女巫之火/Witchfire
第一人称黑暗奇幻角色扮演射击游戏
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10.0分
女巫之火(Witchfire)也译作“巫火”,是由波兰工作室 The Astronauts 开发的一款黑暗奇幻风第一人称射击游戏,兼具类魂Roguelite与动作角色扮演元素。玩家将扮演一名被改造成亡灵刺客的猎巫人,依靠血液中流淌的巫火维持生命。为了寻求救赎,你必须踏上危险的远征,击败女巫的巫火大军并回收珍贵资源。战利品可安全撤回隐修所行动基地,自信者亦能铤而走险挑战强大使魔以解锁新区域与升级。若不幸阵亡,玩家将获得重返战场取回丢失物资的机会,亦或重整旗鼓策划新攻势。
女巫之火电脑版游戏强调知识与技艺并重,玩家需沉浸式探索庞大的生物群系,自主选择交战战场。通过名为“奥秘”的轻度rogue系统,每场遭遇战后都能强化自身与武器,利用多样的武器、法术和神器构筑专属流派。此外,玩家还可调查失事船只的遗迹,拼凑过往的历史碎片,搜寻足以扭转教廷与女巫战局的神器,在拯救未来的宿命之战中击溃强敌。
游戏特色
1、击败女巫及其仆从
想要战胜黑海的女巫及其巫火大军,知识和技艺至关重要。如果你阵亡,会获得一次返回战场取回丢失物资的机会,也可以策划新的进攻。
2、踏上危险的远征
沉浸式探索庞大的生物群系,并选择要在哪座战场上对抗女巫的部队。每打完一场遭遇战,名为“奥秘”的轻度rogue系统就会强化你和你的武器。有无数种方式来构筑你的猎巫人并击溃女巫。
3、成为致命的猎巫人
猎巫人是亡灵刺客,靠着血液中流淌的巫火来维持自身。只有罪孽最深重的人才会被转变为猎巫人。在名为隐修所的行动基地里,你可以选择多种多样独特的武器、法术和神器来构筑你的猎巫人。
4、拥抱风险
每次远征,你都可以带着你的战利品撤离,如果你感觉很有自信,也可以挑战女巫的使魔来解锁新区域以及强力物品和升级。
5、揭开丢失货物的谜团
拼凑出过去的故事来拯救未来。调查在女巫领地边缘失事的船只,并找到能扭转教廷和女巫之间战局的神器。
6、加入《Witchfire》的开发之旅
在抢先体验期间,我们会对《Witchfire》进行诸多改动,包括新的区域、敌人、武器和各种强力道具。帮助我们把游戏打磨到最佳状态吧!
女巫之火武器排名前10
硬核roguelite第一人称射击游戏《巫火》( Witchfire)让玩家扮演一名猎巫人(或称猎杀者),对抗强大的女巫及其爪牙。敌人的强大意味着猎巫人需要的不仅仅是冷兵器。然而,当其他手段都失效时,枪械仍然是猎人们最依赖的工具。
然而,由于玩家还可以装备各种法术、圣物、戒指和法器,因此存在一些强大的协同效应,使得某些武器比其他武器更胜一筹。如果使用得当,这些武器在《巫火》中堪称最佳选择。
1、引魂者——至尊霰弹枪
引魂者霰弹枪提供了一种高伤害、高风险的近距离战斗方式,操作起来非常爽快。每次蓄力近战击杀都会返还武器弹匣一半的容量,并且在神秘升级到最终等级时,击杀敌人会恢复玩家的蓄力近战次数。
这种玩法非常适合近身肉搏,快速造成大量伤害,无需停下来重新装弹。而且,每次连续命中都会对敌人造成更多伤害,这意味着“精神引诱者”可以帮助对付更肉的敌人。
在《巫火》中,与敌人近身搏斗风险极大。这意味着“引魂者”最好搭配诸如“冲击波”或“冰霜锥”之类的群体控制法术。不过,一旦玩家掌握了“引魂者”的使用节奏,这种快速而残酷的玩法就会带来无穷乐趣。
2、吊火——爆炸手炮
“吊火”手炮是《巫火》中最有趣的武器之一。它的机制 似乎直接取材于《无主之地》的世界观:吊火发射的炮弹会粘在目标身上,并在玩家重新装弹时爆炸。
更高的神秘强化等级能让这把武器真正大放异彩。第二级强化会提升每颗子弹击中敌人造成的伤害。第三级强化则能让爆炸灼烧敌人,这与以灼烧为核心的流派和元素连击有着极佳的协同效应。
元素伤害的实用性以及易用性使得 Hangfire 比另一款手炮 Hunger 更受欢迎。
3、陨落之星——恶魔榴弹发射器
“陨落之星”是《巫火》中新增的武器,威力强大。这把恶魔武器拥有游戏中最高的初始伤害,并能造成爆炸范围伤害。不仅如此,玩家还可以在瞄准敌人的同时开火,而且手雷会自动追踪目标。
