僵尸毁灭工程/Project Zomboid
末日丧尸题材的沙盒生存游戏
- 本地下载
9.8分
僵尸毁灭工程是一款丧尸末日求生类的硬核游戏,讲述了未来的某一天世界突然爆发了生化危机,到处都是丧尸,你能在这个世界存活多久?作为一款生存类游戏,玩家一开始可以建立角色,选择角色的属性,比如负重、攻击力、生病等特性,里面没有主线任务,没有目标提示,能生存多久全看你自己。在进入游戏前,可以选择4个出生点的区域,分别是4个大的城镇,他们并不是独立的,而是在整个大地图中的4个区域,也就是说游戏的地图非常非常大,选择一个城镇,是可以之后到其他城镇探索生存的。
僵尸毁灭工程游戏充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗,丧尸ai智商可不低,他们拥有良好的视觉和听觉,可以追踪你来破坏门和窗户。主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,需要拯救危难中的女友,生存下去,等待阳光的降临。玩这款游戏孤独感比其他游戏强太多,建议可以联机一起玩。喜欢的小伙伴快来本站下载吧!
游戏特色
1、一个巨大的城市
完全开放的世界-主要任务是生存,我们很遗憾地通知你...... 你最后还是死了。
您可能会被感染。你将如何度过你的最后几个小时?死在了英勇的行为,或将吞噬内侧他最好的朋友。
2、与其他幸存者见面
窃取,取得和建立需要生存的一切,是食品,药品,武器
开发各具特色武器,陷阱,这将帮助你生存。
3、性格发展,学习的技能,获得的特殊待遇。
饥饿,疾病,孤独,抑郁,酗酒,药物成瘾,自杀,疯狂,都会给你造成麻烦。
僵尸毁灭工程中文设置教程
1、下载本站提供的压缩包,解压至英文路径下,双击ProjectZomboid64.exe或者ProjectZomboid64.bat启动游戏
2、进入游戏,会发现是英文的
3、在OPTION里面选Display ->拖动至最下方 Language ->Simplified Chinese,然后点击ACCEPT,然后关闭游戏,再打开游戏就是变成中文了
操作说明
使用WASD或方向键或鼠标右键移动
移动时按住shift键为奔跑
移动时按住CTRL或Z键为潜行
非移动时按住CTRL或Z键为战斗模式,单击鼠标左键为攻击
空格键打开物品栏
左上角大圆圈为主手装备,小圆圈为副手装备
Q键为大声叫喊,会吸引僵尸或NPC
近距离点击NPC可以进行互动
P键为暂停/继续游戏
M键为开关音乐
使用ALT+F4可以自动保存并关闭游戏
职业介绍
失业者:
职业作为唯一一个无偿增益的选项,你如果选择无业者,我只能说你太可爱了。。。这个职业与其说选过了不如是说自己放弃选择职业者一项,如果你是初次进行游戏,楼主不建议你进行如此蛋痛的挑战,按照自己的爱好乖乖选个别的去。
火警:
楼主的最爱,选了火警之后会有一个特性:斧头男,是一个能加速你用斧子撸门撸僵尸的特性,点了之后就会化身德州扒鸡,不对,是德州电锯。。斧子劈尸狂,前提是当你有了两把或者以上的斧子储备(为什么要这么多把斧子以后楼主会在战斗篇详细说明),据楼主的不可靠观测,似乎对双手挥舞的其他武器也有作用,没有证实,求大神补充。
警员:
我敢说这货绝逼不是武警,一点近战加成都没有,这货只会玩枪,特性叫神射手,增加枪械准确度同时提升换单速度,如果你玩的是求生之路这也许还会好一点,但是这个游戏里面枪是最蛋疼的武器,以后楼主会在战斗篇详细说明,总之楼主讨厌这个职业,不过如果你喜欢,但用不妨。不过我敢说对于新手,这个只比失业者强一丁点。
园林官:
不畏严寒酷暑,一心专注定向越野三十年的园林官(你确定你不是个马拉松运动员?)不会受到来自暴雨天气的移动速度惩罚,他的特性叫野外活动者,听起来好牛批,实际上也是很牛批,不过不怕泥泞不代表不怕雨浇,就算是园林官也是需要躲雨的,不然该生病还是要生病的,至于野外活动者里面那个特别的定向越野能力,希望哪位大神告诉我究竟是什么意思。
建筑工人:
