潜行者2切尔诺贝利之心学习版
开放世界第一人称动作射击游戏
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10.0分
潜行者2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)是由乌克兰游戏开发商 GSC Game World 开发的一款开放世界第一人称射击与生存恐怖游戏。本作背景设定在切尔诺贝利核事故后的禁区,玩家将扮演乌克兰退伍军人斯基夫,探索64平方公里的开放世界。在这个充满变种生物、致命异常现象及交战派系的环境中,玩家的选择将影响非线性叙事发展。通过武器改装系统和动态环境交互,玩家需应对辐射、饥饿等生存挑战,在昼夜循环与天气变化的拟真环境中,与潜行者、土匪、佣兵等六大派系互动,通过支线任务建立关系。
作为经典FPS系列《潜行者》系列第四部作品,《潜行者2:切尔诺贝利之心》采用了虚幻引擎5.5.4构建,提供沉浸式模拟环境和爆炸恐怖元素。玩家将在黑暗科幻背景下扮演重要角色,决定封锁区的命运。诡计多端的子行者可利用官方Mod自由扩展游戏世界,而多种模式也将在游戏发售后以免费内容形式更新。前往广阔的切尔诺贝利封锁区,与危险敌人正面交锋,探寻致命异常现象和强力神器,揭开属于你的史诗篇章,闯入切尔诺贝利核心地带。明智选择发展轨迹,你的每次决定都将影响自身命运,并最终定格人类的未来。
潜行者2切尔诺贝利之心学习版涵盖了季票/通行证、预购奖励,社区物品及新增大型剧情《希望的代价》DLC。
游戏特色
1、传奇的《潜行者》回归
变异区经过扩张,已经成为了一个更大、环境更恶劣、更加无缝的开放世界。这个世界的氛围出了名的粗犷、衰败,却又充满诡异的生机。危险、神秘和生存塑造了凶残的天地。只有勇敢的人才能杀出一条路来。
2、欢迎来到变异区
1986年,全世界见证了切尔诺贝利核电站事故。2006年,第二次灾难性爆炸发生。接着就出现了变异区-我们世界的法则在这片异常的地带不再适用。许多年过去了,变异区依然被封锁着。然而还是有人胆敢冒险进入,他们称自己为.....潜行者。
3、没有人真正知道那里有什么
探索废弃的城市普里皮亚季、锈迹斑斑的杜加-1 号骨架被遗忘的村庄,还有隐藏着黑暗秘密的地下实验室。数十年前早已失落的一切,如今被变异区占领。散落在各处的特异点重新改写了物理定律,每一个都守护着值得搭上性命的超自然体。
4、变异区是残酷无情的
搜刮并且交易你能找到的一切。用数不清的枪支、配件、探测器和装备调整出行配置。面对致命的辐射、无法解释的特异点、嗜血的变异体,还有为了装备会毫不犹豫干掉你的敌对潜行者。资源稀缺,装备磨损——每一颗子弹都不能浪费。
5、每个潜行者的旅途各不相同
仔细选择你的盟友和敌人,克服数不清的艰险。每个选择,无论大小,都会塑造前方的道路。每次危险的出征都有可能是最后一次。有些人只会去一次。大多数人则一去再去...对他们而言,变异区已经成了一种生活方式。
6、变异区在等待
变异区并非一成不变,它是一个鲜活的世界。不同的组织、潜行者、变异体和环境时时刻刻都在交互。就算没有你也一样继续,不会因为你的离开而停下来。变异区残酷无情,吸引着来自各地的潜行者寻找它的宝藏和秘密。
潜行者2切尔诺贝利之心游戏电厂密码
“电场”是《潜行者2:切尔诺贝利之心》垃圾场区域的一个地点,其东南角有一栋两层建筑。这栋建筑的二楼有一个保险箱,玩家需要输入附近的键盘上的四位数字才能打开它。
获取电场保险箱密码的第一步是登上存放保险箱的建筑物屋顶。
要到达屋顶,《潜行者2》玩家需要爬上固定在建筑物东北角外墙上的梯子,梯子的确切位置已在下图中标记出来。
虽然玩家可以使用螺栓来避免受到散落在建筑物周围的异常现象的伤害,但在尝试到达梯子时,最好还是准备一些STALKER 2医疗包。
爬上梯子后,玩家应向前走,用螺栓触发挡路的异常现象,直到到达边缘。
边缘处有一瓶水,旁边还有一个小型U盘。
拾取U盘后,游戏地图上会出现“电场安全藏匿点”的图标,玩家可以将鼠标悬停在图标上查看藏匿点的描述。
这段描述表明,电场安全藏匿点的密码是“棍子、眼镜蛇、舷窗、无穷大”,玩家必须将这些物品转换成数字。为此,沉浸式开放世界游戏的爱好者需要思考这些物品的形状,这将引导他们得出以下数字:
棍子 = 1
眼镜蛇 = 7
舷窗 = 0
无穷大 = 8
事实上,电场保险箱的密码是1708,玩家需要将这串数字输入键盘并按下绿色按钮。这些操作会使保险箱门打开,让玩家有机会搜刮存放在这个《潜行者2》保险箱里的背包。
潜行者2切尔诺贝利之心武器大全