与其他恶魔武器一样,“陨落之星”没有神秘物质升级。不过,鉴于其本身就拥有极强的破坏力,升级似乎也并非必要。另外需要注意的是,“陨落之星”的爆炸也会伤到玩家自身,因此最好远程使用。
4、催眠——高技巧上限步枪
催眠是一把栓动式步枪,在耐心瞄准的玩家手中可以造成巨大的伤害。使用催眠术瞄准时,会为射击积攒额外的伤害,瞄准时间越长,伤害越高。
进一步升级后,伤害会在蓄力末期集中释放,完美射击可获得巨额伤害加成。武器完全升级后,连续完美射击还能造成额外的闪电伤害。
话虽如此,在敌人猛攻的压力下耐心等待出手机会并非易事。不过,催眠术带来的伤害提升绝对值得付出这样的努力。
5、回旋镖——群体杀戮自动步枪
“回旋镖”是一把自动步枪,可以标记目标并让子弹在目标之间跳弹。随着神秘物质等级的提升,瞄准敌人即可标记目标。最多可以标记三个敌人,之后对任何一个被标记敌人的攻击都会跳弹到另外两个敌人身上。
进一步升级后,弹射武器的首次命中会附带眩晕效果,这使得弹射武器成为对付成群小型敌人的有效武器。弹射武器使用起来简单易上手,弹匣容量适中,而且相比其他武器,对精准度的要求也更低。
6、秃鹫——嗜血弩
在最近的更新添加更多选项之前,秃鹫是《巫火》中第一款可用的恶魔武器。它的高伤害箭矢在命中目标后会追踪其他目标,使其成为玩家以少敌多脱身的高效武器。
由于恶魔武器弹药消耗量大,秃鹰的使用频率不如大多数主武器。它的主要用途是在面对数量过多的敌人时作为脱困武器,或者在玩家需要集中火力攻击首领并同时削减小怪时使用。
7、冰雹风暴——威力巨大的狙击步枪
冰雹风暴是游戏中所有非恶魔武器中基础伤害最高的。由于其核心机制,它的弹药量也非常少。使用冰雹风暴,连续三次暴击会返还两发子弹到当前弹匣。
该效果会随着神秘等级的提升而增强,使玩家获得更佳的操控性和更远的瞄准距离、更低的枪口抖动,以及子弹轻微的追踪效果。满级后,玩家在第三次暴击时还会触发冰冻冲击波。缺点是,任何未命中或手动装弹都会重置增益效果。
这意味着“冰雹风暴”在连续暴击时威力巨大,但如果玩家错失太多机会,就会立即耗尽弹药。此外,瞄准射击还会消耗体力。这两点是这把武器排名不高的主要原因。
8、饥饿——威力强大的手枪
“饥饿”是一把高伤害输出的左轮手枪,虽然上手难度较高,但操作起来却很有成就感。随着神秘升级等级的提升,每次在换弹前打出暴击,下一弹匣中都会获得一颗威力更强的蓄力子弹。
随着枪械升级,装弹前暴击次数越多,每发蓄力子弹的伤害就越高。如果六发子弹全部暴击,则可获得更强大的加成,使下一弹匣的第一发子弹必定暴击,并冻结敌人。
打出所有暴击说起来容易做起来难,但对于想要专注于弱点和暴击伤害的玩家来说,“饥饿”是必备武器。
9、斯特里加——投掷木桩者
投掷木桩的斯特里加威力强大,使用起来也乐趣十足。它能将小型敌人击飞,甚至能将他们钉在墙上。如果不是因为它最大的缺陷——在激烈的战斗中难以操控——这件武器的排名会更高。
如果这听起来像是技术问题,那确实如此。然而,由于其独特的发射机制和弹道飞行时间,即使是习惯使用精确射手步枪和狙击步枪的玩家,也很难精通斯特里加。但为了平衡这一点,斯特里加的伤害输出很高,而且射速也比预期的要快,堪比栓动步枪。
10、腐织者——全自动手枪
腐织者虽然是《巫火》中单发伤害最低的武器,但它拥有最高的射速和最大的弹匣容量,足以弥补这一缺陷。一旦升级到更高的神秘等级,它还能有效地传播腐朽效果。
尽管伤害数值不高,但腐烂织者能迅速削减敌人的生命值。一旦玩家开始散播腐化效果,还能通过击杀敌人恢复子弹。这使得它非常适合维持伤害输出并创造强力的元素连击。
女巫之火“丢失的头颅”寻找指南
除了可以清理以获得奥术升级的敌人盘踞区域外,《巫火》中的每张地图还包含各种事件,完成这些事件可以获得不同的宝藏。其中一些事件类似于任务,需要玩家解谜或收集物品。丢失的头颅就是这样一个任务物品,你需要将其归还给身体。这也是《巫火》中最令人沮丧的事件之一,与游戏整体快节奏的游戏设计格格不入。
对于《巫火》的新手玩家来说,更具挑战性的是缺乏进一步的说明。那么,究竟该去哪里寻找丢失的头颅?