建筑工人有两个特性(可能无业者把他选择特性的机会给了他的好基友建筑工),一个是皮厚一个是更快阻挡,总的来说这货的特性偏向防御,皮厚可以让你更不容易刮伤和被僵尸咬伤,后者可以给你好几条命,战斗篇里会更详细说明。更快阻挡可以让你更快的推开扑脸的僵尸,虽说楼主已经用不到了,但其实提供的帮助还是可以的。
保安:
这个夜班工作者精力旺盛,特性是夜猫子,具体就是睡觉时间变短,还有就是睡觉时保持警惕。睡觉时间变短还是很实用的,很多时候楼主总是在还可以继续工作的时间就需要睡觉了,保持警惕这个不太清楚,不过大概就是睡觉时如果僵尸接近了会醒来吧。
僵尸毁灭工程新手攻略
1、首先给大家介绍游戏的大环境,在进入游戏前可以选择4个出生点的区域,分别是4个大的城镇,他们并不是独立的,而是在整个大地图中的4个区域,也就是说游戏的地图非常非常大,选择一个城镇,是可以之后到其他城镇探索生存的。
接下来游戏有一个很有特点的设计,就如同大家看过的很多丧尸和末世电影一样,人类社会被灾难侵袭,很多公共设施开始逐渐瘫痪,例如水和电。选择爆发初期,在最开始你还能打开水龙头喝水,城市还有供电,可以用电灯,电视,收音机等设备,街上也有路灯,但随着游戏发展,会在几天到几周的随机时间内,由于城市缺乏有效维护和运转,便开始停水停电,导致生存难度逐渐增加。而你就得自己做箱子,收集雨水,要不找个水井,或者河边接水,要不就冒险去城市中翻找还有没有饮料之类的水源,停电将会导致家里一片漆黑,只有点蜡烛等光源,或者找发电机来维持像微波炉冰箱等电器的运转。
2、自由建筑是游戏中的一大亮点,这建筑自由到你可以像《活死人黎明》一样,找一个大超市,堵住一些出入口,在屋顶或者二楼生存。也可以选择荒郊野外,人迹罕至之处搭建帐篷求生,甚至可以自己修建房屋来做避难所,只要设定这个建筑为安全屋,之后死了就可以在这里复活。
也能像我玩的《惊变28天》一样,找个野外好一点的建筑,把他打造成避难所,建筑中的家具,绝大部分都可以使用,而且能随意摆放位置,甚至像我这种,见家里没有微波炉,就去其他房子里搬回来,顺带还偷个烧烤架,桌椅板凳等小家具来改善生活质量。
而随着你的技能等级越高,你可以开始建造很多东西,去砍树用木头造围墙,做各种陷阱,铁丝网,沙袋等工事抵御丧尸,还可以自己种田,捕猎,钓鱼。很多玩家活生生将其玩儿成了星露谷物语,每天种点田,钓一些鱼,偶尔开车去外面店铺中翻点罐头零食改善口味,生活过得美滋滋的。
3、接下来给大家讲一下游戏中的丧尸,游戏中的丧尸AI不低,他们有良好的视觉和听觉,可以追踪你来破坏门和窗户,在建筑中你可以将窗户用木板加固,可以撕扯一些床单来遮住窗户,这样能有效避免外面的丧尸发现你,甚至可以用布料做床单绳,万一被丧尸围困,还能从二楼逃生。
虽然是俯视角的游戏,但游戏有着严格的视野机制,窗户,建筑,树木,围墙都会遮挡你的视野,导致你很有可能被躲在背后的丧尸偷袭,但代表着你也可以偷袭背朝着你的丧尸,以及探索房屋的时候,可以先朝着门窗往里瞅一眼,避免被开门杀。
4、游戏的细节非常的真实,工厂,警察局,监狱,机场,书店,服装店,工具店,食品店,枪店,仓库,等等,一个真实的城市设施应有尽有。
遇上锁门的房屋,可以打碎窗户翻进去,而且还得清除玻璃碎片,不然直接翻进去还有几率被割伤,被丧尸攻击或者被咬了,需要消毒,缠绷带。甚至有几率被丧尸感染病毒,基本上几天之后会死亡尸变,不过这个可以设置取消尸变,不然游戏难度会非常大。
包括车辆,不同的车辆有不同的功能,换座位,开空调,锁门窗,开车灯等等,像特种车辆还可以闪警灯,鸣警笛。而且还能把物资放进后备箱。我在游戏中把很多有意思的车辆都收集到了我的避难所,其中就有我最喜欢的小浣熊汽车,车辆有油料和耐久限制,可以通过学习汽修来维护车辆正常运行。
5、包括烹饪食物,例如使用微波炉等炉具,把食物放进加热后,你需要和真实生活一样,炉具开启要盯着,不然加热过头了食物就焦了。并且食物分为新鲜食物和罐头食物等,新鲜食物在游戏初期,各大城市的菜市场,超市等地还有非常多的食物来源。但随着时间的发展,新鲜食物你要是没有赶紧吃,或者放冰箱保鲜的话,他们就会开始陆续腐败,到游戏中后期,要不只有自己种地捕猎,要不就只有在外面找到罐头食物了。可以做个堆肥箱,把腐败的食物扔进去,过段时间就可以用作种田的化肥了。
