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帝国时代2终极版

  • 版本:中文版
  • 大小:25.22 GB
  • 更新日期:2023-10-25
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows10,Windows8,Windows7
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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当快特别说明压缩包内有三个种子,分别是【安装版】、【免安装版+破解补丁】、【steam分流版】。详情请看包内【资源介绍】文本,视种子情况配合下载!
游戏介绍
今天小编分享帝国时代2终极版资源下载,喜欢的朋友可以试试。本作在定位上和此前的《帝国时代:终极版》一样,画面提升支持至4K分辨率,加入全新模型并对老模型进一步高清化,当视角拉近之后我们可以看到每个单位的工作战斗与建筑细节。本次的《终极版》相比原版和13年的高清版在素材分辨率上有质的飞跃进步,游戏特效也有着全方位的强化,这其中包括植被水面效果、工人采集建造动画、攻城及各兵种战斗细节、建筑建造倒塌等诸多方面。此外游戏战役前的过场解说幻灯片也都是重新绘制的,给人耳目一新的全新视听体验。需要说明的是大家要单独下载增强图形包以实现4K强化效果。
本次《帝国时代2:终极版》官方简体中文翻译非常完整到位,从科技树、历史背景到兵种介绍都有详细准确的汉化。让人怀念的中文语音配音传承20年。优秀的与时俱进的重新配乐,在继承那熟悉的旋律的同时,多了几分恢弘大气热血激昂。经典的战斗音效依旧得到保留,也让老粉丝们感动不已。同时本次重制版全面拥抱了Xbox Live系统加入了成就系统、Steam与Win10互通联机以及更为强大的编辑器功能,都将为大家畅玩这款20年的老游戏提供了更多帮助与提升。在单人战役模式下,《帝国时代2:终极版》不仅继承了原版的战役、整合了自《高清版》以来新增的非洲、东南亚等文明战役剧情,更是加入了包含三个全新战役、四个全新中亚文明的“最后的可汗”补充内容,加入了“孙子兵法”挑战任务,也让游戏可选文明数达到了35个。在每一关更是细化了任务说明、提示及侦查信息,让战役的历史代入感更强。《帝国时代2:终极版》当之无愧是世界历史的教科书,迄今为止最完美的《帝国时代2》,即使大家只是玩战役模式也足够能玩上上百小时。

帝国时代2终极版【站内游戏资源压缩包通用】下载使用说明

1、【本说明通用看过可跳】小编找的游戏较大,通常都是网盘链接、磁力链接等资源,确认可玩后,再将资源和教程整理为压缩包上传到本站分享给大家。

如图,各位点击下载得到这些资源压缩包后,右键解压出来即可确认,本说明为新人介绍压缩包内有什么、如何使用,老玩家可以直接跳过。

2、【图为网盘下载演示】比如这款游戏有两种下载方式,资源都是一样的。如果是百度网盘,直接双击链接即可进入下载界面。

3、【图为迅雷下载演示】如果是磁力链接,就要安装迅雷或者BitComet比特彗星等bt下载软件,复制链接会自动弹出下载界面。

4、【图为安装说明演示】资源压缩包应该都有类似的说明文本,也可直接复制里面的下载链接到对应软件进行下载。这里也包括解压密码、安装运行等说明(如果没有就是该小编偷懒了==)

此时可以到对应游戏页面特别说明处,查看是否有提示,找不到的话就在评论区反馈吧。

此为通用说明,如有详细游戏安装教程在下方也请查看,祝大家游戏愉快!

帝国时代2终极版进阶操作介绍

1、快捷键
帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。
想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:
单位命令:单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。终极版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。
游戏命令:这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。
循环命令:循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。
关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队?
关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人比较习惯用循环指令和编队。比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。
编队命令:编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。目前终极版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。
滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。
下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。
单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候可能需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队;在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。

2、指令队列
在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。终极版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。
安排采集资源的顺序:比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。
探路:前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。
建筑:比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。
驻扎:驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。
军队作战:军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。

3、快速围墙
速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。
操作关键:注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。
常用建筑:住房、木墙、木门。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是终极版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。
保护资源点:由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。
野外生存:单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。
前置建筑:在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。
卡走位:用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。
上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。