只有在巫火城的猩红海岸,且灵知等级达到1级(或更高)时,才能接到“寻找失踪的头颅”任务。这是一个名为“爆炸包裹”的随机事件,会在地图上以五芒星图标标记。与断头台互动后即可激活任务。你必须找到并带回失踪的头颅才能获得奖励。
唯一的问题是,地图上没有标记出丢失的头颅的位置。激活“爆炸包裹”任务后,小地图上会出现一个感叹号,如上图所示。这表示头颅所在的区域。
Note:根据您在《巫火》中的图形设置,感叹号可能难以辨认。您可以提高亮度或旋转小地图以获得更好的背景对比度。
沿着感叹号走就能在地上找到任务物品。这颗头颅会像易燃晶体一样散发出血红色的光芒,所以应该不难发现。不过,先别急着捡起它。关于这个任务,你还需要事先了解一些事情。
在《巫火》中,如果你冲刺或奔跑时间过长,丢失的头颅就会爆炸。你别无选择,只能带着头颅一路走回断头台(身体)。
如果受到一定伤害,头颅也会爆炸,这很烦人,因为敌人会在你捡起头颅后立即开始刷新。因此,即使你清除了头颅和断头台之间的所有敌人,你仍然需要应对身后刷新的敌人。
Tips:缺失的头部在爆炸前会开始燃烧。如果头部开始颤抖并出现火焰,立即放下你正在做的事情,否则可能会被炸成碎片。
在《巫火》DLC中完成“爆炸包裹”任务的最佳方法是完全忽略身后的所有敌人。注意屏幕上的危险箭头,先朝反方向跑几步,然后再走。这有助于躲避任何袭来的法术或投射物。
此外,尽量躲在掩体后面,比如大石头后面。虽然女巫总会派出一些头顶有黄色传送门的亡灵仆从来追杀你,但大多数敌人一旦视线被阻挡,就会停止追踪你的位置。
当你走到断头台时,会响起一声巨响,同时你的奖励也会随之发放。这些奖励随机发放,可能包括一件诅咒遗物(需用金币购买)、第二个神秘咒语(用于强化武器)、不稳定的巫火水晶等等。
Tips:尽量记住地图上砧板的位置。你也可以在返回的路上沿着小地图上的白点走。
女巫之火“哀嚎之塔”谜题指南
哀嚎之塔耸立在诅咒之岛的中心,这是你在《巫火》DLC中踏上的第一张地图。这座庞大的建筑隐藏着一个可怕的秘密:一座绵延至诅咒之岛深处的多层陵墓。成功抵达最后一层后,你将遇到先知——游戏中的一位使魔(首领),并有机会解锁武器“腐烂织者”。
然而,要见到先知并非易事。你必须先证明自己的实力,解开哀嚎之塔的谜题,才能在《巫火》中继续前进。这是一个多步骤谜题,你需要达成某些里程碑才能返回哀嚎之塔,其流程与典型的类Rogue游戏类似。以下是具体步骤。
1、如何解锁诅咒岛上的哀嚎之塔?
