觉醒者战斗之潮(The Awakener: Battle Tendency)
动作角色扮演游戏
- 本地下载
10.0分
觉醒者战斗之潮(The Awakener Battle Tendency)是一款深度融合动作角色扮演、刷宝掉落与词缀构筑的割草战斗游戏。玩家将以第三人称视角化身“觉醒者”,于不断重构的幻象战场中与异世战士并肩作战,向死而生,探寻击败蚀王之法。本作初衷纯粹,旨在打造一款告别日常打卡与氪金逼氪的硬核爽游,只为复刻昔日《无双》《暗黑》般纯粹畅快的刷装体验,让疲惫的玩家能随时沉浸于爆装喜悦中满载而归。
觉醒者战斗之潮电脑版游戏在战斗与装备系统上倾注匠心;战斗绝非站桩输出,而是强调灵动走位、精准闪避与时机爆发;当敌潮汹涌而至,暴击触发的满屏数字将带来极致割草快感。装备词缀随机且联动性极强,闪电链、暴击陨石、极限攻速等脑洞大开的词缀组合,催生出千变万化的流派构建,甚至屡现超乎设想的惊喜搭配。全程约20至50小时,摒弃冗长跑图与重复支线,关卡皆经精心打磨,通关后更设极限挑战,专供热衷钻研流派巅峰的玩家尽情折腾。
游戏特色
1、《觉醒者:战斗之潮》
《觉醒者:战斗之潮》是一款融合动作角色扮演、掉落/刷装循环与词缀构筑割草战斗的动作角色扮演游戏。玩家将以第三人称视角操控“觉醒者”迎战命运残响。在不断重构的幻象战场中,与来自不同时代的战士并肩作战,挑战命运法则,在生与死之间不断成长,寻找击败侵蚀而来的恶魔领主,蚀王的方法。
2、当“刷宝”遇见“动作”
一年前开始做这游戏的时候,想法挺简单的,我们自己想玩一款爽的动作RPG。
不是那种每天得打卡的"服务型游戏",也不用氪金买道具变强。就是下班累了打开它,刷几把,打到一件好装备,心满意足关机睡觉。小时候玩无双、火炬、大菠萝的那种感觉,懂我意思吧。
战斗之潮就是奔着这个做的。
战斗这块我们下了挺大功夫。不是站桩按技能那种,得躲、得走位、得看时机打爆发。敌人一窝蜂涌上来,你一个暴击炸开满屏数字,说实话我们自测的时候经常打着打着就忘了时间。
3、深度BD构筑:致敬经典的数值美学
装备系统是重头。词缀随机,组合起来效果挺牛逼的。闪电链跳来跳去、暴击下陨石、攻速叠到变成人形加特林……内测的时候有玩家玩出我们没想到的build,挺有意思。
4、20-50小时的纯粹爽游体验
总流程大概20到50小时。不想塞一堆重复支线和跑图凑时长,每个关卡都是手搭的。通关后还有高难度挑战,给想折腾build极限的人。
本地多人模式至少需要一个手柄,单人模式支持键鼠操作。
觉醒者战斗之潮游戏终极饰品效果展示
1、月之雕刻者
每次使用普通攻击、重击、跳跃攻击或战斗技能时,都会生成一把暗影之风刃,造成相当于你最终物理伤害100%的伤害,并且这把刀刃可以穿透敌人。如果你打算尝试一些有趣的物理流派,这绝对是必备技能。这把刀刃的伤害会翻倍于你的最终伤害(暴击伤害、物理伤害等所有伤害都会生效)。
2、不动之王
大幅提升角色的防御强度,防御时不再受到击退或破防效果,但作为交换,格挡反击功能失效。不过,你的格挡仍然可以抵挡小BOSS和BOSS的攻击,但不知为何无法抵挡普通敌人的攻击。
3、天空霸主
空中伤害提升350%。此饰品没有任何负面效果,搭配天空之羽可打造极致的空中伤害流派。
4、超载
MP低于100%时无法使用战斗技能。MP达到100%后使用战斗技能,伤害提升350%,并获得持续3秒的增益效果。增益期间,战斗技能伤害持续提升350%。3秒后MP降至0。
5、白书
效果未知
6、赌徒骰子
从受伤的敌人身上生成金币、水晶和装备。暴击率被禁用。
7、玻璃大炮
提升所有伤害,将最大生命值降低至“100”,但目前存在bug(我认为),因为所有受到的伤害都显示为“1”。
觉醒者战斗之潮角色解锁攻略
本指南的目标是找出每个角色可以解锁的关卡,原因显而易见,就是为了玩战士和将军以外的角色。
1、剑客——秦云堂
