深岩银河异动核心豪华中文版
多人合作类第一人称轻Rogue动作射击游戏
- 本地下载
10.0分
深岩银河:异动核心(Deep Rock Galactic: Rogue Core)是一款多人合作类第一人称轻 Rogue 动作射击游戏,玩家将加入名为“复拓者”的精英矮人小队,在程序生成的线性洞穴中对抗致命的核生兽,誓要夺回被侵占的采矿设施,只为“挖到手软,赚到盆满”。不同于原作《深岩银河》系列恒定的任务难度,《异动核心》采用轻 Rogue 架构,玩家开局仅携带基础装备,需在推进过程中搜集随机的装备与技能升级,构建多样化且强力的构筑组合,体验不断成长的战斗快感。
深岩银河异动核心豪华中文版不仅节奏更快、压力更大,更引入了时间作为稀缺资源。面对随推进而大幅提升的威胁等级,玩家必须在任务计时器的紧迫限制下,合理分配时间以应对挑战,其初始难度便对标原作危险等级。战斗机制也发生了革新,从侧重探索转向围绕工业建筑展开的激烈攻防。作为探索不同节奏与玩法的衍生作品,它构建了全新的进度系统,凭借独立的游戏机制与独特性,将与《深岩银河》并存,为玩家带来截然不同的硬核冒险体验。
游戏特色
1、集团需要你
所有位处霍克斯星深层的采矿作业骤然失联。一场突然的大规模扰动切断了我们与所有采矿设施之间的通讯。自“黪默事件“以来,再无事物能够从中进出。
深岩银河集团希望立刻收复并恢复矿区作业。常规手段已经无法应对当前情况。
正因如此,我们派遣了复拓者来应对此情况。
2、派遣复拓者
“复拓者”是深岩银河集团的精英安保部队。行星采矿作业毕竟是一项十分危险的活动。十字镐固然是崇高的工具,但有时它也必须成为武器。
多年以来,每当局势需要武力介入;每当谈判不再可行;每当所有其他手段全部失效时,集团便会召集复拓者。
加入复拓者的行列,体验全新的先进武器、尖端装备,以及只有集团精锐才能获得的实验性生物强化。
来见识见识,为何当其他人都无能为力之时,总会让复拓者们出马。
3、挺入深处
我们将派遣你深入到集团可及的最深处——这些区域多数从未被探索。我们希望你能从深入到环境极端的近核区域,并为我们收集重要的信息。
我们的大多数装备一旦接触到“黪默屏障”便会失灵,因此你仅能携带十字镐进入。你需要在采矿设施里搜集任何你能找得到的武器与装备,并通过采集奇异矿物“菁砚石”来制造强化升级。
4、共战共赢
你需要依靠自身的智慧与武器。一路上收集枪械、装备与强化升级,并在激烈的战斗中善用你那能扭转局面的复拓者臂铠。临场打造你的军火库,尝试种种致命组合,随着你在设施内推进越战越强。在星球深处,果断的决策与无情的武力将是你生存的关键。一路战过矿区,粉碎沿途遭遇的任何抵抗。时间至关重要——停留得越久,就会面临愈高的压力。
你们将以四人小队的形式出动,紧密协同至关重要。合作共赢,或者只身死去。
5、直面怪形
霍克斯星环境恶劣的深处,孕育着一种恐怖的全新物种:核生兽科。我们对它们知之甚少,但有一点确凿无疑:这些生物比我们以往遭遇的任何东西都更具攻击性、更难处理,也更狡猾。
管理层已将核生兽视为威胁我方持续行动的严重威胁。直面它们,格杀勿论。
6、成为最致命的矮人
从任务中活着归来只是个开端。调整构筑、升级角色,精进你的技艺,能够让你的复拓者成为霍星深处的传奇。
丰富的职业定制、深度的角色成长、无尽的配装组合,再加上深不可测的程序生成洞穴,带来无穷无尽的混乱激战。
你不会遇到两场完全相同的任务——只需下潜,挖掘,然后再次下潜。
7、加入复拓者的行动
觉得可以直面深渊吗?那就立即将《异动核心》加入愿望单,并联系当地的复拓者征兵中心吧!
坚定如岩,坚战不息,坚决复拓!
