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杀戮之源中文版

  • 版本:v1.2
  • 大小:128.08 MB
  • 更新日期:2023-11-25
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 厂商:Tahoe Games
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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游戏介绍

杀戮之源中文版是一款类rogue的像素动作冒险游戏,游戏采用了不同于正常横版游戏的横向闯关,反而是变成了竖向爬塔,因为这一要素的改变导致增加了许多跳跃地形。并且游戏中的要素很多,有着不同的人物,道具,还有多种多样的武器。。但是游戏有着随机性不强,怪物种类较少,空中打击和跳跃的手感不好等问题,不过游戏目前还在EA阶段,总代来说是一款潜力十足的平台动作游戏。喜欢这款游戏的玩家快来本站下载吧!

杀戮之源中文版

游戏特色

1、垂直玩法的Rogue-lite:随机生成,永不重复的地狱,一旦死亡即万劫不复。

2、史诗级的boss战:别西卜、大衮等许多古老的邪恶魔神阻拦着你的去路。

3、多个游戏模式:包括战役模式和挑战模式在内的各种游戏模式都有各自的排行榜等你挑战。

4、解锁更多角色:在游戏进程中解锁的多个角色带来不同的玩法和游戏策略。

杀戮之源游戏攻略

1、简单的评价一下,游戏还是不错的,就是有点短了。

2、不断通过给敌人增幅和给自己削弱来增加游戏性这点,emmmmm,给我个人的感觉来说和没有一样,该怎么打还是怎么打,小怪顶多从一下变成两下。

3、boss的不管怎么说难度都有点弱了,第一个boss激光扫射、放弹幕和吐球先不提,就说那个召唤小怪的,这是故意当靶子让玩家随便打的吗,小怪其实都不用管,直接死于不明aoe,甚至是为了刷灵魂而等着他召唤小怪。

4、第二个boss还好,还需要一点点的技术。

5、重点批评第三个boss,作为第三个boss,比第二个boss弱这么多,关键就是伤害太低,直接站撸都可以

6、再来说一下人物,就是战士射手和法师呗,战士中规中矩,法师就是爹(娘?),射手实在是太弱了,而且除了撒旦之力,感觉别的远古宝物全都不匹配,弹射的准头真的是一言难尽,散射的话这个分叉是不是太大了,想要高输出就要怼脸,那我还不如玩战士,至少战士还有闪电,激光的话打小怪还好,打boss相比于别的人物来说就像是刮痧,缺乏爽感。

7、地图的话,emmmmm,能背下来了,尤其是一开始不知道那个隐身的东西这么坑,对怪物没用完全是迷惑自己的,我也能根据背板闯地图,惊了我自己。那个躲火和躲齿轮向上爬的地图,除非没得选,也就是这两个一起遇到,否则我是绝对不会选择的,不仅风险高,而且收益太少,尤其是那个齿轮的,感觉收益还不如别的地图的一半。

8、用战士拿着撒旦之力打第三个难度的时候遇到了两个bug,第一个是在打残暴者的时候,残暴者蓄力践踏,结果是冲击波来了,残暴者也像是冲锋一样冲来冲去,没有伤害,就是平移,保持着蓄力的样子。

9、第二个是打最终boss的时候,当boss召唤分身的时候,四个全都浑身环绕着刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那种可以自由移动,可以继续使用别的技能,还在身上环绕着刀光的那种。

10、天赋的话,感觉有的天赋就是拿来凑数的,玩这个游戏就没有一次选择的,再比如说那几个获得远古宝物之后短暂时间内有加强buff的天赋,开局选择那三个远古宝物作为初始武器后,只能在秘境获得远古宝物,那个几个天赋和没选一样,还有,选择三个远古宝物作为初始武器后就不在刷远古怪物了,那个远古怪物也可以掉落灵魂的天赋有什么用。。。而且,那个获得100灵魂就恢复2%生命的天赋实际效果是回复20%,打完boss的奖励选择灵魂的话没有回复效果的,抓墙不再下滑且按攻击键可对攻击半径之内怪物使用碎裂之爪的天赋我也没按出来碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪杀死敌人获得额外30%灵魂的天赋产生配合的效果。

杀戮之源游戏测评

《杀戮之源》游戏制作得还算可以,但确实也有一定的局限性。虽说是轻度RogueLike游戏,但事实上,游戏的随机变数还是相当有限的。比如说地图场景,单纯地向上延伸的地图关卡很大程度上限制了地图的多样性,在这基本上一层就一到两屏的画面里详设计出彩本就很难,更何况玩家还会一遍又一遍地过图。因此,玩家会产生场景重复度很高的感觉再正常不过了。此外,关底的BOSS也是固定的,且目前只有两个。打完就现阶段通关了。这也显得有些不够RogueLike 。至于武器不多,天赋不多,人物不多,敌人种类不多,关卡不多之类的,由于游戏还是EA阶段姑且接受了。

来说说游戏的其他方面吧。

1、美工与音乐

游戏美工和音乐的完成度还是相当可以的,人物的动作也好,光效也好,场景的色调处理也好,感觉美工做的还是挺细致的尤其是BOSS的激光与闪光的特效像素素材帧数还是相当足的;音乐上浓浓街机风的重金属音乐配合上快节奏的格斗技闯关,还是有些热血带感的。

2、动作与手感

游戏里角色在空中时是有不同的攻击动作的,再加上上古武器附魔又有一些特殊的攻击动作,可以说动作上也算是丰富了;手感上人物移动与跳跃也挺流畅的,只是正在空中出招的时候会造成滞空,这在躲避子弹与攻击的操控上会造成一定的影响。此外,地图上各种陷阱地刺对敌人不造成影响这种设定也是很迷,有的时候,自己又要躲重锤又要躲地刺还要打敌人,但敌人就像没事人一样站在地刺和重锤之间,那我也很无奈呀。

3、挑战性

这个游戏节奏虽快,但莽是过不了关的,所以反应,预判以及经验还是挺重要的。更何况游戏还有挑战模式,完全可以满足玩家的挑战欲,只不过还是建议有些装备天赋了之后在挑战。

4、性价比

目前杀戮之源游戏内容可能只有10个小时左右,像我两个多小时已经通了2遍了,所以就目前而言也许性价比不是很高。不过作为RogueLike游戏而言,游戏内容的更新扩充也是肯定会有的。所以对于喜欢RogueLike闯关,喜欢挑战的玩家而言,现在入手也是可以的。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7

处理器: 2 GHz

内存: 2 GB RAM

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: 2 GHz

内存: 2 GB RAM

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

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