4、借助驻扎建筑的调度
建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。
借助城镇中心(TC)的村民调度:这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。
借助城堡、塔楼的单位调度:在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。
高棉的(折跃)住房:由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。
运输船:用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。

5、高级军事指令与相关战斗微操
高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。
第一排-巡逻与移动攻击:守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。
注意:对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。
第二排-站岗:第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。
阵型1:是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。
阵型2:在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。
阵型3:在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。
阵型4:利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。
分兵:对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。
这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。

6、经济微操与赶鹿
经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。
资源营地的建造:考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了[1]。草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造。
采集位置的调整:道理还是一样,都是为了减少走路的距离。只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。
打鹿:虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的[2]。问题的关键仍然是走路的距离和平均采集效率。这里不加以详述,只给出结合Spirit视频[2]里得出的结论(黑暗时代):1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持最高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。2、尽可能地缩短距离,最好赶到TC下面。3、尽可能不要造额外的磨坊。考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。4、在不过度影响侦查的情况下尽可能地赶鹿。

帝国时代2终极版国家实力排名

新手不建议玩匈奴,会养成不及时建房子的习惯,新手建议玩骑兵民族以及西班牙,西班牙工程武器有重冲,骑射只缺帕提亚,骑兵满级,步兵满级,城堡征服者城堡时代极强,抬手快,输出高,而且僧侣满级还有骑驴的传教士,有火炮炮塔,对萌新来说主要是这些。
同时每个国家的强度都差不多,只有城堡里的兵有各自的特色兵种,和各别几个特殊兵种,比如维京的箭船,不同点基本都在科技和兵种限制上 点开科技树可以查看。
所以新手在玩之前先在科技树里看看各名族的优劣势,终极版比之前多了个挑战任务算是个进阶教程吧,过完游戏教程可以先玩玩挑战任务。
以上就是本次小编带来的帝国时代2终极版新手推荐国家一览,希望玩家们喜欢!

帝国时代2终极版好玩吗 玩家评价

【B21998】
500小时了,终于觉得有资格说一句了,
首先给新人科普一下这个终极版和原版(HD版)的区别:
相比于原版,终极版就是“原版内容(包括DLC)+新民族+新战役+音画全面升级+多了些游戏模式(合作模式,大逃杀等)”,时不时会有官方调整民族平衡性、搞些小活动增添活跃度。
这里细说战役方面,终极版的战役在原版的基础上尽可能的微调(或者地图大改,加入DLC民族后甚至会改变一些战役体验),但对于新人来说可以从终极版开始入手,毕竟画面效果在这里,也更容易接受。并且在这里也有和星际2差不多的合作战役(目前处于beta阶段),平时也可以和朋友一起试一下开黑。原版的失落帝国战役在终极版的有很大的变动,甚至去掉了黄金国战役,不过这些可以通过mod在终极版中体验原版战役。
说到mod,终极版也有很多优秀的mod和自定义战役,很多mod制作者也将重心放在这里了,并且也时不时有大佬在把原版一些mod移植过来,新人完全可以入手。原版因为有很多经典mod还暂时放不过来,也可以当个考古游戏来慢慢发掘。
再谈游戏性,因为平衡性的不断改动,原版各个民族的加成、科技树和兵种微调,以及游戏AI寻路机制的修改,终极版已经和原版的游戏体验差别可以说是很大了,再加上官方对民族平衡的不断改动,对于没有玩过终极版的老玩家来说可能难以适应,但是新玩家完全可以不担心这个问题。
最后说一下DLC,我觉得看自己心情和钱包来整吧,毕竟我是真心喜欢帝国2,只要出了dlc我都是出于情怀买单的(要不然我也不会玩这么久)。
所以我认为,还在犹豫买哪个好的就整终极版吧。如果你(不小心)整了原版也没有关系,即使没法退钱,对于买终极版也有折扣。

【救救孩子喵】
谁没有过成为一个将军,指挥士兵在阵前浴血杀敌的梦呢?
而帝国时代系列就是能实现你的这个梦想的游戏。
这次微软为帝国时代二带来了诚意满满的重置,帝国时代二终极版比起HD版具有更加精良的画面和音效,更有新的文明可以游玩。
喜欢种田、城市化,玩模拟经营?本作的高画质模型、地图编辑器能让你建造出梦寐以求的城市。
喜欢看无数士兵厮杀的大场面?本作的500人口与无限资源可以让你大呼过瘾。
喜欢历史的厚重感,想要体验历史上的著名战役?终极版丰富的战役内容与游戏内的历史页面将让你感受到历史的恢弘。
喜欢竞技?无论你何时打开游戏,都有16,000+人类玩家在线,你可以与国内外各路玩家进行精彩的对战。如果你有基友/姬友可以和你一起玩的话,也可以与TA一起对抗人机,或者是来一场友尽对决!
如果你是帝国时代系列的老玩家,不用多说,买就完了!
总之,帝国时代二终极版是一款很推荐入手的游戏,帝国复兴,指日可待!

