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深岩银河异动核心豪华中文版

多人合作类第一人称轻Rogue动作射击游戏
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DK评分

10.0

深岩银河:异动核心(Deep Rock Galactic: Rogue Core)是一款多人合作类第一人称轻 Rogue 动作射击游戏,玩家将加入名为“复拓者”的精英矮人小队,在程序生成的线性洞穴中对抗致命的核生兽,誓要夺回被侵占的采矿设施,只为“挖到手软,赚到盆满”。不同于原作《深岩银河》系列恒定的任务难度,《异动核心》采用轻 Rogue 架构,玩家开局仅携带基础装备,需在推进过程中搜集随机的装备与技能升级,构建多样化且强力的构筑组合,体验不断成长的战斗快感。

深岩银河异动核心豪华中文版不仅节奏更快、压力更大,更引入了时间作为稀缺资源。面对随推进而大幅提升的威胁等级,玩家必须在任务计时器的紧迫限制下,合理分配时间以应对挑战,其初始难度便对标原作危险等级。战斗机制也发生了革新,从侧重探索转向围绕工业建筑展开的激烈攻防。作为探索不同节奏与玩法的衍生作品,它构建了全新的进度系统,凭借独立的游戏机制与独特性,将与《深岩银河》并存,为玩家带来截然不同的硬核冒险体验。

游戏特色

1、集团需要你

所有位处霍克斯星深层的采矿作业骤然失联。一场突然的大规模扰动切断了我们与所有采矿设施之间的通讯。自“黪默事件“以来,再无事物能够从中进出。

深岩银河集团希望立刻收复并恢复矿区作业。常规手段已经无法应对当前情况。

正因如此,我们派遣了复拓者来应对此情况。

2、派遣复拓者

“复拓者”是深岩银河集团的精英安保部队。行星采矿作业毕竟是一项十分危险的活动。十字镐固然是崇高的工具,但有时它也必须成为武器。

多年以来,每当局势需要武力介入;每当谈判不再可行;每当所有其他手段全部失效时,集团便会召集复拓者。

加入复拓者的行列,体验全新的先进武器、尖端装备,以及只有集团精锐才能获得的实验性生物强化。

来见识见识,为何当其他人都无能为力之时,总会让复拓者们出马。

3、挺入深处

我们将派遣你深入到集团可及的最深处——这些区域多数从未被探索。我们希望你能从深入到环境极端的近核区域,并为我们收集重要的信息。

我们的大多数装备一旦接触到“黪默屏障”便会失灵,因此你仅能携带十字镐进入。你需要在采矿设施里搜集任何你能找得到的武器与装备,并通过采集奇异矿物“菁砚石”来制造强化升级。

4、共战共赢

你需要依靠自身的智慧与武器。一路上收集枪械、装备与强化升级,并在激烈的战斗中善用你那能扭转局面的复拓者臂铠。临场打造你的军火库,尝试种种致命组合,随着你在设施内推进越战越强。在星球深处,果断的决策与无情的武力将是你生存的关键。一路战过矿区,粉碎沿途遭遇的任何抵抗。时间至关重要——停留得越久,就会面临愈高的压力。

你们将以四人小队的形式出动,紧密协同至关重要。合作共赢,或者只身死去。

5、直面怪形

霍克斯星环境恶劣的深处,孕育着一种恐怖的全新物种:核生兽科。我们对它们知之甚少,但有一点确凿无疑:这些生物比我们以往遭遇的任何东西都更具攻击性、更难处理,也更狡猾。

管理层已将核生兽视为威胁我方持续行动的严重威胁。直面它们,格杀勿论。

6、成为最致命的矮人

从任务中活着归来只是个开端。调整构筑、升级角色,精进你的技艺,能够让你的复拓者成为霍星深处的传奇。

丰富的职业定制、深度的角色成长、无尽的配装组合,再加上深不可测的程序生成洞穴,带来无穷无尽的混乱激战。

你不会遇到两场完全相同的任务——只需下潜,挖掘,然后再次下潜。

7、加入复拓者的行动

觉得可以直面深渊吗?那就立即将《异动核心》加入愿望单,并联系当地的复拓者征兵中心吧!

坚定如岩,坚战不息,坚决复拓!

