑战令人毛骨悚然的谜题;通过已解锁的捷径折返,获取补给与升级资源。

2、新英格兰的阿卡姆镇

这是一座正经历超自然洪灾的20年代繁华港城。洪潮侵蚀街道,装饰艺术建筑饱经风霜,地下酒吧陷入黑暗。各城区都充满了生活的痕迹,如今也全数遭遇水患摧残。你将依靠步行与小艇穿行其间,在坍塌的海堤后寻找捷径,在封闭的客厅中发掘秘密。你将探索一座科学无法解释的医院、一处“渔获将反咬你一口”的鱼市,深入城市之下,直至远古邪祟开始蠢动的黑暗深处。

3、一场代价高昂的营救

一场失控的仪式将她的灵魂困于幻梦境,而她的肉体则被邪恶势力夺走。为了拯救你所爱之人,你必须穿越灾厄之路,直抵洪灾的源头。她的意识始终萦绕在你左右,却鲜少真正显现于你眼前。

4、面目狰狞的敌人

撕裂者驱动着死者尸体;深潜者自黑暗水域涌出;阴影扭曲空间,考验你的意志。当然,不是每场战斗都需要你正面迎击;在某些情况下,你也需要暂时撤退,在安全处重新整备,调整构筑。你也可以选择完成支线调查,带着升级后的武器再度尝试。

5、自由调查,随心探索

探索是生存的关键。解读仪式残留的痕迹,梳理血腥线索,解读本不存在的日记,揭开那些无法摘下的面具。可选调查不会阻碍主线推进,但能解锁更安全的路线,带来宝贵的补给与升级,从而提高你在下一次遭遇中的生存几率。

6、倾力打造的洛氏恐怖体验

《The Sinking City 2》延续了 Frogwares 的侦探游戏底蕴,将为你呈现一场深度十足而富有冲击力的生存恐怖体验。在开发团队的投入与玩家反馈的共同塑造下,它忠实还原了洛夫克拉夫特式的恐怖体验:神话具象化,以及由此滋生的不可名状之恐惧。

沉没之城2玩法介绍

1、全新怪物:修格斯!

修格斯已被召唤——一个体型庞大、形态不定的恐怖生物,由冒着气泡、微光闪烁的血肉、无数不眨眼的眼睛和扭动的触手组成!它被永不满足的宇宙好奇心所驱使,在阿卡姆等着你。

2、玩法概述

《沉没之城2》旨在打造一段原创且原汁原味的洛夫克拉夫特式冒险之旅,并以六大基本支柱为基础:

走进传说中的洛夫克拉夫特式城市 阿卡姆,你会发现它变成了一个荒凉的迷宫,里面有被洪水淹没的小巷、摇摇欲坠的豪宅和令人毛骨悚然的寂静。

体验洛夫克拉夫特式的标志性设计,一个被难以理解的噩梦所笼罩的世界,营造出一种持久的孤独感、渺小感和绝望感。

你将面对克苏鲁神话中标志性的洛夫克拉夫特式怪物,以及扩展克苏鲁神话的全新独特生物。

收集散落在阿卡姆各处的众多可选线索,解锁新的秘密推进方式和各种游戏奖励。

管理好你的资源:升级库存、制作额外物品、提升你的技能,尽可能长时间地生存下去。

体验一段充满故事性的旅程,沉浸在洛夫克拉夫特式的诡异传说中,引人入胜的角色和意想不到的情节转折随时等待着你。

3、勘探

与《沉没之城1》中的奥克蒙特不同,阿卡姆已被居民遗弃,只剩下少数精神扭曲的人。这里变成了一个破败的迷宫,街道被洪水淹没,豪宅摇摇欲坠,一片死寂。

《沉没之城2》既可步行探索,也可乘船游览。与《沉没之城1》相比,《沉没之城2》缩小了地图面积,以确保在玩家探索各个区域、揭开战争迷雾的过程中,能够创造出足够多的谜团等待他们去发现。

《阿卡姆》充满了环境叙事、隐藏的秘密以及会改变游戏进程的探索和调查路线。虽然并非开放世界,但它提供了广阔的区域,玩家可以乘船或步行探索,并在地图的每个角落发现谜团。

