符文之骰电脑版
短时战术构筑;投掷骰子,创造魔法连锁反应
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10.0分
符文之骰(Rune Dice)是一款引入真实物理引擎与Roguelike元素的短时战术构筑游戏。玩家将从8个拥有独特技能与特殊骰子的职业中进行选择,化身盗贼散播剧毒、操控法师释放风暴或作为重装战士坚守防线。在魔法战场上,每一次投掷都需精心策划,利用真实的物理碰撞机制,促使相同的骰子融合升级,自动寻找同类并触发毁灭性的连锁连击。通过精准瞄准与战略预测,你将体验到策略与运气交织的快感,横扫整波敌人并掌握战局主动。
符文之骰游戏电脑版中的游戏进程以挑战拥有独特技能和改变规则能力的强大Boss为核心,考验着你的战术应变能力。你需要通过战斗胜利与商店交易,不断收集强大的魔法骰子、永久增益的圣物以及操控战场的符文。构建骰子攻击、圣物加成与符文技能之间的完美协同效应,定义属于你的独特游戏风格。此外,你还可以在古老祭坛冒险决策,通过调整骰子收藏来克服重重威胁,在无限的策略可能性中打造终极武器库,赢取胜利。
游戏特色
1、神奇的骰子融合
在魔法战场上投掷骰子,真实物理与古老魔法在此交汇。两个相同的骰子融合成更强大的骰子,它会寻找同类,触发毁灭性的连锁连击。
仔细规划每次投掷 - 你的每一步都可能触发强大连击,横扫整波敌人或为未来的行动铺平道路。掌握精准瞄准和战略预测,最大化释放神秘骰子融合的力量。
2、选择你的英雄职业
从8个独特职业中选择,每个职业都拥有特殊骰子和魔法技能。每个职业包含多个具有不同起始组合的英雄,让每次冒险都感觉完全不同。
作为盗贼在敌军中散播致命毒药,作为法师释放闪电风暴,或作为重装战士坦克。每个职业都开启全新的战术方法和协同效应。
每个地点都以与拥有独特技能的首领的挑战性战斗作为终结,考验你的策略。
3、面对史诗般的Boss
一些首领召唤额外的小怪,另一些操控骰子场地,而最危险的可以完全改变战斗规则。调整你的骰子收藏和战术,克服每个不同的威胁。
打造骰子、圣物和符文的强大组合,它们协同工作,定义你的游戏风格。
4、打造你的完美装备
通过战斗胜利和商店购买收集魔法骰子,发现改变游戏的圣物提供永久增强,并收集战术符文用于操控战场。访问古老祭坛,在那里你可以冒险用骰子换取升级,或稳妥行事,逐步建立你的武器库。骰子攻击、圣物加成和符文技能之间的协同效应创造出毁灭性组合和无限战略可能性。
符文之骰电脑版个人游玩心得
这是一种使用物理碰撞来玩骰子的rougelite半策略半运气游戏,你要做的事情就是把骰子发射出去,然后让他们合并。
你可以把滑鼠游标移动到骰子上来获得该骰子的相关信息。
合并后的骰子会被加到左边的准备伫列中,并在合并结束后以由上到下的顺序触发骰子;攻击类骰子如果没有特说明的话就是上面多少点就打多少伤害。
这颗比较特别,是面版1.5倍;记住这点,之后会考。
战斗完奖励三选一,有可能是符文、回血、加血上限后回血或骰子;如果你击败了更强大的敌人,则遗物有可能出现在选项中。
符文就是一次性消耗的口袋道具,你一开始只能携带两个符文;当你输过一次会开一个空间,当你击败BOSS后为满血还会再开一个空间,上限四个空间。
每次获得奖励时跳过获得的金钱都不一样,如何衡量价值并转换金钱就成了这游戏不可或缺的一部分。
在这张图里跳过可以获得四块,但是生命符文不仅实用,并且在商店的售价也超过4块,所以我这边会直接拿生命符文;就算我如果在这场战斗里受伤了,我也不会拿回9血,因为生命符文可以回12血。
这里是商店,固定贩售骰子、符文跟遗物各四个;你可以在这边买东西或是卖东西,骰子跟符文都是可以卖出的。
骰子的部分我的建议是来商店补1或2的,这样可以更方便的让你做出连锁合并;然后这边你也可以看到回12血的符文卖9块,所以上面那张不拿的话就约等于亏5块。遗物的话就看你需要什么了,不多赘述。
不过商店这边有个小彩蛋,你买了单价为20块级以上的商品时,商店老板会有很古早的墨镜特效这个彩蛋每次都闪很快,所以我没截到QAQ。
祭坛有增加数值或是复制两大类,你可以透过卖血跟钱来提升成功率;背刺很吃面版,所以我这边就给背刺用了。
这游戏最权威的东西来了,魔法伤害。
魔法伤害不能被护甲值抵销,也不能被闪避;所以接下来,红色格挡条很有用。
最靠北的是会魔攻的敌人人均超雄,每回合都是攻击意图,恶心至极;观察弱点最有用的一集。
这是BOSS,他免控;对我这职业来说没差,但其他职业很多人能打出控制,对他们来说就有差了。
一样也是每回合都攻击的超雄敌人,我没闪避的话会死在这里吧!他还可以边攻击边对我们上DEBUFF,可怕不可怕。
打完不会直接跳到这个画面,你要特地按下详细资料才能看到,想截图的人别忘了。
这游戏有一点让我有点纠结,那就是他的模式到底算不算有局外成长的那种;我原本还在犹豫的,但看到这两张图之后我非常肯定他有垃圾局外成长。
6升7直接质变,干这才是完整版体验吧。以防你不知道他到底给了啥!
