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狭间骑士(Knights in Tight Spaces)

控制环境、集结团队、构筑最佳牌组

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DK评分

10.0

狭间骑士(Knights in Tight Spaces)是一款承袭自《狭间格斗》宇宙观的独立回合制战略游戏。其将玩家带入到中世纪,战斗系统融合了动作电影般的视觉冲击与电子乐的激昂鼓点,考验玩家的身手与头脑;想要克敌制胜,不仅需要精妙的卡牌构筑,更要善于利用环境,通过招募队员、组合职业与装备,发挥“一加一大于二”的团队效能。但需谨记,每一次招募或拒绝都可能影响战局,昔日的盟友亦可能化为劲敌。

狭间骑士游戏内置约300张卡牌,结合丰富的职业、装备与升级系统,构筑出近乎无穷的玩法乐趣。追求挑战的玩家可在“每日游戏”中角逐排行榜,而“无尽模式”则为极限突破者提供了严苛的试炼场。全新的策略深度与丰富的游戏模式,本作将为玩家呈现一场智谋与勇气的对决。

狭间骑士新手指南

Knights In Tight Spaces 让你在一个坚韧不拔的奇幻世界中进行击倒、拖拽的战斗。作为骗子,你经常会面临不可能的困难,寡不敌众,处处不堪重负。你需要用每一个肮脏的伎俩才能脱颖而出——包括一些你可能还没有学会的。

像许多 Roguelike 游戏一样,KITS 是那种错误迅速累积的游戏。虽然有些运行可能会因运气不佳而崩溃,但如果您在玩游戏时牢记这些提示,您更有可能坚持到最后。

1、如果您不需要任何东西,请跳过新卡

为你的套牌挑选一张新卡牌总是很诱人,而 Knights In Tight Spaces 非常慷慨——事实上,几乎太慷慨了。几乎每场战斗后,你都有机会轮抽一张新卡,但这并不意味着你应该接受它。

除非提供的一张卡牌真的为你的牌组添加了一些东西——例如,你缺乏的额外移动或格挡,或者与你现有的卡牌配合得很好的更强大的攻击选项——通过单击屏幕右下角的按钮完全跳过轮抽通常更明智。

正如套牌构建老手所知道的那样,较小的套牌更稳定,可以让您更快、更可靠地获得您想要的卡牌。在 KITS 中很难从你的牌组中取出一张不需要的牌,所以只拿你绝对想要的牌。

2、谨防头部猛击的转身效应

最强大的早期卡牌之一是头部猛击,您经常会在 Brawler Archetype 的默认套牌中看到它。它会结束你的连击,但只要有墙壁或障碍物可以粉碎你倒霉的对手的头颅,它就会造成大量伤害。

不过,头部猛击的另一个效果很容易被忽视;如果敌人幸存下来,他们将转身面对攻击角色。这意味着,如果头部猛击没有终结目标,或者你没有办法躲避,他们就会在回合结束时反击你!

3、坚持糟糕的运行直到最后

如果运行进展不佳,请克制住返回主菜单并重新开始的冲动。如果您通过开始新的战役来覆盖现有的运行,您将不会获得任何您获得的经验值!

XP仅在运行结束时支付,无论是胜利还是失败。这意味着,即使事情看起来很严峻,你也应该战斗到底。当你最终屈服于敌人时,你可能会升级你的个人资料,解锁新卡牌,甚至可能是下次尝试时使用的职业。

4、如果不需要,请不要移动

在《狭小空间骑士》中,定位是关键,但移动总是有代价的。除了一些非常罕见的卡牌外,大多数移动效果都会导致你失去与移动空间数相等的连击。因此,走动过多会限制你的选择,并阻止你在关键时刻使用手掌打击或窒息猛击等攻击。

Note:大多数移动卡也有动量消耗,因此使用它们意味着你不会有那么多的攻击或格挡机会。

一般来说,您应该搬家的唯一原因是:

①设置最佳攻击。

②以避免传入攻击。

在设置最佳攻击时,请记住,过度杀伤没有奖励。如果角色可以自己干掉敌人,则无需将盟友移动到支援攻击的位置。在这种情况下,你不需要最大化伤害——只要做足够的事情来让对手的生命值归零即可。

5、反击发生在支援攻击之前

被反击或自动攻击击中是游戏中承受意外伤害的最简单方法之一。绕过这些报复性打击意味着先发制人,通常是通过击晕或击倒敌人,或者在他们有机会反击之前彻底击败他们。

对具有反击的敌人设置支援攻击时要特别小心。如果你有足够的伤害来击败你的攻击者,他们仍然会对每个攻击者进行报复,直到他们死亡。例如,如果你正在攻击一个有 14 点生命值的敌人,而一个有 12 点伤害攻击和一个辅助的反击器,它将如何解决:

①你的第一个角色击中敌人,造成 12 点伤害。

②敌人对你的第一个角色进行反击。

③你的第二个角色进行支援攻击,终结敌人。

Warning:如果支援攻击不是致命的,敌人也会反击支援攻击!

