纪元117罗马和平(Anno 117: Pax Romana)
鼓励经济增长or强权扩大统治,打造强大罗马帝国
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10.0分
纪元117罗马和平(Anno 117: Pax Romana)是Ubisoft Mainz开发的经典城市建设模拟游戏《Anno Franchise》系列的最新作品,背景设定于罗马帝国鼎盛的公元117年。玩家将扮演帝国总督,负责管理广袤多元的领土,在经济增长与统治巩固之间做出关键抉择。游戏首次引入省份选择机制,玩家可选择神秘的凯尔特湿地阿尔比恩,或权力核心的拉丁姆,每个省份均提供独特挑战与机遇,考验玩家的治理智慧。
本作延续系列传统,深度融合城市建设、经济模拟与4X元素,涵盖外交、军事及叙事层面。玩家需在罗马执法者与地方民众需求间寻求平衡,推动各省繁荣发展。丰富的策略选择与多元文化互动,使每局游戏都充满变数。无论是通过贸易联盟、军事威慑,还是文化融合,玩家的每一个决定都将深刻影响罗马和平时期的命运,书写属于自己的帝国传奇。
游戏特色
1、建造、贸易、扩张
你将体验到顶尖建造游戏的魅力,站在罗马帝国的顶峰,尽情设计梦想中的城市。不断优化经济,在民众的需求与统治者无尽的需索中达到平衡。你将在目之所及的土地上开疆拓土——从拉丁姆丰饶腹地到阿尔比恩神秘的凯尔特湿地……即便是最开化的罗马人都望而却步的蛮荒之地,皆可成为你的帝国疆域。
2、成为罗马总督
在这个细节无懈可击、超强自由度、规模宏大的动态世界中,你将建立自己的权威,不断巩固你的统治。在探索发现树的同时,提升生产力和军事机遇。
与帝国的各方势力达成外交盟友,在各种政治阴谋中周旋,通过陆战和海战彰显自己的权威。你甚至可以违抗皇帝本人——只要你能承担后果。
3、选择本省的命运
你下达的每一个命令都至关重要。你将白手起家,逐步打造自己的帝国,同时还将直面真正的考验——如何成为一名伟大的总督。你会选择兼容并蓄凯尔特本土文明,还是强势推行罗马正统礼法呢?为每一座岛屿选择信仰的神祇,凝聚民众的信仰,获得不同的游戏加成。
纪元117罗马和平五个玩法技巧
在游戏中您将有一个小时的时间来建立您的省份,启动您的供应链,并将您的人口提升到第二级。虽然一个小时可能并不算多,但您可以在 9 月 16 日之前多次重玩演示,优化不同的城市布局并探索省份之间的显着差异。《纪元 117:罗马和平》是一款深入而复杂的游戏,每次游戏您都会学到更多东西并做更多事情,这里整理了五个技巧来帮助您充分了解游玩此游戏。
1、选择您的起始省份
当您开始《纪元 117:罗马和平》演示时,您可以选择起始省份:拉蒂姆或阿尔比恩。虽然我们建议在每个省份至少进行一次游戏,但新的纪元玩家会发现在拉蒂乌姆度过更轻松的时光。拉蒂姆是罗马帝国的心脏,由于其连绵起伏的肥沃平原和充足的建造空间,对初学者来说是一种更温和的体验。由于距离帝国中心如此之近,你不太可能面临来自外人的冲突,而且你的人口和需求将是罗马的核心。你的人口将沿着单一的进展路径前进,不像你在遥远的北方的城镇居民。
在阿尔比恩的荒野中,你将面临新的挑战和机制。凯尔特人土地上被洪水淹没的沼泽将带来新的建筑机会和限制,因为只有某些建筑物可以在沼泽上建造。当需要升级你的基础居民(称为涉水者)时,你必须做出选择:允许他们保持凯尔特文化传统并成为史密斯,或者将他们转变为罗马生活方式,将他们变成墨卡托。这一决定将决定您的定居点如何发展,因为您努力满足所选公民的特定需求,让他们保持快乐和繁荣。例如,你的史密斯会要求奶酪和啤酒,而墨卡托会要求香肠和面包。您还可以自由地将一些居民罗马化,同时保留其他居民的凯尔特语。这样做将解锁所有可能的升级路径,但需要付出代价。您仍然必须满足所有居民的需求,这意味着您必须建立两个截然不同的供应链才能让每个人都满意。
2、如何增加收入?