第四章,第18关
这一关应该比较简单,只要一路推进就能找到她(慢慢地)和一群敌人战斗。不用特意绕路,她应该就在关卡主路上。
2、战士 - 杰拉索
第五章,第21关
这家伙可能比剑士还简单,你一出现,他就会站在出生点房间的出口。他不像剑士那样有目标标记,但你得把亮度调到最低才能找到他。
3、Martial Monk - Wuxuan
第八章,第36关
位置很容易找到,就在出生点出口附近。假设这些角色锁定与地图相关而不是特定等级,那么这里就是“东部遗迹”的位置。
4、其他角色
拜访铁匠后可以看到,游戏文件中存在两位“双刃”觉醒者、一位“长矛”觉醒者和一位“巨剑”觉醒者,其中刺客和剑舞者使用双刃,先锋使用长矛,英雄使用巨剑。
考虑到开发商最初计划在游戏发售时只推出 4-5 个角色,而我们目前已经发现了至少这么多,这些角色很可能只是暂时无法解锁。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64 bit
处理器:INTEL CORE I5-8400 / AMD RYZEN 3 3300X
内存:16 MB RAM
显卡:Nvidia GTX 1060 / AMD RADEON RX 580
DirectX 版本:11
存储空间:需要 28 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64 bit
处理器:INTEL CORE I7-8700 / AMD RYZEN 5 3600XT
显卡:Nvidia RTX 2060 / AMD RADEON RX 5700XT
DirectX 版本:11
存储空间:需要 28 GB 可用空间
更新日志
v1.102/Build 23943613版本
本次 1.102版本 主要带来了Steam成就系统更新、挑战任务版调整、索拉战斗体验优化、100-110关内容调整,并对新手教程、怪物性能、关卡碰撞、饰品效果以及部分本地化内容进行了修复与优化。
1.102版本主要更新内容
一、新功能:Steam成就
· 新增20项 Steam 成就
二、挑战任务版命名调整
· 由于我们正在逐步加入 Steam 成就系统,原本游戏内的 成就任务版 将更名为 挑战任务版
三、挑战任务新增内容
· 新增无伤通关次数挑战
· 新增消耗金币数量挑战
· 新增消耗虚无结晶数量挑战
· 新增重铸装备次数挑战
· 新增分解装备次数挑战
· 新增完美闪避次数挑战
· 新增完美反击次数挑战
四、挑战任务删除与调整
· 删除挑战:多面手
· 删除挑战:全职业制霸
· 下调连击数挑战的数量需求
· 下调 Boss 击杀数量挑战的数量需求
五、索拉战斗体验优化
· 取消索拉战技释放时镜头向下转动的表现
· 调整索拉空中普通攻击
· 修正索拉部分技能特效错误的问题
六、角色音效修复
· 修复悟玄部分技能的音效问题
七、新手教程调整
· 下调新手教程的通关要求
· 降低新手教程中战技的使用次数要求
· 现在地面战技与空中战技各使用一次即可完成相关教学目标
· 调整新手教学第二关的怪物数量
八、关卡与难度调整
· 将第八章之后的关卡命名从 终章之后 调整为 深层秘境
· 100关到110关调整为全部 Boss 关
· 调整部分关卡怪物配置
· 修正部分关卡地形碰撞问题
· 修正部分场景箱子丢失材质的问题
九、性能与场景优化
· 大幅优化怪物性能
· 优化大厅场景
十、饰品效果修复与调整
· 鸿运护符增加效果上限
· 苦痛转化增加效果上限
· 修复饰品「鸿运护符」的 Buff 效果问题
十一、秘偶相关修复
· 修复「孤狼印记」在大厅木桩处无法正确禁止秘偶的Bug
十二、本地化文本修复
· 进行了一部分本地化文本修正
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