6、游戏拥有突发事件,例如空中会出现直升机,周围出现枪声,女人的尖叫声等。这些突发事件都会导致丧尸朝你的方向聚集,并且,游戏随着时间的推移,丧尸群会转移,不要以为你躲到人迹罕至的地方就可以岁月静好,你会慢慢发现你的周围有丧尸的出现,提早做好防御工事,深挖洞广积粮,这才是活下去的关键。
人物角色的技能也是通过游戏中各种学习,锻炼,以及看书学会的。游戏中的工具和武器也很全面,平底锅,黄油刀,棒球棍,消防斧,大铁锤,以及各种手枪,霰弹枪,步枪等武器统统都有,任君挑选。还能加装瞄具,枪托等改良配件。自己也可以通过配方表,来合成燃烧瓶,遥控炸弹等武器来对抗丧尸的入侵。
7、看了这么久,有观众说,这游戏没看到地图之类的东西啊。哦对,这游戏和逃离塔科夫一样,只有游戏中可以捡到的纸质地图,没有在游戏中内置的地图。而且这些纸质地图也只有城镇。
那迷路了怎么办,没关系,游戏有一个外置的在线地图,这个网站有整个游戏的大地图,而且可以缩放,以及各种建筑细节,每层楼有什么东西,有这个地图的话基本能解决迷路的问题。当然前提是,你得知道自己在哪里。
并且还有观众会说,看起来游戏既真实又硬核,这类型游戏玩起来是不是太复杂让人难以上手?所以这个游戏最大的优点便出现了。
游戏的细节确实很有深度,也很硬核。但它并不如其他硬核游戏那么难以上手。例如开罐头要开罐器,做东西要锤子,锯子等,但是游戏的设计很好,例如你手里并没有开罐器,但只要你人物周围哪个箱子柜子里有,它可以帮你自动提取,快速打开。也就是说虽然细节很多,但游戏中是可以帮你辅助完成的。
你既能感受到游戏的细节和真实,也能避免因为太过于硬核导致难以上手,所以像我这样的菜鸟级玩家玩起来也毫不费力。
8、你能通过很多现实生活中的常识来判断,例如这有个水龙头,我可以直接对着水龙头喝水,也可以找个瓶子装水,给枪装配件,肯定不会徒手就装上去了,找个螺丝刀不就能完成了?外面下雨了,我丢个桶在外面,过一会儿你会发现桶里面接满雨水了。并且你能通过生活常识想想,这接的雨水能不能直接喝呢?在游戏中的答案是可以,只不过不卫生,煮沸了就更好。那么煮沸水是不是需要个水壶呢?煮水壶是不是需要个炉子等等。也就是说游戏不会一个个提示你该怎么做,而是你只需要想一想,咦?我真实生活中能不能这样,那游戏中就基本能实现。
9、游戏不但有完善的官方中文,支持单人游戏,本地多人和在线多人,PVE和PVP也都是可以的。在线服务器我见过最多支持200人的,本地多人的话可以直接你当主机,邀请STEAM好友直连,单人游戏除了自己生存以外还有些挑战任务,并且游戏还支持MOD,为游戏增添了更多的剧情,NPC,还有老婆,更多的武器,建筑物资以及地图场景。
虽然单人游戏的耐玩度已经非常高了,但我还是推荐你忽悠点朋友一起玩儿。因为游戏中的丧尸被惊扰了,会如潮水般涌来,有时候需要队友掩护你吸引丧尸火力来收集东西,大家一起建设避难所不但高效,而且更有乐趣。
僵尸毁灭工程服务器设定与指令
服务器的设置文件在
C:\Users\[用户名]\zomboid\server
叫serverOptions.ini
修改后需要重启服务器
部分条目的意思:
PVP=true 开启或关闭PVP
PauseEmpty=false 当服务器没有人时是否更新服务器(如果开启了,那么当服务器上没人的时候食物会继续腐烂,农作物会继续生长)
GlobalChat=true 可以使用聊天中所有的命令
Open=true 不需要白名单人人都可以连接
ServerWelcomeMessage=
LogLocalChat=false 可以看聊天记录(客户端)
AutoCreateUserInWhiteList=false 如果服务器是开放的(没有白名单),这个选项将允许服务器创建用户白名单,用户进入服务器用户名、密码
DisplayUserName=true 关闭将看不到玩家头上的名字,用户名不会被记录在聊天日志里
SpawnPoint=0,0,0 使用此自定义出生代替随机人物重生
SafetySystem=true 允许用户改变自己的PVP模式
指令:
adduser [用户名] [密码] 在白名单里添加一个用户 (客户端使用:/adduser [用户名] [密码])
save 保存当前世界