哀嚎塔的入口大门最初会被一道红色魔法屏障锁住。如果你靠近大门,就会触发防御机制,召唤出无穷无尽的敌人。在《巫火》中,解除安全屏障并解锁哀嚎塔的唯一方法是找到圣阿尔伯特的权杖。
《巫火》的Roguelite游戏机制并不强制玩家在第一次探险时就进入哀嚎之塔。在返回隐居所之前,可以先在诅咒岛上消灭所有敌人,提升等级,变得更加强大。
与右侧雕像互动,将圣阿尔伯特权杖放在它手中,然后清除敌人即可打开大门。你也可以选择消耗不稳定的巫火水晶,立即清除区域内的所有敌人。只需在与雕像互动后,在敌人靠近之前迅速按下屏幕上的按钮提示即可。
①圣阿尔伯特权杖的位置:
圣阿尔伯特权杖可以从哀嚎塔大门上方的大片区域(或地图东北角)刷新的身穿黄色长袍的尸体上拾取。不过,它的位置因玩家而异。上图所示,圣阿尔伯特权杖是在巫火地图悬崖边缘附近拾取的。另一个位置在楼梯附近,从北面沿着陡峭的小路上来后左转即可找到。
目前尚不清楚在《巫火》DLC中是否需要进行特定操作才能获得圣阿尔伯特权杖。幸运的是,该物品始终会在地图上标记出来。因此,请继续探索诅咒之岛,直到权杖出现为止。
圣阿尔伯特的权杖只能拾取和使用一次。即使之后你死了,门也会一直敞开着。
2、如何解开哀嚎之塔谜题?
在哀嚎塔内,你会发现骷髅石棺周围有七个火盆。你必须按正确的顺序激活这些火盆,才能解开哀嚎之塔的谜题,并打开通往下方楼层的入口。不过,在《巫火》DLC中,有几件事必须事先完成。
进入哀嚎之塔后,别忘了拾取火焰吐息法术和猩红海岸地图。前者可以解锁一个免费的元素法术,后者可以解锁女巫之火的第二张地图。
①解锁七大神庙:
在诅咒岛西北部散落着七座名为“仪式方尖碑”的神龛。你需要与每座方尖碑互动才能在《巫火》地图上解锁它们。它们的具体位置如上图所示。
每座仪式方尖碑的描述都包含有关在哀嚎塔内激活火焰的正确顺序的提示。由于神龛只需解锁一次,且解锁顺序不限,您只需将鼠标悬停在每个方尖碑图标上,即可在地图上查看所有方尖碑的描述。
②升级到灵知Gnosis 2:
灵知是一个独立的等级系统,与游戏难度略有关联,决定了你能解锁哪些内容。哀嚎塔中的火焰火盆需要灵知达到2级才能解锁,因此你必须先在隐修院提升两次灵知等级,才能解开诅咒之岛的谜题。
灵知升级是永久性的。你应该先通关猩红海岸,击败其首领,然后返回哀嚎之塔。这样你就有足够的时间在巫火中解锁并升级最强武器,从而变得更强。
③返回哭墙并点燃火焰:
中间的骷髅石棺就像保险箱的密码锁。它会像拨盘一样,随着你启动火焰的方向旋转。
打开地图,阅读第一座仪式方尖碑上的文字(所有方尖碑都有编号),并将其与其中一个火盆的名称匹配。对所有七个火盆都这样做,就能找到一条通往诅咒岛深处的阶梯。
④哀嚎之塔谜题的答案如下:
-Embrace Cleansing Fire——拥抱净化之火
-Commune With Spirits——与灵界沟通
-Reach Beyond Reality——超越现实
-Conquer Inner Demons——战胜内心恶魔
-Complete Rite of Descent——完整的世系仪式
-Become Covenant of Darkness——成为黑暗契约
-Eclipse Insanity——日蚀疯狂
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64-bit Windows 10
处理器:Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1500X
内存:12 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 1050 Ti / AMD RX 470 (4GB VRAM or more)
DirectX 版本:12
存储空间:需要 55 GB 可用空间
附注事项:SSD recommended
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:64-bit Windows 10 / Windows 11
处理器:Intel Core i5-9400F / AMD Ryzen 5 3600 or better
内存:16 GB RAM
显卡:Nvidia RTX 2060 / AMD RX 5700 or better (6GB VRAM or more)
DirectX 版本:12
存储空间:需要 55 GB 可用空间
附注事项:SSD strongly recommended, requirements optimized for 1080p / 60 FPS / High Quality settings
更新日志
v0.9.3/Build 23916590版本
1、 热修补丁 0.9.3 (73812)
● 发布时间:2026.06.25
● 修复了“沼泽”地图上的一个严重视觉错误。
● 部分玩家发现并报告了一个视觉错误,该错误导致“沼泽”中的大教堂看起来像是变成了一个艺术装置,或者正处于变成“沼泽”当代艺术博物馆的过程中。我们刚刚(欧洲中部时间 22:45)部署了一个热修补丁,将其恢复到了正常(且不那么……前卫)的状态。感谢大家的反馈!