深岩银河异动核心回收者攻略
《深岩银河:异动核心》(Deep Rock Galactic: Rogue Core)中共有五名“回收者”(Recyclers)。每个角色都拥有独特的玩法、技能及技能组合。他们分别是:猎鹰(Falcon),游戏内输出最高的职业,配备电击无人机;守护者(Guardian),具备“坦克”般的抗伤能力,能为团队补充护甲;回归者(Comeback Rider),能够操控时间,帮助团队脱离险境;切割者(Cutter),拥有强悍的剑术、冲刺技能以及保护队友的能力;最后是侦察兵(Scout),能够标记敌人并提供弹药补给。
本攻略将详细介绍每个职业的特性、技能及其具体玩法。截至目前,我对各“回收者”职业的强度排名如下:
TOP1——猎鹰(Falcon)
TOP2——回归者(Comeback Rider)
TOP3——守护者(Guardian)
TOP4——侦察兵(Scout)
TOP5——切割者(Cutter)
1、猎鹰(Falcon)
首先让我从“猎鹰”开始介绍,因为这是我的主玩账号,也是我使用频率最高的“回收者”职业。“猎鹰”是游戏内伤害输出最高的职业,这主要归功于其电击无人机所带来的惊人伤害爆发能力。
“电击无人机”是一项冷却时间极短的主动技能:释放后,无人机会自动扫描周围区域,并攻击其探测到的所有敌人。它能造成电属性伤害,并使敌人陷入“触电”状态。此外,你还可以利用无人机来复活倒地的队友——这一功能在“高难度模式”中显得尤为关键。因为在高难度下敌人往往数量众多,若贸然冲入敌阵试图手动复活队友,无异于自寻死路。
这项“远程复活”技能需要一定的练习才能熟练掌握:你需要按住 Q 键不放,随后轻按 E 键,将指令指向倒地队友所在的位置。
“猎鹰”的特殊能力是“雷霆胶囊”(Thunder Capsule)。这是一个范围增益(AoE Buff)技能,能使处于其作用范围内的所有友军单位获得 100% 的额外电击伤害加成。
“猎鹰”拥有丰富的职业专属卡牌(Class Cards)可供搭配。这些卡牌主要用于强化“电击无人机”的性能,或是直接提升“猎鹰”自身的电属性伤害输出。玩家可以在游戏过程中的任何时候,通过激活“生物强化器”(Bio Enhancers)来选择强化哪些卡牌。我尝试过“震击无人机”流派和“震击伤害”流派;两者似乎都行之有效,但我个人更倾向于不断召唤超强力的震击无人机,因为这种玩法真的非常有趣。
在强化选项上,我偏好那些能提升“猎鹰”(Falcon)伤害的增益效果。目前,我使用的是一套纯暴击伤害流派,重点强化了3级的“神射手”(Marksman)和3级的“完美命中”(Perfect Hit)技能。
2、守护者(Guardian)
守护者是《Rogue Core》中的“坦克”型职业;随着你深入探索核心区域,他们在战场上的作用也变得愈发举足轻重。随着游戏难度的提升,你需要一个能够通过特殊技能“装甲信标”(Armor Beacon)提供装甲修复,并利用“斥力场”(Repulsion Field)进行控场的职业。
守护者的主动技能“震击弹幕”(Shock Barrage)应当用于对抗体型庞大且装甲厚重的敌人(该技能能够击碎敌人的装甲并使其陷入眩晕状态)。
守护者拥有两种截然不同的玩法风格,具体取决于所选的职业卡牌:其一是“防御型”风格,旨在提供额外的装甲值并对周遭敌人施加减益效果;其二是“爆发型”风格,侧重于制造范围伤害。在这两种风格中,我发现防御型风格更为实用——尽管它无法像爆发型风格那样让你随心所欲地将敌人轰杀至渣。
因此,我为守护者职业选择了全套的防御向增益效果,涵盖了最大生命值、装甲值以及生命回复速度等属性。
3、重构者(Reconstruct)