《潜行者2:切尔诺贝利之心》中提供了种类繁多的武器,供玩家对抗禁区的怪物。虽然基础武器可以升级变得更加强大,但其中一些武器还有特殊/独特的变体,它们凭借出色的外观和火力脱颖而出。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》中共有超过40种独特的武器可供玩家选择。部分武器可在探索禁区时找到,而另一些则需要完成特定任务才能获得。
以下是游戏中所有独特武器及其获取方式:
1、Monolith AR416
枪械类型:突击步枪
获取方式:记者储藏点
2、Monolith M860
枪械类型:霰弹枪
获取方式:记者储藏点
3、Monolith PTM
枪械类型:手枪
获取方式:记者储藏点
4、猎人M701
枪械类型:狙击步枪
获取方式:记者储藏点
5、黎曼积分-A
枪械类型:矢量冲锋枪
获取方式:记者储藏点
6、巨石毒蛇
枪械类型:MP5冲锋枪
获取方式:记者储藏点
7、格宾整体 SA
枪械类型:突击步枪
获取方式:记者储藏点
8、Model Competitor
枪械类型:犀牛左轮手枪
获取方式:记者储藏点
9、玛格哈奇 D12
枪械类型:霰弹枪
获取方式:记者储藏点
10、Lullaby Fora
枪械类型:突击步枪
获取方式:记者储藏点
11、Valik Lummox's AKM-74S
枪械类型:突击步枪
获取方式:术士的债务人支线任务
12、Unknown Stalker’s AR416
枪械类型:突击步枪
获取方式:罂粟田支线任务
13、Drowned
枪械类型:突击步枪
获取方式:来自NPC的外部矿渣堆
14、Combatant
枪械类型:突击步枪
获取方式:回到渣堆主线任务
15、Special
枪械类型:突击步枪
获取方式:来自科尔顿磨坊内的斯特茨·利奇
16、Sofmod
枪械类型:突击步枪
获取方式:扎顿铁路维修厂内部
17、Clusterf*ck
枪械类型:突击步枪
获取方式:三位船长支线任务
18、Decider
枪械类型:突击步枪
获取方式:在水泥厂的“不速之客”支线任务中
19、Grom S-15
枪械类型:突击步枪
获取方式:SKD组装单元附近的冷却塔内部
20、Trophy
枪械类型:突击步枪
获取方式:完成化学工厂陆军仓库西侧的筒仓拼图
21、Spitfire
枪械类型:突击步枪
获取方式:追寻昔日荣光支线任务
22、Sotnyk
枪械类型:突击步枪
获取方式:杀死 Kershanov 后在 Strelok 旁边
23、Shah's Mate
枪械类型:冲锋枪
获取方式:在完成“盗亦无耻”支线任务后,即可在沙阿的藏身处找到它
24、Spitter
枪械类型:冲锋枪
获取方式:大劫案支线任务
25、Gangster
枪械类型:冲锋枪
获取方式:在“小事件”主线任务中,它位于地下掩体中
26、Rat Killer
枪械类型:冲锋枪
获取方式:仁慈之举主任务
27、Lynx
枪械类型:狙击步枪
获取方式:完成“紧追不舍”主线任务
28、Merc
枪械类型:狙击步枪
获取方式:隐形威胁主任务
29、Cavalier
枪械类型:狙击步枪
获取方式:在杜加基地军事单位的天花板上
30、Predator
枪械类型:霰弹枪
获取方式:在扎顿的伊祖姆鲁德内发现
31、Sledgehammer
枪械类型:霰弹枪
获取方式:完成罗斯托克竞技场的支线任务
32、Texan
枪械类型:霰弹枪
获取方式:废弃科学园区的地堡内部
33、Deadeye
枪械类型:手枪
获取方式:Ad Astra Per Aspera 主线任务
34、Encourage
枪械类型:手枪
获取方式:从克尔沙诺夫的遗体中执行“下方”主任务
35、Labyrinth IV
枪械类型:手枪
获取方式:在饶恕医生之后,完成“最后的愿望”主线任务
36、GP-25
枪械类型:榴弹发射器
获取方式:水泥厂对讲塔内部
37、Partner
枪械类型:神射手步枪
获取方式:“边缘”支线任务
38、Whip
枪械类型:神射手步枪
获取方式:在“仁慈之举”主线任务中,医生的房子里
39、Glutton
枪械类型:轻机枪
获取方式:罗斯托克地下通道出口
40、Beast
枪械类型:轻机枪
获取方式:在“深渊之下”主任务中
41、Gauss Gun
枪械类型:高斯武器
获取方式:普里皮亚季电影院内部
42、EM-1
枪械类型:高斯武器
获取方式:最后一步主线任务
系统需求
最低配置:
操作系统:Windows 10 x64 / Windows 11 x64
处理器:Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
内存:16 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750
存储空间:需要 160 GB 可用空间
