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三角战略游戏

  • 版本:免安装绿色版
  • 大小:8.23 GB
  • 更新日期:2024-04-02
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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游戏介绍

说到策略战棋类游戏,相信大家第一时间都能想到“帝国时代”和“三国志系列”游戏,而小编为带领大家体验到全新的策略战棋类游戏,特意奉上这款:三角战略游戏,这是由著名的Square Enix公司制作所发行的一款非常经典的策略战棋RPG游戏,英文名为“Triangle Strategy”,大家或许会觉得陌生,但是提到《八方旅人》相信大家不会陌生,这款在2018年发售的像素风JRPG,当年在Switch圈刮起了一阵复古RPG风潮,该作也是由同一家公司所制作,采用了HD-2D游戏画面,经典的战略玩法,玩家可以实时调整视角,以便可以全面地观察战场的形势,相比前作《八方旅人》游戏而言,三角战略游戏进行了调整,无论是游戏难度、UI界面、视角控制,还是对话历史、加载时间等都是有所优化,为玩家带来了一场全新的复古游戏体验。玩家进入游戏后,可以去扮演主角雷诺亚,你的父亲西蒙是沃尔霍特家族的主人,而你身为家族的继承人,在你接管后也被卷入了在做一场资源战争其中,在这里玩家们将体验到贵族王宫的野心和各种为了资源而发起的战争,而玩家将作为沃尔霍特家族的主人,你的每一个决定和行动都将影响游戏剧情的发展,剧情的分歧十分合理,且每个剧情分歧都充满了期待。

除此之外:三角战略游戏为玩家们提供了多种职业,其中包含了:盗贼,法师,疗术师,战士,学者等多种职业以及丰富的剧情故事和支线任务,玩家可以任由选择,每种职业都拥有着非凡的背景,游戏开始前玩家将观看一段剧情铺垫,随之而来的就是第一个第一关卡,这里法师不能走太前,不然会被两三个小兵集火也是会死的,打完第一个关卡之后将会出现主线任务以及多个支线任务,这里玩家可自由选择任务进行完成。

如同游戏名称一样,名称中的“三角”做到了一语双关的效果,不仅指代了三个国家三方势力,而且还暗喻了功利、直觉和自由这三种可影响剧情的价值观,根据不同的价值观,玩家招募的伙伴也会有所不同,可玩性极高。

游戏介绍

制作公司:Square Enix

发行公司:Square Enix

游戏平台:Switch 

游戏类型:策略战棋SLG

语言版本:英文,中文

发售日期:2022-03-04

三角战略游戏设置中文方法

1、进入【选项】-【常规设置】

2、在【文字语言】选项中可以设置成简体中文,语音语言只有英文和日文。

其他相关设置也可以在【选项】里调节,比如难度、镜头、战斗、画质等,这些都可以设置的。

游戏难度可以在游戏中随意更改,非常方便大家。

三角战略游戏特色

一、唤起回忆的经典战棋

战棋游戏虽然叫S.RPG,其实并非脱胎于RPG,核心可以上溯到象棋等古老的棋类游戏。

特点是多采用回合制轮流行动,角色拥有各种属性和技能,玩家运用排兵布阵等策略,在固定战场上完成消灭对方之类的条件获取胜利。

日式战棋游戏更具注重传统方式,基本都是回合制玩法。其中的佼佼者有《火焰之纹章》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》等,它们的共同特点就是角色众多,剧情跌宕起伏,具很高的可玩性。

但随着时代的发展,游戏节奏越来越快,类型也越来越多,玩家很难专注到这类每关都需要长达一小时才能完成的策略游戏了,这也是战棋游戏式微的一个原因。

史克威尔-艾尼克斯是日式RPG(手游?)大厂,积淀深厚。这次浅野组推出的传统战棋游戏《三角战略》,一方面显示了捍卫日式游戏的决心,一方面也看出SE不再和欧美厂商比拼技术,而是发挥自己的长处,力争吸引日式游戏的核心玩家。

