九州仙侠录
一款仙侠题材的 Roguelike 组牌游戏
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九州仙侠录(Chronicles Of Jiuzhou)是一款国产仙侠题材的 Roguelike 组牌游戏,玩家从炼气起步,在4x4事件地图上通过翻格探索遭遇战斗、机遇及境界突破。本作摒弃传统爬塔模式,采用以境界为章、翻格为节的独特结构,每一步都暗藏机缘与杀机。游戏深度融合回合制卡牌战斗、多内功构筑及元素联动,玩家需在随机九重地图中灵活抉择,搭配五行与专精内功以应对强敌挑战。
《九州仙侠录》构建了严谨的局内外成长体系:局内牌组与资源仅当次有效,局外生涯里程碑与命运标签则永久保留。战败将结束当前存档但保留解锁进度,而成功通关九重渡劫后可开启新周目,继承并强化开局优势,解锁更高阶命运签,体验层层递进的修真之旅。
游戏特色
-回合制卡牌战斗, 多种内功构筑与元素联动
-单局地图推进: 机遇事件, 命运选择, 首领战与渡劫
-内容丰富的BOSS战机制
九州仙侠录玩法系统
1、八大劫相,各怀机巧:
蜚、祸斗、冉迹鱼、山蜘蛛、烛龙、穷奇、饕餮、九婴,八尊劫相化身镇守境界渡劫。它们不共用同一套 AI:有的以疫瘴施压,有的操纵昼夜,有的以蛛网锁你的手牌——你需要读牌、拆招、反制。注:劫相并非妖兽,而是天劫与道心、因果凝成的异相化身,各有其意图与节奏。
2、五行流派,构筑为王:
金锋破甲、木系控场、水火相济、厚土守御……战后三选一扩牌,仙宝阁删牌改牌,铸剑台参悟秘术。EA 版本主构筑池已实装 50+ 张牌,它们将永久加入你的构筑池,而非仅限本局——这意味着你每一次踏上仙途,都有更深的策略池可供调用(随更新持续扩充)。
3、13 套内功,各走一路:
我们考据了修仙体系中的体修、剑修、神识、丹修、五行轮转等方向,将其融入内功设计;每种内功带来独立的被动规则、天赋树或牌路牵引,而非简单数值加成。
4、境界突破 CG + 飞升终幕:
每一重大境界的劫相战配有专属开场动画;九重劫尽,天门洞开,见证飞升演出。
5、多周目,越渡越强:
首次飞升解锁生涯出身与命运标签;重复通关累积新周目加成,里程碑永久解锁更多开局选项与成就点预算。
常见问题
1、这是什么游戏?
每一局,你从炼气起步,在 4×4 事件地图上翻格探索——遭遇战斗、机遇、休整、讨伐或境界突破。这不是传统爬塔,而是你在九州大地上真实的修行札记——每一步翻格,都可能是机缘或杀机。本作采用以境界为章、以翻格为节的结构:完成事件推进地图,破境则进入下一重天地的全新棋局。
Roguelike 循环说人话:
- 局内:牌组、灵石、当前境界进度——本局有效,战败或飞升后本局结束。
- 局外:生涯里程碑、已解锁的命运出身标签、成就点预算加成——永久保留,下一局仍可用。
- 战败:本局存档结束,但已触发的生涯解锁不会丢失。
- 飞升:通关九重渡劫,可开启新周目(NG+);周目越高,开局灵石等加成越多,并可继续解锁更高阶命运签。
2、卡牌 × 内功:怎么搭配?
内功不是挂身上的数值 buff,而是改写整局战斗规则的“道基”。卡组决定你能打什么牌,内功决定这些牌怎么变强、怎么联动。
此外还有五行轮转术(相生相克改伤害)、六丁神火诀(火牌叠层压缩成丹)、太极归元功(卡组五行牵引气韵阴阳)等,各自对应完全不同的出牌顺序与组牌思路。
3、何为“劫相”?
在九州世界观中,劫相并非普通妖兽,而是天劫与修士道心、因果业力在突破关隘时凝成的异相化身——你每破一境,便要与一尊“劫”正面博弈。它们有自己的意图、牌堆与节奏:有的考验你的清场能力,有的惩罚你的贪心留牌,有的逼你在资源与血量之间做取舍。
战胜劫相,不只是扣光血条,而是在这一重天劫中证道成功——因此每场 breakthrough 配有专属 CG,飞升终幕则是整局修行的收束。
4、多周目玩什么?