深岩银河异动核心回收者攻略

《深岩银河:异动核心》(Deep Rock Galactic: Rogue Core)中共有五名“回收者”(Recyclers)。每个角色都拥有独特的玩法、技能及技能组合。他们分别是:猎鹰(Falcon),游戏内输出最高的职业,配备电击无人机;守护者(Guardian),具备“坦克”般的抗伤能力,能为团队补充护甲;回归者(Comeback Rider),能够操控时间,帮助团队脱离险境;切割者(Cutter),拥有强悍的剑术、冲刺技能以及保护队友的能力;最后是侦察兵(Scout),能够标记敌人并提供弹药补给。

本攻略将详细介绍每个职业的特性、技能及其具体玩法。截至目前,我对各“回收者”职业的强度排名如下:

TOP1——猎鹰(Falcon)

TOP2——回归者(Comeback Rider)

TOP3——守护者(Guardian)

TOP4——侦察兵(Scout)

TOP5——切割者(Cutter)

1、猎鹰(Falcon)

首先让我从“猎鹰”开始介绍,因为这是我的主玩账号,也是我使用频率最高的“回收者”职业。“猎鹰”是游戏内伤害输出最高的职业,这主要归功于其电击无人机所带来的惊人伤害爆发能力。

“电击无人机”是一项冷却时间极短的主动技能:释放后,无人机会自动扫描周围区域,并攻击其探测到的所有敌人。它能造成电属性伤害,并使敌人陷入“触电”状态。此外,你还可以利用无人机来复活倒地的队友——这一功能在“高难度模式”中显得尤为关键。因为在高难度下敌人往往数量众多,若贸然冲入敌阵试图手动复活队友,无异于自寻死路。

这项“远程复活”技能需要一定的练习才能熟练掌握:你需要按住 Q 键不放,随后轻按 E 键,将指令指向倒地队友所在的位置。

“猎鹰”的特殊能力是“雷霆胶囊”(Thunder Capsule)。这是一个范围增益(AoE Buff)技能,能使处于其作用范围内的所有友军单位获得 100% 的额外电击伤害加成。

“猎鹰”拥有丰富的职业专属卡牌(Class Cards)可供搭配。这些卡牌主要用于强化“电击无人机”的性能,或是直接提升“猎鹰”自身的电属性伤害输出。玩家可以在游戏过程中的任何时候,通过激活“生物强化器”(Bio Enhancers)来选择强化哪些卡牌。我尝试过“震击无人机”流派和“震击伤害”流派;两者似乎都行之有效,但我个人更倾向于不断召唤超强力的震击无人机,因为这种玩法真的非常有趣。

在强化选项上,我偏好那些能提升“猎鹰”(Falcon)伤害的增益效果。目前,我使用的是一套纯暴击伤害流派,重点强化了3级的“神射手”(Marksman)和3级的“完美命中”(Perfect Hit)技能。

2、守护者(Guardian)

守护者是《Rogue Core》中的“坦克”型职业;随着你深入探索核心区域,他们在战场上的作用也变得愈发举足轻重。随着游戏难度的提升,你需要一个能够通过特殊技能“装甲信标”(Armor Beacon)提供装甲修复,并利用“斥力场”(Repulsion Field)进行控场的职业。

守护者的主动技能“震击弹幕”(Shock Barrage)应当用于对抗体型庞大且装甲厚重的敌人(该技能能够击碎敌人的装甲并使其陷入眩晕状态)。

守护者拥有两种截然不同的玩法风格,具体取决于所选的职业卡牌:其一是“防御型”风格,旨在提供额外的装甲值并对周遭敌人施加减益效果;其二是“爆发型”风格,侧重于制造范围伤害。在这两种风格中,我发现防御型风格更为实用——尽管它无法像爆发型风格那样让你随心所欲地将敌人轰杀至渣。

因此,我为守护者职业选择了全套的防御向增益效果,涵盖了最大生命值、装甲值以及生命回复速度等属性。

3、重构者(Reconstruct)

这项“时间回溯”技能在游戏中曾无数次将我从死神手中救回。选择该职业后,你将获得将时间回溯至此前某个存档状态的能力。我曾成功地将时间回溯至几分钟前——当时我的装甲与生命值均处于近乎满溢的状态——从而将濒临失败的战局强行扭转;尽管大多数时候,我只是在一旁看着其他玩家施展这一神技。正因如此,这项“时间回溯”的能力或许堪称游戏中最强力的技能之一。