本作和大多日式战棋一样,选择了架空的中世纪时代,讲述了反抗敌国侵略的地方军,为了复国而进行战斗的故事。

二、剧情为重、特色为辅

浅野组一向擅长讲故事,《八方旅人》、《勇气默示录》都比较出色。本游戏的剧情也是重头戏,情节相当丰富。每个势力、故事、人物都有详细的介绍供玩家查看,从而完整了解事件的来龙去脉,整体讲述风格很有史诗感。在RPG环节,玩家还可以和NPC对话了解故事背景,翻箱倒柜寻找道具等。而且得益于战棋的游戏方式,可以从各种角度丰富故事,让剧情异常饱满。

角色塑造得也比较成功,像本尼迪克的沉稳,瑟雷诺亚的坚定,芙雷德丽卡的彷徨都通过对话和事件展露无疑。各方势力之间的勾心斗角和利益纷争,也时刻提醒着玩家这是一个残酷的世界,每每把年轻的理想主义者幻想打得粉碎。

游戏在很多章节都设置了分歧点,玩家的选择会决定故事的走向。加入的“信仰”系统,让NPC也可以投票决定路线,根据他们的性格,在分歧事件上会占据不同的立场,并给出自己的理由。主角想要说服他们的话就要根据其性格入手,采用确实有效的沟通方式,才能达到目的。

玩家一次只能选择一条路线,想要完全地体验故事,至少得二周目以上了。

三、系统友好可玩度高

日式战棋游戏难度都不低,本作更分为“非常简单、简单、普通、困难”四种难度,以适应不同水平的玩家。

幸好游戏中并没有《火焰之纹章》那样的永久死亡设定,酒馆也有练级关卡,只要有耐心,最终都能顺利通关。

但这并不代表着游戏难度低,恰恰相反,战斗的难度可以说是日式战棋中上的水准了。

这一方面体现在敌兵AI上,敌兵一般都比我们人数要多,而且攻击欲旺盛。在职业克制上,甚至比我们来得还专业。例如弓兵会特意寻找我方火属性角色发射“冰矢”,枪兵对骑兵情有独钟,而且深知群殴的重要性,一个不小心被对方夹击阵亡是常有的事。

另一方面体现在资源短缺和系统复杂程度上。

如果不刷钱的话,资金永远都处于恰好不够的状态。而且本作的金钱作用很大,不但可以购买药品,还要买道具,买资材,这些又和角色的强度有着直接关系,能力不到位,会让关卡更难通过。

转职和绝技使用的另一种点数“战巧”,这是通过玩家在战场的优势动作获取的,例如“背后攻击”、“夹击”、“高处攻击”等。由于敌人攻势很快,这些动作往往可遇不可求,为了战巧点而专门排兵布阵往往会陷入更大的被动。

这也导致玩家的转职和武器、能力升级等需要排队,只能先升主角,再升主力,一个一个来,而敌人永远都比你等级和技能更高(不刻意练级的情况下)。

在这种情况下,开发者也特意标注了挑战关卡的推荐级别,意思是等级太低你就别来找虐了,最起码要把主力都提的差不多了再战吧。

四、地形效果华丽出色

如果说“信念”系统是游戏的一大特点的话,另一个令我着迷的点就是“地形效果”了。

战斗场景中的地形非常复杂,不但有高度差,还有属性效果。比如草地可以点燃,水面可以结冰,更可以导电,对人物的行动也能造成影响,而且有时候更有左右战局的作用。比如第七话中,奥罗拉将军的能力非常高,带兵也多,如果选择硬抗,我军没有人能扛她两刀,想要获胜殊为不易。但你如果利用地形把她诱入陷阱,燃起大火的话,她的部队分分钟化为灰烬。当然这是剧情设定的一部分,可这是不是也暗示了玩家,教导我们利用地形来完成更丰富的联动和战斗呢?