当你第一次开始玩《纪元 117》时,你很可能会赔钱,虽然让你的人民吃饱穿暖和满意是最重要的,但破产意味着没有人会快乐。
《纪元 117》中的几乎所有东西都需要花钱:修路、建造大多数建筑物以及运营这些建筑物都会侵蚀你的收入。增加资金的最好、最可靠的方法是建造更多住宅。《纪元 117》中的住宅在满足其需求时会产生收入,将其升级到第二层将使他们产生更多收入。您的居民构成了您的劳动力,每个生产建筑都需要一定数量的特定级别的工人。例如,锯木厂需要三台涉水机才能运行,而乳品厂等更先进的生产设施则需要四台史密斯机才能正常运行。您需要足够的居民来满足您的劳动力需求,但如果您发现即使在所有生产设施都配备齐全后余额仍然为负数,那么您仍然需要建造更多的住宅。
在《纪元 117》中,不仅仅是建造这些住宅,而是通过其他因素和邻近建筑物影响它们,这引出了我们的下一个提示。
3、注意建筑物的放置位置
您需要监控岛上许多不同的因素,从收入和健康到幸福和消防安全。几乎每栋建筑都会对这些因素之一产生积极或消极的影响,有些建筑物也会影响它们周围的所有建筑物。例如,旋转器将使其影响范围内所有建筑物的收入增加 1。乳品厂将使附近所有建筑物的幸福感提高两倍。正如我们之前所说,您的居民将是您的主要收入来源,因此将旋转器放置在人口稠密的住宅区中间可以帮助大大增加您的收入。
并非所有建筑物都能提供有益的影响,有些建筑物会对邻近的建筑物产生负面影响。例如,木炭燃烧器会降低周围建筑物的健康和消防安全。将它们建造得尽可能远离您的其他建筑物,以限制它们的负面影响。
注意一种名为“城市守望”的建筑分类。这三座建筑:Vigiles、Medici 和 Custodes 分别提高了附近建筑物的消防安全、健康和幸福感。如果发生事件(火灾、骚乱或疾病爆发),他们还将部署急救人员来平息危机。它们的广泛影响范围使它们在试图提高它们所控制的统计数据时特别有用,但请记住,它们只有在靠近其他建筑物时才能有效。
每当您在《纪元 117》中放置影响其邻居的建筑物时,您都会看到一个指向上方的绿色箭头(表示积极影响)或一个指向下方的红色箭头(表示负面影响)。尝试最大化绿色箭头并最小化红色箭头。
4、你应该光顾哪位神?
无论您是在阿尔比恩还是拉蒂乌姆,最终,您都需要为您的岛屿选择一位守护神。你控制的每个岛屿都可以崇拜一个单独的神,让你可以定制你的岛屿的生产。例如,将大部分军事生产设施建在一个崇拜战神火星的岛屿上,你的部队将拥有更高的士气,并且需要更少的劳动力和资金来生产和维护。虽然演示版的 60 分钟时间限制意味着扩展到其他岛屿会很困难,但我们建议在不同的游戏过程中光顾不同的神灵,感受它们的效果。
纪元117中有七位神,每位神都有自己独特的恩惠:
①谷神星
增加许多农产品的产量,并为所有住宅提供一名额外的人口。
②海王星
增加从海上收获的货物的产量,使新建造的船只更耐用,维护成本更低。
③三月
增加武器、盔甲、铁、煤炭等的产量,提高部队的士气,减少维持部队所需的劳动力和金钱。
④密涅瓦(必须在发现树中进行研究)
增加服装供应链的产量,并赋予所有住宅额外的知识。
⑤Mercury-Lugus(必须在发现树中进行研究)
被动贸易更有利可图,并增加每个仓库、贸易码头和港口仓库的岛屿声望。
⑥埃波娜(必须在发现树中进行研究)
增加农场动物的产量,并允许生产建筑为总人口做出贡献。
⑦Cernunnos(必须在发现树中进行研究)
增加建筑材料的产量,并允许住宅产生额外的健康和知识。
5、高效构建您的供应链
一个高效的岛屿是一个快乐、健康和富裕的岛屿,了解供应链是使您的生产设施发挥最佳作用的重要一步。许多供应链的处理时间为 1:1。以木材生产为例——樵夫每 30 秒生成一次木材,锯木厂需要 30 秒才能将木材转化为木材。这意味着一台樵夫需要一台锯木厂,但有些生产链并不是完全 1:1。
啤酒生产需要大麦农场和麦芽厂。大麦农场每 60 秒收获一次大麦,但麦芽厂只需 30 秒即可将大麦变成麦芽。在这种情况下,这种关系是 1:2,这意味着一个麦芽厂可以支持两个大麦农场的生产。一旦您了解了这些生产协同效应,您就可以最大限度地提高商品产量,同时确保不会不必要地占用土地和劳动力资源。
