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inZOI(云族裔)电脑版

  • 本地下载
DK评分

10.0

云族裔(inZOI)是由《绝地求生》开发商Krafton旗下工作室打造的生活模拟游戏,基于虚幻引擎5开发,融合AI技术和高自由度玩法,被玩家称为“次世代模拟人生”。云族裔的核心理念直击男性玩家双重爽点:“权力快感”与“感官沉浸”的致命融合!游戏允许你从微观到宏观掌控一切——小到调整NPC的私密穿搭,大到用AI黑科技将现实照片转化为3D游戏资产,甚至让整座城市为你下雪。

云族裔电脑版提供超过250项角色参数调整,从发丝走向到肌肉纹理均可精细定制,支持AI生成服装图案、3D模型导入,甚至通过面部捕捉技术实现真人形象复刻。建筑系统允许玩家自由设计房屋和城市,搭配动态天气调控功能,打造专属“理想国”。在云族裔游戏中,玩家将化身为创造者,按照自己的构想塑造世界,见证一个个精彩故事的展开。「每段人生都是一則故事。」通过控制并观察'Zois',你可以创造出一段属于你的,独一无二的人生。利用 inZOI 易用的工具,可以自定义角色,建造房屋,在沉浸式的模拟体验中,过上梦想中的生活,体验生活中那些丰富而细腻的情感吧!

云族裔(inZOI)新手教程-操作按键

1、按键一览

2、按键说明

在俯视视角下,玩家通过点击地面,选择走/跑来控制小人移动,按下【W】对焦操作的小人。

玩家使用【TAB】将俯视视角切换成越肩视角后,则使用【W/A/S/D】来移动角色。

【鼠标左键】单击场景中可互动的家具弹出互动选项,然后单击选项开始对应的选项动作。

【R】可以呼出关系选单,玩家可以在这直观的看到小人的人际关系:【爱人】、【商业伙伴】与【挚友】。

【T】控制小人的自主控件,打开小人会自己进行生理行为,关闭自主控件则全权交由玩家操控。

【O】可以打开小人的人物卡,查看的基本信息,所选抱负、特质与技能等。

抱负可理解为角色的小任务节点,特质是捏脸阶段选择的性格导向,技能是后续小人能提升的能力。

【P】是打开手机的快捷键,手机有各种重要功能,是玩家常用的物品。

包含:日程/活动、编辑城市、梦中情车、口袋市场。

【M】快捷键可以打开【编辑城市】的详情页,看到城市里生活所有小人家庭,调整城市的外观和各种数值。

云族裔(inZOI)捏脸拍照存档方法

1、捏好脸,摆好动作,准备拍照。

2、拍好照片会出现一个文件夹路径,左下角照片夹可以直接打开保存路径,这就是本地存照片的地方。

3、接着返回捏脸页面,选择基本信息,要选对男女。

4、点击完成,出现保存作品的弹窗,点击保存。

游戏特色

1、踏入多样生活,体验逼真的画面!

inZOI(云族裔) 提供功能全面的社区模拟体验,角色(称为 Zoi )均按照自己的自由意志生活。

Zoi 的个性和生活经历决定其行动方式,他们会主动与他人建立关系,进而引发一些“意外”——如谣言、潮流和疾病等。

玩家可以自由控制受现实世界启发而设计的城市,通过对天气、房产和街道等因素的调整,为自己的故事塑造出完美的背景。这一切都通过虚幻引擎 5 渲染的逼真画面震撼呈现。

2、用无限的自定义选项将你的想象变为现实!

inZOI(云族裔) 中先进的自定义工具赋予创造者们自由设计角色并将想象变为现实的能力。

通过 250 多种自定义选项,对头发、皮肤、体型、服装、配饰、美甲造型等方面进行调整,设计出独一无二的 Zoi。

通过混搭不同的建筑元素(如墙壁、屋顶、楼梯、围栏、平台和大门)创造独特的建筑,装饰内部空间,定制家具,打造属于自己的细节。

利用 inZOI(云族裔) 的面部和动作捕捉功能让你的角色栩栩如生,在独一无二的世界中录制令人惊艳的视频。

3、体验创意无限的快乐!

inZOI(云族裔) 使用设备内生成的 AI 技术,为创造者提供更多自定义选项,让创作体验更加直观。

只需输入文本提示,即可生成自定义图案和图像,定制服装、道具和家具,满足一切需求。你还可以将 2D 图像转换为游戏内的 3D 物品,或通过上传视频文件为角色增添新的动作。

借助功能强大的工具将你的想象变为现实!享受自由无边的创作,体验无穷无尽的可能!