附注事项:Graphics Preset:LOW / Resolution:1080p / Target FPS:30. 16 GB Dual Channel RAM. SSD required. The listed specifications were evaluated using TSR and comparable technologies.
推荐配置:
操作系统:Windows 10 x64 / Windows 11 x64
处理器:Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
内存:32 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
存储空间:需要 160 GB 可用空间
附注事项:Graphics Preset:HIGH / Resolution:1440p / Target FPS:60. 32 GB Dual Channel RAM. SSD required. The above specifications were tested with TSR, DLSS, FSR and XeSS.
更新日志
v2.0.5/Build 25222692版本
2.0.5 补丁带来了大量修复,超过 200 项。让我们来看看有哪些改动。
● 修复了 PC 平台上控制器左右摇杆过于灵敏的问题。
● 修复了系统通知可能停留在屏幕上不消失的问题。
● 修复了游玩过程中夜晚时间可能突然卡住的问题。
● 调整了雾天、雨天和雷暴天气条件下 "NPC" 的听觉。
● 更改了摧毁伪脑罐后的粒子效果行为。
● 修复了配备夜视设备的 "NPC" 手电筒在脑后发光的问题。
● 修复了 "NPC" 从 "Vortex" 拱门异常点坠落后可能以 A-pose 卡在半空中的问题。
● 修复了疲惫的 "Chimera" 召唤物无法对移动目标造成伤害的问题。
● 修复了 "Zulu" 移动时的灰尘视觉效果。
● 修复了玩家离开区域再返回后尸体位置发生偏移的问题。
● 解决了部分 "NPC" 在世界中位置不正确的问题。
● 修复了加载存档后 "NPC" 漂浮在床铺上方的问题。
● 修复了 "Mavka" 向前移动时出现不自然左右摆动动画的视觉 Bug。
● 修复了啮齿类动物的 psi 幻象跟随玩家而非进行攻击的 Bug。
● 修复了 "Amok" 可能在战斗中卡住并停止移动的问题。
● 修复了 "NPC" 服装物理在过场动画中表现不自然的问题。
● 修复了野猪在冲锋时可能卡住的问题。
● 修复了 "Shadows of the Past" 任务中狙击手 "NPC" 的行为。
● 改进了地下区域僵尸的敌人识别。
● 修复了啮齿类动物无法离开限制区域的问题。
● 修复了 "The Lost Boys" 任务中 "Max Saturday" 传送到玩家面前的问题。
● 修复了 "In memory of the fallen" 任务中炸药无法被手雷引爆的问题。
● 修复了使用收束器改装升级 "Clapper" 霰弹枪时移除消音器的问题。
● 增大了 "Faraday" 异常点的无线电呼叫半径。
● 修复了 "Faraday" 异常点首次无线电呼叫的延迟。
● 修复了在 "EMP" 场中中断关闭动画时手电筒保持开启的问题。
● 修复了在 "EMP" 场中中断关闭动画时手电筒保持开启的问题。
● 修复了射击时从偏移瞄准切换到瞄准镜瞄准后瞄准状态损坏的问题。
● 修复了玩家睡醒后受到饥饿伤害的问题。
● 修复了在 "Spatial Bubble" 中中断关闭动画时手电筒保持开启的问题。
● 平衡调整了地图上部分技术员的价格。
● 修复了 "Unexpected alliance" 任务期间 "Iron Forest" 大量伪狗生成的问题。
● 修复了玩家每种特定变异体部位只能从 "Honta" 处获得一次奖励的问题。
● 修复了 "Mavka" 分支最终 Boss 战后玩家能看到 "NPC" 漂浮在床铺上方的问题。
● 修复了 "A school of life" 任务中盲狗生成在不同物体内部的问题。
● 修复了 "In the Heart of the Iron Forest" 任务中玩家无法完成 "Fight of the attackers" 目标的问题。
● 修复了完成 "Moving in the shadows" 任务后 "Vovchyk Quack" 的 "PDA" 仍作为任务物品留在玩家库存中的问题。
● 修复了 "Shadows of the past" 任务过场动画中 "Tachenko" 被错误分割的问题。
● 修复了 "The price of a miracle" 任务过场动画后 "HUD" 不显示的问题。