这项“时间回溯”技能在游戏中曾无数次将我从死神手中救回。选择该职业后,你将获得将时间回溯至此前某个存档状态的能力。我曾成功地将时间回溯至几分钟前——当时我的装甲与生命值均处于近乎满溢的状态——从而将濒临失败的战局强行扭转;尽管大多数时候,我只是在一旁看着其他玩家施展这一神技。正因如此,这项“时间回溯”的能力或许堪称游戏中最强力的技能之一。
一旦你激活了“时间回溯”(Time Reversal)技能,便意味着你已失去了“免死金牌”。若在此之后再次阵亡,那便是真正的彻底失败,因此掌握好回溯的时机显得至关重要。
此外,“Retcon”职业还拥有一些其他颇具趣味的技能。 “狂怒技能”的效果会随着你受到的伤害量逐渐累积。你可以释放狂怒技能,以此造成额外伤害并获得基于镐子的移动速度加成。这意味着你可以尝试一些得益于“受击”状态的 REPD 升级选项,例如对附近的敌人施加冰冻伤害。
如果你经常受到攻击,那么在进行强化升级时,着重考虑一些防御属性(例如额外护甲)就显得尤为重要。如果你扮演的是 Retcon 角色,这一点甚至更加关键,因为他拥有一项核心技能——“紧急预案”(Emergency Planning)。如果 Retcon 是队伍中最后幸存的矮人,且不幸阵亡,他将自动复活,并恢复全部护甲与生命值。这项技能若配合“时间回溯”(Time Rewind)使用,将能衍生出许多精彩绝伦的战术组合。
我通常倾向于为“Retcon”选择防御型强化组件(Augments),例如额外的护甲;不过,你也可以根据自己的游玩风格,选择一些偏向输出伤害的强化组件。
4、切裂者(Slicer)
在所有的“回收者”(Reclaimer)职业中,Slicer 是对我而言上手难度最高的。在这款游戏中,近战肉搏显得相当危险,而 Slicer 的核心玩法恰恰就是近身战斗。我能发掘出的 Slicer 唯一的优势,就是他的“闪击”(Blitz)冲刺技能——这能让你快速移动并闪避敌人的攻击。正因如此,Slicer 的游戏节奏更快,操作起来也更为棘手。
你可以挥舞一把威力强大的斩击型战剑,既能斩杀敌人,也能击碎他们的护甲。
Slicer 还可以使用一种特殊的“护盾腰带”技能,用来格挡敌人的远程攻击。这一技能在较高难度下尤为有效——例如,当你选择了增加“灼烧者”(Scorchers)的生成数量时,它将发挥出极大的作用。
5、观察者(Observer)
在《Rogue Core》中,观察者是另一个值得信赖的辅助型职业。虽然我个人并不是特别热衷于亲自操控这个职业,但队伍中若有一名侦察兵,总是能带来极大的助益。我特别喜欢它的“游侠口袋”(Ranger Pocket)技能——你可以通过该技能为队友补充弹药,而在游戏的某些特定阶段,这一能力将显得尤为宝贵。
通常情况下,只有扮演“长者”(Elder)职业时才能进行物资补给;但若通过“游侠口袋”技能,你也能以其他职业的身份获得为队友补充物资的能力。其他的侦察技能主要与扫描敌人有关。对于这项技能的重要性,我内心多少有些矛盾。有时洞穴环境非常昏暗,因此高亮显示敌人确实有所助益;但与此同时,其实际效果似乎又显得不那么显著。
通过扫描——具体而言,是指利用技能进行的临时扫描——玩家可以隔墙高亮显示敌人。这有助于预判敌人的动向,但从整体来看,它并不能直接帮助你击杀敌人。
深岩银河异动核心技能强化推荐
《深岩银河:异动核心》拥有多种不同的技能强化并分布在一个深度技能树上,通过核心完成任务阶梯解锁。你做出的选择取决于你想怎么玩游戏:你想打造一个更偏向防御的角色还是进攻型角色?解锁所有技能并达到最高等级需要相当长的时间,大量需要进度。一旦你确定了路径,也无法退却你的选择。以下推荐10个需要最先强化的技能:
1、弹药包 I(Ammo Pouch I)
我直接点选了“弹药包 I”。在《深岩银河:异动核心》中,弹药问题确实令人头疼——你总感觉弹药不够用。我曾试过只携带一把武器以获取 50% 的额外弹药加成,但往往还是会打光弹药。这第一项“强化”技能提供了 8% 的额外弹药。虽然加成幅度不大,但我们仍希望沿着这条技能树继续探索下去。
