呼吸边缘2(Breathedge 2)
一款幽默十足的太空生存冒险游戏
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10.0分
呼吸边缘 2(Breathedge 2)是由俄罗斯独立工作室 RedRuins Softworks 开发,HypeTrain Digital 发行的一款太空生存冒险游戏,也是前作《呼吸边缘》的直接续作。Breathedge 公司掀起了一场席卷银河的战争,派出庞大的棺机人大军袭击人类最大的几处聚居地。爷们儿与他住在航天服里的忠实AI伙伴阴差阳错地搅黄了公司的快速征服计划,随即成为所有敌对棺机人的头号目标,好不容易幸存下来,转眼又遭到自己人的袭击。到底是谁打了谁?小妞是谁?爷们儿为什么非得带着一只鸡?这些问题,现在归你头疼了。
在《呼吸边缘 2》中被四面八方追杀的主角只能在人类居住的宇宙边缘、最恶劣的环境中设法求生。你可以探索废弃空间站、被毁的聚居地与飞船残骸,挖出别人的故事、奇怪装置与独一无二的宝贝;学会新蓝图,制作并升级工具、装备与航天服,修理或拆解设备,一步步深入原本到不了的领域。这里没有24小时营业的商店,只有海量强力胶带、成吨残骸,以及一双巧得离谱的手,能把垃圾变成意外好用的玩意儿。盯好氧气、温度等足以让冒险提前结束的“小事”,偶尔打架逃命,从残骸中搜刮资源,拯救一个彻底乱套的银河系,一个普通爷们儿、一只不死的鸡,加上一点强力胶带,真能救下整个宇宙吗?
游戏特色
1、探索
Breathedge 2 是一款以剧情为核心的冒险游戏,探索世界是体验的重要组成部分。旅途中,你会逐渐了解爷们儿和他的伙伴们,看看人类在有人居住的宇宙最偏远地带如何生活,遇见新的角色,并慢慢弄清究竟有哪些势力在争夺这片银河。
探索废弃的空间站、被毁的聚居地、飞船残骸,以及一大堆正常人八成不会主动往里钻的地方。挖出别人的故事、奇怪的装置、有用的破烂,还有完全没用但独一无二的宝贝。有些发现会很好笑,有些会古怪甚至让人不安,还有少数也许能帮你弄明白这里到底发生了什么,以及你在其中究竟要扮演什么角色。
2、生存
Breathedge 2 的主角们被四面八方追杀,只能在有人类居住的宇宙最边缘、最恶劣的环境中想办法活下去。这里没有 24 小时营业的商店,也没有香蕉奶昔;有的只是海量强力胶带、成吨残骸,还有一个手巧得离谱的爷们儿,能把这些垃圾变成意外好用的奇怪玩意儿。
学会新的蓝图,制作工具和装备,再给装备和航天服升级。修理或拆解周围的设备,搜集资源,寻找进入原本到不了的地方的办法,并一步步远离那些勉强还能算安全的区域。在太空中,你得盯好氧气、温度,以及其他一些足以让冒险提前结束的“小事”。当然,偶尔也得打架、逃命,再把那些没你走运的宇航员尸体推到一边。
3、抢先体验
Breathedge 2 目前处于抢先体验阶段,并仍在积极开发中。抢先体验上线时,游戏包含第一个大型剧情章节、一片可供探索的大区域,以及核心玩法系统。故事尚未完结,世界的一些区域暂时无法进入,部分系统也会随着开发继续扩展和完善。
在抢先体验期间,我们计划推出大型更新,继续推进故事,并加入新区域、新机制、新角色、新物品和其他内容。同时,我们也可能继续打磨现有内容、平衡性、界面和性能,并修复开发过程中发现的问题。
呼吸边缘2玩法系统介绍
1、玩法核心
此前,游戏进程主要围绕收集一定数量的资源,以达成任务目标展开。而现在,游戏的核心在于克服更大的外部挑战和障碍。我们或许能看到前进的方向,但却可能因为严寒、酷暑、愤怒的机器人或其他种种阻碍而无法抵达。玩家如何解决这些难题完全取决于他们自己,可以打造一套抗性装备,也可以依靠医疗包硬闯,或者另辟蹊径。当然,资源收集依然存在,但它现在更像是微循环中的一个机制环节,而非最终目标本身。
任务地点本身将变得不那么固定,更接近初代游戏的运作方式。玩家需要稍微探索一下环境,四处查看,拉动一些拉杆,总之需要自己弄清楚一些事情才能到达目的地。
每个按钮上标有“按下此按钮”的标记都被烧毁,并像噩梦一样被遗忘。
2、DIY系统
DIY系统(即自己动手)以各种形式融入到游戏中,如今……已广泛应用于整个项目中。那么,它究竟是什么呢?