【安娜科穆宁】
帝国时代2可以说是影响了我一生的游戏作品。
哪个小男孩没想过去指挥千军万马呢?这是帝国时代2对我最初的吸引。我本就对历史有一些兴趣,我幼时极有限的“历史知识”,在里面还能找到一些对应,代入感很强,那时真是爱不释手。
在游戏里,我第一次听说“圣女贞德”这个人物,知道了“百年战争”这个词汇,还有“萨拉丁”、“法兰克”、“拜占庭”等等。虽不知其所云,但在游戏中我已有了一些模糊的第一印象——如建筑风格、兵种特点。我惊奇地发现游戏内居然还有每个国家的历史介绍,我如饥似渴地去阅读,然后再带着更强烈的代入感去游戏中体验。
再长大一些,我开始渴望知晓更多的历史,我想了解游戏中每个国家的兴衰过往,波斯是今天的哪个国家?法兰克是不是法国?维京为什么叫维京?拜占庭还存在吗?我还想知道“圣女贞德”她到底是谁,“百年战争”结局如何?“萨拉丁”?“巴巴罗萨”?
我去看书,去上网查,尽可能多的了解历史,了解这个世界。我对历史的兴趣被进一步激发了。帝国时代是我与历史之间的重要的催化剂。
为了历史,高中时我毅然决然的选择了文科,尽管理科或更有优势。本科、研究生又读了历史专业,尽管大家都在劝退。大抵会做一辈子的历史教师,去给我的学生们讲述这些国家的故事,尽管历史没什么学科地位(悲)。
但真的有幸遇到帝国时代,给我的童年带来了无穷无尽的快乐,同时也确立了我直到今日的最大爱好。那年坐在大头显示器前第一次双击帽子图标的我应该没有想到,我可能会和这个游戏中的内容相伴终生。
感谢帝国时代!期待帝国时代4!

【Comnenus】
相比于远古版本前期过慢的节奏,部分民族缺乏鲜明的特色,《终极版》在画质、操作、音乐、平衡性优化下带来了相当不错的趣味性和竞技性的提升。在保留了单人游戏的各种特色,重置并增加了不少有趣的历史战役,给予了占玩家数量相当比例的种田党良好游戏体验的同时,在多人游戏的优化上,相比之前的版本,亦进步颇多。无意冒犯,但大部分人恐怕都难以否认,微软的《帝国时代Ⅱ》这盘冷饭炒得远比如今只盯着孔方兄的暴雪有诚意的多。
吸收了前代反馈的微软,不仅在新手战役上更加用心——意指《孙子兵法》教程的加入(虽然该教程仍可进一步完善),而且在提升游戏前十几分钟内的竞技性和趣味性也作出了努力,如今玩家在前期的博弈较之之前的版本大多更加有趣和丰富。同时微软也在持续为《终极版》进行更新并试图拓展新的有吸引力的玩法。
对于喜爱即时战略游戏和喜欢模拟经营的不同玩家群体而言,《帝国时代Ⅱ:终极版》都是一款不容错过的优质艺术品。

帝国时代2终极版配置要求

【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GT 420 or ATI? Radeon? HD 6850 or Intel® HD Graphics 4000 or better with 2 GB VRAM
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
附注事项: 2GB of video memory + 4GB of system memory required
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: 2.4 Ghz i5 or greater or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GTX 650 or AMD HD 5850 or better
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
其它版本
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玩家评论
2人参与互动,2条评论
评分:
很好
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第2楼当快网友发表于: 2021-09-29 18:49:41
666666

0盖楼(回复)

第1楼当快网友发表于: 2021-09-15 20:23:54
这个包含最新的波西米亚dlc吗

0盖楼(回复)

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