quit 退出服务器(自动保存)
startrain 开始下雨
stoprain 停止下雨
grantadmin 授予管理员的权限给用户(客户端使用:/grantadmin [用户名])
removeadmin 删除一个用户的管理员权限(客户端使用:/removeadmin [用户名])
banuser 封禁用户(客户端使用:/banuser [用户名或IP])
kickuser 将一个用户踢出服务器(客户端使用:/kickuser[用户名])
removeuserfromwhitelist =删除白名单里的某个名字(客户端使用:/removeuserfromwhitelist [用户名])
godmod 无敌模式(客户端使用:/godmod [用户名])
changepwd 使用此命令来改变自己的密码(客户端使用:/changepwd [旧密码] [新密码])
更多指令(英文)
theindiestone.com/forums/index.php/topic/6016-multiplayer-faq/
SpawnPoint=0,0,0 使用此自定义出生代替随机人物重生
配置要求
操作系统:Windows XP
CPU:Pentium 4 1GHz
内存:512 MB
显卡:DirectX 9兼容
存储空间:512 MB
更新日志
v42.20.0/Build 24449119版本
新消息
地图美化:
地图上的许多区域都经过了测绘团队的全面改造。
为这些区域及其他地方添加了大量新的瓷砖、建筑和地点。
针对这些新功能与特性进行了性能优化。
在众多位置上,新增并调整了多种新的房间定义与容器。
新增了“特大型”树种:
XL和XXL尺寸的树木,以及经过更新的、包含这些树木的世界生成生物群系。
砍伐超大树木所获得的“木材”战利品数量增加了。
在驾驶或侦察前方时,可通过右键点击来隐藏XL树的突出部分。
挑战模式重制:
两种新的挑战模式将轮流取代“森林小屋”模式:“28分钟后”与“世界之巅”。
调整了“冬天即将来临”与“真正的CDDA”挑战模式的怪物生成坐标。
取消了在“真正的CDDA”挑战中复活的功能。
“挑战模式”菜单的界面视频与说明已更新。
更新了主菜单的插图
主菜单的音效已暂时关闭。
在启动时添加了癫痫症警告界面
从主菜单中移除了“不稳定”警告信息
在“已发现的食谱和媒体”界面中添加了过滤器搜索框。
现在,用户界面也会按字母顺序对找到的食谱进行排序,排名靠前的食谱会显示在最上面。
余额
使用屠宰钩时,从大型动物身上获取的肉块数量增加了。
重新调整了车辆速度与牵引力,从而提升了牵引体验;当转弯角度过大或车速过快时,拖车现在可以自动分离。
将“删除前的僵尸数量”沙盒选项的最大限制从500提高到了5000。
在灭绝模式下,将调整后的“感染因子”值从1.0改为2.0。
对沙地生物群系进行了细微调整,以优化沙子、泥土和黏土的比例。
控制器
将游戏手柄的默认预设改为“原始”模式,该模式下,奔跑/冲刺功能由相应按钮控制。
为PrintMedia增加了游戏手柄焦点控制以及按钮渲染功能支持。
将gamepadBinding.lua从/share目录移至/client目录,以避免在连接到服务器后客户端端的设置被覆盖。
在交易界面中增加了控制器支持功能。
使用控制器时,篝火互动的稳定性得到了提升。
修复了使用控制器访问车辆座椅菜单时出现的错误。
修复了在手持控制器站立或奔跑时可能导致随机挥动控制器或操作中断的问题。
修复了在配置界面中切换控制器类型时偶尔出现的红色方格图案问题。
修复了在使用控制器时抛出鱼竿后光标不会被禁用的问题。
在使用控制器进行挑战时,角色会固定地重新出现,从而导致堆栈错误。
修复了在再次读取手册时可能出现的Lua崩溃问题。
固定版OpenMap按钮无法关闭手册
修复了控制器输入导致多人服务器列表界面失去焦点、从而引发意外菜单导航的问题。
解决了无法通过控制器与作物互动的问题。
MP
经过重新优化并已重新启用的反作弊系统
“antiCheatItem”已被移除,因为现在是在服务器端处理。
NoClip与PacketException目前处于开发中。
改进后的反作弊日志记录功能