6、站在被击倒的敌人身上会伤害你

击倒敌人是消灭他们的好方法,即使只是暂时的。格斗者在这方面特别好,这要归功于他们可以徒手投掷。虽然地面上的敌人不会成为大多数攻击的目标,但他们也什么也做不了,只能躺在那里直到下一回合。

角色可以与被击倒的角色站在同一个空间上,从而阻止他们站起来。这可以让敌人保持更长时间,但站在俯卧敌人身上的角色会受到五点伤害。如果您派一名队友去锁定敌人,请记住这一点;或者更好的是,尝试将倒下的敌人的盟友之一转移到他们身上!

7、不惜一切代价保护党魁

从第一章开始,您最多可以在酒馆招募两名额外的党员。拥有额外的角色可以拓宽你的套牌的能力,也可以给你更多的整体动力。

如果雇佣的盟友死亡,他们可以在死灵法师处复活,但如果骗子(队伍的主角和领袖)在战斗中倒下,则运行自动以失败告终。出于这个原因,在涉及骗子的安全时值得更加谨慎。如果归结为对你的领导者或盟友造成伤害,最好拯救你的领导者并牺牲盟友。

8、起草你的牌组

一旦你在几次运行中掌握了游戏的窍门,你能做的最好的事情就是停止为每个原型使用默认套牌。通过在新战役开始时起草自己的套牌,您将获得更一致、更高效的套牌。

当您选择故事模式的难度时,请注意列表顶部的复选框,上面写着“轮抽牌组”。如果勾选了它,那么您将可以从三张一组中选择卡片,直到您为所选角色类别找到起始牌组。一定要有一点移动、攻击,如果你能得到的话,也许还有一两个格挡。

Tips:还要尝试专注于与你的原型优势相匹配的卡牌;例如,剑客可以使用踢腿,但如果可以选择,武器攻击会造成更多伤害。

狭间骑士游玩评测

1、总体评价

首先看结论,尽管战斗发生在“tight space”之中,但是游戏的战斗系统说实话并不“tight”。从好的一面说,丰富且差异化的角色、卡牌以及地图动作构成了旷阔而又广泛的构筑池,可以执行的游戏策略显然并不狭窄,绝对算得上“wide”;而与之对应的,则是这些系统之间的联系也并不”tight”,多人系统的引入既是特色,也带来了不少问题。综合来说,在特色美术的加成下,本作作为一款强化了动作表现力的回合制策略肉鸽游戏有着比较优秀的策略性,但是在战斗细节和策略设计的底层又有些负反馈极强的设计。再进行了正式版的体验后,笔者仍坚持原先的结论,即本作可能更适合喜欢追求策略难度和策略反馈的玩家体验,而未必适合喜欢前作《狭间格斗》的玩家。

2、整体设计

作为一款卡牌驱动,且包含了走位等特征的回合制策略游戏,本作沿用了前作两个重要特色,其一是环境的狭窄。这种环境设计丰富了游戏中卡牌动作的特征,尤其是很多需要和特殊地形互动的卡牌都有了比较广泛的应用范围。另一系统则是角色的朝向,即角色的行动后会朝向完成动作的方向,同时不会在不使用行动的形态下改变朝向。因此,“移动”和“行动”是本作设计的两个基准,同时,这也意味着本作不具备战棋游戏的基本特征,更多的是纯粹的卡牌特征了。

事实上游戏设计本身也对此有着清晰的定位,在难度选择中,由于所有角色和卡牌的混池设定,较低难度的玩法不仅提供了更多、更准确的抽牌方式,同时特意将移动牌作为一个独立的特征派发给玩家来控制难度,正是对这两个系统不相容的一种妥协和点明。不过,在游戏设计的长局之中,这种更均衡的手牌是否真的降低了难度,也存在一定的两面性。