我主要操控“猎鹰”(Falcon)角色,因此我的强化方案相对激进。
2、补给员 I(Resupplier I)
为了延续这一主题(并进一步强化该技能树的进攻属性),我选择了“补给员 I”技能,以便在进行补给时获得额外的弹药。尽管这仅仅是微不足道的 5% 加成,但有时哪怕只多出一发子弹,也足以帮你抵御下一波虫群的猛攻。
3、神射手 I(Deadeye I)
接下来,我们将开始获取一些能显著提升伤害输出的加成。其中的“神射手”专精最高可提供 10% 的暴击伤害加成。现在,在游戏过程中,你可以更审慎地考量该从 REPD(装备升级系统)以及各类神器中选取哪些升级选项了。提升暴击率无疑是一个极佳的切入点。
4、靶心 I(Bullseye I)
为了保持技能树风格的一致性,我早早便点选了“百发百中”(Hit the Mark)技能。该技能能略微提升你的命中率(仅 2%);虽然这一加成看似微不足道,但其本质上相当于你在游戏过程中通过 REPD 系统获得的某项升级的“永久版”。这项技能的收益极高,而且后续你也肯定能如愿以偿地获取到该升级的进阶版本。
强化技能的效果是可以叠加的——这意味着你可以同时拥有“靶心 I”和“靶心 II”这两项技能。
5、攻城槌 I(Battering Ram I)
你很快就会发现,《Thief Core》中的重甲敌人具有极高的杀伤力。它们不仅能承受大量伤害,而且——据我观察——这些外星生物特别擅长使用穿甲武器。因此,我首先提升了“攻城槌”(Siege Ram)这一强化的等级。这项强化能提供 25% 的额外护甲伤害加成。
6、金钱袋 II(Ammo Pouch II)
这是我选择的第一个前线支援强化。之所以选它,是因为我依然觉得管理食物资源很麻烦——尽管队伍中已经有负责后勤的“观察者”角色了。“谷物包 II”(Grain Pack II)能将你的最大谷物携带量额外提升 12%。
7、补给包 II(Resupplier II)
同样的逻辑也适用于“补给包 II”。实际上,我曾同时装备过“补给包 I”与“补给包 II”,也曾同时装备过“补给包 I”与“补给提供者 II”,以此通过这些防御强化来获取额外的资金收益。
8、甜牙 II(Sweet Tooth II)
接下来,我选择了“甜牙 II”。选它并非因为我特别想使用这项强化(尽管在高难度下它确实很有用),而是为了解锁下一层级的强化选项——即以“神圣生命射手 II”(Divine Life Shooter II)为起点的那个分支。“甜牙”强化能让你在食用“红糖”(Brown Sugar)时获得额外的数值回复;红糖是一种可以在场景中搜寻并开采获得的资源。
9、神射手 II(Deadeye II)
我沿用了之前的升级思路,进一步强化了“神射手”技能等级,从而额外获得了 15% 的暴击伤害加成。如今,配合已有的“神射手 I”和“神射手 II”强化,我的暴击伤害总加成已高达 25%——这无疑是一次巨大的战力提升。
10、靶心 II(Bullseye II)
最后,为了凑齐我心目中的“十大核心强化”,我选择了“靶心 II”(Hit Rate II)。这项强化能提供 3% 的基础暴击率加成。配合之前的“神射手”技能,一套完整的“暴击流”战斗构筑已初具雏形。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64 Bit
处理器:Intel Core i5, 7th gen or AMD Ryzen 5 1500X
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon 290
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64 Bit
