万物皆可蟹电脑版
一款以动物进化为核心的 Roguelite 游戏
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2.0分
万物皆可蟹:动物进化(Everything is Crab)是国际独立游戏工作室Odd Dreams Digital开发的一款以生物演化为核心的动作Roguelite游戏,堪称《孢子》与现代Roguelite机制的奇妙结合体。你将化身为拥有无限潜力的蓝色生物达尔文,置身于一个充满生机的生态系统——捕食、逃生、觅食,并一步步成长。在这里,玩家需顺应严苛的自然法则捕猎觅食、逃生成长。坊间戏言“所有生物终将蟹化”,而你偏要逆天而行——凭借策略选择专属进化路线,打破趋同进化的宿命,去它的科学定式!
万物皆可蟹电脑版中的每局游戏均提供超过125种能力与特化方向,让玩家自由组合出千变万化的生存构筑:或成狡黠的诡术师,或化凶残的顶级捕食者,亦可做号召同族的群栖领袖与灵动游侠。腿、爪、螯、翅膀、鳞片乃至触手……尽情叠加夸张的器官部件,打造出机制与视觉上皆独一无二的怪异“奇美拉”。若不倾力重塑自身威仪,便只能在进化的洪流中被达尔文无情淘汰!
游戏特色
一、125+种基于进化的能力
1、无穷的可能性与外观组合
2、充满策略的进化路径
3、多种可行的生存策略与玩法流派
二、充满生机、繁荣发展的生态系统
1、多种生物各自拥有不同目标与策略,并具备多个进化阶段
2、四大风格迥异的生物群系,各自拥有独立规则、气候事件、探索点,以及不同的动植物生态
3、昼夜循环系统
三、每局游戏中,多种 Boss 随机登场(可能出现,也可能不出现)
四、丰富的局外系统
1、难度系统(有胆你就来!)
2、基因系统(初始角色),可自由组合,衍生出无穷无尽的开局角色配置
3、挑战场景,将你的适应能力逼到极限
4、更多进化内容
五、在《图鉴》中记录你的发现、成长与成就
六、无尽模式
证明你的生存实力,解锁无尽模式,摆脱时间限制,在末日中坚持到最后!
万物皆可蟹动物进化【Pressure 1】通关指南
《Pressure 1》是万物皆可蟹的第一个难度压力关卡,所有玩家将从这里开始他们的旅程。完成简短教程后,他们将独立行动,所以在掌握之前失败几次是完全正常的。
在一轮游戏中,玩家必须生存20分钟,在此期间,他们将面对数十个小型敌人、许多阿尔法敌人以及四个大型Boss。本指南将提供一些入门技巧和技巧,确保玩家能够击败《Pressure 1》中的所有Boss并顺利通过游戏的第一关。
1、跟随问号
在《万物皆可蟹》中探索地图时,玩家常会在屏幕边缘发现问号。它们应遵循问号,因为问号会引导玩家前往兴趣点(POI)。在那里,他们可以与建筑互动,选择奖励或发起事件。
找到七个兴趣点后,玩家将解锁先锋基因,该基因将兴趣点生成率提高50%。这会大幅提升玩家在整个游戏过程中的属性,因为他们可以获得更多兴趣点加成。它和游牧者进化很搭,因为他们可以轻松刷研究点,升级更快。
2、使用变异点
玩家通过击败更强的敌人获得变异点数。
有了这些点数,他们可以在升级时重新掷进化(需要1点变异点),或提升升级时可选择的进化种的稀有度(第一次稀有度提升需要10点变异点数)。
3、明智选择亲和力和进化
随着玩家升级并选择进化,他们会与某些物种产生亲和力。《万事皆蟹》中有五种亲和类型:掠食者、猎物、群居、威严和诡计者。
虽然玩家最终会选择与多个属性相关的进化,但通常最好选择与当前有利于策略的属性相辅相成的进化。例如,如果他们选择了草食动物或纯素进化,选择掠食者亲和力的影响会小一些,因为他们从肉类中获得的能量不如从水果中获得。
升级几次后,玩家可能想选择想成为哪种生物类型,这样可以专注于要投资的属性。
4、在Boss战开始前,要注意你的生物群落
如果玩家在不利于当前进化选择的地形或天气中战斗,击败Boss会更加困难。
为了更容易击败Boss,玩家会想搬到草地生物群系,那里气候适中,地形对任何生物都非常友好。这样他们可以专注于打Boss,而不是找阴凉处,也不用一直等冲刺或冲刺冷却结束。
万物皆可蟹动物进化所有挑战模式及解锁方式
在《万物皆可蟹》中,玩家面临15个不同难度等级挑战模式,也称为压力关卡。虽然敌人随着压力等级提升变得更强,但设定保持不变,进化和基因没有限制。
本指南将告诉玩家如何解锁《万物皆可蟹》中的挑战模式,并列出了所有挑战,包括它们的描述和独特限制。
1、如何解锁?