从画面来看,本作的虚幻引擎发挥的不错,半透明、火焰、水面等效果挺出色,在掌机模式下人物和建筑的表现也比较细腻。虽然是Q版,但一些动作和表情恰到好处地体现了游戏的特色,天野喜孝风格的人设尤其令人想起超任上FF的黄金时代。

五、吐槽与希冀

但画面终究是2D像素生成的,在主机模式下暴露出了粗粝和低清的本质,远不如掌机模式舒适。

单纯从本作出发,我更愿意称它为“一部回合制战斗的RPG”,因为剧情和过场实在是太多了,往往一章一个小时的时间四十分钟都在看对话和探索,战斗二三十分钟就过了,和传统以战斗驱动故事情节的方式还是有些区别的。

宣传的重头戏“信念”系统其实并没有那么重要,你可以发现每次投票都有一个骑墙派,你只需要说服他就可以达到自己的目的了,其他的根本不用理会。

角色的技能和职业分得比较细致,有些却有重复之嫌,尤其是通过“轶闻”加入的NPC角色,虽然都看起来很厉害的样子,但基本都是二把刀,并没有比主线角色更专业(铁匠哥我不是说你)。而且游戏的对手主要是公国军,每一回合都不能浪费,主力冲锋+辅助+魔法捡漏的阵型可以使用很长时间。往往他们的技能都很耗TP,再加上TP的限制,留给他们发挥的场景确实不多。

大地图也太小了,就是在这几个城市推来推去,旁边的迷雾大多都没有展开,背景彷佛很宏大,仔细想来也就是三个方面怼来怼去,比日本战国的格局都小。其实这是日式战棋的一个传统局限了,制作人想象中的中世纪时代和现实相差甚远,除了《皇家骑士团2》之外,很少能够在广度和深度上突破。

虽然有这样那样的吐槽,我还是非常喜欢这个游戏的。爱之深责之切,日式战棋伴随了我们的成长,给我们带来了很多感动和欢乐。眼看欧美游戏都在进步,它却一直没落,实在心痛。这款战棋游戏虽有瑕疵,但从系统架构、画面故事等方面仍属难得一见的精品。

SE这次的尝试也代表了日式厂商的反思,和欧美厂商拼资金拼技术很难比得过。不如发挥自己的长处,在积淀上下下功夫,借助微创新,唤起老玩家的情怀,以口碑效应赢取自己的立足之地。

其实这条路任天堂一直在走,大家都在跟风求新求快,忽视了而已,现在发觉姜还是老的辣啊!

游戏亮点

1、玩家要考虑到的因素是非常多的,你要让自己有攻击有防御,非常考验玩家策略的一款游戏;

2、玩法非常丰富的一款游戏,在这款游戏中玩家要去深入的去了解每一个战旗,这样才能找到正确的战斗方法。

3、我们需要利用策略, 将他们组合起来,并且完成排兵布阵;

4、当我们来到游戏中的时候,便是可以看到一些超级卡通的人物出现在视野当中,有很多种种类;

5、游戏中将熟悉不同种族之间的羁绊效果,与全球玩家一起对决。

6、有些时候你的能力不足的时候才会心烦,就是这么简单,毕竟这就是你的所有的选择了。

三角战略游戏二周目继承内容一览

1、会解锁查看信念的能力(第4话开始,在行会中新增探查情报)

2、能够看到每个对话选项对应增加的信念,信念有变化时也会在右上角有提示。

3、会继承已招募的人物,等级、金钱、物品等

4、继承已完成的分支剧情,也就是可以通过多周目完全覆盖(最少需要通关四次)

重要:继承已获得的信念值,信念值会影响到你在分支选择中说服反对者的难易程度,当信念值不足时,你可能选任何选项都无法说服对方,导致你无法自己决定剧情路线。

建议一周目快速推图,二周目再开始好好玩。

三角战略游戏全角色加入条件一览

剧情角色加入8人

男主,罗兰,管家,女主,侍女,安娜,鹰弓,盾卫

分支加入7人

3章二选一:公国猎人,教国冰法。

15章四选一,见下舞女,公主,盗贼老爹,美少女强盗。

真结局:女将军

剩下15人信仰值够了就会加入。

参谋:道德275+(功利110)

老板娘:自由110+(功利275)

贤者:道德110+(自由275)

铁匠:道德450

商人:功利400

小丑女:自由450

药师:自由400+(道德500)

