艾尔登法环黑夜君临

艾尔登法环黑夜君临是一款暗黑幻想开放世界ARPG游戏。其延续魂系经典战斗难度,主打高风险高回报的战斗节奏,同时艾尔登法环黑夜君临游戏加入骑马作战、魔法构筑与开放式探索元素,构建出一个既自由又危险的沉浸式世界。在“黑夜君临”的篇章中,世界被永夜侵蚀,昔日的黄金律法失效,秩序崩塌,一切归于混沌。玩家将扮演一位流浪褪色者,穿越荒芜的交界地,挑战腐朽神明与堕落英雄,在无尽黑暗中追寻命运的碎片,夺回属于自己的王座。
艾尔登法环黑夜君临豪华版有什么?|艾尔登法环黑夜君临豪华版和普通版区别
一、标准版(198元)
包含内容:游戏本体《艾尔登法环:黑夜君临》。
平台:Steam、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S。
预购特典:购买后可获得游戏内特典“肢体动作:雨啊!”,需在游戏进度推进后解锁
二、数字豪华版(268元)
包含内容:
游戏本体《艾尔登法环:黑夜君临》。
追加下载内容(DLC),预计于2025年第四季度发布。
数字美术书。
迷你原声带。
艾尔登法环黑夜君临角色介绍
一、威尔德(Wylder)
一名身穿铠甲的骑士,与大多数魂系游戏中的经典初始人物相似,默认配备一把厚重的长剑。由于威尔德的主要技能冷却时间非常短,因此其机动性比您预期的要强。
技能:爪击-威尔德的抓钩大约每10秒可使用一次,是一种多功能的移动工具。您可以将自己拉向敌人或抓住地面以躲避来袭的攻击。它还会造成伤害并有效打断较轻的攻击为自己取得喘息时间。
终极技能:入侵之楔-威尔德蓄力发动爆炸性攻击,然后在非常近的距离(类似近战距离)释放,造成巨大伤害。按住攻击时间越长,其威力越大。
二、公爵夫人(Duchess)
一名速度飞快的侦察兵式角色,穿着仿《尼尔:自动人形》风格的cos服,配备一把魔法匕首。公爵夫人以优雅的侧身动作躲避,而不是翻滚。
技能:重演-重新对附近的敌人造成你和盟友在最后几秒内造成的伤害。在团队协作中非常有效。
终极招式:终结技——让你和附近的队友隐形,让你短暂隐身,并降低敌人的仇恨。
三、守护者(Guardian)
我玩过的角色中最强的坦克,拥有一个机制,让他们可以举起盾牌来提高伤害减免。他们的大招仍然能造成大量伤害,并且对于控制boss的仇恨和复活队友至关重要。
技能:旋风——远程AOE空气漩涡,对其中的敌人造成伤害和打断。
终极技能:救赎之翼-守护者飞到空中,然后俯冲轰炸地面,对大范围区域造成伤害并提升附近盟友的防御力。落地后按住按钮即可保持原地不动并抵御来袭攻击。
四、隐士(Recluse)
一名虚弱的法师,ta的装扮让我想起了《艾尔登法环》中的人气NPC菈妮,ta的被动技能可以吸收敌人施放魔法的蓝量。ta是这群角色中最复杂的,因此我使用的时间最少——但在熟练玩家的手中无疑会非常强大。(这段并没有用he或she不清楚性别,但既然提到菈妮了可能为女法师)
能力:魔法鸡尾酒——每当敌人受到任何属性(毒、火、冰等)击中时,你对他们的攻击就会“收集”该属性;一旦你储存了三种属性,这种能力就会释放出一种独特的攻击,攻击方式会根据你吸收的属性而变化。
终极技能:血魂之歌——此攻击会标记所有附近的敌人,让你的团队在攻击他们时进行治疗(应该还会造成额外伤害)
五、弓箭手(Archer)
预告片中的弓箭手角色将拥有某种“扩展瞄准系统”,让他们可以像在第三人称射击游戏中一样使用弓箭。这可能是FromSoftware历史上笨拙的弓箭战斗的一个可喜改进。
六、Parryer
FromSoftware告诉我,一个角色将拥有一套类似《黄金树幽影》中反弹硬露滴的招式,这基本上重现了《只狼》中的招架方式。谁敢打赌他们会有一把武士刀?