3、战斗系统

这里快速过一遍游戏的基本设计和战斗系统。在游戏中,玩家可以组建一支多人小队在地图前进和攻略,挑战一个又一个地点,收集卡牌和装备,最终完成探险。

每个角色都有自己独特的设计,包括使用的武器类别、能否使用法术,以及各式各样的初始加成。其中,生命和护盾是角色的基本属性,护盾会在每个回合开始时补充。而各类卡牌则构成了玩家们的行动基础。

在战斗中,玩家们具有行动点(费用),连击点(特殊费用)两种资源。打出手牌需要消耗对应的行动点数,使用非移动卡牌和终结技卡牌会提供连击点数。需要注意的是,连击的中断会受到掉点的惩罚,所以顺序需要特别注意。

而敌人会在每个回合标定自己的攻击方向,如果被攻击位置没有玩家角色,他们会选择“智能”的向着玩家方向进行移动而不攻击。除了固定的战斗目标外,关卡还提供了额外的奖励项目供玩家挑战,且奖励具有级别设计,如限定回合数的挑战可能分设多层奖励供玩家获取。

另一个重要机制是,当多个玩家角色在场时,玩家的一名角色使用卡牌攻击后,如果敌人在被攻击后所处的位置满足另一名玩家角色的普通攻击范畴,则会触发一次连携进攻,实战中需要特别注意被检测的是打击完成后的位置。

在每场战斗结束后,玩家可以选择获取卡牌或跳过卡牌以获得金币奖励。获取的卡牌一般都具备一次升级的可能性,少部分功能牌无法进行升级。卡牌能被发现的条件为“队伍中的角色具备使用该卡牌的可能性”,而非“角色获得后可以使用该卡牌”,这一点对于一些使用特殊武器尤其是远程武器的角色来说在前期是非常致命的。

另外,在游戏中,所有的卡牌都会进入统一的牌组进行混洗,同时,卡牌可以由任意一名符合使用条件的角色释放,当然反之角色不能释放非自身类别的卡牌,比如不装备弓就无法使用远程射击牌。因此,卡牌的使用需要选中角色和目标来决定操作行为。

4、资源装备

在正式版中,游戏的主要变化是添加了更多的职业种类、初始牌组,以及可解锁卡牌。现阶段,卡牌主要分为攻击、防御、移动、特殊以及诅咒几个类别,其中法术牌是特殊的攻击牌,一般的攻击牌则按照徒手、远程和持械进行了划分,互相之间无法跨越类别。(当然持械角色可以徒手攻击)

另一部分则是角色的装备系统。游戏中,消耗品装备是一种特殊的卡牌,占用角色的装备栏,并在游戏开始时以卡牌的形式加入初始手牌,不占用玩家初始抽牌数,但是如果不使用则会正常进入弃牌堆参与混洗。而装备类物品则被动生效,提供装备对应的攻击类别属性和伤害加成。

最后简单提一下,游戏正式版本中,提供了剧情、每日和无尽三个模式,算是肉鸽游戏的标配了。剧情模式中,玩家需要逐步强化角色,完成故事,并处理固定的流程事件;而无尽模式则允许玩家不断挑战各种怪物和敌人。每日挑战介于两者之间,即具有一个当日的固定流程,但同时也提供了一个固定的词条供玩家挑战,算是平衡游戏重复性和随机性的一个补充内容。

游戏特色

1、丰富策略性

卡组构建、角色搭配、战术选择等方面都充满策略性,玩家需综合考虑各种因素,制定最佳策略来战胜敌人。

2、内容丰富度高

大量可收集和组合的卡牌,加上不同职业、装备和升级系统,提供了近乎无穷的搭配可能,增加了游戏的耐玩性。

3、独特战斗体验

战斗部分具有动作电影般的视觉效果和动画处理,冲击力十足,让玩家在卡牌对战中也能感受到紧张刺激的战斗氛围。

4、剧情探索元素

玩家在探索过程中会逐渐揭开神秘组织的面纱,了解背后的故事,为游戏增添了剧情深度和探索乐趣。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10

处理器:Intel Core i5-2300 CPU @ 2.80GHz/AMD Ryzen 5 1600 or equivalents

内存:4 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB VRAM/AMD Radeon RX 560 3GB VRAM or equivalents

DirectX 版本:9.0

存储空间:需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10

处理器:AMD Ryzen 7 5800X 8-Core/Intel Core i5-4670K CPU @ 3.40GHz or equivalents

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB VRAM/Radeon RX 480 Graphics 6GB VRAM or equivalents

DirectX 版本:9.0

存储空间:需要 3 GB 可用空间

下载地址

狭间骑士(Knights in Tight Spaces) v1.2.19677

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