一旦你激活了“时间回溯”(Time Reversal)技能,便意味着你已失去了“免死金牌”。若在此之后再次阵亡,那便是真正的彻底失败,因此掌握好回溯的时机显得至关重要。

此外,“Retcon”职业还拥有一些其他颇具趣味的技能。 “狂怒技能”的效果会随着你受到的伤害量逐渐累积。你可以释放狂怒技能,以此造成额外伤害并获得基于镐子的移动速度加成。这意味着你可以尝试一些得益于“受击”状态的 REPD 升级选项,例如对附近的敌人施加冰冻伤害。

如果你经常受到攻击,那么在进行强化升级时,着重考虑一些防御属性(例如额外护甲)就显得尤为重要。如果你扮演的是 Retcon 角色,这一点甚至更加关键,因为他拥有一项核心技能——“紧急预案”(Emergency Planning)。如果 Retcon 是队伍中最后幸存的矮人,且不幸阵亡,他将自动复活,并恢复全部护甲与生命值。这项技能若配合“时间回溯”(Time Rewind)使用,将能衍生出许多精彩绝伦的战术组合。

我通常倾向于为“Retcon”选择防御型强化组件(Augments),例如额外的护甲;不过,你也可以根据自己的游玩风格,选择一些偏向输出伤害的强化组件。

4、切裂者(Slicer)

在所有的“回收者”(Reclaimer)职业中,Slicer 是对我而言上手难度最高的。在这款游戏中,近战肉搏显得相当危险,而 Slicer 的核心玩法恰恰就是近身战斗。我能发掘出的 Slicer 唯一的优势,就是他的“闪击”(Blitz)冲刺技能——这能让你快速移动并闪避敌人的攻击。正因如此,Slicer 的游戏节奏更快,操作起来也更为棘手。

你可以挥舞一把威力强大的斩击型战剑,既能斩杀敌人,也能击碎他们的护甲。

Slicer 还可以使用一种特殊的“护盾腰带”技能,用来格挡敌人的远程攻击。这一技能在较高难度下尤为有效——例如,当你选择了增加“灼烧者”(Scorchers)的生成数量时,它将发挥出极大的作用。

5、观察者(Observer)

在《Rogue Core》中,观察者是另一个值得信赖的辅助型职业。虽然我个人并不是特别热衷于亲自操控这个职业,但队伍中若有一名侦察兵,总是能带来极大的助益。我特别喜欢它的“游侠口袋”(Ranger Pocket)技能——你可以通过该技能为队友补充弹药,而在游戏的某些特定阶段,这一能力将显得尤为宝贵。

通常情况下,只有扮演“长者”(Elder)职业时才能进行物资补给;但若通过“游侠口袋”技能,你也能以其他职业的身份获得为队友补充物资的能力。其他的侦察技能主要与扫描敌人有关。对于这项技能的重要性,我内心多少有些矛盾。有时洞穴环境非常昏暗,因此高亮显示敌人确实有所助益;但与此同时,其实际效果似乎又显得不那么显著。

通过扫描——具体而言,是指利用技能进行的临时扫描——玩家可以隔墙高亮显示敌人。这有助于预判敌人的动向,但从整体来看,它并不能直接帮助你击杀敌人。

深岩银河异动核心技能强化推荐

《深岩银河:异动核心》拥有多种不同的技能强化并分布在一个深度技能树上,通过核心完成任务阶梯解锁。你做出的选择取决于你想怎么玩游戏:你想打造一个更偏向防御的角色还是进攻型角色?解锁所有技能并达到最高等级需要相当长的时间,大量需要进度。一旦你确定了路径,也无法退却你的选择。以下推荐10个需要最先强化的技能:

1、弹药包 I(Ammo Pouch I)

我直接点选了“弹药包 I”。在《深岩银河:异动核心》中,弹药问题确实令人头疼——你总感觉弹药不够用。我曾试过只携带一把武器以获取 50% 的额外弹药加成,但往往还是会打光弹药。这第一项“强化”技能提供了 8% 的额外弹药。虽然加成幅度不大,但我们仍希望沿着这条技能树继续探索下去。

