无尽传奇Remastered豪华中文版
《Tales of Xillia》以Remastered之姿,再次问世
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10.0分
无尽传奇(Remastered)是经典日系动作RPG的重置回归之作。故事发生在一个人类与精灵共存的世界,医校生“裘德”与精灵之主“蜜拉”的命运因一次邂逅而交织。本作首次采用双主角叙事,玩家可自由选择视角,从不同立场深入体验在舞台“里泽麦锡亚”展开的壮阔史诗,感受信念如何开辟未来。
游戏的战斗系统核心为创新的“共鸣模式”,强调双人协作。玩家可通过夹击敌人的联手攻击、特色辅助能力,以及释放强力的“共鸣术招”,在战斗中夺取优势,体验兼具动感、爽快感与深度的策略博弈。重制版不仅全面提升了画面品质,更加入了自动保存、剧情跳过、遇敌开关等便利功能,并提前开放“GRADE商店”,让玩家能以更舒适、个性化的方式,再次沉浸于这个比原作更加绚丽的奇幻世界。
PS:无尽传奇Remastered豪华中文版已解锁全DLC+预购特典,玩家下载解压后即可开启畅玩!
游戏特色
1、系列作首次登场的双主角
本作为《传奇》系列第一次采用双主角叙事。
依照玩家选择的主角,能以不同视角体验于本作的舞台“里泽麦锡亚”中,展开的壮阔故事。
2、同伴与“意念相通的力量”为主轴的战斗系统
加入战斗系统“共鸣模式”──2名角色互助之下,能在战斗上取得优势。
例如夹击敌人的联手攻击,或是发挥充满特色的辅助能力,也能使出更强力的“共鸣术招”等等,
让战斗增添动感与痛快感,又富有战略性。
3、高质量的动画演出与充满张力的剧情
包含大量细腻的动画与重新绘制的插画,让人更沉浸在辽阔的世界之中。
4、感动依旧,却更方便游玩
新增了自动保存游戏进度,以及设置是否在原野、迷宫中遇敌等等多个方便功能。
系列作中熟悉的“GRADE商店”将在游戏初期就能使用,游玩起来更加便利与畅快。
5、收录多个初版的DLC
本作包含初版时发布的多个DLC。(※部分DLC未收录。)
其中也有能装扮成系列作熟悉角色的服装,以及实用的道具等等,各种丰富游戏体验的内容。
无尽传奇(Remastered)游玩评测
1、最早在 2011 年 9 月 8 日登陆 PS3 主机的《无尽传奇(TALES OF XILLIA)》对于整个系列来说有着多重的纪念价值,首先它是“传奇”系列诞生 15 周年的纪念作品,也是首款在 PS3 主机上发售的原创正统续作(《薄暮传奇》和《美德传奇 f》在本作之前已经被移植到了 PS3),其次它还是系列首部采用“双主角”机制的作品,并且这个双主角还不只是装装样子,而是真正能够带给玩家不同的视角来观察整个游戏故事,要想了解游戏的全部内容,一定得分别选择不同的主人公至少进行 2 次游戏才行。
2、本作的 2D 过场动画由 ufotable 制作,而并非该系列长期合作的 Production I.G,这是制作人马场英雄的要求。
开发公司 NAMCO TALES STUDIO 在本作之后也被正式编入BANDAI NAMCO Games(后改名为BANDAI NAMCO Entertainment),因此《无尽传奇》也是该独立工作室的最后一部作品。
在游戏具体内容上,《无尽传奇》的创新也十分多样,例如商店的投资开发升级系统、大地图探索时的一些简单互动设计、借用高低差来让地图变得更复杂等等,战斗中的“共鸣模式”也带来了不同以往的节奏感和操作策略,全新的平台当然也让游戏的画面表现更上一层楼,总而言之这是一款在很多方面都值得一说的系列佳作。
3、具体到游戏表现上,首先 PS3 并不算是一个特别久远的平台,在多边形显示数量、贴图材质方面和现如今的一些 low Poly 风 3D 游戏打得有来有回,至少我这几天试玩的《无尽传奇 Remastered》PC 版在当今硬件的加持下,经过高清化的游戏画面虽然能看出肉眼可见的进步,但也没有达到脱胎换骨的地步,显示效果与流畅度都在预期范围内。
4、不过作为复刻版本的专属福利,游戏不仅收录了之前的大量 DLC 内容,很多外观道具一开始就能使用,另外“GRADE 商店”一开局就能用,而且初始点数就够几乎买到全部对破关有极大帮助的增益效果(但不清楚这是不是媒体评测版的专属福利)。
实际上手之后,专属于 2010 年代的 3D JRPG 风味立刻扑面而来。首先受限于当时的硬件性能,角色的 3D 形象其实并不能很完整地体现藤岛康介和猪股睦美两位大师的原画细节,不过当时开发小组已经有了比较丰富的 3D 版“传奇”系列开发经验,所以游戏中的角色建模在外观上还是没有让人失望,尽可能保留了角色五官、发型、配饰的特点,只是因为场景和角色都没有采用卡通渲染,在高清贴图环境中愈发凸显了建模多边形数量偏少、材质单调、扁平等缺点。