● 修复了 "Moving in the shadows" 任务中伪鹿能够在 "SIRCAA" 地点悬空站立的问题。
● 修复了不同任务对话中部分角色没有面部动画的问题。
● 修复了 "Answers Come at a Price" 任务目标期间突击旅缺失的问题。
● 修复了 "In memory of the fallen" 任务中与 "Duty" 的声望有时锁定在中立的问题。
● 修复了 "In memory of the fallen" 任务中玩家在完成地下室目标前就能离开地下室的问题。
● 修复了 "The destructive power of the mind" 任务中 "Brain" Boss 战后与 "Mavka" 的对话隔着门开始的问题。
● 修复了 "The Assault On The Duga" 任务中 "Lodochka" 在其地堡中可能不可预测地移动的问题。
● 修复了 "Moving in the shadows" 任务中与 "Mavka" 的对话可能被投掷的手雷打断的问题。
● 修复了该任务中人质已被救出后 "Khoryv" 仍能伏击玩家角色的问题。
● 修复了 "The Last Wish" 任务中 "Richter" 可能阻挡玩家角色移动的问题。
● 修复了 "Status Quo" 任务中 "Mavka" 可能死亡的问题。
● 修复了找到地下室后无法结束 "The Poppy Field" 任务的问题。
● 修复了 "A Big Score" 任务中 "Akopan" 周围缺少土匪的问题。
● 修复了 "The price of a miracle" 任务最终过场动画中玩家角色可能死亡的问题。
● 修复了 "Dangerous way" 任务结束后音效无限循环的问题。
● 修复了 "Behind Seven Seals" 任务中 "Gaffer" 停留在酒吧的问题。
● 改进了 "Embrionarium" 过场动画中部分物体的细节。
● 修复了 "The price of a miracle" 任务中任务目标被取消的问题。
● 为商人 "Suslov" 添加了抗辐射物品。
● 修复了过场动画中武器配件漂浮在武器附近的问题。
● 修复了巴拉克拉瓦帽漂浮在 "NPC" 尸体上方的问题。
● 修复了 "The destructive power of the mind" 任务中保存并加载游戏后雇佣兵改变位置的问题。
● 修复了大量 "NPC" 同时离开 "Malachite" 的问题。
● 修复了 "Visions Of Truth" 任务中加载存档后 "Korshunov" 传送的问题。
● 修复了伪巨人的脚步颜色。
● 修复了 "Answers Come At A Price" 任务中与 "Korshunov" 对话时字幕与配音不一致的问题。
● 修复了 "Slag Heap" 辐射风暴期间其他 "NPC" 占据 "Chatterbox" 位置的问题。
● 修复了 "Wild Island" 上 "Monolith" "NPC" 异常生成率的问题。
● 修复了 "The destructive power of the mind" 任务中受伤 "NPC" 穿墙的问题。
● 修复了完成 "Cost of Hope" 剧情后 "South checkpoint" 仍残留异常点的问题。
● 修复了特定显示器上过场动画中画面过曝的问题。
● 修复了玩家利用高度差躲避 "Zulu" 攻击的问题。
● 修复了 "In memory of the fallen" 任务中 "Snork" 在玩家视野内传送的问题。
● 修复了 "The Last Wish" 任务中字幕与配音不一致的问题。
● 修复了 "Dangerous way" 任务中目标无法启动的问题。
● 修复了 "Dangerous way" 任务中 "CNPP" 周围部分任务目标和音效无法完成的问题。
● 修复了 "CNPP" 处 "Suslov" 位置错误的问题。
● 修复了 "In Search Of Past Glory" 任务中 "Snork" 能进入化工厂的问题。
● 修复了 "Escape from the Cage" 任务中特定 "Ward" "NPC" 可能破坏潜行路线的问题。
● 修复了 "The destructive power of the mind" 任务中 "NPC" 能穿墙移动的问题。
● 在 "CNPP" 地点添加了 "Snork" 巢穴。
● 修复了 "Maintenance Yard" 地点怪物和 "NPC" 生成率增加的问题。
● 修复了玩家角色在与 "Ward" 对话时可能陷入对话循环的问题。
● 修复了 "IPSF" 检查站 stash 的命名。