新增了ServerOption“显示坐标”选项,用于在所有连接的客户端上显示或隐藏坐标线。
在“玩家列表”和“用户列表”标签页中,为每位玩家添加了ping值。
从点击“开始游戏”到玩家出现在游戏世界中的加载时间得到了改善。
在车辆与僵尸发生碰撞时,网络性能得到提升
重新设计了可堆叠物品的转移功能
这应该能大幅缩短传输大量物品所需的时间。
为每个分屏玩家添加了独立的交易界面。
在交易界面中添加了所有可交易物品的列表。
僵尸清除机制的触发逻辑出现错误,导致僵尸数量急剧减少。
修复了服务器名称中的特殊字符可能导致错误或妨碍正常创建服务器文件的问题。
修复了通过动物附身指令来生成物品的漏洞。
修复了一个漏洞,该漏洞曾允许用户在游戏中生成任意物品。
修复了可通过modData随意生成物品的漏洞。
修复了允许用户非法获取经验值的漏洞。
修复了允许用户操控采集过程中生成的物品的漏洞。
修复了允许复制专用服务器地图数据的漏洞。
修复了一些反作弊误报问题
修复了在启动时无法连接到公共服务器时,无Steam版本的游戏客户端无法获取服务器列表的问题。
解决了僵尸在不可见时出现同步故障的问题
解决了由于动画时序错误而导致远程僵尸出现同步问题的问题。
修复了远程玩家在坠落时会立即显示已着陆的问题。
当禁用“隐藏身后的玩家”功能时,固定服务器模式下的该功能无法正常生效。
在某些情况下,技能书所提供的固定经验值加成无法被正确计算。
如果在背包中装有工具,在安装/拆卸车辆部件时,固定的定时动作无法正确排队执行。
修复了客户端方面的问题,该问题会导致被击倒的玩家形象出现180度旋转的情况。
修复了仅影响周围僵尸的“昼夜僵尸速度效果”问题。
湿毛巾放着不干
那些用于盛装威士忌与水的固定容器,在经过传送并被放置下来后,有时会漏水。
修复了在尝试将所有权转让给非阵营成员时,所有权转让确认按钮的提示文字出现错误的问题。
修复了在服务器选项中禁用派系时,“创建派系”按钮的提示文字出现错误的问题。
修复了所需工具损坏时,制作队列仍会持续运行的问题。
固定式古董炉子不会影响核心温度
修复了在中断二头肌弯举训练后哑铃会无法使用的问题。
修复了连续快速制作多个燃烧瓶时,物品会被错误消耗的问题。
修复了本地聊天信息无法显示在角色、对讲机或无线电设备上的问题。
固定式车库门在首次被操作时会打开,随即又立即关闭。
固定的手工操作功能无法使用
在分屏合作模式中,固定的建筑物动画会错误地显示在错误的玩家身上。
当启用移动物体作弊功能时,固定放置的家具在远处位置会无法正常显示。
修复了蹲姿移动时,远程玩家会显得静止不动的问题。
玩家驾驶车辆时,固定的地图数据块无法加载。
修复了交易时可能误将物品从错误玩家处移除的问题。
解决了使用不同字体大小时交易界面布局出现的问题。
解决了在分屏模式下右键点击对象时出现的对象选择问题。
拥有“全拇指”技能的固定角色无法将某些物品从一个容器转移到另一个容器中。
修复了服务器重启后玩家已访问的地图数据无法保存的问题。
修复了这样一个问题:远程玩家在靠近角落行走时,会看似能够跳过较低的围栏。
修复了可能导致服务器在数据块生成过程中挂起的问题。
修复了车辆在驶过僵尸爬行物时后备箱受损的问题。
修复了这样一个问题:远程玩家在拖动尸体时会出现卡住的情况,尽管他们本身仍在正常移动。
修复了这样一个问题:当远程玩家在视野范围外拖动尸体时,尸体可能会意外地掉落。
解决了在拖拽过程中无法掩埋尸体或将其放入容器中的问题。
修复了在PvP对战中,部分玩家偶尔会陷入“击打反应状态”的问题。
修复了当客户端无法创建僵尸进程时可能出现的客户端端异常问题。
修复了当枪支没有子弹时,远程角色无法播放射击动画的问题。
修复了玩家能够察觉到附近有隐形玩家(管理员)存在的异常情况。
解决了重新登录后隐藏的共享地图符号会再次出现的問題。
为远程玩家设计的、颜色不会褪变的固定染色衣物
解决了游戏中无法修改战斗速度的问题。
对于远程玩家来说,固定的炸弹投掷动画无法播放。
解决了玩家用霰弹枪射击僵尸时,控制台里会不断出现警告信息的問題。
修复了当另一个数据块中的远程播放器重命名容器时出现的客户端异常问题。