2、 补丁 0.9.3 (73811)
● 发布时间:2026.06.25
3、 武器、法术与装备调整
● 调整了“噬尸者”和“食心者”的备弹量,使其与其他手炮保持一致。
● “食心者”:弱点持续时间缩短至 5 秒;弱点伤害提升 15%;“Mysterium III”蓄力射击伤害提升 20%;提升了“Mysterium III”落雷的威力。
4、 “The Velmorne Welcome”调整
● 更改了初始的地图种子,现在危险的竞技场距离起点更远。
● “守望指挥官”现在会在不同的地方生成,巡逻范围略微扩大,巡逻速度略微变慢。现在玩家有可能完全避开他,而无需每次开局都必须与其战斗。
5、 “沼泽”调整
● 修复了“搬运者”在生成时,在实体化尚未完全结束前就立即向玩家发起攻击的问题。
● 将“沼泽”竞技场层级词缀降低了 200 点生命值。
● 将默认地图种子更改为更符合该区域氛围的种子。
● 削弱了“沼泽”敌人的基础抗性,现在他们应该不会那么像“血牛”了。
● 调整了所有新增非飞行敌人的生命值消耗和物理抗性,以平衡上述改动。
● 翅膀现在是“骨髓蝇”的弱点判定区域,使其更容易受到霰弹枪的伤害。
● 略微降低了“骨髓蝇”和“臃肿者”的生命值。
● 将“鹿头”和“孢子头”重新加入默认关卡的怪物池中。
● 降低了“沼泽”敌人的多项伤害技能数值——将原本恰好凑成 100 整数的乘算值下调为非整数,这样玩家能更频繁地以残血存活。
● 重构了导向系统中的预设成本以适应这些改动,因此危险区域的体验会与之前略有不同。
● 在“沼泽”中增加了蘑菇的生成点。
● 在“沼泽”中增加了火炬炮塔。
● 从“沼泽”怪物池中移除了“树妖”和“雇佣兵”。
● 增加了“沼泽”中生成的感应地雷数量。
● 修复了“沼泽”任务目标的交互提示(现在当玩家靠近时,提示会平滑淡入,并在对话期间隐藏)。
● 修复了可能导致陷阱无法在“沼泽”生成的错误。
● 持续进行“沼泽”的关卡打磨和优化。
● 修复了导致“协助祭司”在某些情况下无法正确重新现身的错误。
● 修复了“协助祭司”血条消失以及 Boss 战音乐在错误时刻停止的问题。
● 修复了“骨髓蝇”、“鹿头”和“臃肿者”的移动逻辑。
● “臃肿者”的攻击现在只有在对玩家构成真正威胁时,才会触发攻击预警提示。
● 修复了导致“沼泽”大教堂中生成大量敌人的错误。
● 修复了“沼泽”的后处理效果有时导致画面极度偏绿或变成黑白的问题。
6、 “World Corruption”调整
● 在调查为何“Unstable Rifts”没有在“铁门城堡”出现时,我们发现了“World Corruption”系统存在更广泛的问题。
● 在此之前,每次战局都会随机选择五个贯穿整场远征的“World Corruption”效果,且该选择与地图种子绑定。遗憾的是,这种种子绑定机制出现了故障——无论地图种子是什么,“World Corruption”的种子始终完全相同。这导致每次战局都选出了同一组腐化效果。
● 临时改动:为了在开发永久解决方案期间缓解此问题,“World Corruption”现在不再与地图种子绑定。即使锁定了地图种子,所选的腐化效果也会在不同战局间发生变化。
● 在未来的更新中,我们计划恢复确定性的“World Corruption”生成机制,同时保持多样且一致的难度递进体验。
● 我们也在考虑移除目前每局最多五个“World Corruption”的限制。
● 随着“World Corruption”百分比的上升,我们将继续随时间推移添加新的“World Corruption”,并增加现有效果的出现频率。
● 随机性将主要影响“World Corruption”出现的位置,而不是出现哪些具体效果。
7、 “World Corruption Spire”调整
● 我们继续对“World Corruption Spire”事件进行了优化:
● 尖塔的总数量已恢复为 5 个。