要进入挑战模式,玩家必须通关《万物皆可蟹》的Pressure 2通关。这意味着他们必须先通过第一个难度等级,然后在更高难度开始新一轮,再次通过。之后,挑战模式将从主菜单中开放。
2、所有挑战模式
共有七个挑战等级,玩家会随着击败更高压力的挑战而逐步解锁。
玩家只需完成前一关中的一个挑战,即可解锁下一阶段。
每当他们成功击败属于更高等级的挑战时,都会获得奖励。
以下是玩家通过完成《Everything Is Crab》中所有挑战等级可以解锁的七个进化:
-第一层:掘洞者进化
-第二层:压倒性进化
-第三层:冬眠进化
-第四层:鳍的演化
-第五层:成纤维细胞的演化
-第六层:伏击演变
-第七层:收缩演化
系统需求
最低配置:
操作系统:Windows 10
处理器:1.8 ghz with SSE2
内存:4 GB RAM
显卡:DX11, DX12 capable
存储空间:需要 2 GB 可用空间
声卡:Integrated
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:3.5 ghz with SSE2
内存:8 GB RAM
显卡:DX11, DX12 capable
存储空间:需要 2 GB 可用空间
声卡:Integrated
更新日志
v1.1.0a/Build 23879270版本
1、 新增进化与专精
进化:
● 新增被动进化:追踪者。
● 追踪者是一个 3 级进化,具有捕食者亲和。
● 追踪者会为所有头领敌人施加“被追踪”效果。
● 许多进化和专精都会施加“被追踪”效果,并对被追踪的动物提供新的可叠加加成。
● 当玩家拥有游牧、鼻子或更多眼睛中的任意一个达到 2 级时,追踪者会加入进化池。
● 新增终极技能:舔舐伤口。
● 舔舐伤口是一个 5 级终极技能。
● 舔舐伤口允许玩家在需要时为自己恢复一定额度的生命值,在危急情况下会很有帮助。
● 当玩家拥有唾液或哀鸣中任意一个时,舔舐伤口会加入进化池。
● 受到攻击造成的伤害会进一步缩短冷却时间,并受玩家的进食速度属性影响。
● 这两个进化都可以通过推进到更高压力来解锁。
专精:
● 专精现在可以跳过;作为回报,玩家会获得 10 点突变体点数。
● 投石者新增专精:信号与训练。
● 训练会使玩家每次用投石者击杀敌人时,永久提高技能伤害和物理伤害。
● 信号会标记被投石者命中的敌人,并为其施加“被追踪”效果,使你的盟友集中攻击它们。此外,被魅惑的盟友对所有被追踪的敌人造成 50% 额外伤害。
● 水蛭新增专精:麻醉与血管扩张神经。
● 麻醉会使水蛭攻击不再让目标进入敌对状态。
● 血管扩张神经会根据玩家的进食速度属性,成倍提高水蛭的治疗量。
● 刺激新增专精:标记与原始。
● 标记会对所有被刺激命中的敌人施加“被追踪”效果。所有被追踪的敌人还会获得双倍魅惑几率。
● 原始会根据玩家拥有的突变体点数提高刺激的伤害。
2、 进化解锁条件降低