4、分享你的创作,与其他创造者互动!

通过游戏内分享平台 Canvas,轻松分享你的创作并与其他创造者互动。

展示你的角色、家园和故事,或从其他创作者那里汲取灵感。

在 Canvas 平台邂逅世界各地的创造者们,让你在 inZOI(云族裔) 的体验更加真实沉浸!

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10/11

处理器:Intel i5 10400, AMD Ryzen 5 3600

内存:12 GB RAM

显卡:NVIDIA RTX 2060 (6G VRAM), AMD Radeon RX 5600 XT (6G VRAM)

DirectX 版本:12

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 40 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10/11

处理器:intel i7 12700k, AMD Ryzen 7 7800x3D

内存:16 GB RAM

显卡:NVIDIA RTX 3070 (8G VRAM), AMD Radeon RX 6800 XT (16GB VRAM)

DirectX 版本:12

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 60 GB 可用空间

更新日志

v0.10.0/Build 25077871版本

■ 游戏玩法

[假期]

佐伊斯可以通过选择同行的人、住宿地点以及假期时长,去不同的城市度假。

办理入住后,房间的门禁权限仅限于预订该房间的客人,同时也可以将物品送到住宿处。

办理入住手续后,Zois可以延长、更改或缩短停留时间,退房时间为中午12点。

根据所入住的度假村不同,Zois可以享受度假村推荐的各类活动,比如私人水疗、烧烤派对以及私密的海滨用餐。

卡哈亚的中央市场已经得到了改善,并推出了新的“夜市”社交活动。

在度假期间,系统会创建一个新的存档文件,这样就不会限制对佐伊所在城市中的原有存档的访问。

[水分活度]

可以租用或购买专用的潜水服来进行水肺潜水,这样就能让Zoi在水下被自由操控。

可以在水下获取独特的资源和珍宝,并将其添加到收藏中。

精力不足、饥饿或睡眠不足会妨碍Zoi进行潜水。

冲浪板可以从冲浪店购买并存入库存,以便去海里冲浪。

处于游泳姿势时,可使用“骑冲浪板”的自我互动动作来登上冲浪板。

利用“冲浪”这一自我互动功能,在海洋的更深处开启一个小游戏:Zoi需要通过方向键来保持平衡。

[餐厅]

餐厅现已增添了完整的用餐体验。

与一群人一起进入餐厅后,他们会被引导至座位上,然后可以点餐。

已点餐的食物将由厨师烹制,然后由服务员端上餐桌。

佐伊斯人在吃完饭后支付餐费,然后离开餐厅。

这一新系统可用于Zoi旗下的餐饮业务。

[学校]

通过与校舍内的模特互动,校服可以被修改成任何指定的服装。

这些班级可以自行设置,纳入名单中的任何学生。

学生可以申请转学到其他学校。

周五的作业可以在周末完成,然后在周一上交。

便条只能发送给自己有恋爱兴趣的Zoi的储物柜。

如果试图与已有舞会伴侣的佐伊一起参加舞会的请求成功,那么该伴侣将会通过短信收到通知。

[业务]

企业主的头衔可以编辑。

与业主没有先前关系的佐伊斯也可以被雇来工作。

待聘候选人按其所需技能水平的降序显示。

招聘完成后,可以将工作日程和角色预设应用到员工身上。

兼职员工每人负责公司一半的营业时间。

如果开始操作时所需的家具尚未放置,将会通知业主。

对于豪华餐厅而言,只有在所有所需家具都摆放完毕之后,才能开始运营。

食谱选择界面按类别展示各类食谱。

店主可以要求顾客离开店铺,并在一段时间内禁止其进入。

[活动]

Cahaya的地区节日社交活动已被列入日程表,并会通过通知和消息进行告知。

日历上的节日图标已添加了带有说明的指示符。

所有活动任务都可以在一个综合界面中查看。

[其他功能]

通过拍照模式拍摄的图片会自动被整理成相册,并存入物品清单中。

在照片模式下,可以开启或关闭此功能。

控制指南和迷你地图可以直接在屏幕上关闭并重新打开。

从迷你地图中移除的标记也会从城市中消失。

如果家中没有放置满足Zoi需求所需的某些家具,就会出现通知。

■ 模拟

[食物]

使用更高品质的炉具可以更快地烹制食物,并能做出更优质的食物。

离开烹饪现场无人看管可能会导致火灾。

使用烹饪电器会降低其耐用性,使其更容易损坏。

如果附近已有某种食物,就不会再制作新的食物了。

在自家场所内,可以自由享用食物和饮料。

被另一只佐伊吃掉一部分的食物不会被放入库存中。

[宝宝]