● 它们现在分为三波(1 个、2 个、2 个)降临,而不是分为五波单独降临。
● 每个尖塔默认发射单次齐射,“World Corruption”每增加 20%,就会获得一次额外射击。
● 其最大射程已缩短至 350 米(大约 1 到 2.5 个战斗竞技场的距离)。此前,它们可以从地图上的任何地方瞄准玩家。
● 其精准度降低了一半,使玩家周围可能被击中的区域扩大了一倍。
● 齐射之间的间隔时间从 30 秒增加到 120 秒。随着“World Corruption”的上升,该间隔会逐渐缩短。尖塔也会以更紧凑的组次开火,在轰炸之间为玩家创造更长的相对安全期。
● 所有尖塔现在都在同一区域内生成,以减少不必要的跑图。
● 新增了震颤特效,并在撞击前 10 秒弹出日志信息,以预警即将到来的齐射。
● 现在靠近尖塔会导致其召唤三个脆弱的“巫火可怜虫”进行防御,使摧毁尖塔的过程成为更具参与感的遭遇战。
8、 弹药相关调整
● 修复了导致巡逻队掉落双倍预期弹药的错误。
● 设计师备注:这个问题打乱了新武器最大备弹量的游玩测试,因此相关数值将在不久的将来进行调整。
● “Hunt”敌人现在改为有几率掉落弹药,而不是必定掉落,但每次掉落会提供更多弹药。大型敌人的掉落几率有所提升。“Providence”现在可以触发这些掉落物。
● 最终的平衡调整将导致由“Hunt”产出的弹药总量减少约 25%。
● 设计师备注:“Hunt”的弹药掉落物在战场上造成了太多视觉干扰,拾取这些零碎的弹药更像是一项枯燥的任务,而非令人满足的搜刮体验。此外,弹药经济原本一直是远征中需要认真考量的要素,但随着时间推移,这种规划层面的策略性逐渐消失了。此项改动旨在让弹药管理再次成为玩家在远征期间必须思考的问题。
9、 常规修复与平衡性调整
● 对话字幕纠正与修复。
● 将“梅塞尔”的位置稍微向后移动,这样她就不会在“塞弗”审判前挡住玩家的去路。
● 现在你可以在“Gnosis III”阶段开启“Profane Study”,而无需等到“Gnosis V”阶段。所有的“Torments”现在至少需要“Gnosis V”等级才能开始。
● 修复了“溺水船长”在“Gnosis 0-3”模式下无法生成的漏洞。
● 修复了如果玩家在使用“权杖”修复“祭司雕像”后死亡,该任务目标显示异常的问题。
● 修复了由“Temptation”赋予的额外药水槽位问题。
● “导电方尖碑”现在可以正确受到“Tribunal”的伤害。
● 修复了在“威尔莫恩金库”中拾取“医者之布”后,“埃利亚斯”有时不会消失的问题。
● 削弱了“净化之钟”的生成预算(相当于每波 2 个剑士的强度)。
● 修复了航海日志伏击事件每次都会触发的问题(即使该事件已完成或玩家不在该区域)。
● 修复了友方角色(例如“腐烂恶魔”)会攻击“净化之钟”和友方炮塔的问题。
● 增加了尖塔震颤特效——用于提示尖塔袭击即将到来。
● 修复了导致“沼泽”上的检查尸体任务目标自动完成的问题。
● 增加了全新特效,以更好地展示“协助祭司”的 Boss 战机制。
● 修复了圆盾投射物的受击判定框——现在它将更容易被击中。
● 增加了巡逻队生成的冷却时间——修复了积压的待生成巡逻队会导致在移动传送门附近发生看似无休止战斗的问题。现在,一波巡逻队生成后,将为你提供固定的 60 秒安全缓冲期,直到下一波生成。
● 修复了某些游戏内事件(如尖塔和头骨陷阱)在过场动画和对话期间触发的问题。
● 修复了在某些场景下,隔着墙也能看到“惊吓之钟”掉落物的问题。
● 提升了部分环境光照过渡的性能表现。
● 修复了使用 CTRL 键作为下蹲键时的武器切换问题。
● 优化了“Burning Stake”法术(后端性能微调,不影响其在游戏内的实际效果)。
● 修复了园艺相关物品在物品栏中分类不正确的问题。
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