每一次轮回,都是全新的你。用上一世的积淀,开启不可能的 Build。
- 命运签构筑:开局用“成就点预算”选购标签——额外属性、开局法宝、秘传卡牌、出身内功等;生涯里程碑解锁越多,预算越高,开局越丰富。
- 出身解锁:首次飞升解锁“劫后余烬”、灵卵孵化解锁“春鹿伴行”、各系伤害/回复里程碑解锁对应十系内功开局标签等。
- 新周目(NG+):通关后可重开,开局灵石随周目递增,用已解锁内容尝试更高难度或全新流派。
- 三档难度:休闲 / 普通 / 困难——影响敌人强度与命运签花费,适合从上手到挑战的完整曲线。
系统需求
最低配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 or equivalent
内存:4 GB RAM
显卡:Intel HD 530 / NVIDIA GeForce GT 640 / AMD Radeon R7 240 or equivalent
DirectX 版本:11
存储空间:需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10/11 64-bit
处理器:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or equivalent
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 or equivalent
DirectX 版本:11
存储空间:需要 4 GB 可用空间
更新日志
v0.3.0/Build 24771524版本
本版本重点完善了战斗构筑、内功流派、天赋成长与地图事件体验,并加强了存档兼容与战斗稳定性。
功法与天赋:
- 赤阳锻体术:赤阳围绕“护体、拳、腿”三脉进行专精。玩家可以选择更偏向稳定防守、爆发拳法或灵活腿法的成长路线。
- 太极归元功:太极加入了完整的“气韵”系统。战斗中通过气韵在阴、阳与太极状态之间转换。太极的强度取决于玩家对牌组节奏的掌控。
- 玄阙养神篇:玄阙围绕神针、双元婴与养神路线展开成长。它更适合针对高格挡敌人,也要求玩家在稳定输出与资源运营之间做取舍。
- 六丁神火诀:六丁围绕“压缩丹田—凝丹—真丹”展开。每种金丹效果各异,也可劫火铸就六丁神火金丹。
- 五行轮转术:五行轮转将牌组构筑与战斗相位绑定。它不再是简单的五行伤害加成,而是一套需要记忆牌序、判断相位和规划下一张牌的节奏型功法。
- 鹿鸣春生诀:鹿鸣围绕春鸣、露鸣与鹿意循环展开。它适合通过持续运营建立优势,而不是依靠单回合爆发解决战斗。
九大突破 BOSS 机制:
- 蜚:瘴疫持续积层,战斗越拖越危险,必须控制污染节奏。
- 祸斗:通过劫火铸体逐步升档,火势达到临界后会进入更强的攻击阶段。
- 冉遗:洪涛与河势在战斗中轮转,玩家需要判断水势窗口处理攻防。
- 山蜘蛛:缠丝之网会改变手牌与行动节奏,蛛网越密,突破压力越高。
- 烛龙:昼夜轮转改变敌我收益,出牌顺序与回合规划更加重要。
- 穷奇:凶意叠层后形成连续爆发,格挡与治疗也会影响其蓄势速度。
- 饕餮:贪欲腹袋吞入牌组资源并延后返还,玩家需要在资源损失与输出窗口之间取舍。
- 九婴:多首蓄息、火水双息与齐鸣阶段相互联动,错误处理会同时承受多重威胁。
- 本我劫相:镜影摹写玩家的战斗行为,并在凝实后反过来制造针对性压力。
九大突破 BOSS 均强化了战斗意图、阶段反馈与关键转折表现,突破战不再只是单纯提高数值,而是要求玩家识别机制、调整牌序并抓住窗口。
战斗与构筑:
- 完善基础内功、五行内功、太极及特色流派的战斗表现。
- 调整攻击、格挡、控制、治疗与敌人意图之间的交互。
- 增强双敌人战斗的目标选择与战斗反馈。
- 优化硬控牌的冷却、可用状态和手牌显示。
- 改进战斗中的卡牌预览、伤害反馈和状态提示。
- 自动战斗现在会优先处理可以直接击杀敌人的机会,减少不必要的防御和铺垫。
天赋与成长:
- 扩充并调整多套内功天赋树。
- 优化天赋解锁后的战斗效果同步。
- 完善命运签与五维属性对战斗的影响。
- 增加天机骰事件:通过问天、改问与风险选择获得灵石或五维成长。
- 天机骰结果会正确计入当前修行过程和后续战斗。
地图与事件:
- 优化九层地图路线与突破前准备流程。
- 完善休整、商店、天机骰、突破等事件之间的衔接。
- 优化突破准备阶段的地图状态恢复与路线显示。
- 改善事件日志、奖励结算和返回地图流程。
稳定性与其他:
- 增加了新手引流程。
- 完善旧存档迁移,兼容当前存档格式。
- 修复战斗结束、奖励结算和地图返回过程中的状态同步问题。
- 修复部分控制状态、天赋状态和流派状态在战斗间未正确刷新的问题。
- 优化 Steam 初始化与游戏启动流程。
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