纪元117罗马和平游玩评测
1、在今年 5 月初次试玩《纪元 117:罗马和平》之后,我对这部由育碧美因茨工作室开发的城市建造游戏颇为期待,在这部《纪元》系列最新作中,玩家终于可以在罗马帝国打造繁荣的大都会了。但是在当时,它并没有真正勾起我的好奇心。2018 年的《纪元 1800》以工业革命为背景,在游戏设计上取得了重大突破,而《纪元 117》在前作成功的光环下,却显得格外谨慎,仿佛唯恐动摇了那套成功公式。
尽管我当时见到了一些有趣的点子(比如生产建筑会影响周边地区的情绪与繁荣度,因此玩家需要更细致地规划城市布局),但整体上感觉还是有些保守、有些眼熟。这倒未必是严重问题,毕竟光是用《纪元 1800》的核心系统来建造罗马城市就已经足够吸引人了,我也很乐于花时间游玩一款那样的游戏。但我不禁会想:将背景改为更古老的时期,是否阻碍了这个系列的向前发展。
2、不过上次我只见到了半个游戏 —— 第一次试玩聚焦于拉丁姆行省的城市建设,而拉丁姆仅是《纪元 117》中可管理的两个(不完全符合史实的)行省之一。拉丁姆满是翠绿山丘、薰衣草花田与陶瓦屋顶,完美符合人们对罗马帝国城市建造游戏的所有想象,但或许正是因为过于符合预期,它也缺乏惊喜。
而在最近一次试玩中,玩家可以在「拉丁姆」与「阿尔比恩」两大行省之间选择其一作为开局。阿尔比恩与地中海天堂般的拉丁姆截然不同,正是这个新的地区,让《纪元 117》有别于其他以古罗马为题材的游戏。
3、很有趣的是,玩家可以选择任一行省作为起始点,先在当地扎根发展,然后再向另一个行省扩张。这与《纪元 1800》有着显著差异,后者的流程永远是从欧洲风情的「旧世界」起步,然后再到热带「新世界」建立殖民地,从而将可可、香蕉等异域商品运回本土,用于满足本土居民的需求。
至于这种开局选择将如何影响两省间的贸易体系,目前尚未完全明晰。但可以肯定的是,在阿尔比恩建设城市的体验与拉丁姆有着天壤之别。
4、首先,阿尔比恩的风貌和地域特色与拉丁姆判若两个世界。拉丁姆延绵起伏的丘陵鲜绿诱人,而阿尔比恩的地貌则更加原始,充满奇异景观并且降雨丰富。这里遍布褐色的灌木丛、墨绿的常青林以及常年被风雨侵蚀的闪亮沼泽。
从罗马士兵的视角来看,这片土地太过陌生,是任何从意大利出征的百夫长都不愿久居之地。(不过对于生活在苏格兰、气温超过 18 摄氏度就会融化的笔者而言,这里亲切得就像家一样)。
两大行省的建设流程大体相仿:木材仍是核心建材,需通过在林区设立伐木营获取原木,再运往邻近的锯木厂加工成建筑材料;初始道路仍是简陋的土路,所有生产建筑都需依靠仓库网络进行资源调配。
5、经济系统的运作方式也基本相同。基础收入依然来自住所,但前提是满足其中居民的各种需求。不同阶级的居民有着不同需求,在满足当前阶级的全部需求之后,便可以升级住所,提升其中居民的阶级。这样会提高收入,但也会要求你满足更加复杂的需求,而这就意味着必须构建更加复杂的生产链。
《纪元 117》新增的一项机制是:将特定的生产建筑布置在居民区周边,可以提升住所的收入以及幸福度、健康度等指标。例如将纺纱工坊建在居民区内,其作用范围内的每个住所都会获得 +1 收入。而炭窑之类的建筑则会对周边产生负面效果,所以最好让它们远离核心居住区。
这个机制提升了城市规划的策略性,并奖励玩家进行合理规划,而从我在两大行省的实际游玩体验来看,这一机制的确行之有效。
6、尽管底层系统一致,但阿尔比恩的生产链与拉丁姆其实存在显著差异。阿尔比昂基础阶级的居民被称为「沼民」,食物需求依靠周边大量水域中的鸟蛤和鳗鱼来满足。二级建筑用的建材也不是罗马砖,而是干草和泥灰制成的草拌泥。
许多资源都来自拉丁姆见不到的生态环境 —— 沼泽。在阿尔比昂,湿地可不只是用来装点氛围的,它还是凯尔特文化的命脉。许多凯尔特建筑可以直接建在沼泽上,其中芦苇农场和畜栏等建筑更是只能建在沼泽地。它们建在打进泥浆的木架上面,彼此之间用木栈道连接,人走在上面吱呀作响。
7、这些建筑的确为阿尔比恩赋予了独特的风味,但真正为玩法机制带来重大差异的,却是木栈道。它们的建造方式与寻常的道路相同,用鼠标拖曳即可。不过泥土路只花金钱,而木栈道需要消耗木材。由于前期所有主要建筑都需要木材,阿尔比昂的建材缺口远大于拉丁姆,也导致阿尔比昂的前期运营难度略高一筹。