● 修复了 "In memory of the fallen" 任务中洞穴内炸药爆炸后 "Zulu" 消失的问题。
● 改进了多个地点的红烟视觉效果。
● 修复了 "In memory of the fallen" 任务中射击 "Duty" "NPC" 会损害与 "Duty" 声望的问题。
● 修复了加载存档后 "NPC" 在坐姿情境动作中漂浮的问题。
● 修复了玩家角色可能卡在 "Chief" 地堡门后的问题。
● 修复了在 "Prypiat" 安装扫描仪后僵尸在眼前生成的问题。
● 在 "Moving in the shadows" 任务中增加了更多自动存档。
● 调整了 "Dangerous way" 任务中辐射风暴出现的可能性。
● 修复了 "Shadows of the past" 任务回忆场景中的音效。
● 修复了 "Lt. Vezha" "NPC" 的外观。
● 修复了 "Kolya Plaster" "NPC" 可能缺失的问题。
● 调整了 "The forgotten" 任务中异常点的音量。
● 修复了 "The destructive power of the mind" 任务中一名 "Freedom" "NPC" 穿墙的问题。
● 修复了 "Subtle Matter" 任务过场动画中 "Strider" 尸体消失几帧的问题。
● 修复了 "Status quo" 任务竞技场大规模战斗中的性能下降。
● 修复了 "Monorail" 地点内部的性能下降。
● 修复了击杀距离统计数值。
● 修复了 "Amok" 在统计标签中未被计为已击杀变异体的问题。
● 修复了音频日志停止后字幕仍停留在屏幕上的问题。
● 修复了沉浸模式下启动过场动画时 "FOV" 未恢复默认值的问题。
● 修复了在多个界面上用鼠标按下返回提示首次无法返回上一界面的问题。
● 修复了 "Wishful Thinking" 任务中可见越界区域的问题。
● 修复了 "The price of a miracle" 任务中玩家可到达 "CNPP" 反应堆区域的多个位置。
● 修复了部分物体可能卡在半空中的问题。
● 修复了 "Moving in the shadows" 任务中玩家角色可能卡在集装箱后的问题。
● 修复了玩家可以提前进入 "In the heart of the Iron Forest" 任务过场动画的问题。
● 对多个地点和区域进行了关卡美术和关卡设计改进。
● 修复了 "Iron Forest" 入口地点 "IPSF" 检查站屋顶特定 stash 的访问问题。
● 在 "Moving in the shadows" 任务中为 "Sircaa" 周围添加了战利品。
● 修复了 "The price of a miracle" 任务中 "Amok" 可能卡在特定 stash 内的问题。
● 修复了辐射风暴可能突然转为晴朗天气的问题。
● 更改了 "Spatial Bubble" 内密码锁谜题,因其不确定性。
● 修复了部分离心机位置不对玩家角色造成伤害的问题。
● 调整了玩家角色周围植被出现的距离。
● 修复了 "SIRCAA" 地点的玻璃外观。
● 修复了世界地图上部分脚印贴花的外观。
● 修复了加载游戏后缺少雨滴粒子的问题。
● 修复了在 "CNPP" 下特定梯子可能瞬间杀死玩家的问题。
● 修复了离开 "Rostok Bar" 地点时的光照过渡。
● 修复了 "Tornado" 异常点突然出现在眼前的问题。
● 修复了 "Garbage Camp" 地点 "NPC" 无法走出巴士的问题。
● 修复了地图上的红色脚印贴花。
● 修复了罐内胚胎的动画。
● 为 "Lightbulbs" 异常点添加了一个神器。
● 移除了 "Gunpowder, sweat, and blood" 任务中进入天桥锁定部分的能力。
● 修复了 "X18" 实验室地点透过墙壁孔洞可见越界区域的问题。
● 修复了 "Moving in the shadows" 任务中部分书架的碰撞。
● 移除了 "Moving in the shadows" 任务中不使用电梯进入 "Cintrifuge" 下层的能力。
● 在 "Visions Of Truth" 任务后从 "Malachite" 地点移除了数名 "Ward" "NPC"。
● 修复了在 "Cost of Hope" 发布前的存档中拾取过的配件 stash 为空的问题。
● 修复了 "Perimeter Dam" 地点的性能下降。
● 修复了 "Back To The Slag Heap" 任务后辐射风暴后 "Richter" 的行为和对话。
● 移除了 "Moving in the shadows" 任务期间辐射风暴出现的可能性。
● 移除了 "In memory of the fallen" 任务中射击 "Zulu" 的可能性。