这东西最可怕的地方在于他跟背刺骰子的1.5倍是进行乘算的;再配上这游戏的数值变更后执行一次无条件进位就会有一件很可怕的事情。
3点的背刺骰子先乘上了背刺的1.5倍变成4.5,然后无条件进位成5,最后被行刺双倍成10;我说阿,这东西根本就是官方内挂了吧......
后面的敌人时常又会魔攻又每回合都攻击,我自己用其他职业打根本打不过去,也不想农这个白痴局外成长,所以盗贼就成为了一个最滋润的存在。
当其他人还在辛苦的叠甲挡伤害的时候,我们盗贼大人已经用一层闪避闪过去了;当其他人被每回合魔攻折磨得死去活来的时候,我们盗贼大人已经用背刺砍掉所有敌人了......
游戏亮点
1、基于物理的骰子投掷与魔法融合机制
2、8个英雄职业,每个职业有多个角色
3、与拥有独特技能的Boss和小Boss的史诗遭遇
4、具有特殊力量和技能的多样化骰子
5、强大的圣物和符文创造协同效应
6、具有多种遭遇类型的程序生成地图
7、带有解锁和成就的进度系统
系统需求
最低配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5-4440 or AMD FX-6300
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GT 730, AMD Radeon R7 240
DirectX 版本:11
存储空间:需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5-4440 or AMD FX-6300
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GT 730, AMD Radeon R7 240
DirectX 版本:11
存储空间:需要 1 GB 可用空间
更新日志
v1.2.0/Build 24227123版本
新内容
新的状态效果
沃德:每叠加一层就能抵挡1点直接魔法伤害,之后该效果就会消失。
消除——从英雄身上移除1个随机增益效果。
8件新遗物
基础装备:符文护盾、面纱石护身符、防护灯笼、双子符咒
基础升级(替换基础遗物):战斗护盾II、战斗拾荒者II
职业:法术护甲(战士),暗影吊坠(潜行者)
新的小头目
孢子召唤者——附近的森林
空洞守护者——荒凉沙地
魔术师——虚空马戏团
新敌人
哀号之影
骰子合并物理效果
那些被固定在一起的骰子会因射击产生的冲击力而被“吞噬”,从而失去原有的磁性跳跃能力。现在,这些骰子能够顺利地跳过其他骰子,到达目标位置,而不会被困住。
已修复这样一个问题:在合并操作完成之前,新合并的骰子链中的相邻骰子会因射击产生的冲击力而被冲走;现在,骰子链的合并能够更精确地完成。
总体而言,合并操作更加迅速,会在正确位置停止(不会再出现“滑动”现象),而且即便在最大骰子数量的情况下,复杂的连锁反应也能被可靠地解决。
重做与平衡调整
骨头小丑
“混沌净化者”已经过重制:现在它不会清除棋盘上的所有骰子,而是在自己的回合开始时,仅将一定数量的骰子替换为数值相同的普通骰子——这样一来,拥有大量骰子的牌组仍能保留大部分原有骰子。
现在也在经典模式中作为首领出现。
太阳崇拜者
不再能通过再生骰子来自我治愈。现在他需要掷出“太阳之火骰子”——若掷出的点数是多少,那么英雄就会被点燃,燃烧程度与骰子点数相同。
“致盲之光”现在会将所有的骰子都隐藏在“?”符号后面(在合并时才会显示出来),同时还将“太阳之火骰子”散布在棋盘各处。
敌人骰子生成速度更快
在战斗开始时以及战场重置时,敌方骰子会出现得更快。
漏洞修复
战斗鼓:现在能正确地造成与所获得的集结值相当的伤害(之前它会错误地将英雄已有的集结值也计算在内)。
经典模式:返回选择位置界面时,手牌数量滑块不再重置为12。
选择地点:现在,难度徽章会显示所选英雄对应的正确模式(普通/困难)。
“虚空汲取者”现在拥有独立的状态图标(此前该图标是与另一种效果共用的)。
在经典模式(荒凉沙地与虚空马戏团)中,胸腔拟态物的位置会向右移动一些,这样你就有更少的机会来捕捉它。
各种描述与本地化修复(触手骰、石皮、生命符文文字)。
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