本作秉持的核心探索原则是:不提供任何指导,在陌生而充满敌意的城市中,由你自己设定目标并思考如何实现它们。

与前作的奥克蒙特相比,阿卡姆将带给你一种更加阴郁、绝望和荒凉的氛围。这里几乎被所有居民遗弃,而少数留守者也出于令人费解的原因。通过与他们的互动和对话,你会逐渐感受到一种强烈的心理疏离感笼罩着他们。

人烟稀少,与幸存者失去联系,旨在唤起你在阿卡姆期间的深刻孤独感和孤立感。官方希望能激发你自我发现的渴望,赋予你设定目标、探索阿卡姆废弃街道的力量,找到属于你自己的道路。

4、战斗与敌人

战斗将是《沉没之城 2》的核心机制,本作从零开始构建这个系统,并从该类型的一些最佳范例中汲取灵感。

《沉没之城2》的游戏背景设定在 20 世纪 20 年代,游戏中将包含一系列武器,所有武器的设计灵感都来源于那个时代的标志性枪械。

官方正研究各种辅助战斗系统,例如投掷物、近战和闪避。

敌人设计将完全融入洛夫克拉夫特式的传说和灵感。

在探索阿卡姆的过程中,你将遭遇洛夫克拉夫特笔下那些标志性的生物,以及独创的拓展克苏鲁神话的恐怖怪物。每个敌人都有其独特的行为模式,确保战斗充满变数。例如,粉碎者会猛扑后迅速撤退,扰乱你的阵型;而滑行者则需要你精准射击才能节省弹药。

更强大的洛夫克拉夫特式生物的 Boss 战正在开发中。其中之一是修格斯——一种丑陋的怪物,它拥有感知能力,能够自我塑形,由血肉和眼睛组成,原本被创造出来是为了侍奉其神明主人,但最终却挣脱束缚,逃到了人间。

5、调查系统

《沉没之城 2》引入了改进的调查系统。该系统现在完全是可选的,其设计目的是避免错过任何一条线索就可能导致你无法解开谜团的情况。

调查系统提供切实的游戏奖励和灵感迸发的时刻,而丝毫不会成为游戏进程的阻碍。

把线索拼凑起来或许能帮你发现一条你之前完全没想到的替代路线。

在《TSC1》中,调查是一种有趣但线性的游戏玩法,需要你严格按照解决案件所需的步骤进行操作。

TSC2 通过让你找到解开谜团所需的任意数量的线索来解决这个问题,你甚至可以在脑海中完成所有的推理,而无需在专门的游戏菜单中将线索联系起来。

但是,通过使用调查空间,您将掌握更多关于您的选择的知识和意识,而不是仅仅偶然发现它们。

6、故事背景

《沉没之城 2》不仅仅是一款生存恐怖游戏;它是一段以叙事为驱动的旅程,引人入胜的角色、丰富的背景故事和意想不到的剧情转折随时等待着你。

故事发生在20世纪20年代中期的美国,第一次世界大战后,国家正全力迈向繁荣时期。然而,在美国的某些角落,却没有这般光鲜亮丽的景象。阿卡姆城就一直饱受着一场来历不明的超自然事件的侵袭。

水体腐烂腐败已成常态。在幽暗的角落里,潜伏着不属于这个世界的生物。而人们的思想也扭曲变形,似乎已经对这一切习以为常。主人公踏入的正是这样一个世界,他肩负着一项任务,但这项任务的具体内容,你一开始并不会完全了解。

开发者希望对玩家保持故事的整体神秘感,但也可以期待一个超越道德绝对、避开俗套的故事。剧情将巧妙地融合熟悉的洛夫克拉夫特式黑暗主题,深入探讨神秘学以及旧日支配者及其信徒的深远影响。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 x64/Windows 11 x64

处理器:Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 5 3600X

内存:12 GB RAM

显卡:AMD Radeon™ RX 7600 XT / NVIDIA® GeForce® RTX 3060

DirectX 版本:12

存储空间:需要 70 GB 可用空间

附注事项:Applies only to the demo version, release version requirements TBA. Targeting 1080p \ 30fps on Performance preset. SSD Required. The listed specifications were evaluated using TSR and comparable technologies. DirectX:Version 12 (Feature Level 12_0) required.

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 x64/Windows 11 x64

处理器:Core i5-14600K | AMD Ryzen 5 7600X

显卡:7800 XT / NVIDIA® GeForce® RTX 4070

DirectX 版本:12

存储空间:需要 70 GB 可用空间

附注事项:Applies only to the demo version, release version requirements TBA. Targeting 2160p. SSD Required. The listed specifications were evaluated using TSR and comparable technologies. DirectX:Version 12 (Feature Level 12_0) required.