● 修复了 "The destructive power of the mind" 任务中玩家角色可能卡在电梯井中的问题。
● 移除了 "Moving in the shadows" 任务中跳过 "Water" 异常点的可能性。
● 修复了 "In the heart of the Iron Forest" 任务最终过场动画中 "Mykluha" 的位置。
● 修复了 "Legends Of The Zone" 任务中错误 "NPC" 可能攻击玩家的问题。
● 修复了 "Three Captains" 任务结束后 "Boroda" 和 "Sultan" 不在 "Skadovsk" 的问题。
● 修复了通往 "Weird Bolt" 神器的路线。
● 在 "The price of a miracle" 任务中,与第一个开关交互后、找到第二个开关前,为 "Unlock the hermetic door" 目标添加了任务标记。
● 修复了 "The price of a miracle" 任务中 "Mavka" 转身时身体表现不自然的问题。
● 增加了与 "Kefir" 和 "Zefir" 的对话距离。
● 修复了 "Gunpowder, sweat, and blood" 任务中与 "Zulu" 的最终对话可能隔着墙开始的问题。
● 在 "Moving in the shadows" 任务结束后为 "SIRCAA" 地点添加了避难所。
● 修复了 "NPC" 能在 "SIRCAA" 地点周围长椅上行走的问题。
● 为 "CNPP" "Freedom" 播放列表添加了缺失的曲目。
● 修复了 "The Eternal Shining" 任务中 "Scar" 连续重复同一句话的问题。
● 更改了 "The destructive power of the mind" 任务中 "Zulu" 给予玩家角色的弹药类型。
● 修复了 "Honta" 房屋地点周围 "NPC" 生成增加的问题。
● 修复了 "Unexpected alliance" 任务中攻击 "Mavka" 和玩家角色的第二波变异体缺失的问题。
● 修复了 "The price of a miracle" 任务中玩家角色在最终 Boss 战前能跳入非游玩区域的问题。
● 修复了 "Vortex" 拱门异常点中 "Weird bolt" 神器缺失的问题。
● 修复了 "To the origins of Freedom" 任务中 "NPC" 缺失的问题。
● 修复了在任务允许前离开 "CNPP" 区域可能阻止 "Cost of the Hope" 任务进度的问题。
● 修复了 "Dangerous way" 任务中的生成点和时机。
● 在 "Cost of the Hope" 主线结束后重新定位了 "CNPP" 枢纽周围的 "Freedom" "NPC"。
● 修复了玩家从室内移动到室外时光照的突兀过渡。
● 修复了天气从雨天转为晴天时室内仍有雾的问题。
● 改进了 "Uninvited Guests" 任务期间的性能。
同厂商
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10.0/ 2.44 GB
-
10.0/ 3.41 GB
-
10.0/ 3.32 GB
相关辅助
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潜行者2切尔诺贝利之心修改器 v1.0
890 KB
2026-08-25
- 第4楼当快长沙网友发表于: 2026-05-10 01:02:05
- 谢谢,已经搞好了
0盖楼(回复)
- 第3楼当快聊城网友发表于: 2025-03-23 10:01:14
- 味道还是以前的味道,老粉推荐。每次进游戏都得编译着色器真是绷不住,等好久。
0盖楼(回复)
- 第2楼当快齐齐哈尔网友发表于: 2024-12-07 06:48:56
- 怎么升级 覆盖吗
0盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2024-12-08 09:15:45
- 对替换覆盖,将升级档里面的文件,复制到游戏目录下
0盖楼(回复)
- 第1楼当快呼和浩特网友发表于: 2024-12-04 22:02:04
- 是学习版吗.。
0盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2024-12-05 10:21:37
- 是的
0盖楼(回复)
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