我主要操控“猎鹰”(Falcon)角色,因此我的强化方案相对激进。

2、补给员 I(Resupplier I)

为了延续这一主题(并进一步强化该技能树的进攻属性),我选择了“补给员 I”技能,以便在进行补给时获得额外的弹药。尽管这仅仅是微不足道的 5% 加成,但有时哪怕只多出一发子弹,也足以帮你抵御下一波虫群的猛攻。

3、神射手 I(Deadeye I)

接下来,我们将开始获取一些能显著提升伤害输出的加成。其中的“神射手”专精最高可提供 10% 的暴击伤害加成。现在,在游戏过程中,你可以更审慎地考量该从 REPD(装备升级系统)以及各类神器中选取哪些升级选项了。提升暴击率无疑是一个极佳的切入点。

4、靶心 I(Bullseye I)

为了保持技能树风格的一致性,我早早便点选了“百发百中”(Hit the Mark)技能。该技能能略微提升你的命中率(仅 2%);虽然这一加成看似微不足道,但其本质上相当于你在游戏过程中通过 REPD 系统获得的某项升级的“永久版”。这项技能的收益极高,而且后续你也肯定能如愿以偿地获取到该升级的进阶版本。

强化技能的效果是可以叠加的——这意味着你可以同时拥有“靶心 I”和“靶心 II”这两项技能。

5、攻城槌 I(Battering Ram I)

你很快就会发现,《Thief Core》中的重甲敌人具有极高的杀伤力。它们不仅能承受大量伤害,而且——据我观察——这些外星生物特别擅长使用穿甲武器。因此,我首先提升了“攻城槌”(Siege Ram)这一强化的等级。这项强化能提供 25% 的额外护甲伤害加成。

6、金钱袋 II(Ammo Pouch II)

这是我选择的第一个前线支援强化。之所以选它,是因为我依然觉得管理食物资源很麻烦——尽管队伍中已经有负责后勤的“观察者”角色了。“谷物包 II”(Grain Pack II)能将你的最大谷物携带量额外提升 12%。

7、补给包 II(Resupplier II)

同样的逻辑也适用于“补给包 II”。实际上,我曾同时装备过“补给包 I”与“补给包 II”,也曾同时装备过“补给包 I”与“补给提供者 II”,以此通过这些防御强化来获取额外的资金收益。

8、甜牙 II(Sweet Tooth II)

接下来,我选择了“甜牙 II”。选它并非因为我特别想使用这项强化(尽管在高难度下它确实很有用),而是为了解锁下一层级的强化选项——即以“神圣生命射手 II”(Divine Life Shooter II)为起点的那个分支。“甜牙”强化能让你在食用“红糖”(Brown Sugar)时获得额外的数值回复;红糖是一种可以在场景中搜寻并开采获得的资源。

9、神射手 II(Deadeye II)

我沿用了之前的升级思路,进一步强化了“神射手”技能等级,从而额外获得了 15% 的暴击伤害加成。如今,配合已有的“神射手 I”和“神射手 II”强化,我的暴击伤害总加成已高达 25%——这无疑是一次巨大的战力提升。

10、靶心 II(Bullseye II)

最后,为了凑齐我心目中的“十大核心强化”,我选择了“靶心 II”(Hit Rate II)。这项强化能提供 3% 的基础暴击率加成。配合之前的“神射手”技能,一套完整的“暴击流”战斗构筑已初具雏形。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 64 Bit

处理器:Intel Core i5, 7th gen or AMD Ryzen 5 1500X

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon 290

DirectX 版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 6 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 64 Bit

处理器:Intel Core i5-7400 CPU or AMD Ryzen 5 2600 or higher

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GTX 1050Ti or AMD Radeon RX 560

DirectX 版本:12

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 6 GB 可用空间

更新日志

v0.4.147630.0/Build 24077980版本

[玩家强化道具]