处理器:Intel Core i5-7400 CPU or AMD Ryzen 5 2600 or higher
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 1050Ti or AMD Radeon RX 560
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 6 GB 可用空间
更新日志
v0.4.151886.0/Build 25076236版本
威胁等级
现在,你可以利用新的“威胁等级”难度设定来根据自己的喜好调整游戏的基础难度。一共有五个威胁等级,这些等级会影响到敌人的数量、攻击的频率、敌人的生命值与移动速度、敌人的攻击性(攻击频率及投射物的速度),以及整体造成的伤害程度。
这样就能让你更好地掌控游戏体验,能够以自己喜欢的难度来玩游戏中的大部分内容。同时,这也意味着“深度”系统现在仅用于体现游戏内容的渐进性,而不会再影响游戏的难度。
无网关服务器列表
服务器浏览器中的大部分限制都已取消,这样就能更轻松地找到游戏大厅。现在,你可以加入那些位于深层区域或你尚未解锁的生物群落中的任务。不过,要想在那些地方举办任务,还是需要先解锁相应的深层区域。
波堆叠
我们还在正式版本中加入了在威胁等级4和5时让舞台上的波浪叠加的功能。由于漏洞的存在,这一现象在很长一段时间内都是无意中发生的,但现在它已被作为更高难度模式下的一项功能加以实现。
没有老板无敌机制
我们不再让BOSS在短时间内承受大量伤害后进入无敌状态。取而代之的是,BOSS要么只会进行短暂的格挡,要么会以某种仍可通过精准瞄准、范围攻击或调整位置来应对的方式来格挡。希望这样能让战斗更加公平。
全新升级
“Expenite升级”选项的种类进一步增加了,这些升级主要针对不同的元素伤害类型。在第二次更新中,将有7种新的Expenite升级选项以及1种新的神器出现。
火花强化器:当中等距离内的敌人被电击时,你可获得45%的移动速度加成,持续3秒。
电网冲击:被击中的带电目标会对其通过电弧相连的其他敌人造成50%更高的电伤伤害。
风化爆裂:当“石皮”效果失效时,会在近距离内造成50点冰属性伤害。每失去5层“石皮”,伤害还会增加25点。
冰冻弹片:击中冰冻目标后,会在相反方向产生冰裂现象,在短距离范围内造成25%的额外冰系伤害。
冰锥攻击:这种强力攻击会生成持续5秒以上的冰锥。
震荡射击:击中弱点时,有25%的几率使目标眩晕2秒。若击中可破坏的弱点,则必定能造成眩晕效果,且眩晕时间还会加倍。
冰霜诅咒:每拥有一个激活状态的“石皮”效果,所有近战攻击的冰系伤害就会增加5%。
[神器] 核能光学装置:处于该装置光束范围内的敌人,每秒会遭受30点的辐射伤害。
全新神器活动
在可能出现的物品列表中又新增了一种物品,不过获得的是神器而非埃克佩尼特。你需要重新启动那个被搁置的实验,看看能否完成那些在项目被迫中止之前就已经开始的研究工作。希望你能够好好思考一下。
新的变更
我们新增了四种新的改动,为您的任务带来更多游戏多样性。
高风险模式:装备与升级的随机性增加,但所有来源带来的收益都会减少。
攻城武器:所有敌人(首领除外)的移动速度为正常速度的一半,生命值则是正常值的两倍。
猎头者:Expenite不会在洞穴中出现,但所有敌人死亡时都会掉落Expenite。
死亡分裂机制:所有核心怪物在被杀死后都会分裂成两个较小的“小僵尸”。所有敌人(首领除外)的生命值都较低。
新型旧式武器:LOK-1智能步枪
DRG公司研发的“工程师智能步枪”现已成为标准武器库中的成员。要让这款武器独特的自动锁定射击机制与Rogue Core系统的升级功能及伤害计算系统相兼容,需要一些努力,不过现在它已经经过测试,可以投入实战使用了。
