灰烬之国(Cinderia)
一款极致爽快的Rogue-lite动作游戏
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3.7分
灰烬之国(Cinderia)是由国内My ACG Studio工作室开发并发行的一款黑暗童话风的Roguelike动作游戏。魔女燃尽世界的那个绝望之夜,古老秩序崩塌,王国沦为焦土。在余烬与阴影交织的废土之上,玩家将扮演能够吞噬黑魔法残渣却未被其支配的幸存者。凭借这份危险而禁忌的力量,你需在废墟间殊死搏杀,在不断成长的过程中逐步揭开世界毁灭背后的真相,于黑暗中追寻微光。
《灰烬之国》提供4名风格迥异的角色,每人拥有独立的180余种技能池,辅以130多种装备,支持玩家自由搭配技能、连招与被动,创造独一无二的战斗流派。丰富的随机事件与多样的房间类型确保每局冒险路线迥异,极大地提升了重玩价值。官方承诺将持续更新,不断扩充内容,让玩家在这片充满未知的土地上,尽情施展策略与操作,书写属于自己的传奇。
游戏特色
1、在灰烬中相遇,对抗命运
短剑斩暗,火炮裂敌,冰霜止息死亡。
冒险者们各自背负着不同的命运,也拥有完全独特的战斗方式。
2、重塑你的战斗风格
黑魔法的余烬会腐蚀一切,可她未曾预料,这些力量会被你夺走,化为武器。
余烬与魔卡的不同组合会重塑你的技能结构与连招节奏,使每一局都展现出完全不同的构筑路径。
3、旅途漫长,火光不灭
战斗,休整,然后再次启程。
在破败的角落里,仍有温暖的火光等待着你。
跌倒、受伤、失败,终究只是旅途的一部分。
4、超高的重玩价值
4名角色 x 每个角色独特的180+技能池。
130+种装备,无穷无尽的搭配组合。
数十种随机事件与房间类型,每局路线不同。
持续更新,不断加入更多内容与玩法。
灰烬之国Cinderia四大角色详解
一、小红(露):近战刺客
机动性极强的玻璃大炮。擅长通过快速冲刺连击和暗影召唤造成爆发伤害。
1、优缺点
优势:
阵容中机动性最高的球员
通过堆叠阴影回声实现卓越的单目标爆发
与中毒和破甲减益效果有很强的协同作用
使用投掷匕首的节能技能链
弱点:
基础生命值低——糟糕的站位会对其造成严重惩罚
依赖构建:在掌握核心技能之前较弱
潜行机制需要精准的时机把握
2、招牌技能
暗影突袭 ——向某个方向冲刺,进入无法被选中的状态,召唤暗影对穿过的敌人进行6次攻击(每次攻击造成50点伤害)。
投掷匕首 ——直线发射匕首;与暗影召唤被动技能协同作用,可获得250%额外伤害。
锁链囚笼诅咒 ——召唤闪电打击(造成70点伤害),并对所有被击中的敌人施加持续5秒的连锁效果。
致命连环刺杀 ——冲向目标,刺杀4次,跳回并恢复4点能量。
3、推荐流派
①毒影(新手友好)
每次攻击都能叠加毒素效果,同时阴影还会造成独立伤害。效果稳定且容错率高。
核心技能:飞刀、暗影突袭、毒衣
关键被动:
冲刺后召唤影子
暴击恢复1点能量
影子在投掷匕首后再次投掷匕首
②连锁闪电爆发
以控制人群为核心。封锁人群,连锁闪电席卷一切,阴影扫荡一切。
核心技能:锁链监狱诅咒、暗影突袭、爪钩
关键被动:
每三名员工中就有一名会释放闪电
破甲/眩晕时的暗影刺击
冲刺后暴击持续 0.7 秒
4、背景故事