修复了尸体被移入容器后仍会错误地显示在视野中的问题。
修复了同一栋建筑中不同玩家获得不同战利品的问题。
又解决了一例玩家重新登录后动物骨骼再次出现在物品栏中的问题。
解决了重新登录后僵尸重复出现的問題
玩家留下的固定笔记未能正确保存。
解决了无法在分屏模式下进行体检的问题。
解决了远程玩家的手电筒在电池耗尽或被取出后仍会持续亮着的问题。
修复了“在派系模式中启用近战PVP”功能,该功能同时也会让枪械PVP中的伤害计算生效。
其他玩家的骰子掷出结果和卡片抽取结果无法显示。
修复了玩家在靠近野生动物时潜行却无法获得追踪经验值的问题。
解决了双开门或车库门无法正常拆卸的问题。
在通过控制器抓取尸体的动画进行到一半时,游戏会突然停止,导致玩家无法继续操作。
修复了将分屏播放器2连接到MP会话时出现的多个堆栈错误。
修复了在同时排队处理两件相同防护装备时出现的错误。
修复了专用服务器启动过程中可能出现的服务器端异常问题。
修复了在同步自定义灯光设置时可能出现的服务器端异常问题。
修复了拾取动物时出现重复的故障。
解决了无法拾取掉落的僵尸帽子/眼镜的问题。
解决了无法拾取通过“拆解”功能掉落的物品的问题。
鸡被固定在笼子里,重新登录后便消失了。
有些固定式的鸡笼,把鸡放进去后它们就会消失不见。
固定式鞋具的状态无法与服务器正确同步
修复了将尸体抛到地下室楼梯上的问题,该问题会导致尸体的Z坐标出现异常,进而无法被操作。
当多名玩家进入同一辆载具时,玩家名称不会重叠。
解决了玩家在建造或操作大门时出现卡顿/延迟的问题。
修复了与烘干架交互会导致世界中的物体消失的罕见问题。
修复了“干燥自我”动作无法消耗毛巾全部剩余值的问题。
在多人模式中玩家被踢出游戏后,固定场景以及物品会从单人模式的存档中消失。
修复了玩家距离过近时可能出现的客户端异常问题。
修复了从远处尝试领取安全屋时显示错误信息的问题。
修复了某些客户端无法加载数据块中特定单元格的问题。
玩家在穿过灌木丛、树木时,其服装不会受到损坏。
修复了与水坑几何形状相关的性能问题
已修复无法清除导致物品无法被拾取的矿物质沉积物问题。
固定式枪套会在重新登录后解除武器的装备状态,并改变热键上的位置。
固定型刮刮卡的结果,需在从库存中移出后才会显示出来。
修复了远程玩家会错误地看似能跳过低矮围栏的问题。
修复了死后的僵尸化玩家会脱衣服的问题
修复了物品位于地面时“回收吊袋”无法使用的问题。
解决了远程玩家在制作动画时偶尔出现的图形问题。
给植物浇水后,固定式储水容器无法正确更新状态。
修复了阅读书籍后,角色信息面板中属性会暂时出现重复的图形问题。
解决了当玩家的网络延迟较高时仍能无弹药射击的问题。
动物被绳子固定住,无法穿过敞开的围栏门。
修复了玩家在尝试拾取正在播放死亡动画的动物时游戏数据被破坏的问题。
修复
修复了修改API的问题,从而恢复了在42.14版本的安全补丁发布后丢失的功能。
未来计划提供更多关于模组化API的文档。
修复了某些AMD显卡用户偶尔会遇到的崩溃问题。
修复了MacOS版本中的崩溃问题
Linux/MacBook上的固定桌面图标无法正常显示
解决了持武器时无法快速起身的问题
修复了退出暂停菜单时战利品转移窗口自动关闭的问题
当试图进入那些有超过5.0个障碍物的车辆座椅时,固定物品不会自动转移。
固定灯具未能有效消耗发电机的电力。
固定低温效果应用不当,导致玩家过快死亡。
“固定动物信息”面板无法打开,并出现错误。
解决了因枪口位于目标内部而导致近距离射击可能脱靶的问题。
修复了地面上以蓝线形式出现的、宽度/长度为2格的区域问题。
修复了高处橱柜在遮挡玩家视线时不会变得透明的问题。
当处于正在运转的汽车引擎范围内时,动物的应激程度会立即升至100。
Fixed ISDesignationZonePanel无法完整显示多部分构成的区域的全尺寸
修复了机械界面中关于背包内车辆零件重复安装选项的显示问题。
解决了僵尸被抛到物体上时出现卡住或走开的问题。
修复了这样一个问题:在组装弹药或钉子之类的物品时,制作提示会单独显示每件物品的信息。
解决了在查看某些动物的动物信息页面时显示固定占位文本的问题。
修复了拉栓式步枪的动画与声音不同步的问题。