从本质上讲,它是升级工具、装备乃至环境部件的主要系统。在基本形态下,人类可以用原材料拼凑出一个虽然简陋但勉强能用的原型,比如说,一根撬棍。但这根撬棍?它可不会给人留下什么深刻印象。低伤害、挥舞缓慢、耐久度差,你应该明白我的意思。要想真正发挥它的潜力,你需要探索太空,找到真正有价值的重型组件,并将它们安装上去,把它变成一件威力堪比10公斤重物的东西……甚至还能提升耐力或赋予它独特的效果(比如一个让太空警察在攻击你之前向你敬礼的伟大领袖半身像)。
这种东西可不是随随便便用胶带粘起来的。正规的升级改造需要一个专门的工作空间。每个人都应该有个车库,以及一套免费的入门工具包。
3、工具设备
物品的耐久度现在与它所连接的DIY模块的耐久度挂钩。如果DIY模块损坏——而它迟早会损坏,那么该模块就彻底消失了(好吧,几乎是这样,你可以用原材料来修复你最喜欢的DIY物品)。但是,DIY模块本身会一直陪伴着你,完好无损,永不损坏。
配重板和领袖胸像都属于同一类别,“重型”,游戏中还有好几个这样的类别:锋利、冲击、实用、防护、主动、容量和生物。这些类别中的物品稀有度和品质各不相同。很多时候,同一类别的物品可以用于多种装备,甚至可以用来修复世界物品,所以你有时需要做出选择,是用这件珍贵的物品来制作装备、打造武器,还是修复重要的物品?
只要DIY模块还没坏,你可以随意在工具之间拆卸和更换。但要凭空复制那个精美的半身像然后到处贴?别开玩笑了,这不可能。
4、自制宇航服
除了工具和设备之外,还有自制宇航服。游戏中的宇航服稀有且极其珍贵,但单靠宇航服并不总是足够。为了应对环境危害和各种试图攻击我们的当地生物,宇航员会使用“防护”类别的物品……没错——用来保护自己。
你只需要抓起一堆防护装备,走到你最爱的衣橱前,瞧!欢迎来到巴黎时装周,在这里你可以把纸板(或者任何你找到的东西)绑在男主角身上。不同的防护装备属性各异。有些更适合寒冷环境,有些适合战斗,还有一些可以保护你免受辐射伤害。当然,集齐一套同类型的装备还能获得额外加成,因为很明显,你看起来棒极了。
就像工具上的DIY模块一样,盔甲也不是永久耐用的。所以你得时不时地用你能搞到的任何新玩意儿来更新你的装备。
5、更多机器设备
为了进一步丰富游戏玩法和系统,我们做出了一个相当艰难的决定,在游戏世界中引入更多独特且可互动的机器。之所以说“艰难”,是因为能够随时随地制造一切听起来很方便……但这会彻底扼杀游戏的真实性和沉浸感(别忘了,这是一款高度拟真的太空生存模拟游戏,显而易见)。在旧系统中,一切都无关紧要。玩家角色会直接进入浩瀚无垠、危机四伏的宇宙——我们必须强调这一点,然后永远漂流下去。这显然不合常理。因此,我们剥夺了他随心所欲的能力,迫使他至少在一定程度上依赖于冷酷无情的机器和临时搭建的装置。
例如,当然,你可以吃一个烂苹果,暂时延缓饥饿的到来。但是,既然你可以把它带回去,加工处理,变成勉强能吃的东西,为什么还要冒着中毒的风险呢?