更新日志

v1.1.0/Build 25751190版本

一、重大更新

“Major Update 1.1.0” 已上线!“HDR”(支持 “HDR10+”!)、“FSR”、“bug” 修复、“Calvin” 的两套新服装,以及更多内容。完整列表如下 ːsteamhappyː

“Steam Demo” 也回来了并可用,你的存档会继承到完整游戏!

二、补丁说明

• 在 “PC” 上添加了 “HDR” 输出。

• 支持 “HDR10+”。

• 添加了游戏内 “HDR” 亮度校准屏幕,在所有显示器上峰值亮度范围最高 500 尼特。

• 在 “PC” 上添加了多显示器 “HDR” 支持。

• “HDR” 遵循你的系统 “HDR” 设置,如果那里禁用了 “HDR”,则不会强制开启。

• 将 “AMD FSR 4.1.1” 添加到 “Video” 设置。

• 为 “NVIDIA DLSS” 添加了 “Legacy” 模式。

• 修复了在 “4K” 和 “1440p” 下游玩时关闭 “DLSS” 时的视觉故障。

• 物品栏槽位升级和武器升级现在继承到 “Ex Oblivione”。

• 如果你找到已经拥有的物品栏或武器升级,你现在改为获得 “Dream Essence”。

• 添加了 “Pure New Game”,在你完成游戏后开始完全全新的游玩流程。

• 修复了开始 “Ex Oblivione” 时 “Holloway Manor” 左轮手枪的武器升级被第二次给予的问题。

• 修复了 “Ex Oblivione” 中 “Dream Essence” 图标覆盖地图上锁定补给箱图标的问题。

• 为 “Calvin” 添加了两套新服装:“The Warlock” 和 “The King in Yellow”。

• 为两套新服装添加了衣柜预览图像。

• 更新了 “The Warlock” 服装纹理。

• 重新调整了 “The Wake-Up Call”、“A Sight for Sore Eyes”、“Time and Tide” 和 “Cold Comfort” 中的遭遇。

• 在你告诉我们过于压倒性的遭遇中,减少了敌人数量和波次构成。

• 爆炸道具现在读起来更清楚,并覆盖更大范围。

• 增加了 “Grenade Launcher” 伤害。

• 增加了爆炸气罐的伤害。

• 爆炸灯现在为红色,因此可以清楚地读作爆炸物。

• 减少了 “Slither” 弱点变为可受伤前的延迟。

• 减少了 “Boss” 战期间同伴评论触发的频率。

• 修复了一个 “Acheronian Juggernaut” 在 “Calvin” 挡住其路径且其攻击处于冷却时站立不动的问题。

• 修复了一个 “Acheronian Juggernaut” 被单发 “Grenade Launcher” 射击杀死的问题。

• 修复了一个 “Acheronian Juggernaut” 被爆炸桶击中后暂时停止的问题。

• 修复了一个 “Acheronian Juggernaut” 经过时并不总是破坏可破坏物体的问题。

• 修复了一个 “Acheronian Juggernaut” 无法攻击站在栅栏旁岩架上的 “Calvin” 的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了在 “Acheronian Juggernaut” 在其酸液攻击期间被爆炸桶伤害后,所有竞技场敌人冻结的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了一个 “Shadow” 被使用 “Doyle's Cold Blood” 的 “The Minuteman” 造成 125 伤害后未被放逐的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了一个 “Shadow” 在被放逐后,一旦你离开它,它变得空闲的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了一个 “Shadow” 在特定位置卡在地形中的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了一个 “Shadow” 在 “Observation Ward” 附近传送并卡在地板中的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了一个 “Shadow” 在战斗中无法通过门口的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了一个 “Shadow” 在生成时如果 “Calvin” 站在特定位置就不攻击的问题(“Holloway Manor”)。

• 修复了 “Grenade Launcher” 不摧毁 “Shadow” 尖刺的问题。

• 修复了 “Shadow” 尖刺在教堂中未能生成的问题。

• 修复了 “Grenade Launcher” 在 “Deep One” 攻击期间近距离射击时对其不造成伤害的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了 “Deep One” 在穿过导航链接后接近行为损坏的问题。