露是《灰烬之国》的主角,一位被卷入灰烬黑暗的年轻女子,她唯一的依靠是一条项链和过人的智慧。她的战斗风格如同她的性格一般:难以捉摸、迅捷无比、毫不留情。任何低估她的人,鲜少有第二次机会。
二、小白(伊丝德拉):单盾战士
拥有独特龙族血脉召唤和护盾机制的坦克型前排角色。操作上限比露更高。
1、优缺点
优势:
盾牌格挡和完美招架机制增加了防御深度
龙族血脉被动技能每16秒造成大范围范围伤害
冰冻长矛组合技可提供极佳的控场能力
冰柱建筑在后期房间中非常强力
弱点:
与芸香相比,移动速度较慢
巨龙冷却时间(16秒)会创造一段压力减轻的窗口期
护盾管理需要深思熟虑
2、招牌技能
冰龙血脉 ——唤醒龙族血脉,持续7秒,提升伤害、暴击率和冰冻效果
投掷长矛 ——投掷长矛,冻结击中的第一个敌人2秒(造成70点伤害)
盾牌冲刺 ——向前猛冲,举盾格挡/招架
猛击 + 战旗 — 地狱火猛击会生成战旗,并提升攻击力
3、推荐流派
①霜龙
将连锁冻结动作融入巨龙增益效果的持续时间内。所有被冻结的目标都会承受血脉爆发的大部分伤害。
核心技能:冰龙血脉、投掷标枪、冰柱
关键被动:
龙的攻击会造成冻伤
被冰冻的敌人受到的伤害增加%
暴击减少冷却时间
4、背景故事
她是北方氏族的一名战士,体内流淌着古老的龙族血脉。她挥舞长矛的技艺,是在无数次对抗黑暗势力的战斗中磨砺而成的。她的盾牌从未破碎过。
三、小绿(奥萝拉):召唤/自然法师
以召唤为核心,拥有熊和自然精灵伙伴。其宠物持续存在的机制在同类游戏中独树一帜。
1、优缺点
优势:
体型巨大的熊会独立造成巨大破坏
在召唤物层层叠加的持久战中表现出色
独特的召唤协同作用解锁强大的被动连锁
弱点:
四位角色中直接战斗能力最弱的
非常依赖召唤物存活足够长的时间来造成伤害
早期房间启动时间较慢
2、招牌技能
熊召唤 ——召唤一只体型庞大的熊伙伴,它会一直跟随并攻击敌人
自然爆发 ——大范围自然魔法伤害
森林面纱 ——短暂的无敌状态或移动技能(具体数值待EA版公布)
3、推荐流派
①熊军
叠加减少召唤熊冷却时间的被动技能,直到你拥有一个永久的熊随从。
核心技能:熊召唤、自然爆发
关键被动:
召唤持续时间增加
熊继承暴击几率
4、背景故事
她是灰烬世界中最后一片生机勃勃的森林的守护者。她能驾驭垂死自然之灵,统领着不向黑暗屈服的野兽。她的熊并非宠物,而是盟友。
四、小黄(莉薇特):远近混合型
1、背景故事
角色选择界面中出现了一个剪影人影。灰烬尚未揭示这位战士的完整身份。
灰烬之国Cinderia角色常见问题
1、新手最适合玩哪个角色?
建议从Rue 开始。她的冲刺暗影机制容错高,「剧毒暗影」(投掷匕首+ 暗影突袭+ 剧毒涂层)是最稳定的新手组合。
2、如何解锁女武神?
完成第1章并返回枢纽村庄即可解锁,不论是否击败BOSS 或死亡,只要完成过一次第1章流程。
3、如何解锁小绿(奥萝拉)?
在任意难度击败第2章BOSS「永夜妖精女王」,回到枢纽后即可解锁。
4、谁的伤害上限最高?
成型Build 下Rue 的爆发对单体极高;女武神的冰龙血脉在多怪房间AoE 强;森林公主的熊群在持久战中峰值最高。
5、能在一局中途换角色吗?
不能。开局选定角色后会一直使用到通关或死亡,仅能在新开一局时更换。
6、Rue 最强流派?