弓仙:好处500+(道德400)

祈祷师:好处400+(自由500)

拳师:好处1050+(自由750)

鹰卫:道德1050+(功利750)

枪圣:自由1050+(道德750)可能得14关之后才能加入。

桶:道德1600

幽术士:,功利1600

锄头女:自由1600

一周目玩了命也就最多26人。全角色需要4周目。

15关分支

舞女:在13-14章中是临时的,15章中选择“最后一次拜访西蒙”,则会永久入。

公主:15章中选择“与罗兰同行”。

美少女强盗:11章早些时候保护红毛族。15章选择“与弗雷德丽卡同行”(11关影响15关选项)。

盗贼老爹:11章,交出红毛族,15章选择“与弗雷德丽卡同行,(11关影响15关选项)。

结局

基友/教国,路线中失去,女主。

女主红毛族路线中失去,管家。

管家/公国,路线中失去,基友。

男主路线你成功守护了身边的人并且,获得了女将军(需要4个条件)。

三角战略游戏隐藏角色入队方法一览

路线加入

猎人:路德鲁夫,第三章道德线加入

冰术师:克仑蒂,第三章自由线加入

祷告者:科迪莉亚,十五章道德线加入

财宝猎人:翠西,十一章走B线,十五章自由线加入

财宝猎人:翠西爹,十一章走A线,十五章自由线加入

舞者:密罗,十五章功利线加入

将军:奥罗拉,十八章真结局线加入

信念加入

参谋:尤里欧,道德275,功利110

疗术骑士:霍荷芭拉,功利275,自由110

贤者:奈维,自由275,道德110

话术师:莱昂纳尔,功利400

工匠:延斯,道德450

杂技师:碧可蕾塔,自由450

药师:梅迪娜,道德500,自由400

弓仙:阿奇波尔德,功利500,道德400

祈雨师:艾泽那,自由500:功利400

枪圣:麦克斯韦,自由1050,道德750,15章后入队

拳斗士:格罗马,功利1050,自由750

鹰盾卫:弗拉纳甘,道德1050,功利750

地理学家:吉邦娜,自由1600

数术师:德西玛尔,道德1600

时咏人:琥珀,功利1600

三角战略游戏隐藏结局达成方法介绍

1、面对公国和提里奥选择不交出王子,且对战奥罗拉时不使用领地机关战胜。

2、答应运输贩卖私盐,选择对守门将军坦白罗兰的身份。

3、选择保护罗洁儿族的村子,之后在村子里找到钥匙(找到皮毛,镜子后,先跟管家对话,再跟老婆对话将长老引出来,然后进去在长老坐的敌方找到钥匙)。

4、王都收回战选择和王子一起潜入的方式(需要自由信念值高来说服,不够听人说可去酒馆用简单难度刷自由信念,我自己是没刷勉强说服通过的),后续选择回家看望父亲。

第4点是否是必要的存疑,但是这么选肯定是对的。

附自己一周目隐藏结局的路线图如下:

三角战略游戏保护住村子关键物品攻略

游戏中说,有个关键物品可以保护住村子

本来是找到一个古镜,但后来说那不是关键物品,所以现在要再找一遍

第二个在入口旁边房子裡面,第三个在村长家裡面要先跟管家/老婆对话把村长引出来

对话顺序:长老>军师>主角老婆>长老>房间

三角战略游戏保存游戏方法

自动保存

系统会适时的自动保存进城,但自动保存的栏位仅有一个,弱项保存多个数据或者任意时间点进行保存时,可通过主菜单的“系统”选择“保存”手动进行。

手动保存

按X进入【主菜单】选择【系统】点击【保存】即可

取消自动保存

战斗中虽然无法按照普通方式进行保存,但系统会每隔一定回合自动保存中断数据,另外,还可以通过“系统”选择“中断”手动保存中断数据。

中断数据一旦被读取便会自动删除。

三角战略游戏新手Tips推荐

剧情和探索

一周目时,不用太纠结带!的NPC的对话选项,这些选项只是为你增加一些信念值,除此之外,很多活动都会提升信念值。不过要大量增加的话,还是对话和投票路线最好。

一周目也不用纠结路线选择,通关后可继承存档再来一遍,保留人物和已完成的历程,也就是通过多周目,你可以收齐全人物和全历程。有四个剧情人物在路线选择中是互斥的,最少需要四个周目才能完成全人物的收集。