• 修复了一个 “Deep One” 卡在冷藏库中的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了一个 “Lethian Revenant” 在闪避时撞到碰撞而卡住的问题(“Holloway Manor”)。

• 修复了一个 “Stygian Harvester” 变得空闲且无响应的问题(“Holloway Manor”)。

• 修复了一个 “Stygian Harvester” 在跳过捕熊陷阱时弹回陷阱的问题。

• 修复了一个 “Slither” 在保险箱附近接近 “Calvin” 时冲锋中途卡住的问题(“A New Day”)。

• 修复了一个 “Slither” 在更衣室半空中出现的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了一个 “Slither” 在生成动画期间从其棺材错位的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了一个 “Slither” 在攻击时踏上第一级楼梯后滑动的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了一个 “Slither” 如果你离开又回来会穿过地板掉落的问题。

• 修复了一个 “Slither” 在使用攻击动画时被导航链接阻挡的问题。

• 修复了在门口被杀死的 “Slither” 不消失并穿过门的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了一个死去的 “Slither” 在你打开交互屏幕后仍对 “Calvin” 保持碰撞的问题。

• 修复了默认近战攻击有时对 “Slither” 不造成伤害的问题。

• 修复了装备 “Grenade Launcher” 时无法踩踏 “Slither Colonies” 的问题。

• 修复了如果 “Slither Colonies” 在门框内被杀,单扇门保持打开的问题。

• 修复了水阻挡 “Grenade Launcher” 径向伤害的问题。

• 修复了用 “Grenade Launcher” 射击 “Slither” 弱点时应用暴击伤害的问题(“Cold Comfort”)。

• 修复了在 “Grenade Launcher” 仍在拔出时能够开火的问题。

• 修复了受到特定伤害后无法切换武器的问题。

• 修复了敌人能够将物理物体和可破坏物扔过墙壁的问题。

• 修复了敌人在 “Calvin” 闪避时用近战攻击将他推出竞技场边界的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了敌人在沼泽竞技场不生成的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了回溯到消防局时敌人凭空出现的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了在斜坡地面上射击 “Boss” 腿部时它没有完全倒下的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了 “Boss” 第一阶段开始时没有生命值的问题(“Cold Comfort”)。

• 修复了 “Boss” 在治疗阶段偶尔不召唤 “Slither” 的问题(“Cold Comfort”)。

• 修复了缺失的导航网格导致 “Slither” 无法到达 “Calvin” 的问题(“Holloway Manor”)。

• 修复了同伴对话在 “Boss” 战开始时不合时宜触发的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了竞技场补给投放在竞技场结束前恢复默认的问题(“Time and Tide”)。

• 改进了 “Cold Comfort” 中多个位置的帧率。

• 修复了完成第一波竞技场后严重卡顿的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了在印刷厂和教堂之间双向移动时的帧率下降和卡顿问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了进入隧道时帧率下降的问题(“Holloway Manor”)。

• 修复了打开 “Examine” 屏幕时的性能下降。

• 修复了自动检测设置下 “VRAM” 完全使用后帧率低的问题。

• 修复了启用 “Frame Generation” 时拾取新物品后的卡顿。

• 修复了敌人光照和阴影质量不再随距离变化的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了更改图形预设时的崩溃。

• 修复了使用 “DLSS Frame Generation” 预设启动会话时的崩溃。

• 修复了第一个 “Slither” 场景期间的崩溃(“A New Day”)。

• 修复了 “A Sight for Sore Eyes” 期间的崩溃。

• 修复了第二场竞技场战斗前的崩溃(“Cold Comfort”)。

• 修复了在暂停菜单闲置然后恢复后的崩溃(“Cold Comfort”)。

• 修复了在 “Steam” 上退出后游戏进程仍保持打开约十分钟的问题。

• 修复了加载起重机后能够穿过鲸鱼尸体的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了 “Prism” 站以重复的 “prism” 完成,这可能阻塞进度的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了如果在验证前最后一刻旋转,“prism” 会复制的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了如果在 “prism” 充能时按住旋转按钮,站点值会改变的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了最大字形圆上正确值被读取为不正确的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了输入值后最后一个灯泡保持熄灭的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了在 “Brain Radio” 谜题验证期间能够更改答案的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了在方尖碑谜题验证期间能够更改答案的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了在保险丝盒谜题验证期间能够更改答案的问题(“A New Day”)。