在成长过程中,婴儿会进入学步阶段。

为了便于查找,新生儿的自我互动被进行了分类。

婴儿可以睡在专用的床上。

一个枕头和一条毯子盖在熟睡的新生儿身上。

如果佐伊在婴儿观看电视时关掉电视,婴儿会根据自身的性格特征作出反应。

成年人与婴儿互动时,会降低自己的身体姿势,使视线与婴儿处于同一水平。

进入下一个年龄阶段,是建立在先前获得的技能与发展特征基础之上的。

[智能佐伊]

智能Zois已经得到改进,能够利用各种情境——包括当前位置、团队活动或社交活动——以及与工作或所经营业务相关的信息,来决定其互动方式。

由Smart Zoi选中的交互作用会用专用符号标示。

对话框中显示的名称会根据游戏设定的语言进行本地化。

[互动]

佐伊斯可以敲开别人的家门。

在家里,佐伊可以让另一个佐伊去办点事。

增加了仅与游泳池和海滩相关的互动。

佐伊斯的头像显示在互动队列中。

当无法进行交互时,推理结果会显示在交互队列中。

关系界面已进行了可视化重组。

相同的交互可以设置为自动重复作用于附近的适用目标。

坐在豆袋椅或床上也可以看电视。

[团体活动]

Zoi可以邀请与自己关系密切的另一个Zoi——无论是朋友、恋人还是合作伙伴——到自己家中过夜。

如果佐伊接受了邀请,他们就会留宿一晚,次日早上离开。

佐伊斯们会一起前往某个既定的目的地。

如果某个Zoi与其他成员距离过远,它们会独自前往同一地点。

Zoi头部上方的指示器现在可以显示该Zoi是否正在参与群体活动。

[自主性]

基于时间、地点和场合这三个因素,自主行为的质量得到了显著提升。

可以分别为单个Zois、家庭成员以及城市中的所有Zois开启或关闭不同的自动化行为。

在搬进新房子或经历其他重大人生事件后,每名家庭成员都会配备一张床。

房屋变脏的速度已经经过调整,这样Zois就可以每两到三天清洁一次房子。

讣告短信会显示死因。

[心态]

电子游戏已被列为一项新技能。

孩子们可以选择志向来达成目标。

现在,通过完成志向任务即可获得新特性。

■ 控制

[主动模式]

按下以下按键即可直接与Zois及物体进行交互。

E:拳击/踢击

只有附近有可踢的物体时,才会进行踢击。

击中佐伊会让它后退或倒地,同时也会降低它的生命值。

如果Zoi的健康值耗尽,他们将被送往附近的医院。

Q:拾起/抛掷物体

按下Q键拾起物体后,再次按下Q键即可抛出该物体。

向另一个佐伊投掷物品不会引发争斗,但殴打佐伊会让他们生气并想要挑起战斗。

主动模式控制无法针对家庭成员。

击打和投掷物体需要消耗能量,如果能量不足,Zoi就无法执行这些动作。

[其他功能]

持续按住W键可将步行状态转换为奔跑状态。

此功能可以开启或关闭。

一些球体应用了逼真的物理效果,使其在互动时更具趣味性。

放在地面上的物体可以被滚动或推动。

高级驾驶模式选项已移至[游戏选项 > 游戏玩法]中。

高级驾驶模式已应用了音效。

■ 创建一个Zoi

[改进]

在创建Zoi时,新增了婴儿年龄组。

已添加遗传系统以创建Zoi。

利用一个或两个亲本的基因直接创造后代。

在选择一个亲本时,会使用未知亲本的DNA来培育后代。

可以在自定义界面中直接添加或删除成员。

创建家庭后,即可通过Zoi卡使用此功能。

可以使用家谱来调整每个家庭成员之间的关系。

一旦创建了家庭,不同家庭成员就可以将全家福换成其他随机姿势的版本。

MetaHuman系统已从5.0版本升级到5.6版本。

[新物品]

自定义语音(音调可调节):6种

新生儿会继承父母的嗓音基因。

发型:4种

顶部:4

套数:1

鞋子:2双

内衣:

上方:3,下方:3

口罩:2个

■ 构建模式

[改进]

私人住宅现已增设最多三层的地下室。

家具类别已添加到物品列表的右侧。

公共建筑允许的最大楼层数已增加到29层。

某些物业可免于适用此规定。

在建造模式中,花树上的花朵与叶子的颜色是可以编辑的。

AI构建功能已被移除。

[新物品]