● 多项进化解锁条件已前移,使其更容易获得:所有原本需要通过挑战进度解锁的进化,现在都可以通过首次完成对应压力来获得,让玩家在推进压力进度时获得更多奖励。
● 冬眠和挖洞者现在会在首次击败压力 2 后解锁。
● 舔舐伤口会在首次击败压力 3 后解锁。
● 压倒会在首次击败压力 4 后解锁。
● 追踪者会在首次击败压力 6 后解锁。
● 鳍会在首次击败压力 7 后解锁。
● 成纤维细胞会在首次击败压力 8 后解锁。
● 伏击会在首次击败压力 9 后解锁。
● 压缩会在首次击败压力 11 后解锁。
● 授花粉器现在会更早解锁,只需要 25 个兴趣点。
3、 新外观
● 新增 8 个外观:牛头蟹的角、秃鹫的翅膀、金鱼的鳍、蟑螂的节肢动物腿、貘的长鼻、双峰驼的驼峰、豪猪的刺和蚂蚁的触角。
● 完成“老朋友你好”将解锁新外观“牛头蟹的角”。
● 完成“挑战 1”将解锁新外观“蚂蚁的触角”。
● 完成“挑战 2”将解锁新外观“貘的长鼻”。
● 完成“挑战 3”将解锁新外观“双峰驼的驼峰”。
● 完成“挑战 4”将解锁新外观“金鱼的鳍”。
● 完成“挑战 5”将解锁新外观“蟑螂的节肢动物腿”。
● 完成“挑战 6”将解锁新外观“秃鹫的翅膀”。
● 完成“挑战 7”将解锁新外观“豪猪的刺”。
● 牛头蟹的角会将角替换为牛头蟹那对时髦的下弯角。
● 蚂蚁的触角会将触角替换为所有主视觉图中出现的风格化触角。
● 貘的长鼻会将长鼻替换为更短、更多条纹的版本。
● 豪猪的刺会让尖刺看起来更纤细、更凶悍,也更绿。
4、 基因改动
● 宏伟已重做。
● 宏伟现在是一个名为“不可兼得”的新基因。
● 除了原有特性外,不可兼得现在也会适用于小体型构筑:玩家体型越小,获得的突变体点数会按比例提高。
5、 新功能
通用:
● 达尔文现在拥有出生动画。
● 图鉴现在可以在游玩过程中通过暂停菜单打开。除我的造物页面外,所有功能均可使用。
● 所有 4 个生物群系都新增了植被、树木、障碍物及其他地图元素。
● 暂停菜单中新增了单局相机按钮,允许玩家截取高质量截图(Steam Deck 上不可用)。
设置:
● 新增鼠标键盘和手柄的输入按键重绑定。
● 新增用于调节“进化揭示音效”音量的音频滑块。
● 辅助功能标签页中新增夜间亮度滑块。
成就:
● “壮举”页面新增成就:“老朋友你好”。
● “壮举”页面新增成就:“社恐派对”。
● “进化”页面新增压力 2、3、4、6、7、8、9、11 的进化成就。
● 挑战等级 1、2、3、4、5、6、7 的成就已移动到“壮举”页面。
● 全覆式护甲现在改为半身甲,达成条件改为只需达到 50% 或以上甲片。
6、 体验优化
通用:
● 主菜单新增一个按钮,可让玩家查看最新补丁说明。
● 解锁新外观时,外观按钮上现在会显示“新内容”的提示。
● 改进了全地图动物生成方式:现在当玩家在世界中移动时,动物会更动态地在玩家周围生成,并且可以从所有方向出现。
● 在开始一次游玩或开始新的无尽灭绝时,敌人会在短时间内无视玩家。