二周目继承几乎一切东西,包括积累的信念值和你已经探索过的地图,道具也不会刷新。唯一刷新的是NPC带的叹号,并显示每个选项对应的信念,可以帮助你快速提升信念值。

二周目还会解锁行会中的探访情报功能,最早可以于二周目的第四话开始使用。这个功能可以显示你当前的信念值以及还可有哪些可以通过信念值获得的同伴。

常规结局有三条路线,每条路线都会失去一个重要伙伴。此外还有一个隐藏结局,不但不会失去伙伴还会收获一个强力的伙伴。关于隐藏结局的条件可以看我的另一篇文章的说明。

一周目时不建议追求隐藏结局,因为信念值是隐藏的,信念值不够,可能会出现无法说服的情况。二周目开始走隐藏结局会更容易。

探索时,一定要确保和所有的NPC交谈过,他们当中有些人会提供一些情报,在投票说服中会应用到。部分地图还可能会有小互动,注意看对话内容。

信念

游戏中有三种信念值,分别是道德、自由、功利,对应绿色、红色、黄色,会在投票说服时显示

一些角色要加入,需要满足相应的信念值。

在天平选择分支,需要说服人时,更高的对应信念更有利。当你的信念不足时,无论怎么选择都无法说服。

信念的增加有多种方式,任何游戏活动都可能增加信念(二周目时系统会给出详细的说明)。但最快增加的方法还是与带叹号的npc说话,每次可以+50对应的信念。整个剧情流程中,叹号对话有60个左右,结合其它活动的信念,足够让你在二周目中获得任何通过信念招募的人物。

人物培养

正常的剧情战斗流程中不需要刻意练级,低等级人物在高推荐级别地图中升级很快,随意攻击或使用技能就能获得大量经验,差距最大时,一次行动就可以升一级。可以使用

培养人物主要通过晋升和铁匠铺打造武器,晋升能提升一些属性并解锁技能。打造武器能增强人物的战斗能力,包括:提升属性、强化技能伤害,降低tp消耗等,还能解锁武器奥义技能。

在一周目中,晋升道具数量有限,需要好好考虑给谁使用。打到终局的等级大约在33级左右,晋升能提升的属性有限,因此优先考虑晋升能解锁重要技能的人物。二周目到中期就可以满50级,这时候晋升带来的属性提升就很多了,也有足够的道具可以使用。

人物的培养是个宏大的话题,需要另开一篇。主角团8人里,建议优先升级瑟雷诺亚(大多数战斗都必须上场)、艾拉德尔(最好的肉盾)和芙蕾德丽卡(强力的魔法输出)、安娜(灵活的刺客,方便单切棘手的弓手和法师)。

三级武器可以解锁武器奥义,比较实用的有芙蕾德丽卡(3格范围的大爆炸,威力取决于当前TP,需要吟唱一回合,可以用本尼迪克的技能或者绝技来帮助提前释放)、本尼迪克(2格范围的全体无敌盾)、艾拉德尔(大范围嘲讽敌人并使自身无敌)。前期罗兰有些关卡必须出场,可以适当强化,但他本身强度一般,不必太用心培养。

有钱的时候就尽早用光来购买素材。素材库存有限,只会在章节推进后刷新,而武器强化需要的素材是递增的,会越来越多。钱反而很容易获取,刷酒馆任务就可以了。酒馆也可以刷素材,但效率很低且难以获取到特级素材。此外还可以从游商手上购买,会有额外供货。

前期的饰品作用不大,建议不要浪费钱。直接等到手链可以购买后再花这部分钱。

武器强化优先顺序建议:增强武器(输出)>有用的特殊能力(强化技能、增加持续时间、减少TP消耗等)>魔力或力量(输出)或HP(肉盾)>速度(输出)>物防魔防,幸运的强化不建议点,目前没有感觉到幸运的价值。