小屋:5间

格兰德黑文(道恩)的梦之居,日落背包客旅社,金色海岸(布利斯湾)的旅舍,斯里莱斯塔里青年旅社(卡哈亚)

餐厅:3家

索达姆家族(道文)、奥拉奥罗(布利斯湾)、纳纳戈伦(卡哈亚)

地下室楼层:3层

木槿别墅(道院),柳树巷1011号(布利斯湾),美丽之家(卡哈亚)

预设:2

沃特维拉迎宾屋,花园别墅休息室

交互对象:

构建模式:17,公开模式:60

纹理数量:85

■ 系统

在更新后首次打开游戏时,需要创建一个新的PSO缓存,这就会导致出现一次性的长时间等待。

游戏内的渲染效果得到了提升,外观更加美观,同时也格外注重各种光照条件下的表现。

可以从保存或加载界面打开保存文件的本地目录。

游戏内的鼠标光标已改为Psycat设计。

■ 画布

新增了新生儿和幼儿年龄段。

灰色的默认头像已改为蓝色。

■ 模组

[游戏内]

浏览插件页面已经过重新设计,以便于导航。

在游戏进行中,可以通过游戏内的菜单进入模组菜单。

模组所在的分区可以从“管理模组”页面中打开。

游戏更新后,那些经过验证可以正常使用的官方模组将不会再被自动禁用。

那些过时或来自非官方渠道的模组,在游戏更新后仍会自动被禁用。

[ModKit]

已添加车辆改装功能及其专用向导。

已添加以下示例资产。

30件配件

4双高跟鞋

1个对象集

1个水槽

1张沙发

在服装向导中,将服装添加到网格或变形网格上时,布料的细节级别会自动设置(将会沿用之前设置好的数值)。

编辑器工具栏中已添加“包模块……快速菜单”。

在UGC面板中按下ModKit的“主页”按钮,该按钮就会变成“返回”按钮。

在使用MetaHuman创建面部时,每一步都增加了进度指示器:

待办事项:步骤尚未开始(待处理)

检查:步骤部分完成或需处理。

已完成:步骤已完成

可选:可选步骤

现在,蓝色的边框会标出当前需要关注的步骤。一旦该步骤完成,用户界面会自动切换到下一步。

“面容”选项卡中的每个按钮都添加了功能描述工具提示,这些提示会在鼠标悬停时显示出来。

已添加标签和分隔线,以区分带蒙皮的网格与附加的网格。

已新增一个配件样本。

现已提供家具FBX文件。

现在,可以通过双击来编辑数据编辑器中的项目。

现在,每个模块的标签页打开/激活状态都会被保存下来,这样在重新打开该模块时就可以恢复之前的工作状态。

[游戏内CLI]

现在,后期处理ABP功能可用于覆盖单个骨骼的变换参数,而无需替换主动画,同时还能保留形态目标与身体形状。

pose.set_bone — 将骨骼变换参数应用到角色后处理实例上。

pose.clear——移除对特定骨骼的覆盖设置,或清除所有覆盖设置。附加骨骼则会被保留下来。

pose.get — 以JSON格式返回当前应用的骨骼覆盖设置。

pose.list_bones — 返回骨骼名称的列表。

CLI参数中加入了枚举(允许的值)的概念,并被应用于bio.set_gender、data.patch、luamod.reload以及zoi_group.create等主要命令中。

现在,枚举类型可以通过游戏的运行时MCP来访问,同时也会显示在cli.help的输出结果以及tools/list输入Schema(JSON Schema枚举)中。

目录中现已自动生成example_result(示例响应)。

ModKit MCP中新增了modkit_list_uimod_cli_categories功能,用于获取CLI类别列表。

CLI命令搜索功能得到了改进:现在支持不区分大小写的匹配、基于相关性的排序,同时搜索范围也得到了扩展,可涵盖ID、显示名称、别名、参数枚举值以及描述等内容。

现在,appearance.set_gender和bio.set_gender的描述明确了副作用(视觉/模拟效果)是否同步,同时也阐明了“一旦设置就不再处理”的行为机制。

pregnancy_and_birth.get_baby_with现在会返回具体的失败原因,比如没有伴侣、没有配偶、并非女性Zoi、已经怀孕,或是其他不满足的条件。

entity.get_character_info现在会返回bio_gender字段,因为视觉上的性别与模拟出的性别可能会存在差异。

同厂商

下载地址

inZOI(云族裔)电脑版 v0.10.0

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玩家评论 共1人参与互动,1条评论
评分:
很好
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第1楼当快长春网友发表于: 2025-04-10 06:59:44
读书bug一直读不完 状态条满了还是不会结束

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