新敌人:虚空族统治者
一种强大的威胁正逼近那些矿场:那就是“虚空支配者”。它比其较小的同类“漂泊者”更加坚固,攻击力也更强。虚空支配者会用强大的投射物攻击敌人,这些投射物会在击中点留下不稳定的裂隙能量。当虚空支配者死亡时,它会释放出体内的能量,从而引发剧烈的爆炸。
新入口设施 + 洞穴生成
“Rogue Core”的洞穴生成系统得到了升级:新增了4个设施入口室以及15种新的洞穴结构。同时,我们还改进了用于连接各个洞穴的生成机制。
新的莫拉克图拉生物群落
“莫拉克图拉守门人”这个首领现在有了新的栖息地,那里充满了各种违背重力规律的爆炸性元素。目前,3个守门人各自处于不同的深度层,每个守门人都拥有属于自己的独特生物群落。未来如果再有更多的守门人出现,他们也会拥有属于自己的生物群落。
已获得阿尔法许可
在英特尔系统中,所有回收者都会自动获得阿尔法级安全许可。这意味着,新玩家在执行首次任务时,不再会被限制无法参与紧急任务,也无法打开手榴弹储存箱。
战斗与平衡
- 燃烧棒现在可以与弹药库升级以及弹夹容量升级一起使用。
- 已从“毁灭者”武器中移除“双弹仓”属性。
- 将重型着陆的最低半径从1米提高到2米
– 冲击轴已重新出现在手雷储存箱中
- 从锤炮中移除了连发升级功能
– 在问题得到解决之前,暂时从“突破者”系统中移除了“退回发件人”这一功能。
- 从“飓风”系统中移除了“连发模块”升级选项。
- 用镐造成的致命一击不再会减缓玩家的速度
- 当敌人被快速消灭时,会加快后续敌军的生成速度,从而让整波战斗更快结束。
- 现在,每波敌人都会在玩家附近出现,并跟随玩家移动,因此敌人会试图在离玩家较近的地方出现。NowhereToRun.mp3
- 波浪之间的最短间隔略有延长
- 霰弹枪不再会多次触发幸运射击效果
- 将“鸭式移动”改为在跳跃或冲刺时显示其格挡几率。
在守门人的洞穴中加入了更多红糖。
- 增加了1秒的缓冲时间,让玩家有更多机会在任务失败前恢复状态。
语音线路/激光指针
我们进行了大量的写作与录音工作,新增了数百条语音台词,其目的就是让激光指针在引导队友注意力看向相关目标方面发挥更重要的作用。
– 为几乎所有与任务及游戏玩法相关的物体添加了激光笔语音提示。
- 增加了激光笔语音功能,可用于标记洞穴中的更多被动物品与场景。
- 增加了更多Ω系列内容,用于惩罚那些向酒保的眼睛扔杯子的粗鲁之徒。
杂项
- 现在,每次进入游戏时都不会再播放剧情过场动画了,只有第一次进入时会播放。如果需要的话,可以从《回收者手册》中重新观看该动画。
- 更新了众多敌人的音效,着重提升了音频的清晰度,并有助于玩家判断敌人的位置。
- 提高了屏障无人机的飞行速度,这样玩家就无需等待它们抵达。
- 固定装备、手榴弹以及某些技能,在关卡的第二层时无法加载。
- 将解锁弹药箱所需的时间从2秒改为0.6秒
– 提高了大型和小型电梯的升降速度,同时调整了其呼叫按钮的位置,使其更易于操作和查看。
- 防止玩家从游戏世界中掉出,避免出现无法传送回来的情况;同时修复了玩家在传送回来时死亡的问题。
- 固定气体云现在也会受到伤害
- 修复了服务器列表中“团队成员”提示框无法正常显示的问题
- 修复了无法查看服务器列表的故障。
- 对服务器列表及其排序功能进行了一些调整与优化。
- 在服务器列表的中间添加了一个按钮,当列表中没有服务器时,点击该按钮即可显示所有服务器。此按钮可取消所有筛选条件,帮助新玩家了解其实可以去除所有的筛选限制。
– 将“增强功能”购买操作集成到“增强功能”按钮中,而非使用单独的按钮。
- 在已保存的装备组合中加入了生物强化卡组
- 更新了夯锤的摇晃动画(让它出现摇晃效果吧,笨蛋)
- 现在,获取“Expenite升级”的次数已不再有实际限制。一旦超过某个上限,之后每次进行升级所需的费用就会增加100。