● 新增“郊狼式进食”机制,让玩家快速经过食物时更容易吃到它。
● 突变体点数计数器现在会始终显示在暂停菜单中。
● 重写了“进化揭示动画”设置的文案,使其更清晰。
● 更新了被甲壳象的翻滚击杀时的死亡提示,使其信息更充分。
● 随机属性兴趣点现在会根据玩家当前属性提供体型变化。例如,如果玩家正在走小体型构筑,这些兴趣点将不再通过增加体型来破坏构筑;反之,玩家走大体型构筑时也同理。
● 新增地洞教程。
● 在简体中文环境下,Discord 链接已替换为 QQ 链接。
● 外观菜单中,未解锁外观现在会弹出说明,解释其解锁方式。
● 在图鉴中查看闪亮敌人时,切换敌人后会尽可能继续显示闪光版本,直到玩家手动切换。
● 图鉴中的胜率最高的进化现在会在胜率相同的情况下,优先显示被选择次数更多的进化。
● 改进了专精卡牌的布局。
● 更新了感知描述,提及蘑菇识别功能。
● 在角色界面属性中,水域、雪地和沙地地形适应性加成会在适用时额外提示。
● 更新了压力选择页下方显示的奖励:现在会包含新的进化奖励,并显示无尽模式的解锁状态。
● 达尔文站在食物上时会更快开始进食。
● 失忆症中的 ??? 进化现在会显示蟹化符号。
● 新增快速升级开关:如果玩家在短时间内连续获得多个等级,该开关会出现在进化界面中(效果与关闭显示完整进化揭示设置相同,但仅对当前游玩生效)。
● 体型更小时,进食距离、攻击范围和附近范围会以非线性方式降低(对玩家更有利)。
进化:
● 反刍和日光浴的图标现在都会显示在玩家生命条下方,用于显示它们处于激活状态还是冷却状态。
● 在生成升级版进化槽位时,稀有度的影响降低。现在玩家应该更容易升级自己的史诗和传说进化。
● 能力冷却界面已更新,现在会用数字倒计时显示能力何时可以再次使用。
● 更新了食草动物的事实描述。
● 移除了节肢动物描述中多余的蟹化文本。
● 玩家体型现在可以增加到 5 倍(用于联动效果),但达尔文的视觉体型会在 3 倍时停止继续变大。
● 装备加长喙时,地洞会显示轮廓,更清楚地提示玩家它们可以互动。
挑战:
● 挑战描述现在可以通过暂停菜单中的提示查看。
● 混沌理论:敌人会随机获得或减少额外混沌,以增强或降低其整体属性分布。这会通过体型差异表现出来(同一种敌人的大型版本拥有比默认版本更高的总属性)。
成就:
● 成就全都逮到和这是我的天命现在可以在挑战中推进进度。
● 成就“赢”“大赢”“赢麻了”现在可以在挑战中推进进度。此改动具有追溯性,因此此前的挑战胜利会计入总数。
敌人和 Boss:
● 水滴鱼和狼蜂现在可以在水域生物群系中生成(不过水滴鱼仍然是糟糕的游泳者)。
● 当玩家位于蟹海怪身后时,蟹海怪现在会略微透明。
● 逃跑中的龟形兽现在会更频繁地转身攻击袭击者。
● 被魅惑的盟友和敌人现在会更稳定地阻止甲壳象的翻滚。
● 优化了小型 Boss 的音效。
7、 拼接 2.0
● 现在拼接功能只要解锁一次,在任意压力模式中始终可用!