或者喝水。嚼脏冰块确实管用……直到你的胃彻底背叛你为止。或者你可以修好一个水壶,装上一个“容量”模块,再塞一个“保护”模块当过滤器——瞧,你就拥有了一个受你爷爷自制酿酒器启发而来的工程杰作。喝吧。
6、地图世界扩展
根据玩家的发现和发展情况,新的道路将会开启,通往新的地点、新的物品、更多的进步……然后解锁更多地点……
与此同时,世界将按照自己的规律运转,很大程度上独立于人类及其意愿之外。蠕虫会沿着各自的路线漂流,寻找美味的氧气;鼹鼠会向目之所及的一切吐口水,彼此争吵不休;机器人会忙于修理各种东西;太空警察会外出巡逻。冰会因高温而融化,火会被水扑灭;昼夜循环等系统将引入不同的规则和行为模式。
世界本身也在显著扩大。从车站到仓库的那个小型演示区域,不再只需两分钟就能走完,而是至少需要几个小时才能完全探索完毕。而且,这里将充满各种支线活动、小型事件、奇遇以及各种宇宙奇观。
7、设备更新
在这个更加广阔的世界里,漂浮的资源球会减少——而人类需要付出更多实际的努力。如果你想要什么,就得破坏它、撕下它、搬运它、熔化它或切开它。所有这些都会积累疲劳、增加饥饿感、磨损你的装备,如果你不小心,有时甚至会挨揍。
正如我们在之前的更新中提到的,这套装备又回来了,就在你身后。它获得了一些自由度,但仍然与你形影不离,会跟随你进行每一次行动。这次,它可不只是个喋喋不休的烦人家伙,它还配备了一只强力的机械臂。有了这只新获得的机械手(顺便一提,它还可以升级),这套装备可以帮你搬运重物、拆卸面板、抓取远处的物品,甚至在你用力砸东西的时候,还能把它固定住,防止它们漂走。所以说,这套人工智能装备确实挺有用的。
8、冰雪融化
想象一下,你看到一大块冰挡住了去路。怎么办?另寻他路?也许吧。但如果你给你的撬棍升级了——比如说,加了个烧红的铁,你的攻击就会造成额外的热能伤害。听起来像是奇幻小说里的情节……但其实这完全符合科学原理。热能克冷,水能解热,燃料会燃烧,等等。
如果你遇到一根破损冒火花的电缆,而手边又没有维修工具,你可以找个导电的东西——比如一个空的金属桶,手动接通电路。不过一定要确保它是空的,而不是装满了燃料的……除非你想体验另一种后果。
电力总体上与许多机制息息相关——从电池充电到基地电网的建设。
9、增益/减益系统
首先,增益和减益效果是对明智决策的奖励,也是对鲁莽决策的惩罚。如果角色吃得好、睡得好、注意保暖,那就太好了。他下次行动时就能获得一些不错的加成,比如耐力提升或核心资源消耗降低。但如果他是个邋遢的酒鬼,靠烂苹果度日,每天只睡一个小时,那情况就糟了。从疾病缠身到视力受损等几乎无法正常游戏的状态,各种问题层出不穷。
增益和减益效果不再只是屏幕上孤立的图标。现在,它们构成了一个相当复杂的系统,效果可以叠加、相互转化、持续存在、累积,或者根据你的行动、状态、物品和各种触发因素而被移除。
也就是说,增益和减益效果并不是要把游戏变成硬核生存游戏,也不是要成为游戏的核心玩法,它们只是另一种让玩家活得更久、在这个世界上感觉更舒服的方式。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64-bit Windows 10/11
处理器:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存:12 GB RAM
显卡:NVidia GeForce GTX 1660 6GB / AMD RX 5500 XT 6GB
DirectX 版本:11
存储空间:需要 15 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64-bit Windows 11
处理器:Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X
内存:16 GB RAM
显卡:NVidia Geforce RTX 3070 8GB / AMD RX 6700 XT 8GB
DirectX 版本:11
存储空间:需要 15 GB 可用空间
更新日志
v0.8.5/Build 25054492版本
重力与物理学
黄色训练假人被带出重力区域后,不会再在太空中不断坠落——现在重力作用已能正常关闭。
当这个家伙在重力区域内死亡时,他的物品不会再从他的模型中掉落。
门
现在,单门和双门都会根据所承载的物体特性来做出相应反应——比如动漫手办、床垫之类的物品,不会再卡在门缝里了。
增加了列车车门的启动范围:现在它们会更早开始开启。
已从双开门上移除错误的扳手图标。
任务
黏土球不会再卡在已经安装好的黏土雕像部件内部了:一旦某个部件被放入某个槽位中,该槽位就会锁定,无法再放入其他部件。如果有些部件卡住了,可以在其应该放置的位置上方1米处寻找它们。我们还增加了额外的检查机制,以确保现有的存档文件不会受损。
修复“Zarya”穿梭机天线:角色不会再卡住。
“修理扬声器”任务:标记现在能够正常显示了。在修理过程中,当注视扬声器时,它会在HUD上被高亮显示;而且,标记的位置也从站点舱口改到了氧气接口处。
控制项
解决了从某个角度点击列车灯光时控制装置卡住的问题——摄像机不再仅限于水平方向旋转。
已知问题
我们已经注意到AZERTY键盘布局存在的问题,目前正在研究解决方案。
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