- 将侧翼攻击的暴击几率从50%降低至25%,以更符合其“稀有”等级。

- 添加了新的易变辐射升级选项

– 将“速燃提取物”的描述改为“+1红糖”,因为实际上它确实只会提供1份红糖,而非2份。

– 调整了重击造成的伤害值及影响范围,使其更与玩家的移动速度相匹配。

- 更新了陶瓷防御系统,新增了显示当前激活比例的侧边栏。

- 已对磁力推进系统进行更新,现在在侧面面板上会显示当前激活比例。

- 更新了生物电荷的描述,以体现其在击杀小型群居型敌人时的作用。

- 护甲电池的阈值从20%提高至33%

- 已修复“安全第一”功能仅能提供+1点护甲而非+25%护甲的漏洞。

- 固定的陶瓷防御机制会导致你承受更多伤害,而非更少伤害。

- 已修复“雷霆一击”技能的描述错误:原本应显示电击效果为+50%,实际却显示为+0.5%。

- 已修复“回充值”相关文本的显示错误:原本应显示+50%的能力回充率,却错误地显示为+0.5%。

- 已修复“加速”能力升级机制:如果拥有该能力的角色在效果生效状态下死亡,该效果仍会持续有效。

- 已修复“Retcons能力”有时会自动激活的问题。

- 修复石皮在加载到关卡后无法正确显示的问题

- 当玩家在电梯中时,防止石皮腐烂。

- 修正魔法导弹的描述文字

- 已修复前线医疗兵无法正常使用的问题

- 动量生物增强器现在仅能在重新装弹开始前0.5秒内,并且该重新装弹操作并非由人工触发时,才能取消该操作。

- 修复了以下升级内容及物品在玩家死亡后复活时无法正常使用的问题:

-- 血流激荡

-- 磁推进

-- 活力充电器

-- 轻量级

-- 狂暴袭击

-- Cqc协议

-- 陶瓷防御

-- 堡垒

-- 级联

– 优化了相关机制,防止协作者意外触发多次升级:

-- 甜蜜的屈服

-- 吸血鬼

-- Hemoforge

-- 冰霜收获

-- 见红

-- 死亡共振

-- 生物电荷

-- 血色欲望

-- 粘性陷阱

-- 狂暴袭击

[枪械与装备]

- 修正了污泥泵的元素属性问题,该属性曾导致错误的加成效果。

- 为污泥泵增加了“辐射”元素属性。

- 三叉戟枪手的声音

- 已修复腐蚀性污泥泵的喷射速度参数无法正常使用的问题。

- 已修复“混乱模式”中固定武器会将手雷放入对应槽位的问题。

- 修复了崩溃后重生时武器缺失的问题

- 修复多次扫描时的弹跳/连击现象,使其不再发生反弹。

– 可能的解决方案:解决三叉戟导弹残留问题的方法

- 首次拍摄污泥泵时修复了长帧问题

- 在极少数情况下使用双钻时,防止系统崩溃。

- 已修复三叉戟图标显示不正常的错误。

– 喷气式靴子不再带有战斗鸡尾酒的意象

[敌人]