● 玩家仍然可以选择跳过。
● 过早退出或重新开始时,下一次压力模式对局中,都将解锁基因拼接,取消了必须见到第一位BOSS的强制限制。
8、 魅惑改进
● 新增魅惑机制:被动魅惑。该机制允许玩家在不需要特定魅惑进化的情况下,偶尔魅惑敌人。
● 玩家偶尔会在世界中遇到友好敌人,它们会主动提出成为朋友。如果玩家使用互动按钮接受该提议,就会魅惑它们(受社交属性影响)。
● 攻击友好敌人会移除魅惑提示。
● 玩家不进行攻击的持续时间,结合玩家的社交属性,会影响敌人提出友好提议的频率。
● 被魅惑的盟友将不再靠近玩家或抢走玩家的食物。
● 被魅惑的贼貂和帽子鸟现在会离开地洞。
● 被魅惑的贼貂带食物跑回玩家身边时的移动速度提高,让它们能更快送达食物。
● 当玩家是草食者时,被魅惑的贼貂现在会识别这一点,并只为玩家带来植物类食物。
● 被魅惑的盟友的移动速度已增强。
● 任何有概率触发魅惑的进化(例如肉垫、摇尾巴等)现在都新增了“魅惑概率”提示。该提示会显示玩家魅惑普通敌人和头领的精确概率。
● 魅惑属性获得弹窗现在会在屏幕上停留稍长时间。
● 当多个魅惑属性弹窗同时显示时,它们不再重叠。
9、 平衡性调整
通用:
● 玩家现在每次升级都会获得 1 点生命值。
● 这会让许多构筑在生存方面更少依赖生命值选择和威慑进化。
● 为了实现这一点,需要对平衡性做出少量调整,包括调整躯体猛击冷却时间和敌人伤害成长。
● 从压力 15 开始,每级获得的 1 点生命值会降低为每 3 级获得 2 点生命值。
● 更新了许多挑战的感知难度评级,使其更符合实际胜率。
● 在首领连战中,玩家现在始终会在草地生物群系出生。
● 从压力 6 开始,随机起始生物群系现在会更加多样,防止玩家在开局时长时间被困在沙漠/雪地中。
● 蘑菇经验值现在会受食草动物和草食者影响。
● 感知现在会对蘑菇识别提供更多帮助。
● 进食速度和感知的上限提高到 500%。
● 修复了一个可通过重新装备攻击来在冷却结束前再次使用攻击的漏洞。
● 修复了在非 16:9 屏幕上提示经常出现在屏幕边界外的问题。
● 改进了教程信息,使其能更智能地选择显示位置,提高可读性。
基因:
● 提高了受压迫者提供的增益效果:现在玩家通过第二个 Boss 后,其效果会翻倍。
● 降低了受压迫者初始提供的减益效果:玩家的伤害、生命值和进度减益由 -25% 降低至 -20%。
● 使用耐心跳过进化时,每次都会提高稀有度加成。
● 标准的生命值加成已从 10 提高到 15。
● 简单现在会让玩家开局拥有 200 点突变体点数!
● 增加了混沌使者随机结果的多样性。
● 稀有和史诗的固执选择现在都会提供更多突变体点数。
进化:
● 鳍现在是单级进化,会立即大幅提高玩家的水域地形适应性。
● 鼻子-胡须提供的速度增益提高。
● 毛皮-羊毛增强:获得高温适应时,现在会提供玩家低温适应的 100%。
● 跳跃现在可以作为普通进化出现。
● 肉垫现在可以作为普通进化出现。
● 肉垫的魅惑概率略有调整。
● 更多条腿!现在可以作为稀有进化出现。
● 趋同进化现在可以作为史诗进化出现。
● 传说等级的趋同进化已增强为:给你的最高亲和 +15。
● 趋同进化现在会按每点蟹化提供 15/20% 的额外概率,用于找到带有蟹化亲和的进化。
● 投石者投射物现在速度更快,也更容易命中。
● 卷尾的投掷者加成从 50% 提高到 75%。
● 诡诈现在会将其加成分配到闪避和伤害之间。
敌人和 Boss:
● 不同压力下的蟹海怪的生命值、护甲和灾难抗性已调整。
● 鱼蟒+ 和鱼蟒++ 的身体现在更长。
● 鱼蟒现在会在破坏陆地时生成石头。
● 甲壳象的翻滚速度现在会受到其所在地形影响。
● 敌人会更早一点放弃追击(前提是它们没有被玩家伤害)。
● 优化了帽子鸟的魅惑动画。
10、 问题修复
正如 image_52fa45.jpg 所示的内容排版结构:
通用:
● 修复了偶尔启动崩溃问题。
● 修复了 Epic 启动器试图干扰 Steam 版本的问题。