– 对计时器组件进行了优化,能够在波次切换时更清晰地显示当前波次与下一波次的信息。
- 修复了双波和三波随机生成的问题
- 已修复有时在某次游戏中,所有关卡的波次出现时间完全一致的问题。
– 防止在那一波的敌人还有大量剩余时,OMEGA宣布该波战斗已经结束。
- 为更换生物强化卡组添加了音效
- 为解锁强化槽添加了音效
- 为“破败的骡子”补充了缺失的音效
- 修复了脚步声重复播放的问题
- 修复了收割虫攻击时产生的巨大噪音问题
- 在“固化室”事件中,由于该事件中会有持续的嘈杂声,因此有缺陷的OMEGA在生成Expenite时会发出叫声。
- 修复了防护罩生成器多次应用工作台升级的问题
- 固定护盾发生器的升级内容会相互覆盖
- 已修复“暴击飞镖”仅对服务器端生效、而对客户端无效的问题。
– 尝试解决Ellis与客户端之间同步失效、无法响应客户端的问题。
- 将“深度4”的工具提示改为“将在第3次更新中加入”
– 制造了那些在坠落或跳跃时能更轻松地落在洞穴结构上的敌人。
- 现在,升阶奖励的镐头图案会与拥有该物品的角色所拥有的升阶等级相匹配,而非与当前玩家的升阶等级相对应。
- 修正了在“升阶仪式”之后,固定矮人仍会因坠落伤害而倒下的问题。
- 解决了升天厅内的碰撞问题
- 客户们再也无法穿着医疗舱套装去执行任务了。
- 多项性能优化措施,包括对阴影、粒子效果、边界以及光源的调整
- 将天箱中霍克斯星体周围的陨石群从由500个网格构成的结构改为尼亚加拉系统。
- 对电效应进行了一些修改与优化。
- 移除了反重力第一人称视角叠加效果
– 为“迷途之火”、“锤击术士”、“灼烧者”以及“魔法飞弹”优化了投射物。
- 更新了守护者的能力与技能视觉效果
– 移除了烟雾颗粒的阴影效果,以提高性能。
- 对HUD渲染进行了优化
- 改进了同时发生的辐射沸腾的视觉效果
– 为莫拉克图拉首领添加了相变动画
- 更新了Ramok与Molaktula的动画效果
- 修复了当核心石被击碎时,从莫拉克图拉到各个核心石的红色轨迹视觉效果不会在客户端端消失的问题。
- 修复了Molaktula无法传送的问题
– 可能的解决方案:帮助莫拉克图拉先生摆脱“无敌模式”的困境
- 修复了暂停单人游戏时出现的内存泄漏问题
- 修复了在扫描掉落的测量无人机后,相关费用数据在地图上无法显示的问题。
– 尝试解决所有队员都被击败后游戏仍未结束的问题。
– 尝试解决玩家在断开连接后又重新连接时丢失升级物品和武器的问题。
– 尝试解决玩家在在不同关卡之间断开连接后再重新连接时被困在电梯中的问题。
– 再次尝试解决这样的问题:当玩家在存款过程中断开连接时,Ellis会陷入卡住状态或出现同步故障。
- 修复了那些在电梯中恢复活力的回收装置会仍被送到上一层楼的茧状监狱里的问题。
– 尝试解决多人在玩时进行升级时游戏无法暂停的问题。
- 解决了先锋单位被持续伤害效果锁定在原位的问题。
- 修复了先锋队在防御动画播放时的尖叫问题
- 修复了其他与Vanguard相关的问题(多为情绪方面的问题)
- 修复了研究对象无法被眩晕的问题
- 在某些情况下,当固定元素的数值变为0时,它们并不会被移除。
- 固定型电索会在敌人之间形成两次连接,使敌人叠放在一起,并造成双倍伤害。
- 修复了客户端上无法看到固定电缆的问题
- 修复了由哨兵的火力射击引发“斧头飞出”现象的问题
- 为“冰冻吸取”功能添加了安全修复措施,以防止其在不应启动时被激活。
- 已修复大多数击杀相关问题,解决了使用霰弹枪或射程过长的武器时,一次击杀会被计为多次击杀的问题。
- 修复了“滑索发射器”、“平台炮”和“照明弹枪”上存在元素师效果的问题。
- 修复了在持有L.U.R.E.、IFG、近距地雷、弹簧裂土器、S.S.G.、冲击斧以及伏特电击枪时,回收装置无法用于“岩石粉碎”功能的问题。