– 让虚空族漂泊者更频繁地开火。

试图将敌人出现的地点分散到更多的裂隙中,从而降低消灭敌人时的难度。

- 对敌人的生命值数值进行了微调,以便在游戏后期他们仍能与玩家的战斗力增长保持同步。

- 为死神虫增加了全面的元素抗性,使其更难被制伏。

– 通过各种风险因素增加了敌人的出现频率,从而使它们对游戏难度产生更大的影响。

在深度超过1的关卡中,首领的生命值现在会与关卡等级呈线性增长,以此更好地匹配玩家实力的提升速度。

- 根据队伍人数调整了首领的生命值比例,这样在面对3人或4人组成的队伍时,首领的战斗力会更强一些。

– 减少了戈图拉克的强力推挤所造成的伤害。

- 为Gotoorak增加了五发连射以及力场泡泡反击功能,以此帮助它应对高DPS的队伍。

– 为Ramok门卫实现了“公羊”与“龙卷风”反击技能。

– 为莫拉克图拉加入了“尖刺护盾”与“传送反击”技能。

– 让拉莫克在发动龙卷风攻击时变得无懈可击。

在拉莫克的裂隙周围增加了些许空间。

在守护者战斗的入口阶段,现在风险向量敌人会与关卡中预设的其他敌人一同出现。

- 已修复再生型敌人风险向量无法正常使用的问题

- 修复了Falconer无人机的瞄准功能,同时解决了Gotoorak与Ramok无法被击倒的问题。

- 已修复Ramok辐射元件电阻值无法正常显示的问题。

- 已修复“装甲怪物风险向量”模式中先锋单位不会生成的问题。

– 修复了在与莫洛克图拉战斗时出现的死锁问题

- 已修复一个漏洞:该生成系统会寻找位于世界中心的裂隙,而非随机玩家的附近位置,从而导致敌人出现在远离战斗地点的地方。

– 如果在传送过程中发生相变,防止Molaktula陷入无法移动的状态。

- 解决在高DPS队伍面前进行阶段转换时,Molaktula的免疫属性存在不一致的问题。

- 已修复“哨兵幽灵”会受到“具有再生能力的敌人”这一风险因素的影响的问题。

– 缩短了拉莫克龙卷风的攻击持续时间,同时提高了它抛掷石块的频率

[其他更改]

– 为那些被踢出游戏、遇到服务器任务问题或其他服务器相关问题的玩家设置了奖励,以此补偿他们为游戏所付出的时间。

- 在谈判界面中添加了文字,显示您连续进行的升级次数。

- 将护手装置的深度显示方式改为普通级和高级别(而非1级和2级)。

- 改进了服务器列表中深度与进攻速度的排序方式

– 防止玩家在击败BOSS后输掉游戏。例如,避免玩家在击败BOSS后因手榴弹而死亡。

- 将“护手攻击速度”的显示方式改为“护手”模式(因为这种模式下无法选择具体的速度)。

- 啤酒价格下降

- 现在,当玩家获得所有可能的筹码时,结束界面显示的是所获得的最大筹码数,而非零。

– 为工作台和电梯缆绳添加了激光点提示功能

– 使得那些并非好友的玩家在Steam上会被标记为“近期一起游玩过的人”。

- 增加了HUD中显示的深度信息的更新速度

- 地下世界的“虚空篮子”现已被命名为“扭曲生长”

[其他修复]

– 让“叶之爱好者啤酒”真正免费了——感谢你们,拯救者们。

- 防止物品在研究对象构建区域内生成,从而避免其被拾取或破坏。

- 解决玩家在最后时刻被释放时,摄像机会固定在上一只食虫虫的抓取位置的问题。

- 对那些在游戏结束时被击倒的玩家,在结束界面显示失败动画。

- 修复了语音聊天的静音/取消静音功能

- 已修复如下漏洞:当玩家在首领裂隙的排斥区域内被击倒时,他们不会被抛出裂隙,其他玩家也无法为他们恢复生命值。

- 当哨兵幽灵被消灭后,幽灵核心有时会卡在地板下方无法移动。

– 当玩家尚未完成升级时,不要让其进入那些需要相应升级条件(如护手装备)的大厅。

- 修复构建界面中升级列表在某些情况下出现闪烁的问题。

- 解决了在主机死亡且客户端在关卡开始时未能及时初始化角色从而导致游戏丢失的问题。

- 已修复问题,现在可以在锻炼前使用该工具了。

- 修复了导致玩家已解锁内容被清除的断开连接问题。

– 尝试解决Steam API在关闭时出现的崩溃问题

- 修复游戏内不显示更新说明的问题

- 修复了玩家在加载界面时从主机断开连接会导致程序崩溃的问题。

- 固定式隧道施工开凿

- 修复数据终端在启动时未能完成初始化便显示所有内容的问题。

- 避免在首次打开某些Ramrod端子时出现故障。

- 修复自定义终端及化妆品页面中角色图标预览时使用错误头像的问题。

- 当芯片数量达到上限时,修复被压缩的芯片图像问题

修复游戏中某些粒子未能被正确处理的问题,该问题会导致玩家首次玩游戏时出现帧率下降的情况。

- 修复服务器列表按钮无法在任务地图中始终打开服务器列表的问题。

- 修复任务控制界面出现的问题,同时解决在挖掘目标点放置宝石时回收装置没有发出提示音的问题。

修复了“扭曲生长”地形生成模块的尺寸过小的问题,该问题会导致该模块与摄像头、生物增强器等物品发生重叠。

– 已修复守门人裂隙上方阻碍玩家激光瞄准器的问题。

下载地址

深岩银河异动核心豪华中文版 v0.4.147630.0

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