除了资源管理的压力更高外,木栈道还带来了其他的复杂挑战。与普通建筑相同,沼泽建筑也需要连接仓库,进一步增加了木材消耗。更棘手的是,许多沼泽地专属的生产建筑还需要搭配大量的额外土地,用于种植芦苇或者饲养牲畜,很容易导致地块冲突并降低产能。因此,如何规划栈道布局以最大化利用空间,同时避免木材储备枯竭,共同组成了一道出乎意料的规划难题。
8、上述差异使得即便在游戏初期,阿尔比昂就已经展现出了非常不同的风貌,这个傍水而生的定居点仿佛还有一只脚在史前时代。但阿尔比昂最有趣的机制在于,在升级住所、提升居民阶级时,你可以选择住所的文化:「罗马-凯尔特人」(接受了罗马生活方式的当地人),或者是「凯尔特人」(保留当地文化和建筑风格)。
不同选择将导向截然不同的需求体系与生产链。高阶凯尔特人喜欢奶酪美食与华丽手镯,而罗马-凯尔特人则追求帝国菜肴并使用手镜打理仪容。更重要的是,两种文化的不同特质将带来不同的强化加成:罗马-凯尔特人拥有更规范的教育体系,更擅长获取学术知识;而坚守传统的凯尔特人则能获得更多信仰收益。
9、玩家所做的文化选择还将直接影响城市风貌与布局。选择罗马文化鼓励玩家建造单一的大型都会,这可能需要排干沼泽以获取更多建筑空间与耕地,依靠引水渠而非天然水体来维持城市供水;而坚守凯尔特传统则将继续保持与自然共生的建设风格,利用湿地与森林资源而不对地貌进行大规模的改造。
值得注意的是,在游玩过程中,游戏不会强制锁定某种文化路线。每当解锁新的居民阶级时,升级路径都会重新开放选择。如果你决定从凯尔特转为罗马-凯尔特路线(或反之),理论上都可以做到。
10、这些决策的实际运作机制,以及反复切换文化路线对定居点的影响,目前尚难断言。本次试玩时长远不及此前的拉丁姆,只勉强够我建立基础据点并初步了解第二阶凯尔特文明。尽管两种子文化间似乎存在某些共通元素,但凯尔特与罗马-凯尔特文化在资源与建筑方面的分化程度,以及混合型的罗马-凯尔特生活方式与纯正拉丁姆罗马文化的具体差异,仍有待进一步探索。
无论如何,《纪元117》相较于前作确实实现了一项显著进化。《纪元 1800》与未来风格的《纪元 2205》都将殖民地作为附属 —— 其存在意义只是服务于主体城市的运作。而在《纪元 117》中,无论在拉丁姆还是阿尔比恩,定居点的建设都将具备同等深度。鉴于阿尔比恩流程中将有众多机会选择不同文化路线,这个行省的玩法甚至可能比位于罗马腹地的拉丁姆更加精妙。这一次,我的好奇心是真的被勾起来了。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (64 bit only)
处理器:Intel 7th Gen:Intel Core i7-7700 or AMD Ryzen 5 1600
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) or AMD Radeon RX-5600 XT (6GB)
DirectX 版本:12
存储空间:需要 117 GB 可用空间
附注事项:CPU must support AVX2 / SSD Required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11 (64 bit only)
处理器:Intel 9th Gen:Intel Core i5-9600k or AMD Ryzen 5 3600
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce RTX 2070 (8GB) or AMD Radeon RX-6600 XT (8GB)
DirectX 版本:12
存储空间:需要 117 GB 可用空间
附注事项:CPU must support AVX2 / SSD Required
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