艾尔登法环黑夜君临测评
1、首先需要明确的是,虽然《艾尔登法环:黑夜君临》是一款新游戏,但它更是一部《艾尔登法环》的衍生作品,游戏的绝大部分美术素材、游戏机制、武器装备等,都来自《艾尔登法环》。在游戏性质上——而非类型上,《艾尔登法环:黑夜君临》其实颇为类似“生化危机”系列的“佣兵模式”,它的游玩门槛建立在玩家对《艾尔登法环》这部作品的熟悉上。
2、作为衍生作,它有着一个能兜住十余年“魂”系列情怀的超大底盘。无论是此前预告视频中展露身影的,来自《黑暗之魂3》中的“无名王子”,还是在测试版中以“第一夜”BOSS之一的身份出场的,来自《黑暗之魂》初代的“百足恶魔”,都充分说明了《艾尔登法环:黑夜君临》在系列粉丝浓度上的无限可能性——基本是个“人有多大胆,地有多大产”的模子。
3、在一个不涉及任何一代正作故事的乱斗舞台,From Software大可将历代人气BOSS都一口气塞到这部作品里,让它成为真正意义上的“魂系游乐园”——比如巨狼希夫和亚尔特留斯的并肩作战,或烟之骑士和咒缚者的进阶教程,又或奴隶骑士盖尔的巅峰之战重现,无不是足以让系列粉丝高潮的场面。
4、作为From Software难得摆脱ARPG路径依赖而做出的新尝试,《艾尔登法环:黑夜君临》也将原本属于《艾尔登法环》的游戏要素,与他们从未尝试过的Roguelite这一游戏类型,做了良好的结合。或许,得益于Roguelite这一类型,在近两年的游戏市场中已经有了非常丰富的探索,因此《艾尔登法环:黑夜君临》的底层游戏框架,是相当扎实且有效的。他们甚至有些令人欣喜地在两者融合后,做出了与《艾尔登法环》本体截然不同的游戏体验,呈现出了一种方向完全不同的系列可能性。
5、说起来有些难以置信,当《艾尔登法环:黑夜君临》将《艾尔登法环》的要素与Roguelite融合后,游戏竟然能呈现出与本体南辕北辙,完全倒向更加Roguelite类型的快速游戏节奏。虽然《艾尔登法环:黑夜君临》的“黑夜雨”——也就是我们俗称的“缩毒圈”,有着很强烈的竞技游戏既视感,但从游戏本身的游玩循环来看,《艾尔登法环:黑夜君临》所呈现的其实是一个完全的Roguelite游戏体验。从测试版看,本作一局的游戏玩法,分为三个阶段,也就是游戏中的三天。第一天和第二天的玩法在逻辑上都基本一致,都是“清据点打BOSS”到“捡取BOSS掉落的三选一奖励”的循环。在前两天里,每隔一段时间,“黑夜雨”就会开始“缩圈”,处在圈外玩家会持续掉血,因此基本会往内圈迁徙。“黑夜雨”最终会覆盖地图绝大多数区域,只剩一个小圈,玩家队伍进入这个小圈区域时就会开启这一天的关底BOSS战,挑战成功则进入下一天。
6、到了第三天,玩家不再需要进行跑图搜刮,而是直接挑战这一局的最终BOSS,也就是“夜王”。根据From Software此前的采访,这些“夜王”们都是新设计的BOSS,游戏正式版时会有8个夜王,但在测试版中只出现了如地狱三头犬一般的“‘黑夜野兽’格拉狄乌斯”。
7、这套玩法在Roguelite当中是相当常见的,每一个不同类型的据点就是一个关卡,击败BOSS后掉落的三选一角色成长线对应关卡奖励,而“黑夜雨”则是“关卡挑战”的时限。之所以说《艾尔登法环:黑夜君临》将原作的要素与这套玩法做了良好的融合,是因为在测试版放出的内容中,游戏在展示了《艾尔登法环》游戏特质的前提下,一定程度上兼顾了Roguelite游戏所重视的构筑广度与“奖励高手”这两个爽感维度。
8、构筑广度是个很直观的东西。《艾尔登法环》原作的武器、法术和各种BUFF,已经提供了一个庞大的“奖励库”。《艾尔登法环:黑夜君临》在这个基础上做了一些再创造后,便很轻易地将其改造成了适合Roguelite的模样。所有升级加点都被简化,玩家选择不同的角色会有不同的属性成长。所有的武器装备、法术、BUFF,也都被整合成了一个个单独的可选项,或是武器的战技,或是BOSS奖励中的一个增益。在成长构筑玩法简化后,一切变得相当直观——熟悉本体要素的玩家,能够在了解一些表层信息后,迅速整合出可以使用的Build方向,比如出血、冰冻等流派。
9、进一步丰富这种广度的,是《艾尔登法环:黑夜君临》中的角色设计。玩家在本作中不再拥有统一的“褪色者”模板,而是将操控几位风格差异巨大的角色——测试版4位,正式版8位。测试版中,每个角色自身都有独特的被动、技艺和“绝活”——也就是小技能和大招,这几位不同角色都因为这些特性,而展示出的鲜明角色特色,某种程度上也是本作新鲜感的主要来源之一。
10、追踪者有着又一次“实锤‘魂’系列是《剑风传奇》大型粉丝作品”的左手爆炸弩炮;守护者有极具戏剧效果的造成大削韧的同时救活队友的飞天下砸;女爵有带队友Skip掉大量杂兵战的群体隐身;隐者有与“祈求者卡尔”如出一辙的根据三元素结合释放不同法术的独立魔法系统。