举例,芙蕾德丽卡可以先增强武器,然后点出晴天威力上升,二阶也是先增强武器,然后再强化技能伤害。而肉盾艾拉德尔则直接增强HP和防御。

能够切换的武器强化建议优先点,可以根据战斗需求切换,很实用。

战斗

在空地上按Y键,可以在人物身上显示行动顺序,让你决策时更方便。

困难难度是有很挑战性的,在中后期的关卡中,敌人的伤害非常夸张,一个远距离落雷法术就可以让你任何一个人掉半管血以上,两个法师就足以击杀你的肉盾使得防线崩溃。而且部分地图完全没有取巧空间,只能硬拼。如果你的人物培养得不够好,很可能会卡关。在初次游玩时,在部分战斗中建议适当降低难度提升体验。可以在获取足够的素材,培养好人物之后再开困难。

重复刷酒馆任务可以调低难度,不影响奖励,会大大提升刷的速度。

不要忘记使用绝技,在关键时刻可能救你一命,按-号可以打开使用界面,不消耗人物的行动。

夹击伤害很高,在高难度下一定要小心行动避免孤军深入,否则很容易暴毙。

能够释放落雷的法师伤害极高,必须优先解决,推荐用安娜单切或者修艾特找个高点远程打击。

尽可能多赚取战巧点数,它除了能买绝技外,还可以购买武器升阶所需要的素材。赚取战巧点数的方法是完成一些有价值行为,比如完成追击、完成反击、背后攻击、利用高地优势、攻击弱点、攻击多人或者回复多人、站在安全位置输出等等

部分战斗中会有机关,在战前探索时注意调查,有些机关是需要和NPC互动才能解锁的。

四系魔法各有用途。火能点燃地面,站在上面或者路过都会造成额外伤害。冰能制造冰面,增加敌人移动消耗并减少命中,雷则是最高的单体伤害,并且可以通过水和铁传导。

风能控制敌人转向,便于攻击背后。因此无论如何都需要培养一些法师,很推荐使用能够掌握四系魔法的贤者奈维,他的行动顺序在法师中还很靠前。

游戏评分

综合评分网站Metacritic也公开了收录的媒体评分,目前MC收录了41家评分,综合评分达到83分。其中37家给出好评,4家给出中评,并没有差评。

VGC:4/5

《三角战略》是一款庞大的SRPG,拥有厚实的回合制战斗系统。史诗般的剧情与冗长的对话可能有点强势,但是任何愿意沉下心来沉浸故事之中的人,都能感受到其中的丰富内涵。

Nintenderos:8.7/10

《三角战略》是一款有着非常成熟有趣的故事与有深度的战斗系统的用心游戏。确实这是一款适于特定类型玩家的游戏,并且游戏有些慢热并且重复,但是其拥有庞大故事与亮点都使这些变得值得。

IGN意大利:8.9/10

《三角战略》并没有辜负期待,证明了这次史克威尔艾尼克斯赌对了。以引人入胜的角色与密集的叙事结构作为支撑,《三角战略》没有落入日式游戏的刻板套路。虽然没有超越《最终幻想战略版》,但是本作还是汇集了前辈的优秀遗产,并且将这一切打造成了一把更现代的钥匙交给了新一代玩家。

GamesRadar+:3.5/5

《三角战略》是一款拥有优秀策略战斗的作品,但是在其他地方却有些瑕疵。史克威尔艾尼克斯花了大量时间塑造人物的个性,但是在优秀的战斗之外,故事叙述抉择中却十分简单,并且没有一个亮眼的角色阵容来支撑整个故事。

配置需求

这个游戏需要用模拟器运行,模拟器此游戏对PC的需求高一些

内存低于8G基本可以放弃了。

CPU没说明要求,但是cpu最好越好越好,显卡最好在NVDIA 780或以上

推荐配置

处理器Intel(R) Core(TM) i7-10700KF CPU @ 3.80GHz   3.79 GHz   

内存16g  

显卡NVIDIA GeForce GTX1660

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