• 修复了印刷室中的升级在谜题解决前就可获得的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了在门锁上之前能够离开无线电室的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了弹孔出现在已安装硬币上的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了 “Calvin” 在使用梯子后朝坡道边缘闪避时被向上弹起的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了如果你尚未收集,在 “sinkhole” 后的壁画处无法收集证据物品的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了从画中取走文件后保存并加载,文件重新出现的问题(“Holloway Manor”)。

• 澄清了两个谜题提示的措辞,使预期解决方案读起来更清楚。

• 使 “General Ward” 中的补给箱 “essence” 更容易收集(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 使 “General Ward” 中的补给箱弹药更容易收集(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 使 “Grenade Launcher” 升级更容易收集(“Time and Tide”)。

• 使背包更容易收集,提示不再需要特定角度(“Cold Comfort”)。

• 为升起起重机后打开的通道添加了地图标记(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了博物馆门上错误的图标(“Holloway Manor”)。

• 为 “Holloway Manor” 博物馆门添加了独特地图图标(“Holloway Manor”)。

• 修复了在收集 “lore note” 之前楼梯区域在地图上被标记为完成的问题(“Holloway Manor”)。

• 修复了 “General Ward” 中光照和阴影切换的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了 “Fish Market” 开始时可见的占位符纹理。

• 修复了船 “Boss” 竞技场中缺失纹理的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了 “Low” 预设下竞技场上方夸张效果的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了过桥时建筑工地墙壁细节级别的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了 “Fish Market” 附近建筑窗户细节级别突然变化的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了特定位置漏光的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了船入口过场动画冻结并闪白的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了隧道灯随距离开关的问题(“Holloway Manor”)。

• 修复了角色头发随距离消失的问题(“Holloway Manor”)。

• 修复了 “Low” 预设下接近地雷陷阱发出过多光的问题(“Holloway Manor”)。

• 修复了保存并加载后烛光仍然亮着的问题(“Holloway Manor”)。

• 修复了 “Low” 预设下最终码头过场动画中头发细节低的问题(“Cold Comfort”)。

• 修复了一个雪堆在单帧内消失的问题(“Cold Comfort”)。

• 修复了过场动画中 “Slither Colonies” 上默认引擎材质的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了所有预设下酒店大门附近窗户纹理差的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了 “Boss” 场景期间出现过多几何体的问题(“A New Day”)。

• 修复了 “Low” 预设下第一个水门附近白色水的问题(“A New Day”)。

• 修复了 “Low” 预设下 “prism” 站附近过度曝光照明的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了启用 “DLSS” 时地牢开始处地形和草闪烁的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了所有预设下地牢开始和结束时地表植被差的问题(“A Sight for Sore Eyes”)。

• 修复了死去的 “Slither” 在某些摄像机角度消失的问题。

• 修复了死去的 “Deep One” 在某些摄像机角度消失的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了被可移动架子杀死的敌人在单帧内无效果消失的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 修复了 “Calvin” 的模型在某些交互和谜题屏幕后闪烁的问题。

• 修复了切换手电筒后光照效果残留在表面上的问题。

• 修复了镜子和窗户被手电筒照亮时变灰的问题。

• 修复了雨屏幕效果随渲染分辨率缩放不正确的问题。

• 修复了将全局光照从 “High” 或 “Ultra” 更改为 “Low” 后树木几何体损坏的问题。

• 修复了在清除着色器缓存后更改图形预设后树木几何体损坏的问题,

• 修复了教堂地下室墙壁材质问题随距离出现和消失的问题(“The Wake-Up Call”)。

• 为 “Calvin” 添加了新的夹克皱褶细节。

• 修复了 “Boss” 战期间音乐停止的问题(“Time and Tide”)。

• 修复了设置菜单中的滑块不改变或不保存其值的问题。

• 修复了高 “DPI” 缩放影响游戏内分辨率的问题。

• 完成了对波兰语本地化的全面审查。

• 修复了波兰语和乌克兰语中的拼写错误和翻译错误。

• 修复了土耳其语中文本溢出地图边界,以及一个位置未翻译文本的问题。

• 校对了 “A New Day” 和 “The Wake-Up Call” 的地图。

• 将缺失的 “Kickstarter” 支持者和游戏测试者添加到制作人员名单。

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沉没之城2(The Sinking City 2) v1.1.0

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