抢先体验常推「剧毒暗影」:投掷匕首+ 暗影突袭+ 暗影召唤被动+ 剧毒涂层,并把暗影召唤升级到250% 触发伤害;有机会再搭配食人魔手套等装备。
系统需求
操作系统:Windows 10
处理器:Intel I5-12600KF
内存:16,384 MB RAM
显卡:NVIDIA GTX 1066
DirectX 版本:11
存储空间:需要 4096 MB 可用空间
更新日志
v0.6.7/Build 23273518版本
优化
升级后的魔法卡片会预先显示接下来的两个升级选项。
新增了一个帧率限制设置选项。
优化后的陷阱视觉效果。
优化了“噬骨者”这个BOSS的场景效果。
乌玛
添加了冲刺时的音效。
近战攻击的准备时间和恢复速度有所降低。
滑行距离略有增加。
A1/A2攻击力:12 → 20。
A3攻击力:从30提升到60。
“重击”技能现在可以打断敌人的“超级护甲”攻击。
动物伙伴的控制范围略有增加。
所有动物伙伴的初始移动速度都得到了提升,其中熊类的移动速度提升幅度尤为显著。
近战召唤值:3 → 10。
“自然之息”的召唤值:10 → 30。
基础召唤次数:2次 → 1次。
多余的召唤值现在会被保留下来。
狼/刺猬/猫头鹰的初始召唤概率分别为:65%/25%/10%,现在调整为50%/35%/15%。
召唤出的动物的持续时间:从10秒缩短至7秒。
狼的普通攻击力:20 → 16。
刺猬的普通攻击力:16 → 12。
猫头鹰的普通攻击力:35 → 25。
现在,召唤物能正确继承乌玛的暴击率了。
技能调整
使用指南:位移量略有减少,能量积累速度加快,同时效果也进行了优化。
耕作:伤害从40点降低到25点,动画播放速度也显著加快了。
《地震打击》:伤害从50点提升至85点,动画效果也进行了重新设计。
“尖刺弹雨”:动画播放速度有所提升,攻击次数问题也得到了修正(现在,每只刺猬的攻击次数从3次调整为6次)。召唤所需能量值从10点上升至25点。
“重击”:伤害从70点提升至105点,动画播放时间也有所延长。
简化流程/精简步骤伤害从30点降低到20点。
《野兽觉醒》玩法更新:如果附近有狼兽,那么原本的两次攻击横扫动作将被替换为三次攻击的爪击动作,每次攻击可造成16点伤害。
“精准射击”技能经过重新设计:现在“自然之息”会直线发射;第一次攻击能造成45点额外伤害,之后武器会爆炸。
“萌芽寄生体”已升级:能量弹会持续2.5秒附着在敌人身上;如果敌人死亡,该寄生体会向周围发射3发能量弹。
自然敏捷 → 风灵附身:用能量弹攻击自己后,可获得4秒的40%闪避率,并叠加1层“风怒”状态。
被动技能与天赋的调整
战斗意识狼的召唤概率从9%提升至12%。
包裹召唤:召唤狼怪的概率从32%提升至36%。
“ Fang Bite”技能已重新设计:狼的攻击有21%的概率造成40点伤害,并使敌人短暂昏迷。现在,狼的所有动作都会导致敌人昏迷。
“猎王之冠”:参与击杀的狼人有25%的概率变成“狼王”,在8秒内获得90%的攻击力和攻击速度提升。
“嗜血”技能经过重新设计:附近每有一个受伤的敌人,所有狼的攻击速度就会提高24%。
“狼灵”技能经过重做:每次击中敌人后,可获得8%的近战攻击力加成,持续2.5秒,最多可叠加8层。
“装备争夺战”:现在,狼族有14%到20%的概率在战斗结束后留下升级后的装备。
“野性之爪”已重新设计:使用爪击或狼咬攻击时,若命中目标,则能造成护甲破坏效果;同时,暴击率增加8%。
刺猬人才
荆棘之约:75% → 66%。
微小的多刺球体:6 → 4。
“脊柱汇聚”:新增机制:刺猬攻击被替换为能造成54点伤害的巨大尖刺;对“猎杀标记”所标定的目标,必定能够触发暴击效果。
脊椎喷雾:对周围的敌人造成12点伤害。
“应力毛发”效果已重新设计:在“强力攻击”状态下,所有刺猬会释放4次刺液喷射。
连锁刺痛:刺猬的攻击或喷射动作会施加3.5%的“荆棘脆弱性”效果,最多可叠加50层。
针刺防御:当你或你的熊受到攻击时,会向周围喷射4股针状物质。
针灸:被刺猬针刺中后,所有魔法卡的冷却时间都会减少0.15秒。