解决了某些字体大小下上下文菜单中出现的文本重叠问题
修复了烧烤相关工具提示文本的格式错误。
修复了“将尸体丢入”功能忽略“有序/无序”属性的问题。
修复了在加载存档或开始新游戏后,必须手动打开库存面板和战利品面板的问题。
固定式传感器炸弹,无需等待设定时间,放置后会立即爆炸。
修复了在检查营火中的燃料时出现的错误。
修复了手工制作的牛仔衬衫模型中的浮动瑕疵。
又解决了一例问题:在攀爬动画过程中被击晕时,僵尸能够穿过矮栅栏、窗户或栏杆。
修复了玩家在右键点击窗口时,错误地能够从远处抛掷尸体的问题。
在卸载零件时,机械师界面中会出现两次固定螺丝刀。
固定染色的衣物放在地上时,颜色不会发生变化。
修复了在制作菜单中双击可用材料时偶尔会出现的错误。
在首次制作完成之后,批量制作时的制作进度条不再显示。
固定的世界生成机制未能正确应用所有预定的单纯形噪声层。
固定式多砖喂食槽在被取下并放置后便无法再使用。
已修复瓷砖表面高度不准确导致放置的物品被遮挡的问题。
修复了导致僵尸造成过高伤害的问题。
修复了因距离车辆过近而导致子弹错误地穿透车辆的问题。
修复了Base.Shoulderpads_Football选项中显示的错误上下文菜单文本问题。
修复了在使用多个地图模组时,某些区域会被错误移除的问题。
车辆发动机功率被错误地设置为最大值,而非根据计算得出的数值。
在负载区域之外,那些装有警报装置、发动机或警报器的固定车辆,其相关功能无法正常工作。
当车辆在地图的加载范围之外移动时,该对象属于虚拟车辆,而非普通车辆。
将固定的精灵图像固定在半透明的剖面墙之上,这些图像绘制在前景物体之上。
修复了将鼠标悬停在物品栏按钮上时,玩家角色会短暂高亮显示的问题。
修复了部分无法翻译的单词/短语
请注意,这仍是一个正在开发中的版本。部分单词或短语可能暂时无法翻译。
将固定名称的食物放入游戏世界后,其显示版本不会更新为腐烂后的形态。
制作与建造界面的“收藏夹”标签页无法正常显示,也无法实现正确的筛选功能。
修复了玩家会错误地从车辆内的储物箱中取出尸体的问题。
解决了将烘干架安装在预制地板上的设备中时无法启动烘干流程的问题。
修复了某些情况下多块石块无法正确生成所有子块的問題。
其他边缘情况仍在处理中
无法抹灰的实心砖墙,以及门和窗的框架。
解决了多种贴图类型的深度图相关问题
修复了各种瓷砖相关问题,比如窗户无法打开导致的瓷砖翘起现象。
修复了在工作站内进行搜索时某些界面元素会消失的问题。
如果输入了无效的搜索字符串,将会显示“没有可用的食谱”,而不会出现空白的配料输入框。
修复了在地图打开时,世界对象上下文菜单会出现并可进行交互的问题。
解决了将已宰杀的动物放入牲畜运输车后仍可继续对其进行屠宰的问题。
音效
为金属锯制作动画添加了新的音效。
为“修复武器”、“焊接”以及“打包/拆包”动画添加了新的音效。
为从饮水机中添加/取出水瓶的功能新增了音效。
吸烟后会出现持续性咳嗽,但不会触发音效
在大量音效加载时,VOIP音频不会出现中断现象
固定容器角件未配备合适的音效
解决了由192 kHz音频设备引发的重复性FMOD错误。
修复了某些僵尸坠落时无法正确识别落地表面,以及音效异常的问题。
在多玩家模式的远程事件中,固定的遮挡参数无法按预期工作。
修复了在翻越金属/玻璃围栏时出现错误音效的问题。
在绷带和布匹上涂抹酒精的音效与动画动作的同步存在问题。
修复了PVP模式下攻击其他玩家时播放错误音效的问题。
技术/调试
从Build 41升级到Build 42时,现在能够正确应用其默认的选项设置。
重新添加了兼容性启动模式
去除了为不稳定版本添加的多余调试信息。
提升了服务器的ZNet日志记录一致性及配置功能。
提升了服务器数据包日志记录的可靠性
新增了对象池统计信息,以便更好地监控和诊断服务器状态。
修复了“服务器已启动”日志信息无法正常显示的问题。
已移除Steam Deck的225%默认缩放选项
修复了在运行Lua代码时某些异常未被报告的问题。
在Checksum验证中包含了XML文件。
电脑末日生存游戏合集