11、这些角色各自都有着不同的爽感来源,在组队彼此配合时都能各自迸发出强烈的化学反应。比如,两个追踪者接力弩炮让BOSS连续倒地,隐者大招给敌人上一个诅咒,让队友可以一边攻击一边回血回蓝时,几乎是吹响了团队进攻的号角。与此同时,女爵可以让敌人再承受一次几秒内所受的伤害,同时召唤出敌人虚影的技艺,以及隐者组合不同元素的施法体验,也都带来了玩家在游戏本体乃至整个“魂”系列,都未曾见过的有趣体验。
12、在此前释出的预告视频中,我们还能看见一名用弓箭输出,以及有着很强“打铁”(格挡拼刀)能力的角色——这些全新的角色特性,亦是本作最值得期待的部分之一。
13、综合这些内容,不同的角色,加上6个武器栏位、2个护符栏位,以及4个道具位,已经足以为一局四十分钟左右的游戏,提供足够丰富且抉择成本并没有那么高的角色构筑体验——当然,不高是针对本体老玩家而言。
艾尔登法环黑夜君临可攻略地点介绍
1、小型要塞:有强敌。到楼上房间拿地图,可在地图上标注附近粪金龟的位置。击杀粪金龟可获得护符。
2、大教堂:有强敌,有时强敌可能在地洞下面。
3、大型营地:有强敌,而且敌人数量较多。
4、遗迹:有强敌,地下有宝箱。
5、坑道:可获得锻造武器用的锻造石。
6、要塞:要塞在地图中心,楼上和楼下都有强敌,是刷经验升级的关键地点。建议第2天等级较高了以后再去挑战。
7、封印监牢:需要先刷其他地点,获得石剑钥匙,用石剑钥匙开启封印监牢才能打这里的强敌。
8、村落:有商人,可用卢恩购买道具。比如复活币(可能单刷时才有)和背包扩容等。其他地方也有机会可以遇到商人。
9、教堂:有额外圣杯瓶拿,增加血瓶数量上限。
10、魔法师塔:需要找出附近的光圈打碎,才能到塔顶拿奖励。
游戏特色
1、并肩而战
与其他玩家合作,对抗逐步逼近的黑夜,以及潜藏其中的危险。
2、成为英雄
可操作角色各个都有独特的能力;通过团队合作,能力的效果会相得益彰。
3、挑战黑夜
每次出击时的环境会有所变化──克服接连而来的威胁,打败夜里出现的强大头目吧。
配置推荐
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500
内存: 12 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: Windows compatible audio device
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11
处理器: Intel Core i5-11500 / AMD RYZEN 5 5600
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX Vega-56 8GB
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: Windows compatible audio device
- 第6楼当快九江网友发表于: 2025-06-13 10:36:52
- win7 64位, gtx660 能玩吗
0盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-06-14 08:44:42
- 看看本页面的配置要求,大概率玩不了
0盖楼(回复)
- 第5楼当快北京网友发表于: 2025-06-12 15:16:46
- 请问六个分卷是直接一起解压吗
0盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-06-14 08:53:59
- 解压part1即可,会自动解压全部的
0盖楼(回复)
- 第4楼当快青岛网友发表于: 2025-06-01 22:15:02
- 这个直接能玩吗 还是要买正版
0盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-06-02 08:40:04
- 直接玩。
0盖楼(回复)
- 当快青岛网友发表于: 2025-06-05 20:35:04
- 好家伙 同步更新啊 你真快 铁铁
0盖楼(回复)
- 第3楼当快长春网友发表于: 2025-06-01 16:30:24
- 这学习版就来了???这么快???
0盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-06-02 08:46:30
- 是的
0盖楼(回复)
- 第2楼当快重庆网友发表于: 2025-05-31 23:54:37
- 更新太给力了,steam上才出没多久 当快就有了 非常感谢!!!
0盖楼(回复)
- 第1楼当快杭州网友发表于: 2025-05-30 19:17:05
- 这是学习版还是正版分流
0盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-06-02 09:10:23
- 学习版,解压即玩。
0盖楼(回复)