幻觉之针:刺猬针有9%的概率让敌人陷入混乱状态。
风之天才
风葬召唤概率:40% → 50%。
“盗贼巢穴”已重新设计:有30%的概率召唤出猫头鹰,而非狼或刺猬;此外,猫头鹰的持续时间也会增加5秒。
回应/答复召唤冷却时间:4秒 → 7秒。
“旋转”技能经过重新设计:猫头鹰的暴击率提升16%;暴击时能使敌人向后倒退。
“混乱之枝”技能经过重新设计:风属性伤害提升15%;有40%的概率使敌人陷入瘫痪状态。
“风之共鸣”功能已重新设计:猫头鹰在登场时可获得2秒内的攻击速度+200%的加成;所有猫头鹰所拥有的“风怒”效果也会在此期间得到刷新。
“风暴起飞”:猫头鹰的出现/消失会引发龙卷风,造成45点伤害,并将敌人击退。
风之标签与卡片
“风之狂怒”技能经过重新设计:下一次近战攻击会额外造成一次伤害。
“超级风怒”新功能:使用这张魔法卡后,下一次使用该卡时可以额外施展一个技能。
“纠缠之风”:触发“风怒”效果时,其威力提升22%→35%。
顺风而行/借势而上冷却时间:从8秒缩短至3.5秒。
“狂风卡”已重新设计:使用该卡片后,可获得“风怒”效果,冷却时间为2.5秒。
“风暴回声”:有22%的概率将“风之狂暴”转化为“超级风之狂暴”。
风盾:在“风怒”状态下,可立即获得8点护盾值,并使移动速度提升50%,持续1.5秒。
混乱状态
敌人会自动攻击最近的目标,攻击力和移动速度略有提升,同时额外获得500%的攻击力。
“花瓣打击”技能经过调整:冷却时间从11秒缩短至8秒,伤害从150点降低至85点;同时,有40%的概率使敌人陷入混乱状态。
“梦之花”:技能重新设计后,延迟时间为1.2秒;能对范围内敌人造成80点伤害,并使其陷入混乱状态。冷却时间为7秒。
“迷雾狂乱”技能已重做:近战攻击有7%的概率使敌人陷入混乱状态,持续2.5秒。
“尘埃花瓣”:每7秒,下一张幻灯片会触发2.5秒的混乱效果。
混乱狂潮:处于混乱状态的敌人攻击速度提升80%。
迷失之魂:“终结混乱”技能能造成40点范围伤害,并使周围的敌人短暂昏迷。
魔法卡牌的改动/魔法卡的变更
“地震打击”技能被更名为“大地震”;所有升级内容也进行了全面重新设计。
“地裂”技能已重做:首先会生成一条裂缝,造成40点伤害;2秒后,会引发地震波,造成250点伤害。冷却时间为18秒。
护盾升级功能已移除
Rue
修复了在某些情况下,鲁伊的放血打击无法对BOSS生效的问题。
已修复“暗影投掷者”效果有时无法生效的问题。
已修复“暗影锁”技能的冷却时间无法显示的问题。
铆钉
精确装弹功能使得子弹能在连续的射击中持续发挥作用。
修复了锻造效果无法持续提升攻击速度和持续时间的问题。
修复了火力支援实际上没有冷却时间的问题。
已修复一个问题:过载功能无法让“雷霆打击”具备眩晕效果。
已修复近战喷射攻击的伤害数值与描述不符的问题。
已修复加农炮塔会攻击其攻击范围之外的敌人这一问题。
已修复火爆效果有时无法生效的问题。
已修复缺失的增益效果图标问题。充电/收费.
已修复消失问题充电/收费SL堆栈。
已修复消失问题陷阱阵列SL堆栈。
漏洞修复
已修复“血刃镰刀”无法触发的问题。
修复了“回声海螺”效果会显示在颜色较暗的灵魂吊坠上的问题。
修复了在“SL”模式结束后,“外出祝福”效果仍然有效时,免费商店刷新功能无法正常使用的问题。
修复了“姜饼人”死亡后所生成的cookies会消失的问题。
修复了一个问题:在使用“灵魂蝴蝶灯”吸收余烬时触发诅咒效果,会导致三选一式的余烬选择界面显示错误。
修复了一个问题:当“小猪储蓄罐”从“史诗级”升级为“传奇级”后,如果在拾取之前先拆解了它,其传奇被动效果就无法触发。
修复了“水晶王冠”在受到环境伤害时不会失去叠加层的问题。
修复了“水晶王冠”在战斗之外仍会持续叠加的问题。
修复了一个问题:在第一阶段中,如果女巫的生命值过低而被击杀,那么第二阶段开始时她的生命值不会恢复到满值。
修复了这样一个问题:在第一阶段闪电召唤过程中,如果巫师被击败,它仍然会攻击玩家。
同厂商
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