5、角色动起来之后,手调的人物动态跟现如今已随处可见的基于动捕数据的肢体动作相比明显要僵硬一些,尤其是在地图探索环节与一些专门设计的机关进行互动时,这种感觉尤为明显。比如面对可以攀爬的平台,按下互动键之后可以明显发现角色攀爬的动作偏快,感受不到自然的发力过程,也没有任何的后摇收力等等细节补充,让整个互动过程显得十分卡通化,一瞬间把人拉回到那个年代。
6、但另一方面,稳定的帧数表现则让游戏的战斗过程变得更具吸引力,在显著提升操作手感的同时,玩家可以看清很多队友之间、角色与敌人之间的互动细节,在氛围感的营造、镜头调度等方面甚至恍惚间有种在玩《破晓传奇》的感觉 —— 尽管二者的操作手法截然不同,画面与动态表现更是有着云泥之别。由此也可以看出“传奇”系列在几十年的历程中的确始终坚持着一些对于战斗设计的独到理解。
7、尤其是操作手感的进步,对于这款在战斗系统中十分强调主控角色与辅助队友之间的互动,并且有很多需要看准时机按键才能正确使出的“共鸣术招”的游戏来说,绝对称得上是核心提升,也是在故事情节之外吸引我一上手就停不下来的主要原因。
上面提到的“复古”角色动态表现,某种程度上其实也是一种“风味”的体现,尤其是对我这种从 SFC 时代一路跟随“传奇”系列走到今天的老玩家来说,复刻版里如果能够在这个环节全面翻新当然很好,但现在几乎原封不动的形式也完全可以接受,只不过对于一些新时代的玩家来说,可能的确需要一些适应的过程。
8、至于游戏的故事情节,因为也没什么变动所以就简单带过吧。只能说还是“传奇”系列的老味道,有涉及多个“世界”之间相互冲突的复杂历史背景,有庞大的世界地图,也有关于角色身份、情感的各种伏笔与转折等等,有一条堪称漫长的故事线以及数量繁多的角色,需要静下心来慢慢体会。
这样一款游戏,慢热几乎是必然的,需要经过几个甚至十几个小时的铺垫、叙述才能渐入佳境体验到完整的战斗系统,如果算上支线故事、素材搜集的元素,整个游戏时间还会往上叠加,尽管没有当今流行的开放世界大地图,但每一张野外地图都有随时刷新的明雷野怪和众多素材,非常适合像我这样的“仓鼠党”。
9、尽管在“传奇”系列诞生 30 周年之际没有玩到全新作品属实有些遗憾,几年前《破晓传奇》创新的美术风格和大魄力的战斗场面着实给我不小的震撼,本以为开发组会趁热打铁……
不过作为系列里开辟了众多全新领域的重要作品,《无尽传奇》的确有复刻的价值,有助于让新玩家了解该系列一路走来的一些变化节点。从《无尽传奇 Remastered》Steam 版本的试玩情况来看,画面、帧数、稳定性等基础要素都保持了大厂水准,几十个小时里几乎没有遇到 Bug,操作也十分顺畅。
10、另外,《无尽传奇》其实是有 2 代的,两部作品共享同一世界观,当然角色、故事方面有很大变化,2 代自身完全是一部独立的作品。从常理推断,2 代的复刻应该也已经摆在了日程表上,大家可以一边玩《无尽传奇 Remastered》一边期待能够尽快看到有关续作复刻以及“传奇”系列的更多消息。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 11
处理器:Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 550 Ti [1 GB] / AMD Radeon HD 5770 [1 GB] / Intel Arc A310 [4 GB]
DirectX 版本:12
存储空间:需要 19 GB 可用空间
附注事项:可在画面设置为“低”、1080p/60fps的情况下进行游戏。
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 11
处理器:Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 650 [1 GB] / AMD Radeon HD 7770 [2 GB] / Intel Arc A310 [4 GB]
DirectX 版本:12
存储空间:需要 19 GB 可用空间
附注事项:可在画面设置为“高”、1080p/60fps的情况下进行游戏。为使用DirectX 12 API,必须使用Windows 10(Version 1809以上)以及VRAM容量在4GB以上的GPU(图形处理器)。

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