- 修复了统计面板中将“块体碰撞几率”误标为“闪避几率”的问题。
- 修复了火焰效果无法消散的问题
- 修复了平台炮的“驱敌效果”纹理属性无法正常使用的问题。
- 客户端再也无法通过断开连接后再重新连接的方式来获得无限次的Workbench升级机会了(想这么做的话,那可不行)。
- 存在碰撞的固定光锥
- 已修正沙袋的伤害数值,现在这些数值会显示在沙袋所在的位置。
- 修复了在使用黑客工具时切换摄像头模式会导致程序崩溃的问题
– 已禁用OMEGA版“酒保抹布”的布料模拟功能,因为该功能会导致极其罕见的程序崩溃,哈哈。
- 修复了客户端中三叉戟投射物有时会悬浮在空中的问题
- 修正了随着散布降低效果增强而出现的迷你机枪散布过大的问题
- 已修复Hammercaster的弹药计数器初始值为负数的问题。
- 解决了在进入冲刺状态时,相关动作(如LOK-1爆发动作)会被取消的问题。
- 修复了技能属性修改器卡住的问题,以及在处于燃烧状态时无法重新投掷手榴弹的问题。
- 修复了洞穴生成逻辑方面的问题,在很多情况下,隧道并不会一直延伸到尽头。
– 改进了某些设施入口处隧道生成的角度(使其更合理)
- 修复了爬行藤蔓对回收装置造成的过度伤害问题
- 修复了加载界面中的小行星群问题
– 解决了与演习相关的崩溃问题吗?我也不知道,这是游戏设计师设计的功能,我只是负责校对而已。
– 燃烧手榴弹在火焰碰撞的位置以及燃烧持续时间方面,现在与其视觉效果更加一致了。
- 修复了切割者之剑无法击中某些物体的问题
- 修复了敌人发射的投射物并非总能被CADNA或Slicer的护盾挡住的问题。
– 可能的解决方案:解决任务无法加载的问题
- 修复了通过输入缓冲区发射武器时会导致自动冲刺功能失效的问题
- 修复了自动加速功能有时无法正常工作的问题
- 修复了落地时冲刺动作会取消挖掘动作的问题
- 修复了一些网络问题
- 修复了“顽固的爬行者”这一风险值的问题:该值现在只会让爬行者的生命值增加50%,而非应有的100%。
- 已修复HUD中升级图标未能正确堆叠的问题。
– 已修复“缓存”机制的问题:当在击杀敌人的同时误伤友军时,该机制无法正确记录过高的伤害数值。现在,这个机制应该能够按照其设计功能来运作了。
- 已修复“临界闪避”传奇升级功能无法正常使用的问题。
- 已修复8-FF增强器的升级范围问题,不再与护甲数值相关。
- 修复了“致命一击”升级无法叠加的问题
- 修正了运行中的刀刃的额外速度不会叠加的问题
- 允许点击通知内容(不阻止鼠标点击操作)
- 修复了风险向量选择组件标题的缩放问题(出现截断现象)
- 修复了这样一种问题:如果所携带的物品并非可沉积的资源,那么开始沉积矿物时就会出现异常状态。
- 修复了在充值时资源过滤器不会影响进度条的问题。
- 修复了社区反馈的一些翻译问题
- 增加了10亿个拼写错误
- 修复了矮人舞蹈动作相关的一些问题
– 电梯缆绳被固定,形成了奇怪的直接路径
- 修复了任务结束界面中显示的过高伤害数值问题
- 修复了使用镐进行强力攻击时会减慢移动速度的问题
- 避免在挖掘某些物体时导致崩溃
– 做了这样的调整:现在站在老板的祭坛球上时,它不会再让你旋转了(请别开玩笑了)。
- 移除了守门人祭坛的烧伤伤害效果
其他版本
相关辅助
-
深岩银河幸存者修改器 v1.0
977 KB
2025-10-24
本类精品推荐
-
7.9/ 38.42 GB
-
10.0/ 22.24 MB
-
5.0/ 42.92 GB
-
7.2/ 10.41 MB
-
10.0/ 75 GB
-
5.0/ 23.67 GB
-
8.1/ 196.93 GB
-
1.5/ 54.91 GB

赣公网安备36010602000086号,版权投诉请发邮件到website-sun@qq.com,我们会尽快处理