● 提高了游戏对存档数据丢失的恢复能力。
● 滋养型和改变属性的兴趣点现在无法治疗受伤中的玩家。
● 在高温/低温抗性已满时食用辛辣/提神蘑菇,不会再导致图标无限显示。
● 被魅惑敌人、兴趣点或头领星标等图标不会再脱离目标,或从错误位置开始显示。
● 进化解锁音效现在与动画同步得更好。
● 全都逮到和这是我的天命的进度不再能在探索模式中推进,此前这会导致成就解锁出现问题。
● 狂乱挑战中的冷却现在将按预期运行,包括一些此前未按预期幅度减少冷却、或完全未受影响的技能和敌人攻击。
● 修复了角色面板中基础速度属性显示错误的问题。
● 修复了加载时快速按 Escape 可能导致游戏冻结的情况。
● 修复了偶尔达尔文在食物被移除后,进食动画仍卡住的问题。
● 达尔文死亡后如果倒在生命食物上,无法再吃掉它们。
● 灭绝结束画面中的最终结果现在基于分段时间,而不是进度时间。
● 流星造成的伤害现在会计入结束画面的伤害统计中(会导致禅师失效)。同时新增了一个特殊的“最高伤害来源”肖像,等待玩家发现。
● 随机基因框不再显示勾选框。
● 修复了在“手柄已断开连接”弹窗显示时仍可继续游戏的问题。
● 修复了在 Steam Deck 上使用额外手柄会导致玩家移动异常/变慢的问题。
● 修复了大量特定语言相关的 UI 问题。
进化:
● 胡须和疾跑在冷却时不再干扰玩家的基础速度。
● 授花粉器作为随机奖励获得时,不再提高玩家的攻击惩罚。
● 中毒不再重置反刍的冷却。
● 使用压缩时,不再触发刺激。
● 龟缩不再重置挖洞者的冷却。
● 玩家使用蜕皮后,无法再立刻进入地洞。
● 修复了颌描述中的拼写错误。
● 压倒和磨利加成不再应用于持续伤害攻击(例如中毒)。
● 求偶有多项改进和修复:
· 尝试求偶盟友时,不再触发长冷却。
· 被求偶的盟友对命令的响应更加迅速。
· 修复了通过求偶获得无限盟友的漏洞。
敌人和 Boss:
● 海葵袋鼠幼兽不再免疫中毒。
● 海葵袋鼠和帽子鸟在尝试魅惑不兼容目标时,不再卡入循环。
● 树状触手的碰撞盒现在与其生成动画对齐得更好。
● 鱼蟒+ 和鱼蟒++ 的毒液喷射不再无视伤害抗性属性或不动如山。
● 鱼蟒不会在屏幕外攻击后再接近玩家。
● 帽子鸟在魅惑时不会在地图上滑动。
11、 Twitch 集成
● 玩家现在可以将自己的 Twitch 账号连接到 Everything is Crab。
● Twitch 控制设置可以从主菜单进入,也可以在任意时间通过“设置”打开。
● 直播时,观众可以通过投票影响玩家的选择,包括进化、专精和兴趣点。
● 在适用的情况下,观众也可以投票选择跳过、升级或重掷。
● 主播可以通过设置调整观众拥有的控制权大小,也可以更改投票时间。
● 投票模式包括:
· 建议模式:允许观众投票表达偏好,但最终决定仍由主播作出。
· 强制模式:观众投票即为最终结果,玩家无权干预决定(适合真正勇敢的主播!)
· 关闭:针对某类事件禁用投票(进化、专精和兴趣点)。
● 直播观众可以在游戏中以“具名敌人”的形式出现,观众的名字会显示在动物、头领动物以及偶尔出现的 Boss 上方。如果这些敌人击杀了玩家,也会在结束画面中显示。
● 在 PP2 或 PP3 中达成 100% 的 Discord 成员,也可以作为“具名敌人”出现。
● 游戏会显示主播当前选择的基因,以及他们所处的压力/挑战等级。
● 当不在单局中时,界面将改为随机显示与主播进度相关的趣味事实。
● 重新启动游戏时,游戏会自动重新连接 Twitch 账号,避免每次都需要重新完成连接流程。
● 该功能在 Steam Deck 上不可用。
同厂商
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10.0/ 1.13 GB
- 第1楼当快汕尾网友发表于: 2026-05-19 20:11:06
- 蟹不bro
1盖楼(回复)
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