你是否担忧过如果世界末日来临该怎么办?你更抗拒丧尸带来的末日还是天灾?与其现在胡思乱想,不如玩一把真实的末日生存类游戏体验下。电脑末日生存游戏合集收录了一些热门好玩的末日生存题材游戏,包括饥荒、辐射系列、方舟生存进化、消逝的光芒2等。这些游戏以末日世界为背景,玩家作为幸存者需要努力让自己存活下去,不管是面对丧尸、僵尸的袭击,还是物资的短缺都需要将他们击败。你有勇气来挑战末日的世界吗?快来下载pc端末日生存类游戏试试吧!
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9.6/ 143.3 GB
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相关辅助
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僵尸毁灭工程三项修改器 v41.78
44.01 MB
2025-07-27
- 第8楼当快佛山网友发表于: 2026-04-25 10:10:33
- 怎么创建游戏啊?我好像只能玩教程模式
0盖楼(回复)
- 第7楼当快网友发表于: 2025-12-15 10:08:22
- 能更新一下版本么?
1盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-12-16 09:01:02
- 已更新
1盖楼(回复)
- 第6楼当快网友发表于: 2025-10-07 13:27:46
- 会有steam报错提示框
3盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-10-09 09:29:42
- 请查看当前网页的教程,就可以正常启动游戏了。
1盖楼(回复)
- 第5楼当快连云港网友发表于: 2025-08-09 12:11:13
- 显示与steam不兼容
1盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-08-10 08:44:10
- 双击ProjectZomboid64.exe或者ProjectZomboid64.bat启动游戏
2盖楼(回复)
- 第4楼当快重庆网友发表于: 2025-06-30 13:30:56
- 打不开,说系统错误,找不到steaem_api64.dll但确有这文件
5盖楼(回复)
- 第3楼当快赣州网友发表于: 2025-06-30 10:26:21
- 显示需要通过steam启动,我把游戏加入steam,游戏还是无法启动。
2盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-06-30 17:22:26
- 打开steam平台,再运行游戏即可。
0盖楼(回复)
- 第2楼当快网友发表于: 2025-05-22 00:24:08
- 可以加mods吗,为什么我放模组放mods文件里没法用呀,怎么加才能用还是说没法加模组
1盖楼(回复)
- 当快网友发表于: 2026-04-12 10:18:07
- 也许版本不一样?
0盖楼(回复)
- 当快网友发表于: 2025-10-03 20:10:13
- 我没见过盗版游戏可以加mod的,要不你试试正版?(狗头保命)
0盖楼(回复)
- 第1楼当快廊坊网友发表于: 2025-05-08 17:23:12
- 没有中文
4盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-05-10 08:44:27
- 中文设置方法:OPTIONS-DISPLAY-Language-Simplified Chinese-APPLY
3盖楼(回复)
- 当快长沙网友发表于: 2026-03-21 17:40:52
- 中文汉化不全 有什么办法能够汉化全吗 是不是要下正版
0盖楼(回复)
- 当快网友发表于: 2026-02-27 22:04:15
- 字体大小没问题,但是少字了,有点影响,但是也能玩,肌肉记忆
1盖楼(回复)
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